セバスさんの過去のタイムライン

2017年01月

システム
システムセバス
2017/01/29 01:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セバスさんは02月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース![後編]を作りました。
システム
システムセバス
2017/01/15 17:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セバスさんは01月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース!を作りました。
セバス
セバスアーリング
2017/01/14 00:07[web全体で公開]
コメ返信ありがとうございます。

>友情が上がったら回復手段がどんどん増えていくので・・・。
さらにクリティカルコールしやすくなるので、強目の敵を用意してもゴリ押しされるという循環が…。
ルールがシンプルゆえにバランス調整が難しいですね。

>協力判定→友情判定とかで回復のリソースが増えたら少しはましかもなーとは思います。
協力判定があるクエストで成功して友情増えた方が、PL的にも気持ち嬉しいですよねw

とりあえず道中クエは削らないで、通常の長さのシナリオにしてみて
完成したらテストプレイという形で募集してみたいと思います。
アーリング
アーリングセバス
2017/01/12 20:50[web全体で公開]
> 日記:予定として
ウタカゼの場合、希望が上がるのはセッションごとですが、友情が上がったら回復手段がどんどん増えていくので・・・。
オンセ2回分になっても 協力判定→友情判定とかで回復のリソースが増えたら少しはましかもなーとは思います。
予定の調整は難点かもですが・・・・PLさん次第かなあ。
セバス
セバス日記
2017/01/12 19:42[web全体で公開]
😶 予定として
もう少しで仕事が落ち着きそうなので
やること(やりたいこと)予定として
ウタカゼの作成途中の、騎乗動物メインのシナリオを完成させよう…。

しかし悩んでいる点が一つあるわけでして
オンセで2回分(合計約6~8時間予定)に分けてでの通常のシナリオの長さか
オンセで1回分(合計約3~4時間予定)でのキリが良い短いシナリオの長さか
といった点です。
まぁ短くするのは道中のクエスト削れば済む話なんですが
通常の長さのシナリオのメリットは、オンセにおいて
やりごたえがあるだけかなぁと思ったり…。
デメリット考えると、2回目のセッション予定合わせが大変だったり
その分、キャラクターの成長に時間がかかると…。
特にウタカゼのシステムは希望(HP)が10以上になると特技習得できますし。
キリが良い短いシナリオなら
1回で終わって気持ち良いですし、キャラクターもどんどん成長する。
成長した分、キャラクターに愛着が沸きやすくなる。
やりごたえは戦闘とかでバランス調整すればいいのだろうか。
と、結構前にとあるお方のセッションにPCとして参加した時が短めのシナリオだったので
ずっと仕事しつつ考えて悶々としてた訳です。

短めのシナリオが良いよとか、いや普通のシナリオの長さで大丈夫だよとか
コメント頂けるとありがたいです。

あ、やりたいこととしてソード・ワールド2.0もシノビガミもクトゥルフもやりたいんだよなぁ…。
今年こそは1月に2回はセッション開くか参加していきたいな。
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セバス
セバス日記
2017/01/09 22:42[web全体で公開]
😶 中々
仕事が忙しく1月ほど放置状態に…
今やってる仕事が一段落ついたら俺…復帰するんだ…
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