芝dogさんの過去のタイムライン

2022年06月

システム
システム芝dog
2022/06/28 01:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは07月02日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】玉石混交パズルを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165634732826shibadog2
芝dog
芝dog日記
2022/06/26 13:07[web全体で公開]
😶 ジレンマ
ぱっと時間が空いた時に気軽にTRPGしたい、テキセで
でも誰も突発テキセなんて立てないので、仕方なく自分でGMしようとする
そうするとシュババババっと人が集まる、でも本当は私もPLしたいんだ
そうしてふいにテキセ突発卓が出るかもしれない、そうしたらそっちにPLで参加したい
でももう参加者集まってるからGMやらざるを得ない、だったら本命PLに賭けて卓立てないほうがいいのでは?

というジレンマ、みんなもっとテキセでGMしてクレメンス
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芝dog
芝dogミニ丸語
2022/06/25 10:55[web全体で公開]
私もそう思います
むしろ邪神が出てくるような事件に何度も遭遇させるほうが可哀そうだと思いますし
無力な一般人が人知れず世界を救って散ったというエモーショナルな終わり方も大好きです
ミニ丸語
ミニ丸語芝dog
2022/06/25 03:55[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシナリオの話
私も自分で自分の首にナイフを突きつけて「死にたくない!」って叫ぶトンチキな奴というか、最悪クトゥルフ神話なんて死んでなんぼくらいに考えてます。セッションごとに色んなキャラを演じるのが楽しいので、一つのキャラに固執することってないんですよね(もちろん使いやすいという意味でお気に入りはいますが)。
ただこれって少数派というか、みんな結構自キャラに愛着もって何セッションも使いたいものらしいですね。ロストすると露骨に萎えちゃう人もいますし…………
芝dog
芝dog日記
2022/06/24 19:28[web全体で公開]
😶 クトゥルフのシナリオの話
私的にはシナリオに潜むロスト条件満たしたら容赦なくロストさせたいのですが
意外とロストさせずに継続で使っていきたい人が多いのでびっくりしました

そんな方々のために「シナリオ中はロストしないけど、PCの生死は何者かに握られてしまった」
というシナリオを考えてみました

で、それがこの前のテストプレイでようやくそれが達成されたのでちょっと満足
とはいえかなりマイルドにしてあるので、安全に継続で使えちゃうんですよね・・・

もう少し辛口にしてみようかしら
具体的には「ファンブル?じゃあ転倒で1d3ダメね」とかいう安易なファンブル処理で死ぬ可能性のあるPCになれるように
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システム
システム芝dog
2022/06/21 21:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは06月22日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】紅の代償 (改1)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165581606917shibadog2
システム
システム芝dog
2022/06/21 20:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは06月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初心者&完テキ可】邂逅 (オリジナル)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165581247115shibadog2
芝dog
芝dog日記
2022/06/19 01:35[web全体で公開]
😶 オリシのテストプレイの結果
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システム芝dog
2022/06/18 12:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは06月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】紅の代償を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165552216155shibadog2
お賽銭入れ
お賽銭入れ芝dog
2022/06/17 22:34[web全体で公開]
> 日記:フルボイスセッション初めてやった結果の話
ボイセ・テキセ、メリットデメリットがありますが、結局のところ自分にあうかどうか、でしょうね。
ご指摘の通り、ボイセは直前の出来事でも忘れてしまうことがあり、セッション中の振り返りが難しいです。
もちろん工夫次第でカバーもできると思いますが、あう・あわないはどうしようもないです。
芝dog
芝dog日記
2022/06/17 18:57[web全体で公開]
😶 フルボイスセッション初めてやった結果の話
忙しい忙しい言いながらもTRPGやってる私です

昨日は初めてのフルボイスセッションに参加させてもらいました
結果から先に言ってしまうと、私には合わないかなぁという感想

理由と原因はだいたいわかっているのですが、簡単に言ってしまうと「求めてるものと違った」ですね

やはり生声でRPは恥ずかしいのもありますし、全ボイスだとPLPC発言の境界がぼやけがちだと思ったし
結局のところ完全ボイスでもサクサク進むわけでもなかったんですよね、テキストの悪いところが無くなるわけではなかった
ココフォリアのチャット欄にダイスロールしか出てないのもちょっと味気ない感じもしましたね


あとは五感の優先度の問題でしょうか
一般的には五感の優先度は触覚>聴覚>視覚>嗅覚>味覚 の順で優先されるらしいですが
情報判断の割合としては視覚が約8-9割、聴覚が1割程度、残りの木っ端がそれ以外
情報の記憶しやすさとしては優先度の逆らしいです

というわけでボイセは
耳に重要な情報がガンガン流れ込んでくるが、どうしても目で見たもので判断してしまいがちな上に聞いたことはすぐ忘れる
という高難易度になっているのでは・・・?

最初からいた黒幕クラスメイトNPCを全く疑わずに、途中出てきた怪しい老人を疑ったのも納得である
まぁそういうわけなので、やはり私はテキストの民のようです
半テキでPL発言のみボイスとかならいいのかもしれない


参加させてもらったセッション自体は私的満足結果でした
ノーマルエンドのようですが、PC的には青春の思い出になったことでしょう
NPCのキックで解決してしまったのだけが悔やまれる
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お賽銭入れ
お賽銭入れ芝dog
2022/06/14 21:21[web全体で公開]
> 日記:門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい
ネットのおもしろリプレイの100倍頭おかしい・・・。どういう考えをしたらその思考に至るんだろう・・・。身内であってもまあ全ー部、許可しようがないですわ。
芝dog
芝dog日記
2022/06/14 04:51[web全体で公開]
😶 門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システム芝dog
2022/06/13 16:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは06月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ・テストプレイ】ピローバスターズを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165510613394shibadog2
芝dog
芝dog日記
2022/06/11 23:47[web全体で公開]
😶 本日も全滅なり
CoCのGMを突発でやらせてもらいました
参加者の皆様ありがとうございました

シナリオは前回と同じ
結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです
今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない
シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りからやはり違和感が浮いてきてしまいました
まぁすべてが大味なシナリオだと思うので、細かいところを気にしてはいけない、いいね?
コアとなる部分というか、重要な部分は一切妥協してないのでセーフ
そのせいで少しでも解釈を間違えると全滅まっしぐらなのですが


全然別件ですが、オリジナルのシナリオを書きしたためてしまいました
難易度そこそこ、PCのロストは基本起こらない、ただしトラウマは生産する可能性あり、そして不穏な後日談
と、なかなかマイルドクトゥルフなシナリオになったと思います、でも神話生物が出ないのでクトルゥフなのかこれは?
とはいえしばらくバタつくのでTRPG自体お預けなのですが
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システム
システム芝dog
2022/06/11 13:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは06月11日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【初心者可・超突発】 能「舎界」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165492091256shibadog2
芝dog
芝dog日記
2022/06/10 19:48[web全体で公開]
😶 セッション時間と面白さについて
昨日久しぶりにSW2.5のPLでセッションに参加させてもらいました
独自ギミックすげー、管理大変そうー、おもしれー という感じで無事生存で終了
最近PS4のデスストランディングやってるせいで、「救済依存症」とかいう謎設定プリーストで遊ばせてもらいましたが
滑ってましたねー

終わったときに時計を見ると、セッション終わりの時間が見事に予定時間通りだったんですよね
自分がGMするときは予定時間通りなんて夢のまた夢みたいな感じだったので、なんでかなーと思ったんですが
よくよく考えるとPL側で思考するのが戦闘しか無かったんです
あー、なるほど確かにそれなら時間変動は少ない
でもセッション自体がつまらないということは全然なかったんですよね

私のGMするときの楽しみはPLの皆さんが「え、どうする?何する?てかあれ大丈夫?」と悩んでるとこなんで
難しいところですねー-----、自分が面白くないと意味が無いし

戦闘回数減らすとか、いっそ戦闘しないとか・・・どうなんでしょ
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芝dog
芝dog日記
2022/06/08 12:27[web全体で公開]
😶 オンセンで初のCoC-GMをさせてもらいました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
システム
システム芝dog
2022/06/06 21:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは06月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【初心者可】 能「舎界」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165451997512shibadog2
koigayu
koigayu芝dog
2022/06/05 22:00[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、2回目GMの結果
GMありがとうございました。おかげで初プレイでも余り気負わずに、楽しくプレイ出来ました!
夜になったらやっぱり寝るんですね...といっても、パーティに暗視持ちはいなかったはずなので、もし夜襲に意見が傾いたとしても、かえってこっちが不利になるかもと結局意見を引っ込める気がします。因みに僕は蛮族の壁抜けに一番驚きました。来るかもなあと思いつつ、来たらまあ後衛は倒されるよなあ、でも初心者卓だし殺意は低いはず?と高をくくっていたので...(救済措置が提示されたのめちゃくちゃ有情でしたね)

話し合いは時間もかかりますし、時間を掛ければかける程選択肢が増えて、GMの処理が大変そうだな...と思いますが、皆で話したことによって行動を細かく変えれるのはTRPGの醍醐味だと思いますし、ワクワクしました。楽しいセッションをありがとうございました!
芝dog
芝dog日記
2022/06/04 10:25[web全体で公開]
😶 SW2.5、2回目GMの結果
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
芝dog
芝dog日記
2022/06/03 10:44[web全体で公開]
😶 わたしのおもうせかい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 24
システム
システム芝dog
2022/06/02 14:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
芝dogさんは06月03日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初心者】サンプルシナリオで練習(第2回)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165414652404shibadog2

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