れみんとんさんの過去のタイムライン

2021年10月

れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2021/10/27 17:29[web全体で公開]
> 日記:ウォーリーダーのある意味最大の不満点

軍師徽章で軍師の声を増幅してなんたらみたいな設定があったようななかったような…
ななせ
ななせれみんとん
2021/10/25 00:34[web全体で公開]
出来る方が自然だよねと思うんですが、文章そのままだと「書いてないからできない」ってなってしまうから困りますね…。
公式の思う「考えればわかるでしょ」は、固定メンツでやるときにしか通用しない理論だと早く気付いて欲しいところです()
れみんとん
れみんとんななせ
2021/10/24 20:52[web全体で公開]
> 日記:あ、そうか…
深智は「対象:1体+1体」の魔法があったりと抵抗突破の恩恵が大きいですからね…
ダメージ魔法もドローアウトやライフデリバー、ギアスなどダメージ増加が効果的なものが揃ってますし、アビスは強化適用して欲しい(強欲)
そのうちドントレシア着てドローアウト連打するナイトメア魔導師とか現れるんだろうか…
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷れみんとん
2021/10/21 23:18[web全体で公開]
魔力撃じゃねえか解散解散!!!!!!(当時は強かったけれども)
れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2021/10/21 23:16[web全体で公開]
ダグニア流派で魔力撃基礎か何かであったと思います(今出先)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷れみんとん
2021/10/21 23:15[web全体で公開]
 回復属性の武器エンチャあるんです?(弱点自体武器エンチャで殴る時の方が効果が高いからイメージに反して魔法より物理の方が恩恵受けやすいっていうアレ)
れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2021/10/21 23:13[web全体で公開]
ボス格扱いなら通らない可能性が高そうですが、アンデッドは抵抗低めなのが割といるので、セージ兼業して知力上げてる神官なら割と抜ける場面があったり… とはいえ使い勝手は悪いので、特殊神聖辺りで回復効果属性付与とかあれば面白そうですね(昔の流派でそういうのもありましたが)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷れみんとん
2021/10/21 23:09[web全体で公開]
 確かにその辺なら(魔力が相対的にそこまで低くない可能性も高いので)役立ちうるかもしれませんね

 ただ、「ダメージが通らない可能性がある」魔法のためにMPを浪費するかどうかは謎ですが(差配を早期入手出来ているなら確実化ついでにぶっ放すかもしれない)
 そもそも、抵抗消滅の魔法に対して(一部除いて)あんまり価値を感じてない派だったりもします(一撃で制圧できるわけでない限り、無駄になる可能性が高いうえに通らない可能性が高い魔法を撃つのはあまり合理的な行動ではない)
れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2021/10/21 23:04[web全体で公開]
> 日記:♪回復効果弱点を許すな高校校歌
味方を回復するついでにダメージが出せる可能性があるってお得な感じしません? ウーンズやハートくらいなら消費も気になりませんし
システム
システムれみんとん
2021/10/20 00:11[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「黄昏の島と幼き神」の参加が承認されました。
れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2021/10/20 00:08[web全体で公開]
> 日記:「構築の多様性」の話
こういうのやりたい!を各自が複数用意しておけば、すり合わせ段階が楽になりそうですよね
れみんとん
れみんとん魁星
2021/10/12 01:41[web全体で公開]
> 日記:ついさっきのこと
授業中とかにガタッてなること、ありますよね...
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷れみんとん
2021/10/10 00:01[web全体で公開]
 私が「一周回っただけで本質的にはRP重視」勢ってのもありそうですね(だからデータと同時に設定もガチガチに作りこむ)

 ごめんなさい、名前を完全に間違えてました、実際には「銀河剣士ビリオン」って奴でした(シュバリエはシュバリエでいるが違うポジションの悪役)
 ちなみにビリオンは最終的にレッドに一騎討ちを挑み、卑怯な手を使ったうえで負けて、レッドを称えて爆死しました
れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2021/10/09 23:49[web全体で公開]
それこそPLさんでも好みが別れそうですね

彼の最期がどうであれ、作中で倒すべき悪役として描かれ続けていた以上、「自分より強い相手を倒したい層」をターゲットとして見据えていたっぽいですし
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷れみんとん
2021/10/09 23:42[web全体で公開]
ぶっちゃけ、「GMが思うほどPLはスリル求めてないし、難しすぎるとお通夜だけど逆なら何回も繰り返さない限り笑い話で済むやろ」ってのもあります

ファイブマンの悪役にシュバリエって奴がいまして、こいつの行動が「宇宙を旅して自分より『少し弱い』相手と戦って倒し、優越感を得る」というものなのですが、ぶっちゃけPLが求めてるのは本質的にはこれだよね? っていう
れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2021/10/09 23:39[web全体で公開]
余裕とスリルはどうしても対極の位置にあるので、野良や突発だと仕方ない部分ですね…

その点、PCデータに合わせてバランス調整されてるGMさんはやべーなって思います
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷れみんとん
2021/10/09 23:27[web全体で公開]
ビルドに大幅に余裕を持っておかないと、プレイングや出目運に余裕がなくなるっていう面もあるんですよね……
れみんとん
れみんとん猫型対人魚雷
2021/10/09 23:22[web全体で公開]
> 日記:PCのデータをどこまで詰めるか問題
GMさん次第ですかねぇ…
卓によってはGMが注釈を入れる程度には満点構成が求められますが、trpgはシュミレーションゲームとは違うので、最適解を求めることが必ずしも正しいとは限らないわけで…

まぁ、大抵のGMさんは余裕をもったバランスで考えて下さっている(と感じている)ので、凸凹パーティでも意外とイケるじゃんってなったりしますね。そういったドラマ性を楽しめるかどうかってのも人によるんだとは思いますが

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