taisai@燃え尽きた比叡山さんの過去のタイムライン

2018年04月

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山Mustang
2018/04/30 21:19[web全体で公開]
キャラの設定を作り込むうえでいろんなことを考えてやれると思うので、それはとてもいいことだと思います。

プレイヤーとしていろいろな提案だったり、解決方法が出来るかと思います。
おーじ
おーじtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/30 19:21[web全体で公開]
お久しぶりでございます。コメントありがとうございます!
相変らずふざけた文面で始めたこと謝罪させていただきまして・・・僕の考えを少々。
俺ツェー・・・については防げるものなんじゃないかな?って考えております。
単純にうちの子つよい!っていう理由ならむずかしいかもですが・・・
死にたくないから俺ツェーする。周りのPCが信用できない。COCというTRPG自体さほどやったことがなくその線引きが自分の中でできてない等・・・なにかすら理由があるんじゃないかなーと考えたりはします。
その点話し合いを設けるというのも一つの案ですね、貴重な意見ありがとうございます。
僕も俺ツェーしたい人間に入るかもしれません。その理由はPCを殺したくないからです。
ですがほかのPCと協力できないか?については僕は全然OKだと考えてます。
ですが最終的に考えるのはみんなのことではなく自分的ことになっちゃうかなぁって思うので
やっぱり僕も俺ツエーにはいるかなぁって思うところにございます
1と2については思うことはないですね。僕自身ふざけてはいますが最低限必要なものとは思ってますゆえ。
Mustang
Mustangtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/30 12:57[web全体で公開]
> 日記:作品に触れる
はじめまして、むすたと申します。

昔は漫然と映画や小説を読んでたんですが最近になって、

「あっ、このキャラと設定そこで生かすんだ。作劇上参考になるな」
「この風景きれいだな。今度セッションの描写に使ってみるか」

のように作品を分解してTRPGのネタに使えるよう観察するようになりました。歴史とか難しいところまではまだいっていないんですが、こんな感じでプレイヤーとして何らかの役に立ちそうでしょうか…?
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/30 09:57[web全体で公開]
😶 作品に触れる
どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うのはいろんな作品に触れていますか?といったものです。
今回は単純な疑問なので、おすすめだよっていうものがありましたら、僕の方にコメントをいただけたら幸いです。

まあ、作品に触れるというものがどういったことに繋がるのかを軽く話させていただけたらなと思います。
興味のない方は読まないことをおすすめいたします。

では、参りましょう。

そもそも「作品」とはなんでしょうか。
僕が思う作品の定義というものは「人が作った品物」これに尽きます。
映画、小説、音楽、絵画、ゲーム、システム、サービス、食事。その他、ありとあらゆるものが作品だと思っております。
まあ言い換えてしまえば「人」そのものであるともいえるのではないでしょうか。

作品に触れることによってなにが起こるのか。
それは人にもよりますが、「感情を動かす」ことだと僕は思っております。
なにも「楽しい」だったり、「悲しい」だったりってことだけじゃあありません。
人によっては「つまらない」、「怒り」といったような感情を持つかもしれません。

それによって起こされるものと言えば僕にとっては「影響」です。
影響されて、シナリオを書きあげる。影響されて、私生活の一部が変わる。
人は人によって影響をされ、人格を作っていくものではありますが、お互いに影響を与え合って生きているものでもあります。

この影響を多く与えられた人はそれだけ、感受性を豊かにすることができるのではないでしょうか。
僕が好きなのはドラゴンクエストにおける「遊び人」という職業ですね。
この遊び人という職業は育てていくと、「賢者」という職業になることができます。

なにも学校の勉強をするだけが学びではなく、いろいろな体験を通じたからこそ得られる学びがあると思っているのです。
知識ではなく、必要なのは「物事を考える頭」これに尽きると思います。
その学びを通じてなにを思ったか、なにを感じたか。
ただ暗記だけではなく、そのものにどんな意味があったのかを考えることこそが学びであると考えます。

例えばですが、歴史の授業で学んだことをみなさまは覚えていますでしょうか。
覚え方は人それぞれかと思いますが、「いつ」「誰が」「何を」「したのか」この四点を覚えたかと思います。

ただ、その結果だけを見ていませんか。
歴史という学問はそういったことを覚えるのが大事なのではなく、そのことが過去にあったから現代はやらないようにしようね。じゃあ、どうすればならないようにできるの。
といったようなことを考える学問であります。

歴史を見た上でなにを学ぶかが重要となってくると僕は考えます。

さて、歴史方面に脱線をしてしまいましたので話を元に戻しますと、作品に触れるということは人に触れるということ。
他者の考えを見て、他者から影響を受けるものであります。

みなさんはどのような作品や人に触れましたか。
同じ作品や同じ人にだけ触れてはいませんか。
確かに安心感があるでしょう。しかし、もっと多くの事を学んではみませんか。
ゲームでも、スポーツでも、音楽、映画、本や小説。ありとあらゆるものが現代の日本には揃っています。
こんな恵まれた環境なのですから、もっと多くの事をしっかりと見てみませんか。

遊び人が賢者になるように僕らTRPGプレイヤーも多くの事を生み出していきませんか。
もっと多くの事を考えてはみませんか。

まあ、宗教勧誘染みた言い回しになってはしまいましたが、単純なことで「考えてもっと面白くできていけたらな」と思っているだけですので、特に意図はしておりません。
なにせ、この日記を書いている時も考えはありますが、まとまってはいませんからね。

さてさて、文字数がかなり多くなってきたのでまとめさせていただきます。

「作品に触れ、人に触れ、あなたは何をしますか」

僕が言いたいのはこれだけです。
いろんなことを経験して、失敗して、それでこそ面白い人生っていうものじゃあありませんか。
安定がいい?それもいいでしょう。僕が思う面白い生き方を言っているだけですので、笑ってくれて構いません。
後悔先に立たず。
まあ、気楽にいきましょうよ。

これで今回の日記を締めさせていただきます。
お読みいただきありがとうございました。

いやーやっぱりこういうのは楽しいですね。まあ、駄文なんですけども。
これを見て影響を受けて下さる方がいたらそれだけで僕は本望かな。
まあ、テキトーな生き方している人なので、もし、卓を囲む際はよろしくお願いしますね。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/30 08:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@炎上パパさんは05月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【初心者NC】【後日談のグラン・ギニョール】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152504484159taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山おーじ
2018/04/30 04:39[web全体で公開]
おーじさん。お久しぶりです。
 PL同士が協力できないPCばかりだった場合に自分のPCのみを考えていた場合は俺ツエーに近いと僕は思っています。
なぜなら、落としどころは絶対にあるはずで協力し合うのがCoCというもの。

 PCの意見が分かれた場合も同様で勝手に動こうとした状況であれば「本当にいいのですか?」「みなさまの意見ですか?」と問いかけるようには心がけております。みんなが考えた上でその行動をする場合には、僕は全てを受け入れます。しかし、個人だけでそれを行おうとする場合は意見には理由が必要であり、時間をかけてでも話し合いをしていただくのが僕のモットーです。

 やはり、強さだけではなく、自分のことしか考えてない人は僕の中では、俺ツエーに分類されるかと思います。
おーじ
おーじtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/29 23:18[web全体で公開]
> 日記:また、真面目な話
ちらちら・・・ 偶然日記を見て父上に相談したいことがございます。
俺ツエーではないですが・・・PL同士が協力できないPCばかりであったり PCの意見が分かれ単独行動をよく取る。
そういった場合GMとして父上はどうされてますか?それは俺ツエーにはいりますでしょうか?
意見がききとうございます。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/29 13:28[web全体で公開]
😶 また、真面目な話
どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。

 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてないのでそれはマナーじゃなく、傲慢だろって思う方もいらっしゃるかとは思うんですが、それでも僕がKPをしている最中でやめてほしいことを軽くまとめてみました。

それでも、見たいという方のみがこの日記を見ていただけたらと思います。

※個人の意見であり、大多数の意見ではないことをご了承ください。




続きを開けて下さったということは上記の部分を読んでくださったと解釈をして話をさせていただきます。

まず、僕が嫌だなって思う事を並べさせていただきます。
それについて、なんでそう思うのかも記載をいたしますのでそれは違うのではないか。とかあったらコメントでも頂ければなと思います。

では、いきます。

①環境音
 ボイセをやる上で避けて通れない道ではございます。しかし、自分が喋らない時やセッション中に食事をしないなど、自分で配慮できる部分がかなり大きい部分ではあるかと思います。

 一人暮らしや実家暮らし、家族と一緒に住んでいる方もおりますから、致し方ない部分も多少はありますが、それでも気を付けられる事はやっぱりあると思うのですよね。
 僕自身が実際出来ているかと聞かれると出来てないかもしれないとしか答えられません。判断するのは僕ではなく、一緒に卓を囲んでいるメンバーですからね。

②遅刻報告
 こればっかりはテキセでもボイセでもあることでございます。
 僕もやらかしたことがありますが、報告を忘れたりなど、卓の時間に間に合わない場合は連絡をするのがマナーかと思います。
 学校や社会で連絡を取らない人は印象が悪くなるのが多いかと感じますので、それをネットの世界でもやっていければと思います。

③俺tueeee
 これも僕は苦手な分類に入るものですね。
 CoCというものはみんなで協力をして、対処の仕様がない神話生物達の魔の手から逃げ延びるものだと僕は考えております。1人だけが活躍するような物であれば、それはセッションする必要が僕には感じられないのです。
 みんなそれぞれの活躍できる場面があるからこそのCoCであり、複数人で遊ぶためのものだからと感じるのです。

1人だけで楽しんでクリアできるならタイマンか仮想卓でもやっていればいいんじゃない?って僕は言いますよ。

さて、上記3つを今回は挙げさせていただきました。
誰を批判しているだとかそういったものではなく、僕がただ感じているものを述べただけに過ぎません。

お前は間違っていると僕にコメントをする際には「理由」を付けてください。
 ただ、頭ごなしに否定をされても僕には理解ができません。なぜそう思うのか。しっかりとした「理由」を付けていただけることをお待ちしております。

以上で日記を締めさせていただきます。
拙い文章をお読みいただきありがとうございました。
またどこかの卓か日記でお会いしましょう。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/27 23:23[web全体で公開]
😶 久しぶりに真面目な話
どうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。

最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。

さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは

「ロスト」です。

これを見たくない方はぜひ今のうちに他の良い日記を見ることをお勧めいたします。




ロストというものはセッションによって発生するというものは皆様ご存知の通りだと思います。
例外的にアフターでやっていてそれを反映させるなどはあるかとは思いますが、今回は除外をさせていただきます。

僕が考えるロストは

「出目によってのみ発生するべきである」

これが一番大きいです。
なぜ、出目によってのみなのか考えを話しましょう。
例を挙げるのであれば「戦闘」「SAN値直送」「魔法の失敗」などが挙げられると思います。
この中で僕が許せるのは「戦闘」「SAN値直葬」です。
許せないのは「魔法の失敗」ですね。

この三点を分けるためにいろいろと記載をさせていただきましょう。
1、「戦闘」
戦闘はシナリオ中に必ず発生するものに対してのみ記載します。

何故許せるのか?
戦闘はそれこそ出目でのみロストをする可能性があるものでそれの対抗手段が用意されているものだと僕は思っています。確かにAF、神話呪文などございますが、シナリオ中に戦闘が起こっても「逃げる」「戦う」「対抗手段を使う」この三点が対抗策として出来るものだと思っております。

しっかりと選択をした上でそれでもダイスが付いてこなかった。まあ、戦闘技能のファンブルとか、失敗ですね。
これは正直しょうがない部分ではありますが、それでも裁定を下すKPであれば生き返る手段やチャンスを与えればそれで済む話だからです。
技能的に言えば「応急手当」、「医学」この辺りが僕の卓では使用可能となっています。

それでも失敗するのであれば僕は納得をしていただけるのだと思うのですよ。
ロストをする間際のRP。その探索者はなにを行い、なにを残したか。それが行えればすごくカッコいいロストじゃないですか?味方を守るための自爆特攻、味方への激励。そんなことが出来たらまるで映画のワンシーンじゃないですか。
それだったら納得をしてもらえると思うからですね。

さて、長くなりそうなので次にいきましょう。

2、「SAN値直葬」
いわゆる1D20/1D100級の神話生物とのご対面ですよね。
これに関しましては最初からいきなり出るとかPLの行動に関係なく出てくるような場合は除外します。
正直、そういうシナリオは僕が好きじゃないので。

PLの行動によってそのような神話生物と対面した場合はPLが誤った選択をしていると僕は思うのですよ。
その上でSAN値チェックをして、生き残れるんだったら幸運と言えるほかないと思う。

そもそも間違った選択をしているのだからそのくらいのペナルティはいいよね?
という考えの元でこれを例に挙げさせてもらいました。

さて最後。

3、「魔法の失敗」
招来、退散などのMPを使用して行うものを指しております。
これがシナリオとして組みあがっていた場合、PLがどんなに最良の選択をしてもロストをするんですよ。
それが僕は嫌です。

まあ、つまりはPLの行動がシナリオによって阻害される。
セッションはPLとKPによって作られるものであり、シナリオの駒ではないからと考えてた上で発言をしています。

さて、これでなにが言いたいかはっきりとさせておきましょう。

「出目によってのみロストが発生するべきである」

つまりは出目以外でロストしてほしくないんですよ。
最近、僕が考えているのはロストをさせるようなシナリオであったらそこを改変して、SAN値を大幅に減らします。

「KPが探索者をロストさせるのではなく、PLによって探索者は引退をさせられる。」

これが僕の中での理想であり、考えです。
確かに、これには賛否両論あるかとは思いますが、ぜひお聞かせをください。
僕個人へコメントをしてくださったら返させていただきますのでどうかよろしくお願いいたします。

以上で日記を締めさせていただきます。

こういう話のが書きやすいですね。僕はこういう話も大好きです。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/27 23:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@炎上パパさんは04月30日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【帝国】【夢の島と不浄の慈母】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152483831492taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/27 14:18[web全体で公開]
😶 ぬしとの会合
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

最近、セッション三昧な僕ですが、昨日はちょっとお出かけをしてきました。

まあ、お出かけといいましても日記のタイトル通り、ぬしと会ってきました。
2人とも会おうぜっていう話はしておりまして、それが実現したという話でございます。

正直な感想を書かせてもらいますと、通話でもリアルで会っても、僕たちの話は変わりませんでした。
KPとは?シナリオとは?そのような会話をしておりました。

まあ、本来は信頼していても、会っちゃいけないと学校で教わるはずです。
しかし、自分で責任を取れる年であればそれは自己責任ということなので僕は会ってもいいんじゃないかな?と思います。

ただ、個人情報は大切にしてくださいね。
本当に悪用されたときが大変なので。

以上で日記を締めさせてもらいます。
読んでいただきありがとうございました。
久しぶりに書いたので全然書けないですね。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/26 06:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@炎上パパさんは05月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【ナイアル・オブ・パラダイス】【オープニング】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152469258004taisai1997
麻美弥雄介
麻美弥雄介taisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/22 12:30[web全体で公開]
ファイトだー
また遊びに行きます。その時はよろしくです。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山麻美弥雄介
2018/04/22 03:29[web全体で公開]
ありがとうございます!
突発とか立てまくったせいですけども、次は二百回いけるよう頑張りますねー!
麻美弥雄介
麻美弥雄介taisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/21 15:21[web全体で公開]
GM100回おめでとうございます。
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/21 01:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月21日02時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【ショートセッション】【戦闘のみ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152424301127taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/20 11:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月20日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】【光と闇】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152419221956taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/20 05:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは05月31日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【日時擦り合わせ】【出口の守護者】【NC初心者】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152416851248taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/19 02:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【人間椅子】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152407378347taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/19 02:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月26日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テンペスト】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152407208338taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/18 06:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月18日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【忘却彼岸】【参加者決定済】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152400235374taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/16 14:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月16日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【人によって変えます】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152385606163taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/13 16:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月20日18時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【過去の過ち】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152360580924taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/12 20:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月12日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【未定】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152353125872taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山アーリング
2018/04/12 11:01[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
沼は本当に恐ろしいですよw僕はTRPGを初めて半年くらいの若人ですが、スマホゲームの課金とかなんかよりも凄い量をかけてるんじゃないかと思います。

メルヒェンが僕の中での比叡山炎上の立ち位置だと思っていて、独立しているものだというものだと思っていましたが、本当に別物なんですね。
6月にでも買ってみようかなと思います。
アーリング
アーリングtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/11 20:33[web全体で公開]
> 日記:買いたいものばかりが増えていく
沼、恐ろしいですよね・・・・w何が恐ろしいって、はまっていても苦しいとは思わずむしろ幸せを感じるあたりが・・・w
そしてウタカゼはいいぞ・・・とまあ、どっかできいたようなフレーズは置いておいて、ちょっとコメントをば。

ウタカゼ・メルヒェンは「基本ルールブック」なのです。ウタカゼとの互換性はありません。
ウタカゼとはパラレルワールドな別ゲームなのです…名前で良く間違われるんですけどねw
なので、ウタカゼは「基本ルルブ1冊・サプリは2冊」。ウタカゼ・メルヒェンは「基本ルルブ1冊のみ」が現状の刊行物になります。お徳ですよ・・(営業スマイル)。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山狐宵(こしょう)
2018/04/11 17:56[web全体で公開]
ナイパラはシナリオがいろいろおいてあるのでばんばんやっていきたいやつですねー。
映画のキャラとかも出せるのは最高です。

ウタカゼの新しいサプリの方だけでも買ってみますかねー。
なかなか戦闘系との話を聞いたのでー。
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)taisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/11 17:52[web全体で公開]
> 日記:買いたいものばかりが増えていく
ナイパラ、私も買ってしまいました…まだ読めていませんが、一緒に遊べたら嬉しいです!
ウタカゼですが、3月に出たものはCoCで言うところの比叡山炎上と同じく独立したルールブックとなっています。
まだ読み込めていませんが、どちらもほんわか、ちょっと切ないファンタジーでおすすめです(*´∀`*)
うさぎやフクロウ、カピバラなんかに乗って旅ができる楽しいシステムですよ〜
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/11 16:57[web全体で公開]
😶 買いたいものばかりが増えていく
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

今日は物欲に駆られただけの日記となりますので、見ても得をすることはないかもしれませんね。
まあ、なにを買いたくなったか、そしてその理由だったりとかを書いていきますかね。
あ、あとは買ったものとかも紹介できればと思います。

まず、買ったものからざっと挙げていきますね。
①ナイアル・オブ・パラダイス
クトゥルフTRPGの同人サプリですね。
つい先日、BOOTHさんの方で電子書籍版が100円で売られておりましたので書籍版を持っているのにも関わらず、購入をしてしまいました。
特徴的な世界観が売りのこのサプリでございますが、どういったものかを軽くご紹介いたします。

公式サイトの方からの引用になります。

異世界転生? 不思議の国のアリス? タイム・スリップ? 死後の世界?
あなたが巻き込まれるのは、混沌の世界。

アメリカ南西部に謎の物体が墜落し、その影響で時空や次元が歪んで隔離された閉鎖空間
「ナイアル・オブ・パラダイス」が誕生した。
そこは、死んだ者が蘇り、外の世界の者を巻き込み、様々な謎や個性豊かな人々が溢れる。

まあつまりは退廃的な世界でもあり、進んでいる世界と考えでも良いかと思います。
比叡山炎上、ガスライト、ダークエイジ、現代、同サプリの探索者。
生きているものからロストしてしまった探索者まで。
なんでもござれのこの世界で探索者は何を感じて、何をなすのか。
僕はこの不思議な世界観が好きになってしまったので、つい購入の方をしてしまいました。
近々、卓を立てる予定なので、その際は参加をしていただければと思います。

では、次
②クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント『夢み旅せよ』
これも同人サプリですね。
ドリームランドにおけるデータを増やしてくれたり、いろいろとお世話になりそうなサプリではございます。
公式サプリのドリームランドをお持ちの方はこれを持っていると、より、ドリームランドの世界に迷い込むことができるのではないでしょうか。
まだまだ読み切れていないので、卓を立てるのは当分先にはなりそうですが、その際もよろしくお願いしますね。

ここから欲しいものですね。
①永い後日談のネクロニカ
インコグ・ラボが開発したシステムの1つですね。
AmazonやTRPG関連のお店に売っていますね。

世界観に関しましてはまた、引用をさせていただきます。
Amazon説明覧に記載されているものですね。

人類が滅びた後、みんなが死んだ世界では。
もう誰も死ななくて、動くのは死人ばかり。

生きた心持つ、死せる少女が見てゆく世界。
同じ境遇の姉妹との会話が保つ正気の境界。
欲望と狂気のままに、少女を見守る造物主。
これなるは終わった世界を観劇する手引書。
屍少女と死人使いの舞台へどうぞご参加を。

滅亡した世界で記憶を無くした少女達の物語というのが適切でしょうか。
ただし、少女達は死人であり、またドールと言われる兵器でもあります。
少女達の見た目は様々で、人間と変わらぬような見た目の娘もいれば、まるで化け物のような見た目の娘もいます。
流血描写だったり、グロと言われるものが多くあるので、R15相当となっております。
動画を見て、やりたくなってしまったので、今月末にでも基本ルルブとサプリを全部買おうかと思っております。

そして、その次
②ウタカゼ
ほのぼのとしたTRPGですね。
可愛らしいウタカゼという力を持った戦士となり、いろいろな冒険をしていくTRPGと僕は認識をしております。
3月にサプリが新しく発売されたこともあってか、僕が購入をしたいルルブの1つとなっています。


そして最後。
パッケージだけで欲しくなったものです。
③トーキョーナイトメア
④モノトーンミュージアム
⑤常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ
⑥禁書封印譚 ブラインド・ミトスRPG

いろいろと購入したいものが増えておりますが、これに加えて同人シナリオも多々購入してしまっているのですね。
半年前、僕がまだクトゥルフ神話TRPGの基本ルルブと2010しか持っていなかった時にある方のお話を聞きました。

半年で〇万円使っちゃったよー。
そんなに買ってしまっているのか、そうはならないようにしよう。と当時の僕は思っておりました。

今、計算をしてみれば僕は当時のある方よりも使っているのではないか。そう感じてしまうのです。
沼というものは恐ろしく、良い物にはお金を使いたくなるようにサプリや同人シナリオ、新しいシステム、リプレイ本、グッズ、果ては参考資料まで購入をしていたのです。(この間も大阪の方に行かしてもらったり、朱鷺田祐介さんのイベントにも参加させてもらっています。)

まさか自分がここまで沼にはまるとは半年前の自分であれば想像もつかなかったものでございます。
人生が狂わされるようなことはありませんが、確実にリアルSAN値が削れていくような気がしてなりません。

ただ、多くの人に出会い、学び、思い出を紡ぎあげてきました。
それがあるからこそ現在の僕があると考えてもいるのですからこの買い物は安いのでしょう。
そう、つまりはまだ買っていいのかもしれない。

まだ、いける。もう少しその先へ。

収集がつかなくなりそうでしたので、最後にこの言葉を使わせていただいて締めさせていただきます。

『俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!だからよ、止まるんじゃねぇぞ…。』

これで今日の僕の話は以上です。
読んでくださりありがとうございます。
これからもGMとしてもPLとしても精進していこうと思いますので、一緒に遊んだ際はどうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 24
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/11 13:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「タイマンやろうぜ!」の参加が承認されました。
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/10 06:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月11日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【キャトルフ】【銀の獣】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152330797387taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山狐宵(こしょう)
2018/04/09 21:47[web全体で公開]
じゃあ水曜日に立てましょうか。
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)taisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/09 17:57[web全体で公開]
>キャットゥルフについて
えええ、いいんですかそんな…!(前のめり)
やった…!お時間があえばぜひお願いします(*´∀`*)
今週は水曜のみ19時〜1時が空いていて(もしかしたら日曜夜はいるかもしれません)、
来週だったら平日は月曜以外の19時〜1時まで、土日はまるまる空いてるのでいつでも合わせられます!
再来週でも構いません、よろしくお願いします〜´ω`*
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山狐宵(こしょう)
2018/04/09 14:22[web全体で公開]
> 日記:シナリオ考案中 & たのしい見学
シナリオは持っているので今度僕も回しましょうか?
ちゃんとやったことないので読み込まないといけないんですけど。
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/08 22:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月08日23時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【マイページから選んでどうぞ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152319558466taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/05 23:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月06日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【マイページ内にあるシナリオからお選びください】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152293881286taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/05 01:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【比叡山炎上】【第二話:松永弾正謀反始末】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152285851666taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/04 15:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【喫茶セラエノ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152282213380taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/03 12:34[web全体で公開]
😶 初めての炎上PL
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

今回は初めて比叡山炎上のPLをした話をします。

初めて炎上PLをするにあたってKPをしてくれたのはかにさんです。
やっぱり面白いですね。僕はいままで、比叡山炎上に関してはKPをしてたに過ぎず、PLとしての立ち位置は初めてでした。ただ、普段のCoCの中に戦闘という要素が合わさることによって状況に対する行動だったりが変化し、出来ることが増えるのはとてもいいですね。僕自身はそこまでPLは強くはないのですが、いろいろ考えたりするのはとても楽しく、いい経験となりました。

このことをきっかけに僕以外でも比叡山炎上のKPをしてくれる人が現れればなと思います。
僕自身もかなりハウスルールの採用や思い違いであったり、読み込みが浅い部分があったりとするのでみなさんもぜひ炎上のKPをしてみたらいかがでしょうか?

歴史とかそこまで詳しく調べる必要ないのでね・・・。僕は授業以外のところで趣味として学んでいただけですのでそこまで深く詳しくなく、ある程度は説明できるだけですので、歴史がわからなくても十分楽しめると思いますよ。
そもそも、サプリの方にいろいろなものが記載されておりますのでそれを見れば大抵なんとかなります。

以上、炎上KPのすすめでした。
読んでくださりありがとうございます。
比叡山炎上のキャンペーンやるのでぜひ来てくださいね。
いいね! 24
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/04/03 12:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは04月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【比叡山炎上】【第一話:比叡山炎上】【初心者さんもどうぞ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152272575591taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山Yuki(999.8)
2018/04/02 15:21[web全体で公開]
はーい。全然大丈夫ですよー。
返信が遅れて申し訳ありません。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/02 12:20[web全体で公開]
😶 大阪ゲームマーケット
こんにちは。炎上パパです。

大阪のゲームマーケットに行ってまいりました。今日はその時のお話を少しだけしたいかと思います。

今回、オフ会をするという話を小耳にし、じゃあいかなきゃと関東の僕が騒いでおりました。
話を聞いて夜中のテンションのままホテルを予約をするという事もしました。

実は1人で遠出をするということが初めてだったのですが、一度だけ男2人旅というのをしてるおかげもあって、別段困ることなく着くことができました。

オフ会でオフセをしたり、飲み会したり、目的のゲームマーケットにいったりとなかなか楽しい二日間を送らせていただきました。

まあざっと二日間についてまとめてみます。

まず、一日目。
土曜日ですね。これはオフ会がメインでみんなで集まろうっていうだけの話です。

イエローサブマリンに行き、みんなでルールブックやシナリオを買ったり、ダイスを買ったりといたしました。
その後には、GM:ねこ先生、PL:しのさん、hiroakiさん、零時さん、マナフさん、僕でガスライトをプレイさせていただきました。ねこ先生とは初対面ではありましたが、どちらも名前を知っていて、僕から見ると初めましてには見えませんでしたね。ガスライトのシナリオも十分に面白く、またオンセンで卓を囲みたいなと感じましたね。にしても、やっぱりしのさんと僕がPLで揃ってしまえば卓の出目が荒ぶるのは自然な流れにはなってしまいますね。クリティカルファンブルの嵐に見舞われましたからね・・・。処理が大変だったと思います・・・。

オフセが終われば、次は飲み会ということで夜まで飲んできました。
なかなかに盛り上がり、だいたいはTRPGの話になるのは自然の摂理でございました。
飲みが終わった後はみんなで雑談をし、その日は解散となりました。

次は二日目ですね。
日曜日、ゲームマーケット開催日。

まず、ゲームマーケットに集まる11人のオンセンユーザー。
狂気の集いですよ。これは。
いやーみんなで集まって喋るのはいいですが、他の人がみたらまず、なんだこの集団は?ってなると思いますね。
まあ後、目立つといえば、何かがあった時には必ず技能で言っている所でしょうか。
やっぱりクトゥルフ神話TRPGをやっているメンバーでありますから、応急手当が成功した。足がFBとかなかなかに面白い話になりましたね。僕はこういった話ができるのはやっぱりこのメンバーじゃないと出来ないんだなと感じました。

その後はお昼ご飯を食べ、別の店舗のイエローサブマリンに行き、さらにその後には飲み会が始まりました。
いやはや、やっぱり楽しいですね。飲み会と言えども全員がだいたいTRPGの話しかしないっていうのは僕にとっては最高の環境ですよ。
その後は帰る人は帰って、残っている人達でカラオケに行きました。
みんな歌上手くてカッコいいなって感じましたね。

その後は終電を逃したので、僕はネカフェに泊まり、今日帰ってきましたというところでございます。

二日間を無事に楽しく、わいわいできたのは最高でございました。

次は、東のゲームマーケットがあるのですが、僕も参加させていただきますので、男は辛いよの寅さんの恰好をしているやつがいたら、それは僕の可能性が高いです。もし、見かけたらどうぞお声がけください。

以上で拙い文ではありますが、この二日間の日記を締めさせていただきます。
読んでいただき、ありがとうございました。
今月は僕の誕生月なので、比叡山炎上立てまくります。
どうぞ、わからない人もばんばん来てくださいね。
いいね! 36

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