ウバさんの過去のタイムライン

2018年12月

ウバ
ウバ日記
2018/12/31 23:58[web全体で公開]
😊 SW2.5セッション御礼&年末のご挨拶
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
いよいよ平成最後の大晦日も残り数分となり、年末の挨拶が書けてないと大慌てでホテルでタイピングに精を出しております。
前略、さっそく今年最後に参加した卓の御礼から始めます。

先日はK.KさんGMのSW2.5セッションに継続参加させていただきました。
卓を囲んでくださったGMのK.Kさん、PLのポンポコさん、チョコさんに御礼申し上げます。
前回は護衛任務でしたが、今回は新天地でのシティーアドベンチャーとなりました。
子どもキャラっぽい生意気さがウザさのボーダーを超えないように気を遣いながらのロールは久しぶりの感覚で、楽しくPTのいぢられ役をさせていただきました。
とにかく新しい魔法が使いたくて隙あらば魔法チャンスを伺ってMPを吐き出す回復役にあるまじきムーブをしてますが、久しぶりのソードワールド、最後まで完走できたらいいなと思っております。

年内の卓はこれまでで、思えば3月にオンセンに登録させていただいて随分と多くオンラインセッションをやる機会をいただけました。
最初はどうしたものかとまごまごしていましたが、ダブルクロスのGMと念願かなってのPLができ、間隔が空いた時もありましたが充実したオンセ生活を過ごさせていただきました。
その他、多くのシステムを遊ぶ機会をいただき、キャンペーンのGMとしてスタートを切ることができたのも、ひとえにオンセンに参加いただいている皆さんのおかげです。
来年は低い頻度が更に落ちるかもしれませんが、オンラインセッションを楽しむべく、邁進していきたいと思います。
それでは皆さんよいお年を、あるいはあけましておめでとうございます。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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システム
システムウバ
2018/12/30 23:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは01月13日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】【テキセCP】NX-stage後編を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154618088248teajunkie1657
ウバ
ウバ日記
2018/12/27 02:15[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション御礼&DX3卓募集の陳謝
初めましての方は初めましてウバと申します。
微妙に眠れない時間ができてしまったので、御礼日記を早速書いていこうと思います。
それと別に、DX3の卓募集ができなかったことを陳謝したく思い、感情玉を二つ設定できないものかと思うこの頃です。

さてでは順を追ってまいります。
先ほど別システムのキャンペーンでお世話になっているPLの皆さんと、SW2.5のセッションをやってまいりました。
卓を囲んでくださったGMのK.Kさん、PLのポンポコさん、チョコさんに御礼申し上げます。
実は発売日に買っておいて全然プレイ機会に恵まれていなかった2.5を、オンセンで初のプレイと相成りました。
2.0のシナリオを2.5にコンバートして、舞台をアルフレイムに揃えていただいたのいいことに思いっきり新データをぶちこむやりたい放題をやらせていただきました。
途中経過であり、まだまだ前半戦というところなので内容に踏み入った話はあまりせず、2.5プレイの所感だけ述べるにとどめたいと思います。

今回選んだフェアリーテイマーは、妖精と戯れることで六属性の魔法を操ることができるようになった技能で、魔法においても学問として厳密な体系化がされず、個人の感覚といったセンスが重視される分野です。
…という設定ながら2.0のWT改訂ではスパゲッティーめいたデータ構成になり、感覚派のはずがどの魔法よりも複雑という初見バイバイな技能と化していました。
2.5では属性選択を可能にしつつも簡略化されており、折衷案的な形で以前よりとっつきやすくなったのかなと思います。
必ず使えない属性が出てしまうのが難点ではありますが、妖精魔法と聞いて面白そう!と思った人がより手を伸ばしやすくなった点はとても良いことだと思います。
そして選択した新種族のメリアも、ルールブック2発売前に情報を聞いた段から使ってみたいと思っていた種族でした。
感情が身体から生えた花で表現される半植物半人間めいた生態は、無類の異種族好きには突き刺さるものです。
過去にオフセで肉食獣(?)ということで通らないかと身内特権でGMに問い合わせて速攻で却下されたショウリョウバッタリカントというアホな提案も特別にOKという寛大な沙汰を戴き、とても揺らいだのですがそれはそれとして。
元々CPのシナリオだそうですが、まずは初めてのオンセSW2.5PLを楽しんでいきたいと思います。

続いてDX3の募集についてです。
日程的には余裕があったにも関わらず卓の募集を立てられなかったのは、私事にて体力の大半を消費する案件にぶち当たり、シナリオを新規に組む余裕を保てなかったためです。
では再演シナリオなら?という甘い考えも、元々纏まったデータをちゃんと残しておらず、過去ログからサルベージする作業量を前に断念しました。
故に今年中に最低1回と壮語した手前大変恐縮なのですが、今年度の卓開催は難しくなりましたことを陳謝いたします。
もしどこかで募集を見かけた際に興味を引かれた方は、ご一考いただけれると幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/12/18 01:17[web全体で公開]
😆 DX3、CoCセッション御礼&DX3募集予告
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
今年も残すところあと数週間となり、思えばあと半年もせず平成は終わるのかと妙に感慨深く感じるのはこうやって腰を落ち着けてる時だけで、普段意識することのない日々を過ごしております。
定例参加卓でSW2.5をやることになり、まだまだ年末までセッション漬けの日々が過ごせそうで充実した心地です。
このままいくとまた忙しさにかまけて御礼をスタックさせそうなので、早速本題に移ります。

先日は私GMのDX3セッション「NX-stage」前半戦を主催してきました。
卓を囲んでくださったPLのアノマリーさん、メル氏さん、霧咲さん、vaiさんに御礼申し上げます。
シナリオとしては前回の続きとして、NPCもどかどか増える悪癖が出始めておりますが、プレイヤーの皆さんの協力により概ね半分以上の進行をすることができました。
いかにもダブルクロスなシーンも演出できて、PLによってどんどん味付けを濃く上書きされていくシナリオに一人ほくほくとしておりました。
前後編を意識してストーリーのヒキみたいなシーンも作ったのですが、なんと次回は来年に持ち越しです。
正直自分も覚えてられるか不安なので、適宜ログやシナリオを見返して感覚を逃さないようにしたいと思います。
次回にミドル戦闘とクライマックス戦闘収まるか若干不安ですが、気を引き締めて全6回で締められるよう努めます。

続いて定例参加中のポンポコさんKPのCoCキャンペーン「黄昏の天使2015」に参加させていただきました。
卓を囲んでくださったKPのポンポコさん、PLのK.Kさん、チョコさんに御礼申し上げます。
ダンジョンアタックの様相を呈してきた探索の中、いよいよエンカウントとなり、ドジって尻もちついた医者がどうなるかハラハラしております。
まぁそんなに心配いらないと言われているので多分大丈夫でしょう、きっと。
今年も残すところあと1回のセッションとなったので、なんとか探索をクリアできるようがんばります。

最後に、年末までに最低あと1回はDX3の募集を立てたいと思います、休日卓になるか平日卓になるかまだ不透明ですが、もし興味を持たれた方はご一考いただけると幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ウバ
ウバ日記
2018/12/14 16:53[web全体で公開]
😊 CoC、DXセッション御礼
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
余りの寒さの中、私事が立て込んで殆ど覗くぐらいしかできない日々からなんとか脱することができました。
早速これまでのセッションの御礼を書き並べたいと思います。

さて先日は私GMのDX3キャンペーン第1話である「Breaking Cage」の後半戦が終了しました。
卓を囲んでくださったPLのアノマリーさん、メル氏さん、霧咲さん、vaiさんに御礼申し上げます。
シナリオは大分進み、もはやクライマックスを残すのみというぐらいの進行度だったので、時間的問題もなくじっくり回すことができました。
続きについては…まぁ、元ネタのシリーズ読者もいらっしゃいますし読まれますよねー、別にそれが致命的になるようなシナリオでもないので、規定路線で行きたいと思います。
明日は第2話である「NX-stage」も控えているので、気を引き締めて参りたいと思います。
CPなのに題名に共通項がないじゃんと自分でも思うところですが、その時の気分でそれっぽい題名を考える、一応検索して最低限スペルミスがないか調べるというぐらいしかタイトルに力を入れてないので、仮に再演する際にはこの経験を基に統一したいと思います。

続いて先日は定例参加中のポンポコさんKPのCoCシナリオ「黄昏の天使2015」に参加させていただきました。
卓を囲んでくださったKPのポンポコさん、PLのK.Kさん、チョコさんに御礼申し上げます。
依然として神話知識もない探索者故に怪しげなものを見ても怪しげなものとしか認識できない状態ですが、どうやってPCの視点とメタ視点を融合させるかを考えるのは楽しいので、相変わらず宇宙的恐怖に対してはのほほんとしております。
探索も進み、お使いの終わりも見えてきたところで、同じプレイヤーでSW2.5セッションのお誘いが出たりしておりました。
2.0はまぁまぁ遊んだものの、2.5は仲間内に持ち込んでも相手にされず、かといってこちらで募集を立てるほどちゃんと読み込めてもいないという状態なので、渡りに船なお話でした。
CoC以外でもセッションの機会に恵まれ、今からあれこれ考えつつまずはルールブックを読み直したいと思います。

さて反省タイムです。
いつもの時間配分については、前回40分近くオーバーをした分を考えれば、トントンというぐらいなので及第点でしょうか。
運用については、ボス戦はあまり構成は凝らず、完全獣化から究極獣化と巨神獣化にシフトしたらカッコよくないか?という知性をキュマイラに吸われた思考で組んだ結果、かなりPTをメタる構成になってしまいました。
一応2ラウンドで倒されるというタスクは果たしたものの、侵蝕率格差もかなりのものになっていたので、次以降のシナリオの配分を調整していこうと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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システム
システムウバ
2018/12/14 14:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ウバさんは12月15日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】【テキセCP】NX-stageを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154476633326teajunkie1657
ウバ
ウバ日記
2018/12/05 12:19[web全体で公開]
😆 御礼日記詰め
初めましての方は初めまして、ウバと申します。
初のオンセンのDX3キャンペーンも始動して休日卓を始められたわけですが、例の如く御礼のスタックが起きてました。
卓を囲んでいただいたことへの御礼を疎かにしないよう、順繰りにやっていきます。
まずは継続参加しているポンポコさんKPのCoCシナリオ「黄昏の天使2015」に参加させていただきました。
はい、また2回分のスタックでございます、すみません。
卓を囲んで下さったKPのポンポコさん、PLのチョコさん、K.Kさんに御礼申し上げます。
続く現代ダンジョン探索の中、妙な像を見つけたり、怪物の痕跡を見つけたりと敵地で緊張の連続でした。
そして前衛芸術を目撃してSANチェックの末、遂に一時的狂気に陥る探索者が出てしまいました。
毒物なんかも出てきて、そろそろ空気になりつつあった医者の肩書をアピールできた気がします。
謎解きに対する適性のなさに怯みながら、残る探索も完走したいと思います。

続きまして、私GMのDX3キャンペーン第一話「Breaking Cage」を主催させていただきました。
卓を囲んでくださったPLのアノマリーさん、メル氏さん、霧咲さん、vaiさんには御礼申し上げます。
旧作DXのエクソダスリプレイシリーズを大胆にパク…オマージュしたキャンペーンで、オンセンにおける初のDX3キャンペーンでもあります。
単なる合流シーンでエネルギッシュなやり取りになり、これが若さか…と感じながらGMをやっておりました。
初回でミドル戦闘まで進めたので、次回でPCと話の元凶の因縁を決着させつつ、クライマックスを迎えられたらと思います。

どんどん行きます、次は継続参加していた蘇民將來さんDMのD&D5eシナリオ「Seven weddings」に参加させていただきました。
卓を囲んで下さったDMの蘇民將來さん、PLの卵豆腐さん、プロスペロさん、シムさん、Andさんに御礼申し上げます。
DMの誘導にも助けられ、シナリオの所謂トゥルーエンドなるものに到達できました。
最後の最後まで隠密できないローグでしたが、皆さんの助けあって無事完走しました。
…戦闘?まぁいいんですよ、レベルアップして、シナリオをクリアした、それが大事なんです(出番なかった)

いよいよ最後です。私GMのDX3シナリオ「Liberate Patient」を主催させていただきました。
卓を囲んで下さったコカクさん、弥さん、フジえもんさんに御礼申し上げます。
紆余曲折あったものの、シナリオではヒロインもしっかり守っていただき、因縁あるボスもなんとか2ラウンドでノックアウトしてもらえました。
試験的に立ち絵の活用もやってみましたが、まぁこの辺りは時間を食わないようにちょこちょこ挟むぐらいにしようと思います。

さて反省タイムです。
キャンペーンでは直前まであーでもない、こーでもないとプロットを推敲した結果、ハンドアウトと導入がズレるという推敲した意味のないポカをやらかしたりしました。
その調整のために休憩は入れられたものの、その分しっかりオーバーするという時間管理の問題もあったので、ここは改善のために事前想定台詞を増やすなどして対応しようとしてます。

単発の方では、全員に活躍してもらおうとちょっとトリッキーなことを入れ過ぎた感があります。
結果としてPLに伝わりにくいクライマックス戦闘になってしまった感があるので、戦闘形式も洗練したいところです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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