エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2022年10月

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/10/25 02:59[web全体で公開]
😲 深夜の日記、先ほど(というか昨日)宣言した通り
BRP版の方のダメージボーナスを追加ダメージに切り替える作業と、黒色火薬の値段が二重表記になってた問題を解決した
(15GDを2GDとした)とサプリメントの領主の収入に関する記事を追加した

東方TRPGBRP版 領主の収入
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166663337983

追加ダメージ(旧ダメージボーナス)については以下の通り

近接追加ダメージ

STR+SIZ 2〜64    追加ダメージ -2

STR+SIZ 65〜84   追加ダメージ 0

STR+SIZ 85〜124  追加ダメージ +2

STR+SIZ 125〜164 追加ダメージ +4

STR+SIZ 165〜204 追加ダメージ +6

魔法追加ダメージ

POW+INT 2〜64    追加ダメージ −2

POW+INT 65〜84   追加ダメージ 0

POW+INT 85〜124  追加ダメージ +2

POW+INT 125〜164 追加ダメージ +4

POW+INT 165〜204 追加ダメージ +6

射撃追加ダメージ

DEX+EDU 2〜64    追加ダメージ −2

DEX+EDU 65〜84   追加ダメージ 0

DEX+EDU 85〜124  追加ダメージ +2

DEX+EDU 125〜164 追加ダメージ +4

DEX+EDU 165〜204 追加ダメージ +6

領主の収入に関する記事で初めて割り算を使ったが、トンネルズ&トロールズでも判定で電卓使って掛け算をやったりするので、こちらも電卓をフル稼働させれば何とかなる…と思う

一度計算したが、物凄い額の収入が入るが、ファンタジー世界の領主とか豪商はこれだけ稼いでたからこれで普通だろう

前の領主の収入はどう転んでも1000GDというカイジの様な収入でなくなったのでOK…と思う

さて、昨日で無印の方にゴーレムの部品データを追加したので、再び無印で不完全状態の錬金術のデータと制作ルールに関する記事を完成させようと思う。頑張るぞ

といっても今日はSRPGSTUDIOの更新を進めたいが、1日おきにTRPGとフリーゲーム制作の更新作業をやろうと思う

では深夜の日記だった

追記:今見たら追加ダメージとしたのにダメージボーナスの表記のままだったので急いで修正した
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/10/24 19:14[web全体で公開]
😲 今日の日記、前回の日記からどれだけ遅れとるんだ!とあるだろうが
東方アルカナクエスト無印の方にゴーレム・エレメンタルの部品データを追加した

ゴーレム・エレメンタルの部品並びに強化データ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166660592939

クレイゴーレムの部品・強化データやエレメンタルの強化部品の方はどうした!だが、ちとアイデアが今煮詰ってるのでまた後で

+セッション募集で意見が出てたBRP版のダメージの扱いに関する更新(ダメージボーナスではなく固定値)やサプリメントの領主プレイの領主の収入に関するルール
(領主になった時の収入がカイジ並みに低いので何とかしてくれ)
の更新を優先しようと思う

久しぶりの更新でアイデアが鈍ったか?だが、制作していくうちにまた取り戻していくさ

という事でいったん休憩、今日はSRPGSTUDIOの方は返上、要望が出てるTRPGの更新しっかりやって明日の仕事に備えて寝よう

また後で
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/10/19 19:26[web全体で公開]
😲 今日の日記、最近SRPGstudio(ファイヤーエンブレムツクール)でフリーゲーム制作を続けてたので
お前前回のゴーレムの部品データとかサプリメント大更新とかやったんと違うんか!
という意見があるだろうが、現在あちらに手が回っててこちらに手が回ってなかったのでもう少し待て
(二つの事同時にやるなんぞ不可能だ!)

…という事で二つの事同時にとか不可能というキーワードが出たので、ちょいとしたネタを

昔1986年、phoenixcommandというミニチュアウォーゲーム、TRPGというが、情報を見る限りもはやあれはウォーゲームである。いや、ウォーゲーマーですらはだしで逃げ出したくなるんじゃないだろうか

というプレイ不可能なくらい複雑怪奇なTRPGがあった。前から情報だけを知ってたので、ググったりしたが、なるほど、ルールブックの記事を見たらキャラシートにはテーブルテーブルこれまたテーブル、ヒットした部分に応じてダメージ表のテーブルに飛び、どれ位のダメージが適用されるかまたテーブルに飛びダメージを確認してHPのやり取りをするというZガンダムの可変機構もびっくりの代物である

武器のダメージレーティングもまたぶっ飛んでて、使用した時に応じて距離のテーブルに飛び、命中した場合、着弾した位置に合わせてテーブルに飛び、さらにダメージテーブルに飛び…

作った人はリアルな分隊戦闘シュミレーションを作りたかったのだろうが、ルールを把握してセッションしようという物好きがほとんど現れなかったか知らんが、レビューを書いた人ですらどのようにプレイするか分かりませんとまで言われた始末

コンピューター制御のゲームならうまく入ってただろうが、複雑怪奇にしすぎると逆にとりまわりで混乱するので、気を付けようと思った始末

ただ、一部にはマニアがいたらしく、phoenixcommandでググると現行最新版が展開されている模様、あのゲーム、ルールを把握して使いこなしていた勇者がいたのだろうか

私も、この手のゲームを改造して動かしてみたい気はするが、80年代版はプレミア価格で1万超え、まあ、ガープス第4版に比べたらはるかに格安だが(あちらは4万超えだ…)

とにかく、TRPGを設計する際はあのテーブル地獄、無駄に多いダメージレーティングというよほどのマニア以外はノックアウトするような代物は避けようと思った次第

というか、それ以前に私自体も扱えんだろうが

同じく複雑といえば、高性能なMS(ドーベンウルフとかノイエジールとかな!)とか高性能な代物(みんな大好きユドナリウム)高性能なゲームエンジン(unity・クライエンジンなど)と高性能、多機能といえば聞こえばいいが、扱えきれない場合はよく分からない、になるのは世の常か。高性能、多機能と簡略化・初見向けは相反する要素なのか!?

同じく格闘ゲームもそういう方向に振り切って初見が居なくなった…とは聞くが

久しぶりの記事だが、最後の方は強引な持ち込み方の気がするが。今日の記事を終える
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツエミリオ(ハウスルール投函者)
2022/10/10 00:16[web全体で公開]
はーい。正直いろいろなことが重なって心折れそうですが、こないだ買ったパールシードとか、今日勢い余って注文してしまったアーサー・ヘイリーの小説本とかを支えに頑張ります~!(>_<ゞ
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ポール・ブリッツ
2022/10/09 12:11[web全体で公開]
おはようございます。ポールさんへ、前回ちとダウンしてたようですが、励ましが遅れてすみません
自分のフリーゲーム制作で執心してて温泉確認が遅れました。GMがきついなら無理せずしばらくPLをやって養生してください。私は大丈夫ですので
ただ、本当にちとフリーゲーム制作で何としても作り上げたいので(初め作ってて編集用データが入ったHDDが壊れてまた1から作り直し、2回目はゲームエンジンがグーグルドライブに規約違反とか何とかいわれてまた作り直し、現在ゲームエンジンを乗り換えて3回目
なのでちと展開中キャンペーンの稼働は少々お待ちを

では、頑張ってきます。お互い頑張りましょう

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