タッツーさんの過去のタイムライン

2022年03月

タッツー
タッツー日記
2022/03/29 18:30[web全体で公開]
💀 セッションを円滑に進めたい欲…!
人間には7つの罪があるという。
憤怒、傲慢、色欲、強欲、嫉妬、暴食、怠惰…
人間の欲は飽くなきものであるのはもはや真理なのかもしれません。
つまり全GMは私も含め「セッションを円滑に進めたいからいろんなツールに手を出していたり自作したりプロに依頼している」強欲の塊なのだ。
(わけがわからないですよね。私もわかりません。でも共感してほしいかもしれない)

私がやっている例として
・文字数(ルームのギガ数)を抑えるため情報は箇条書きで書いてわかりやすくする
・マップとアイコン
・情景描写(フレーバーテキスト)はシナリオPDFからすぐコピペできるようにする
 それ以外は手打ち

自作では案外うまくいくかもしれません…
しかしヴァイスシティ、デモンズライン、グリフォンロードではどうするのか…
コピペするにしても書籍の膨大なテキスト量をWordで打ち込みエクスポートするしかなく…
書いてないことにはどう対応するか…

今後自身のGM力を高めるためにはグリフォンロードなどのマスタリング、なおかつ完走が必要になってくると感じ始めています。
掲載しているエネミーデータすべての作成から始まりどこまでの期間を費やしやりやすさをこだわりぬくか。
そしてセッション募集するか。
超えるべき壁だなと思っています。

つくづく欲張りだなぁ自分は(´・ω・`)
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システム
システムタッツー
2022/03/26 17:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
タッツーさんは04月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】上級戦闘で遊ぼう!【レベル6~7】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164828419367tt0096
タッツー
タッツー日記
2022/03/26 17:31[web全体で公開]
😶 CP記憶をなくした魔剣完結
サンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じております。

その間様々な事故等ありましたが、記憶無魔剣CP自体は3/19に完結しました。
これも参加してくださったメンバーの皆さんや、コミュニティで質問や相談に応じてくださった方のおかげです。
ありがとうございました。

さて、過去のシナリオを引っ張り出しダウンロードしてきたシナリオテンプレートを自分なりにアレンジしていざ作成しようとしたとき。
本来の流れであれば
遺跡でフォルトナの半分を見つける
→それを狙う組織と戦う
→もう半分を見つけて完成
→組織全滅、実はフォルトナではなく、大破局で観測されたフォルトナの戦闘データをもとに作り出された偽物の魔剣でした→それでも冒険者たちが気に入ったので大団円…
という流れでしたがそのままでは面白くない。
なのでいくつかのアレンジを加えて、ゴエディア型魔剣という独自設定を作り出し、自立稼働する魔剣をユニークなキャラクターとして出しました。
しかしその魔剣は記憶を失っており、各地に散らばったパーツを得るために冒険する…これなら各地を行ったり来たりする理由になると思いましたが、かなり大当たりできたと思います。(よもや自分の中のパズルのピースがハマるとも思いませんでした)
それ以外も含めて、少しチャレンジしすぎたかと思う個所も多かったですが、あのころと比べるとびっくりするくらいの出来になっていたと自負しております。

反省点としましては
・要所要所の戦闘バランス
・最初は探索や情報、途中に戦闘、また探索、最後に戦闘という型にとらえられすぎたシナリオスタイル
・マスタリング経験の不足からくるガバ
・しっかりPLの満足のいくフォローや情報提供、向き合い方ができていたのか
が挙げられます。

こればかりは場数を踏まないと身につかないことはわかっておりますが、「あー、ああすればよかった」と後悔することも多々ありました。

様々なこともありましたが、一つ成長できたCPであると感じております。
ちょうどエルデンリングもエンディングを迎え、節目を迎えられたので、次以降の単発セッションやCPを新たな気持ちで迎えられそうです。

シナリオ作りうまい人の弟子になりたい…(´・ω・`)
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