ゆめさんの過去のタイムライン
2020年09月
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/09/29 17:54[web全体で公開] |
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/09/29 17:51[web全体で公開] |
> 日記:好きな格言 計画を練ることによって、目的を遂行するにあたっての問題点や課題が掘り出せますからねえ。 なお、思ったとおりに行くことはめったにない模様… でも、計画を練る過程で自分が使えるカードの把握度を高めていれば、対応の幅も広がりますし。 天命を待つのは人事を尽くした後、ですね。
三好健朗⇒ゆめ | |
2020/09/25 23:18[web全体で公開] |
6版サプリが遠からず廃版なるだろうこと考えると、やはりそうなりますねぇ。 シャドウランの『ラン&ガン』も手招きして来ます。 最大の問題は、お金でなく、私の読書スピードが異様に遅いことなのですよ。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/09/25 16:30[web全体で公開] |
>だいぶ蝉丸さんを喜ばせていた…??? そですね、 ああいうのは言いたくても言えないので、 察してもらえると、私の苦しみを共有(悪く言うと巻き添え)できているようで嬉しかったですよ。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/09/25 16:24[web全体で公開] |
ゆめさんは察しが良すぎるので、 「この布石は今出すと先のイベントが読まれてしまうかも?出さないでおくべきか…」とか言う駆け引きをして勝手に楽しんでます(汗)
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/09/25 16:15[web全体で公開] |
> 日記:社交辞令と本音 そう考えると、「RE:おキツネ様」でHO配布される際に 「(ネタバレのため伏せ)だと思っています。(ネタバレ(ry )という理由からです」 といった私に容赦なく追加秘匿HOがご用意されたときは、だいぶ蝉丸さんを喜ばせていた…??? リアルINT鍛えて、もっと喜んでいただけるよう精進しますね(*’ω’*)
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/09/24 20:13[web全体で公開] |
> 日記:cocテキセで何かシナリオをがっつり回したい 【さらうめくらおに】 前から興味あったシナリオです! もしPL募集される際は挙手させてください!
システム⇒ゆめ | |
2020/09/22 22:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ゆめさんは10月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】知を孕む母よ【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160078289801tubaki0725
ゆめ⇒千架 | |
2020/09/22 20:38[web全体で公開] |
では「知を孕む母」いかがでしょう、推しシナリオです(*’ω’*) テキセかつ私KPでよろしければ卓を立てます! 日程調整などはセッションルーム作成後に行っていきましょう!
千架⇒ゆめ | |
2020/09/22 19:00[web全体で公開] |
全て未見です!が、特に知を孕む母よ、死にたがり電車はきいたことあります!そしていつかやって見たいと思ってたやつ…! とりあえずどちらかに手を出したい所存…|ω・)
ゆめ⇒千架 | |
2020/09/22 12:58[web全体で公開] |
お品書きはこちら(スッ) 「知を孕む母よ」(研究所が舞台) 「死にたがり電車」(日常から滑り落ちる系) 「町家の記憶」(和風しっとり) 全て6版、新規作成探索者推奨、随伴NPCないしコミュれるNPCが登場します。 また、三本ともNPCと絡みやすいシナリオですね! 未見かつ気になるものございますでしょうか!
ゆめ⇒千架 | |
2020/09/21 02:34[web全体で公開] |
> 日記:にんげんに まーしゃるあーつ だしちゃだめ 茶番もりもりRPもりもりがしたい そんなときこそPL1名、KPとのタイマンシナリオの出番ですね…… 6版でよろしければいくつかご用意がありますが(*’ω’*)
ゆめ⇒きいろマン | |
2020/09/21 00:01[web全体で公開] |
お疲れさまでしたー! ずっとしんどかったですねえ…(※この場合のしんどいは楽しかったと同義) あれもラブこれもラブ…みんな愛の大統領やで… こわ楽しくてこころがぴょんぴょんしましたね! 次回もまたよろしくお願いいたします!
きいろマン⇒ゆめ | |
2020/09/20 21:33[web全体で公開] |
> 日記:「お母さんの皮」(インセイン)遊ばせていただきました! お疲れ様でした~!! 拙者もプレイ中はしんどい展開の連続で ウッウッ…と思ってました… あれもラブ…これもラブ…きっと 今後も幸せに生きるんだろうな…と思っております! 怖かったですが今回も楽しかったですな! 次回のグリッチでもよろしくお願いします!
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/09/20 15:56[web全体で公開] |
>最後、皆でおそばを食べに行けてとても嬉しかったです! 行けて良かったですよね。 最後の選択肢、実はもうひとつの結末にひかれてもいました。 正治なら自分の家族よりも、正義を取るのでは?と。 でも、それで得られるものってなんだろうか? それを考えたとき、自分では決断することが出来ませんでした。 それで、最初の使命に従った次第で有ります。
ゆめ⇒ヨシムネ2 | |
2020/09/20 15:49[web全体で公開] |
お疲れさまでした! PC1さんに皆で背負わせてしまって、PLはごめんねごめんね…ってなってました! 怖かったですよねえ、GMさんしゅごい… 嘆願シーンはダイスの女神に支援されてた気がします、やりきりました!琴線かき鳴らせたなら満足です(*’ω’*) いつもありがとうございます、またよろしくお願いいたします!
ヨシムネ2⇒ゆめ | |
2020/09/20 15:45[web全体で公開] |
> 日記:「お母さんの皮」(インセイン)遊ばせていただきました! お疲れ様でしたー! めっちゃこわかったですよね… 最初から最後まで演出がすごくてGMさんには大感謝です! 穏やかながらも決してぶれない、 そんなおとうさんが大変頼もしかったです! 特に嘆願の追加シーンが私の琴線でした…愛情! 今回も楽しく遊んでくださってありがとうございました! またグリッチでもよろしくお願いします!
ゆめ | |
2020/09/20 14:04[web全体で公開] |
😶 「お母さんの皮」(インセイン)遊ばせていただきました! 以前からタイトルだけ伺って、気になっていたタイトル「お母さんの皮」。 お誘いいただきまして参加してまいりました! こわかった(こなみかん) PC&NPCは全員家族なのですが(子供二人に父、祖父、NPCに母) GMさんの手により、そうとうがっつりめに事前設定が練られまして。 結果、とっても素敵な家族の風景が浮かび上がることになりました。 PC1:杉野昂汰さん。10歳の男の子。おとなしいけど考え深い、しっかりもの。おそば好きとかかわいい… PC2:杉野咲さん。15歳の女の子。活発な元気者で、前進力のある光属性。ラクロスしてるとか…いい… PC4:杉野正治さん。子供たちの祖父、NPCの父、PC3の義父。渋かっこいい昔気質のおじいちゃん。 NPC:杉野優子さん。とってもかわいいほんわかお母さんで娘で妻。今シナリオの主役。 そして私の操作する、 PC3:杉野大樹。物腰柔らかいのは神経ごんぶとが故、だいぶ変人寄りの学者。私の妻が今日も可愛い。 はい皆さん、この素敵な仲良し家族、見て。じっくり見て。 そして復唱。シナリオタイトルは 「お母さんの皮」 …情緒しわくしゃになるしかなくない?????????? PLは情緒しわくしゃになりました!!!! なおPCは平然としてて恐怖判定もスルーした!ほんとこいつ! ほんともう、 子供はいい子で可愛いわ、妻は健気で可愛いわ、義父は物凄く思い悩んでるわ、プレイ中はちゃめちゃ苦しかったです。 (この場合の苦しかったは楽しかったと同義) 皆で悩み、そしてそれぞれに決断を下せたので、まあ、後は何とかなるでしょう。 杉野家の皆さま、これからも楽しく幸せに暮らしましょうね! PC3としましては、とりあえず近々もうひとり杉野家の人員増やしたいです! 杉野大樹は、これからも義父に敬意を払い、妻と子供二人を愛し、もう一人増えたとしたらその子も愛していくでしょう。 幸せな奴だと思います。ほんとに。 ココフォリアでのセッションだったのですが、 なるほどココフォリアでホラーするならこういう手が!という演出に次ぐ演出でほんと怖かったです。 だいぶこれ準備が大変だったのでは…GMさんお手数おかけしました、ありがとうございました。 背景画像の選び方も絶妙で、セッション中に「やべえ今日はひとりで風呂に入りたくねえ怖…」となっておりました。 家族にセッション終了待ってもらって一緒に入った。だって怖かったんだ… 同卓していただいた皆さんならこの気持ちわかってくれるはず。 シナリオを前のめりに楽しむことができたのも、 手厚い進行をしてくださったGMさんと、丁寧なプレイングをこなす同卓PLさん方のおかげです。 とっても充実したセッションをありがとうございました! TRPG、たーーーーーーーーのしーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/09/20 13:23[web全体で公開] |
> 日記:インセインシナリオ「お母さんの皮」に参加してきました!(完結) 同卓ありがとうございました、怖かったですねええええ! 序盤の某カットインとかリアルにびくぅってなりましたよね…GMさん手厚い… 大樹はあれなんで…やりたいようにやってノーストレスなので、お義父さんそんな気にしなくていいです。雑に扱って。 最後、皆でおそばを食べに行けてとても嬉しかったです! また、よろしくお願いします!
ゆめ | |
2020/09/18 23:18[web全体で公開] |
😶 「また、明日。」(CoC)遊んでいただきました。 PL参加してこころを抉られたシナリオは、積極的にKPとして投げつけたくなる、の法則。 その法則に則って、刺さりそうな方に全力で投げつけてさせていただきました。 招待に応じていただいたPLさん、ありがとうございます。 おいでいただいたPCさん、オフィーリア・ホワイトさんは、真面目でお固いかわいこちゃん。 NPCのエスコートにより海辺の町を観光していただきました! いやあ、楽しいデートでしたね!! なお、このシナリオはCoCである。 オフィーリアさんは、NPCとふたりで巻き込まれて、そして無事に生還いたしました。 NPCは煙草の量がちょっと減ると思います。 なんというか、おいでいただいたPLさんが高レベルRPを繰り出してくる方で、いやあ楽しかった。 また他のシナリオでもお付き合いくださいね。 今度は私がPL側のようですが!…ダイス運貯めておかなきゃ… TRPGしてますと、しばしば「たのしかったー!」となるのですが、 私はそうなると「たのしんでー!」という気持ちも湧いてくるようで。 積極的にPLをすると積極的にKPしたくなる、そういう循環が出来上がっているように思います。 お付き合いいただく皆さんには感謝でいっぱい。いつもありがとうございます。 あー、今回もたーのしかったーーー!!! TRPG、たーのしーーーーーーーーー!!!!!!!!
ゆめ⇒ひら | |
2020/09/11 20:52[web全体で公開] |
> 日記:CoC「クピドは僕に口づけない」を遊びました ヴェルネに引き続いて一緒に遊んでいただき、ありがとうございました! あのお方を拗らせているフォル君、イイ大人になっておられましたねえ… PLへのSAN値チェックが激しい卓だったので、なんかもう皆さんと手を取り合ってシナリオを進める気持ちでした。 皆さんで遊べてよかったなあ、と本当に思います。 また他の卓でもよろしくお願いいたします!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/09/11 20:48[web全体で公開] |
> 日記:インセインシナリオ「お母さんの皮」に参加してきました! 地獄~~~ってなりますよね!たのしい!!! ココフォリアはPLだと楽しいですが、GMさんは大変ですねえ…センスが試されるやつ… 杉野家がどうなるのか、次回を震えて待ちましょう…!
ゆめ⇒千架 | |
2020/09/10 20:02[web全体で公開] |
(そうですね、シナリオ概要軽く書いてくださると反応しやすいです! 千架さんもこう、BOOTHでシナリオ探してるときに概要読んで「おっ」ってなると思うんですけど、 ついったとかオンセンの日記を利用してその状態になってもらう感じです!)
千架⇒ゆめ | |
2020/09/10 19:59[web全体で公開] |
(BOOTHのシナリオ概要とかセッション募集の概要とかでしょうか…? 過去ご一緒した方からっていう経験がないもので、とりあえずは自分の好きそうなやつを見つけて挙げてみるとこから始めてみますかね… アドバイスありがとうございます…!!)
ゆめ⇒千架 | |
2020/09/10 19:47[web全体で公開] |
(数パターンありますね… タイトルだけで気になる!というのもありますし、 簡易にトレーラー的な文章を用意してくださっていると 「このシナリオ好きな味がしそう ノシ」ってしたくなりやすいです。 あと、私は過去にご一緒したGMさんPLさんに「このシナリオ未見なら来てください」されると軽率に乗りますね… 雑食なので、だいたいのシナリオは前のめりに楽しむんです。 それ知ってる方は「なんでも食えるんなら食いにこいよ」という感じで誘ってくれますね! あと、「このシナリオを食らえ」と使命頂いた際は「よっしゃ(震え声)」って馳せ参じます)
千架⇒ゆめ | |
2020/09/10 19:42[web全体で公開] |
(こんばんわゆめさん…なるほど盲点でした… とはいえどんなシナリオがあるか有名どころですらよくわかっていないのです… ゆめさんはどういうきっかけでシナリオをやってみたいなと思いますか…?質問返しで済みませぬ…)
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/09/09 12:55[web全体で公開] |
> 日記:cocで庭師回してきました お疲れさまでした、ありがとうございました! とても楽しくPLさせていただきました。 無くした事実すら取り上げられていたPCは、これから喪失に向き合っていかねばならんのだなあ、 としみじみしています。 進行が難しいシナリオを見事に舵取りしていただいて、本当にありがとうございました。
ゆめ⇒千架 | |
2020/09/08 01:26[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが (こんにちは千架さん…いまあなたのこころに直接語りかけています… そういう時は、オンセンの日記やSNSで定期的にやりたいシナリオ一覧を流すのです… シナリオ回したいけどPLさんが足りないな、って思っているKPは意外と潜んでいます…)
ゆめ | |
2020/09/08 00:07[web全体で公開] |
😶 「庭師は何を口遊む」(CoC6版)遊ばせていただきました! 前から気になっていたシナリオ、「庭師は何を口遊む」。 お声掛けいただきまして、プレイさせていただきました。 KPの蝉丸さん、いつもありがとうございます。 秘匿HOが配布されるタイプのシナリオで、私はPC4でした。 なんていうか、このシナリオ何を語ろうとしても全てがネタバレで… PLがちょいちょい悲鳴を上げていたということだけは言える… とても楽しいシナリオなので、未見の人は未見のままいてください。 参加できそうな卓で、ぜひご自分の目で真相を確かめて…ほんと…まじで… めちゃくちゃKP難度高いシナリオなので、シナリオ読み込んでから私も卓立てよう… TRPGは、いいぞ(確信)
やま⇒ゆめ | |
2020/09/07 18:24[web全体で公開] |
はじめまして、ご丁寧にありがとうございます。 ゆめ様のご意見読ませていただき、良く分かりました。 私もそう思います。 参考にさせていただきますm(_ _)mペコリ
ゆめ⇒やま | |
2020/09/07 13:29[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフの探索で悩んでます…。 初めまして、新着日記より失礼します。 お困りの件ですが、ぶっちゃけ「KPさんとシナリオによる」と思います。 シナリオに「技能なしで見てもここまでならわかる」と記載があるならそこだけ教えてもらえたりもします。 記載がなくても 「死んだ直後ですか時間たってますか」 「(シナリオに記載はないけど、設定的には直後ではないはず)そうですね、少なくとも体温は残ってないってくらいです。 これ以上詳しく知りたいなら、技能振ってくださいね」 とか演出する方もいます。 「記載されてないから(設定ないから)聞かれても困る…どうしよう」って気分になる方も中にはいるようですね。 私が二番目/演出型のKPで、PLの際も質問をよく投げるのですが、最初の方に 「私、聞きたがりなのでこういう細かいこと聞きがちです。 もし設定にない、シナリオに関係がない質問とかしちゃったら それは関係ないです、とかそれは気にしなくてもいいやつです、設定ないですって言っていただけると助かります」 と言っておくことにしています。 あとはKPさんのタイプ次第。 ご参考までに。
システム⇒ゆめ | |
2020/09/06 15:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ゆめさんは10月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】また明日【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159937385647tubaki0725
ゆめ | |
2020/09/06 12:51[web全体で公開] |
😶 「クピドは僕に口付けない」(CoC6版)遊ばせていただきました! 以前、「ヴェルネの天使は死を歌う」という、 1999年イタリアが舞台、APP16以上の美少年限定シナリオを遊ばせていだたきまして、 情緒が見事にしわくちゃになったのですが。 「続編が来ました。舞台は20年後、つまり現代のフランスです。ヴェルネからの継続探索者でおいでください」 「行きますありがとうございます」 聖歌隊所属の美少年が、20年の時を経て大人になって帰ってくるぜ…!! 「ヴェルネ」の時点で、PCがどういう大人になったかな…みたいなことは考えてはいたのですが、 実際に動かせる日が来るとは…えっまって?他のPCさんも大人になったってことでどんな人になったの??? (大人版キャラシを拝見) (PLしめやかに死亡) クールで物静かだったグレイお兄さんは、その物静かさのまま神父さんになっておられました。 少年期から穏やかな優しさの滲むPCさんでしたので、きっと地域の人々に親しまれる良き神父さん。 純情で可憐だったフォルくんは、その天使のような笑顔を武器として使えるイイ大人な音大教授になっておられました。 でも、瑞々しい感受性と芯の強さはきっとそのまま。これはモテる間違いない。 私のPC、ミキは? 「僕ら顔がいいからね」ってぬけぬけと言い放つ、気が強い通り越して気が荒い偽美少年だよ。 相変わらず性格の癖がえぐくてお前ほんとそういうとこだぞ。 「ヴェルネ」後も密に連絡は取り合ってた元美少年三人組と、聖歌隊の面々の同窓会シナリオでした。 2019年、春の盛りのパリは綺麗でしたとも… 詳しく語るとネタバレなので語れませんが、情緒はとりあえずしわくちゃになりました。 私の情緒がか弱いわけではない…だってPLさん全員、情緒がぐしゃぐしゃになってたもん…ああああ。 PCはSAN値cに強くって誰も発狂しなかったけど、PLは私も皆さんも発狂してました… 心に深く刺さって抜けないセッションがまたひとつ…。 PCミキは、ずっと心に刺さっていた棘がひとつ抜けました。 その棘から芽吹いた「死の過程を慰撫するために、ホスピスに勤め、死にゆく人に寄り添う」という人生の基本方針は、 すでにミキ自身の血肉に根を下ろして花を咲かせています。 でも、生傷から、古傷へとなったので、もう血が滴ることはないし、痛みも遠く鈍くなるでしょう。 今日もきっとミキは、ホスピスでただただ穏やかで優しい子守唄を口遊んでいます。 傷口から咲いた花でも、花は花。 ヴェルネから通して、丁寧に丁寧に遊んでくださったKPさん、PLさん。 本当にありがとうございました。 ログはたからもの…………う゛っ…………(読み返してまた泣いてる) TRPGはたのしいあそび…………いいぞ…………
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/09/05 16:24[web全体で公開] |
> 日記:TRPG診断 物語重視型を軸に、各要素のスパイスふりふりって感じですねえ。 RP大好きですが、物語に添わせるPRが好きなので… この物語に映えるRPはどういうのかな、みたいな意識は常にあります。 FEAR系に手を出したことがあまりないのですが、ちょっと興味が湧きました。 演技重視型のプレイヤーさんはステラナイツで輝きそうです。 適材適所ですよね、要はね。 水の合うシステムで、GM含む卓のみんなが楽しめているかを意識して楽しめばそれでよしですよ。と思いました。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/09/03 18:49[web全体で公開] |
お疲れさまでした、ありがとうございましたー! 対立型だというのに和気藹々と楽しかったですねえ(なお展開の殺意) いやいやあのシーン表は輝いてましたよ…大喜びしちゃいましたもの私… 蝉丸さんは言葉選びのセンス抜群ですよね。羨ましい! また皆さんで遊びたいなと思います、よきシナリオがあったら是非お声掛けください!
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/09/03 18:04[web全体で公開] |
> 日記:「beefbowl」(インセイン)遊ばせていただきました! 昨日はお疲れ様でした、 あのシーン表ですが、 一から考える時間とセンスが無かったので、 ネットに落ちてきた日常のシーン表に 無理矢理牛丼を足したものでになります。 それでカオスな内容になってしまいました。 シナリオの雰囲気にマッチしてたので結果オーライかなって(汗)
ゆめ | |
2020/09/03 14:50[web全体で公開] |
😶 「beefbowl」(インセイン)遊ばせていただきました! 皆、心の中に牛丼を抱えている――― から始まる対立型茶番系インセイン、「beefbowl」遊ばせていただきました!ありがとうございました。 濃かった…ほんと濃かった… シーン表がないタイプのシナリオだったのですが、PLさんたちが思い思いに自前でシーン表もどきを提出し始めて草。 何度もご一緒させていただいていると、こういうおふざけもできるようになりますよね…たのしい… なおそのシーン表ごっこを見たGMさんが、手製でシーン表を作ってくださったのですが 「シーン表の正気度が危うくないです??」 「野生の牛丼www」 正気度がものすごく低いシーン表で草生え散らかすこんなん。 対立型でしたが、和やかに楽しく対立させていただきました! はちゃめちゃ楽しかったです…またお願いします皆さん。 はああーーTRPG、たのしーーーーーーーーーーー!!!!!
ゆめ⇒せむし | |
2020/09/03 00:39[web全体で公開] |
それは光栄!なのですが、私、テキセ専でして(環境上ボイセ不可) お気持ちだけありがたくいただいておきますね。 シナリオの完成と、よきセッションになりますようお祈り申し上げます(*’ω’*)
せむし⇒ゆめ | |
2020/09/02 21:02[web全体で公開] |
分かりやすい回答有り難うございます! 参考にさせて頂きます。 このシナリオの初回しを行う際、クトゥルフ第7版、 ボイセでセッションを建てる予定なので、 ご迷惑でなければ、お声がけさせていただきたいです。 素早い回答、有難うございました。
ゆめ⇒せむし | |
2020/09/02 19:15[web全体で公開] |
> 日記:質問:CoCのオリシ作成にあたって 初めまして! あくまでも私の方法論なのですが TRPGでマップを作る際には「必要なイベントから逆算する」とわかりやすいかと思います。 無駄な探索が多すぎるとダレますから。 マップから作ってイベントで埋める、って順だと、無駄な探索が増えがちです、ご注意を。 PLさん方には 「マップに記載されてない部屋も勿論ありますが、シナリオと絡まない関係ない部屋は記載していません」 と説明すれば、設定上は広々な病院もスリム化が可能ですよ。 つまり、「このシナリオは何をどう楽しんでもらうか」を明確にしてシナリオを作る、のが第一になると思います。 神話生物をラスボスとして倒してもらいたいなら、倒せる手段を用意する。 逃げ隠れして脱出したいなら、ハラハラポイントと最後のランウェイをギミックとして配置する。 NPCとの関係性を演出したいなら、NPCの行動原理をきちんと練ってアドリブRPに備えておく。 出来たシナリオとそのボリュームに合わせて、マップをご用意する。これならブレません。 拙いですが、何かの参考にしていただければ幸いです。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/09/01 14:22[web全体で公開] |
>探偵役はこう、意味深な言動とハッタリを如何に利かせるかがコツなのかなって思いました(*’ω’*) ですねえ、 まさに正統派な探偵の1つでしたね。 ちなみに私がやってて楽しいのは、 「過程は無茶苦茶だけど何故か犯人を特定する」探偵と、 「探偵の情報の裏付けに奔走する」助手ですね。 例えば京極堂シリーズの榎木津さんとか、 大逆転裁判のシャーロック・ホームズとか…