べいろすさんの過去のタイムライン
2023年05月
べいろす⇒霞 | |
2023/05/30 00:48[web全体で公開] |
霞⇒べいろす | |
2023/05/29 19:58[web全体で公開] |
> 日記:【SW1.0】の戦闘といえば はじめまして、霞ともうします 最近は無印SWを遊ぶこともなくなっているのですけど、、 敏捷度順に宣言+行動するハウスルールに変更すると、 たとえば...、 敵の攻撃よりも後に行動できるドワーフの神官戦士が とっても有能になります ・・・ 本来のルールである「知力宣言+敏捷行動」方式であれば、 (ドワーフより敏捷度が高い敵の攻撃で)味方が重傷を負っても、 (それを予測して)回復魔法を宣言していなければ、 回復魔法を使えるのは早くても次のラウンド(の敵の攻撃の後)になります しかも次のラウンドでも、敵が(回復よりも)先に攻撃できますので、 重傷を負った味方の回復が間に合わない可能性が高くなります 一方、敏捷度順のハウスルールであれば、 敏捷度が低いドワーフの神官戦士でも、次のラウンドを待たずに、 敵の攻撃によって味方が重傷を負ったのを見たらその直後に、 (次のラウンドの敵の攻撃より早く)回復魔法を選択できますので、 パーティ全体のダメージコントロールが安定します 本来であれば、敵よりも敏捷度が高いプリーストでなければ、 次の敵の攻撃よりも先に回復できないはずなのに、 敏捷度順の宣言+処理だと、たとえ敏捷度が敵より低くても、同じように 次の敵の攻撃より早く回復できてしまうことになります 結果として、知力や敏捷が高いことの優位性がそのぶんだけ損なわれます (生命点や精神点等、他の能力値にリソースをつぎ込む方がよくなります) (特に知力はボーナスが上がる6の倍数しか意味がなくなります) 無印SWの能力値は、能力値ボーナスが上がる6の倍数だけでなく、 筋力にしても敏捷度にしても知力にしても、能力値1点の差に、 ちゃんと意味があるようにデザインされているのに、 特に知力が知力ボーナスを算出するだけの数値になってしまいます というわけで、敏捷度順のハウスルールでは、 行動宣言はその時点の状況に合わせて いきあたりばったりで宣言できるのに対して、 本来のルールでは、(特に知力が低い陣営の)プレイヤーは、 そのラウンドの敵の行動を予測する必要があり、 そのぶんだけプレイ難度があがります つまりプレイヤーの技量がより重要になる マニアックでテクニカルなルールだといえるでしょう
べいろす | |
2023/05/29 18:59[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】の戦闘といえば 自分の数少ないプレイ体験による雑感です。 =========== *【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について 最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。 たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、 「11m後退する」と宣言することでその攻撃を無効化することができるんです。 これは戦術的だ!と初めは思っていたのですが、よく考えたら、こんなルールまともに運用したら大混乱にならない?と思って、実際にどんな運用がされているんだろうって、公式リプレイを読んでみたんです。 するとこのルールのことにはまったく触れられずに、みんな敏捷度順でそれぞれ判断して行動解決しているんですね。 ということで、やっぱりこのルールはない方がいいんじゃないかなあと思うんです。 敏捷度順で困ることって多分ないですよね。
べいろす | |
2023/05/28 17:56[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】某所キャンペーン8話 ロードス島で冒険者稼業を楽しむ。 PC1:カノン貴族の三男。 PC2:軍師ソーサラー。かわいい。 PC3:フレイムから来た蛮族。 myPC:PC1の自称妹シーフ/シャーマン/バード。 住んでいた国がマーモとかいうヤバい異民族に攻め込まれて一瞬で王都が制圧され、国家としての機能を停止したので、PC1の領民を何十人か連れ、アラニアにツテがあるというので逃げていくのだ。 なんだかんだで流民の群れは100名に達し、流民の世話をやいたり、宿泊地や食料の確保をしたり、役人と交渉したりするのだ。 何日もみんなでてくてく歩いてノービスという大きな街にやって来た一行。 なんか治安は悪いしご禁制のお薬が流行っていたり、衛兵にも役人にも賄賂も横行していたりする。 GM「PC1のお兄ちゃんに男がぶつかって来た。ドン。『悪いな』」 ラノベにありそうなコテコテのスリフラグを立てて来たので、myPCが男からスリ返したのがマイハイライトです。 結果、お兄ちゃんの財布は取られたまま、男の財布が手に入ったわけですが・・・。 流民の扱いのために領主様と会って話をしたいのだが、アポイントメントが取れない。 どうしたものかとしているとPC2のソーサラーちゃんが領主に口利きをしてくれる有力者を探して来たので、その有力者の依頼にて砂漠でモンスターに襲われたて壊滅したキャラバンの残骸回収に赴く。 砂漠のど真ん中にて、砂の中からなんか小山のように大きいバケモノが複数襲って来たので、シェイドで精神点を削って無力化して終了。次回に続く。 myPCちゃんは平民なのだが、貴族であるPC1の妹を自称し、戦争のどさくさに紛れて周囲から貴族扱いされることを目的としているのだ。ということでPC1から「妹です」と他人に紹介されることが最近の目標です。 しかしPC1は嘘をつけない性格な上にプリーストだったりするので実現困難だったりもする。つらい。
べいろす | |
2023/05/25 00:29[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】キャンペーン第2話開始 本日は1日目。21時〜24時の3時間でプレイ。 ダンジョンに突入して最初の戦闘開始で、イニシアティブ振ったところで中断。 PCは20レベルが4名。敵はLv22邪龍バジリスク3体(全員2回行動)。サイコロの出目次第では全滅も有り得る。 PLから悲鳴が聞こえてくるが、私としてはやるべきことを粛々と・・・。 キャンペーン第1話ではPCの集合と立ち位置の確認。ヒロインNPCの謎の提示。 第2話では当面の敵の提示ということで。
べいろす | |
2023/05/23 18:14[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】現実とゲームの区別 実は私は「なんちゃってプロテスタント」なんです。 正式な信者ではありませんが、日曜に教会に行って牧師のお説教を聞くし、聖書も持っているし、キリスト教関係の本や動画を見たりするし、プロテスタントとは違いますがエホバの証人の知り合いがいたりして、その集会に参加したこともあります。 そんな自分のイメージなのですが、 『真女神転生はキリスト教disであって、リスペクトはない』 と考えています。 日本のゲーム界で唯一神の株が低いのは女神転生の影響が大きいと思っています。 まあそれは別にいいんです。だって仏教神道の伝統を持つ日本のゲームなんですから。 ・正しい(=俺の考える)神/天使/教会に修正しろ!だとか、 ・発売禁止だ!とか、 そういうのは反対です。日本には表現の自由があるので。 しかし、 『真女神転生作中の唯一神・天使z・メシア教会が外道だから、現実のキリスト教も外道である』 と混同するのはよくありません。 創作・ゲーム内で描かれる唯一神と、現実のクリスチャンが信仰する唯一神は別のものです。 ちなみに統一教会とかエホバの証人とかカトリックの諸々の問題は創作/ゲーム関係なくクソだと思います。
オラフ⇒べいろす | |
2023/05/23 12:56[web全体で公開] |
> 日記:【魔都東京200x】LawとかChaosの話 同じLawでも『天(主にメシア教的な)Law』と 『人間社会の法(Law)』とか天津神的とか いろいろあるのはある種のカオスを感じますね。
べいろす | |
2023/05/23 10:07[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】の本質はハックアンドスラッシュ ・レベル1〜レベル99まである。 ・それぞれのレベル帯に装備があり、悪魔がいる。データは大量。 ・倒した悪魔は召喚できるし、武器の強化素材にもなる。 ということで、魔都東京200xとは悪魔と戦ってレベルを上げて所持金やドロップを増やし、スキルや装備や悪魔を得て、また次の悪魔をしばきにいくというサイクルを回すゲームなのです。 戦闘偏重のクソゲーなわけなんですが、悪魔との会話ルールをそのままNPCとの会話に流用できたりして以外と取り回しがよかったりもします。ハウスルールで補わないといけない部分も多数なのですが。 自分としてはこういうハクスラ系のゲームはリソースの管理も重要だと思っていて、回復施設は出し惜しみする傾向にあります。全力ぶっぱすれば格上にも勝てますが、常に全力ぶっぱすることはできないようにしています。例えば、ボス前にhp/mpを全快させるようなことはしません。
べいろす | |
2023/05/20 16:08[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】LawとかChaosの話 絶対に荒れる話題のヤツです。 あくまで自分的な見解ですが・・・ まず「個」というのがあります。「個人」とかですね。 全ての「個」は「実力」を持っています。「実力」には、肉体的な実力、精神的な実力、経済的な実力など様々ありますが、自分の思いのままなるパワーのことを指しています。幼児でも物を叩いたりできるわけです。 全ての「個」は、自分の意のままに、自分の「利害」のために、「自由」に「実力」を行使することが可能です。 もし世界に「個」がそれひとつしかなければ、何も問題がありません。完全な自由です。 しかし世界には「個」は複数存在するわけですね。 実力と利害を伴った個が複数存在するので、 「個A」の振るう実力/利益/自由と、「個B」の振るう実力/利益/自由の衝突が発生します。 このとき、「個A」と「個B」の間に社会的関係が構築されるわけです。 実力を持った個の利害の間に存在するもの。それが法であり、契約であり、約束です。 当事者同士が自分の自由/利害を制限して、実力の行使を控えるわけです。 >「個A」実力/利害/自由|法/契約/約束|実力/利害/自由「個B」 こういう感じになります。 社会的関係によって当事者から認められた利害/自由は、「権利」と呼びます。 さてLawですが、Lawはこのような法/契約/約束によって、個々人の実力/利害/自由の衝突を抑えようという思想であると考えます。 Lawにとって、「法」に相対する語は、「不法」あるいは「非法」であって、自由ではないのです。 Lawは個々人の「権利」を重視します。権利は法によって定められたもので、自己あるいは他人の権利を尊重することは法を尊重することになります。Lawは「法律の範囲内の自由」を尊重します。 自分が同意していない、脅迫などで一方的に押し付けられた法/契約/約束については、「それは法と言えるのか?」という疑問が生じますので、Lawであっても遵守するかどうかは意見が別れるかと思います。 Chaosは自由を重視します。ここでいう自由とはLawが提唱する「法律の範囲内の自由」ではなく、原初の自由です。 法/契約/約束を踏み越えれば、当然、他人の利害/自由と衝突し、侵害することになります。 しかしChaosは自分の自由を重視しますが、他人の自由は重視しないのです。 >「個A」実力/利害/自由 vs 実力/利害/自由「個B」 こういう感じになります。 Law=社会契約論 Chaos=弱肉強食の自然の掟 こういうことでもあります。 しかしまあこんなのをTRPGでやることはできないので、なんかワルっぽい天使が聞いたことのない神の法を押し付けてきたり、処刑ライダーがヒャッハーしながらムラを焼いたりするわけです。
べいろす | |
2023/05/20 12:21[web全体で公開] |
😶 【V:tR】V:tRはサプリメントじゃありません><; ヴァンパイア:ザ・レクイエムはワールドオブダークネスやヴァンパイア:ザ・マスカレードのサプリメントじゃありません><; ちゃんとした基本セットなんです><; ・・・ ・・ ・ 本当に・・・そうか・・・? 確かにヴァンパイア:ザ・マスカレードのサプリメントではないが・・・ 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」はそれ単独ではプレイできず・・・基本セットにあたる「ワールドオブダークネス」が必要だったな・・・。
べいろす | |
2023/05/19 19:54[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】チャレンジクエスト1 魔都東京200xは大量のデータが存在するいわゆるデータゲーです。 自分は本来、データゲーは好きではないのですが、理解できる範囲であればまあ許容します。 あと「ゲーム上有利だからといってシュールな行動をしたり、シュールなビルドにする」ということが少ないので、魔都東京200xはそこそこ好きです。 本日はPCたちが深刻なリソース不足に陥っているので、ボス戦1戦だけのショートセッションを予定。 このゲームでは悪魔しばくと悪魔カードにできたりドロップを得たりして装備を充実できるわけです。 いわゆる戦闘だけセッションは昔はあまり好きではなかったのですが、プレイヤーからしてみるとビルドしたデータがどう動くのか確認したいなどもあるでしょうね。 時間が余れば適当にRPすればよしで。