べいろすさんの過去のタイムライン
2023年11月
べいろす | |
2023/11/22 00:08[web全体で公開] |
べいろす | |
2023/11/18 00:57[web全体で公開] |
😶 【V:tR】The Resurrectionists終了 身内での「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の公式シナリオ「The Resurrectionists」をプレイが終了しました。 完走した感想ですが、もう少しホラー成分を足したかったかなと。 墓地の探索で正体不明の幽霊・悪霊が迫ってくるーーとかやってみたりもしましたが、狂人を出したり、鳥が屍肉を貪っていたり、幻聴や幻覚を演出するのも良かったかもしれません。 ノスフェラトゥの版図では、ノスフェラトゥ本人がいなくても、恐ろしい雰囲気になり恐怖幻覚が発生するーーでいきましょう。今後は。 墓地の警備員、墓地在住の幽霊(ノスフェラトゥ)、ライバル吸血鬼をかいくぐり、 墓地の手がかりから暗号を解いて見つけたのは厳重に施錠されていた古井戸。 別所から鍵を見つけて地下に進み、休眠していた美女吸血鬼を発見。へんじがない。ただのしかばねのようだ。 これに長老の血を飲ませて目覚めさせたが、目覚めたばかりの吸血鬼は飢えにより狂乱。取り押さえたり、事前に用意した人間から吸わせるなどして落ち着かせてミッション完了となりました。
べいろす | |
2023/11/14 18:30[web全体で公開] |
😶 1ミリも知らない【M:tAw】キャラ作成妄想 「メイジ:ザ・アウェイキング」のルールブックは持っていません:( 資料的価値もありますし、必要なら買おうかと思いますが。 ということでCofDやVtR2eとだいたい同じだろうという乱暴なアレです。 ------------------------------ *コンセプト ・かよわい女子高生 ・テレパシスト ・周囲の人間関係最悪(対人障害/虐め/疎外/孤立) ・ゆーちゅーばー(インターネッツ越しなら他人と付き合える/ネット弁慶) ------------------------------ 知性/Intelligence …4 機知/Wits …3 堅忍/Resolve …1 筋力/Strength …1 敏捷/Dexterity …3 体力/Stamina …2 外見/Presence …4 交渉/Manipulation …2 冷静/Composure …2 V:tRだとこれに氏族ボーナスがつきますが、M:tAwではどうなんでしょうね。 おそらくM:tAwにも訓え/Disciplinesみたいなものがあって、それに必要な能力値があるんだろうなと思いつつ。 意志力3の豆腐メンタルです:( ------------------------------ 精神的技能:7 教養/Academics …2 コンピュータ/Computer …2 製作/Crafts …1(専門化:園芸) 調査/Investigation …1 医学/Medicine オカルト/Occult …1 政治/Politics 科学/Science 肉体的技能:4 運動/Athletics …2 格闘/Brawl 運転/Drive 銃器/Firearms 盗み/Larceny 隠密/Stealth …2 生存/Survival 武器/Weaponry 社会的技能:11 動物知識/Animal Ken …1 共感/Empathy …2 表現/Expression …3(専門化:動画編集) 脅迫/Intimidation 説得/Persuasion …1 裏社会/Streetwise 虚言/Subterfuge …4(専門化:嘘発見) これも特殊能力の都合があるんだろうなと思いつつ暫定。 一般日本人は格闘・盗み・銃器・隠密・生存・武器なんて訓練していませんから! ------------------------------ 美徳/Virtue …寛容/Tolerance 悪徳/Vice …嫌悪/Disgust もしかして7つの美徳/大罪ですか!? ・・・CofDを読むとなんか違うっぽいですね・・・。 リストから選ぶのではなく自分で考えないといけない様子。 寛容/Tolerance:この子は自分に向けられる悪意やマイナス感情を赦そうと努めています。それによって裏切られたり傷を負ったりしたら意志力を取り戻します。 嫌悪/Disgust:この子は自分に向けられる悪意やマイナス感情を溜め込んでいます。相手を罵倒したり非難したりすると意志力を取り戻します。 こういう方向にて・・・。 ------------------------------ 名前/Shadow Name シャドウネーム・・・? もしかしてハンドルとか二つ名で呼び合うゲームでしょうか!? ------------------------------ 道/Path …Mastigos 精神系のようなので。 ------------------------------ 組織/Order …保留 うーん、難解すぎてわかりませんw ------------------------------
べいろす | |
2023/11/13 18:10[web全体で公開] |
😶 1ミリも知らない【M:tAw】 「メイジ:ザ・アェーキング」をプレイすることになりました:) 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」とは同じ世界観ですが、まったくわかりません:( ということで解説動画があるので視聴しました。 技術の進歩は凄いので、海外の動画に日本語字幕をつけられる! テクノロジー万歳! ナスダックを信じろ!!Mastigosという精神系魔術師がいるようなのでこれを検討してみたいですね:)
べいろす | |
2023/11/12 23:38[web全体で公開] |
😶 【V:tR】The Resurrectionists 身内で「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の公式シナリオ「The Resurrectionists」をプレイしております。 「過去に休眠した吸血鬼を探しに墓場を探索する」、しかし障害やライバルが〜という内容ですね。 正体不明の依頼人。手がかりは一枚の写真のみ。裏には謎の暗号。 PCは写真に写っている建物から墓地を特定し、件の吸血鬼や、謎の暗号についても調べる。 件の吸血鬼はPC達とは直接的には面識も関係もないが、PCの友人に関わりがありそう。 件の吸血鬼は20年前の混乱期に指名手配されて消息不明だとか。 休眠している吸血鬼を起こすには格上の吸血鬼の血が必要なので、長老吸血鬼と交渉してもらってきて準備完了。 墓場に行ってみると霧が立ち込めていて・・・ という感じで現在セーブしていますが、ちょっとホラー成分が低下しているのでテコ入れをしようかと思っております。
ジャンギャバン⇒べいろす | |
2023/11/07 00:19[web全体で公開] |
>妥当性や実現可能性、推定目標値を聞いても「やってみてください」としか回答がないGM こう申し上げては何ですが、その方はかなり不親切なゲームマスターですね。私が参加しているキャンペーンでご一緒しているシーフの様に何もGMに言われなくても探索を行う積極的なプレイヤーならいざ知らず、わざわざ目標推定値を聞いてくるという事はそのプレイヤーはゲームに不慣れな事は明らかなのですから、適切な指針を与えないとセッションが停滞すると言うのが分からないのでしょうか。 ゲームマスターの役割はプレイヤー達に試練を与える事であってもプレイヤー達を全滅させたりぐうの音も出ないほどやり込めたりする事ではありません。プレイヤーが積極的に動けるよううまく誘導するのがゲームマスターの役目です。
ジャンギャバン⇒べいろす | |
2023/11/06 18:33[web全体で公開] |
> 日記:【SW1.0】シーフは難しい >実現可能性がわからないのに、露見したり捕まった時のリスクは大きいので、自分からの発案・行動は少なくなり、受動的なプレイになりがちだったりします。 寧ろ、単独でも積極的に行動するのを好むプレイヤーがシーフを選ぶべきではないかと。失礼を承知で申し上げますが、リスクを恐れて行動が消極的になりがちなプレイヤーは最初からシーフ向きではないという事です。 現に、私が参加しているキャンペーンでシーフを担当しているプレイヤーさんは積極的過ぎるくらい積極的に探索や潜入等を行っています。 それに、ゲームマスターはプレイヤーを全滅させる事が目的でマスタリングしているわけではないので、鏑矢さんの仰るようにプレイヤーが尋ねればどの程度のリスクを伴うかくらいは示唆してくれるでしょう。例えば「これ以上追跡を行えば帰り道を見失う危険が極めて高い」「この状況で探索を行えば敵に発見され、敵に捕らえられる可能性が高い。」とか。 手慣れたマスターならば、これ見よがしに屈強な見張りを登場させて巡回させたり、周囲の視界が悪化する状況を演出したり、調べようとしている罠の犠牲者を描いたりしてプレイヤーに危険の度合いを演出するでしょう。それを判断材料にして行動すればよいのではないかと。
鏑矢⇒べいろす | |
2023/11/06 17:33[web全体で公開] |
> 日記:【SW1.0】シーフは難しい 仮にこういう事をしたら、目標値はどれくらいになりますか?…って、マスターに聞けばいいんじゃないですか?
べいろす | |
2023/11/06 16:39[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】シーフは難しい シーフは難しいですね。 ファイターやマジックユーザーでは普通にモンスターを出せばいいわけですが、シーフが活躍するには「GMによる特別な配慮」が必要なんですよね。 例えば扉の鍵のデータや、トラップのデータは、ルールブックにないわけですね。 シーフはそういった「データ的に存在しないもの」を相手にしなければならないんですね。 それらの目標値には定量的な目安・基準がなく、GMの気分次第で目標値が決められるんですね。 また、プレイヤーはシーフがどういったことを感じているか、どういった行動がとれるか、それらの行動の妥当性や実現可能性はどの程度かってことがよくわからないんですよね。 1レベルファイターならゴブリン1体ならなんとかなるだろうって見積もりが立てられますが、 1レベルシーフは、この屋敷への侵入や潜伏はなんとかなるだろうか?ってことがわからないんですよね。 5レベルファイターなら見上げるようなでっかい魔獣と渡り合ったりしますが、 5レベルシーフは、相変わらずこの屋敷への侵入や潜伏はなんとかなるだろうか?ってことすらわからないんですよね。 屋敷の立地や構造、住人の人数、周囲に人通りは多いか少ないか、昼間か夜間かなどを確認しても、そこから目標値を推し量ることができないんですよね。目標値に基準がないので。 実現可能性がわからないのに、露見したり捕まった時のリスクは大きいので、自分からの発案・行動は少なくなり、受動的なプレイになりがちだったりします。 ================== コメントレス(ジャンギャバンさん、鏑矢さん) ================== 有難うございます・・・! 次回の身内セッションでレベル4シーフをやりますので、その時にいただきましたアドバイスを実践してみます!! そのときには結果を発表します!