べいろすさんの過去のタイムライン
2024年02月
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒べいろす | |
2024/02/22 07:17[web全体で公開] |
はるるん⇒べいろす | |
2024/02/21 23:11[web全体で公開] |
> 日記:言語ルールを考える。 有効に使えるとしたら…なんかプラスアルファの情報がもらえるとかなんだろうけど…そもそもGMはPCがなんの言語を取得してるか分かるので、まー、持ってない言語を出す意味があるのか??? ちなみにPCが持ってる言語にあわせて読める文字を出したつもりが…「その言語、文字ないよ?」「それ、誰も読めないよ?」となって最後は「なんかよく分からないけど誰かが読める言語で書いてある」と言いきったGMは僕です←
べいろす⇒蒼兎 | |
2024/02/21 19:49[web全体で公開] |
有難うございます。 『言語ルールは、言語が通じるかどうかを決めるルール』 『言語が必ず通じるのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』 『世界観的にさまざまな言語があるのはいいが、PCの取得言語を決める必要はないのでは?』 というアレです:)
べいろす | |
2024/02/21 18:51[web全体で公開] |
😶 言語ルールを考える。 言語ルールとは ========= ・資料解読時、適切な言語を取得していないと、その情報にアクセスできない。 ・NPC交渉時、適切な言語を取得していないと、その相手と交渉できない。 ・言語の習得は、セッション内では行えない。 ・必要な言語は、セッション前にはわからない。 ・取得した言語がセッションで役にたつかは運否天賦である。 ・必要な言語を取得しているかどうかは運否天賦である。 ========= もうこの時点でゲームとして破綻している気がします・・・。 『必要な情報は○○○語でした。PCに取得者はいませんでした。ミッションは失敗です』 これは許容できるのでしょうか。 GM側の対応としては ・言語ルールを無視する。 ・表向きは言語ルールを存知するが、NPC全員に共通語を取得させておき、実質的に無視する。 という感じになるわけです。 言語ルールは世界観や種族・社会構成に根ざしたものなので大好きなのですが、 結局、使われないルールは不要なルールであり、削除するべきだと思うんですよね。 あるいは、「取得言語はフレーバーである。好きに取得して構わない。セッション中に言語で困ることはない」 と規定するのがいいかもしれません。 GM「ほにゃらら語がない? では端々の単語から断片的なことしかわかりませんでした。 なんとか解読できた内容は 『我ら、教団、邪神、召喚、来週、月曜、午前、一時、神殿、屋上』です」 みたいな。 逆に「言語ルールによってセッションが面白くなる」というシチュエーションはどんなものが考えられるのでしょうか。 ====== *1:別行動シチュエーション ・PC1とPC2が別行動する。 ・PC1が書類を発見するが読めない。 ・PC2が書類を発見するが読めない。 ・合流して交換すると読める。 ====== *2:不実な通訳 ・ゴブリン「人間のムラを襲いたくはなかったが、邪悪な魔術師が我々を脅して来たのだ。そいつを退治してくれたら和平に応じよう」 ・PC「『お前らの家を全部燃やし、井戸に毒を入れ、女子供はオオカミの餌にしてやる』と言ってます」 ・NPC「なんだってー!」 ====== *3:伝言ゲーム ・ニンゲン:共通語とエルフ語がわかります。 ・エルフ:エルフ語とドワーフ語がわかります。 ・ドワーフ:ドワーフ語とリザードマン語がわかります。 ・リザードマン:リザードマン語とドラゴン語がわかります。 ・ドラゴン:(全部わかるが黙っていよう) ====== *4:作戦の看破・盗み聞き ・ゴブリン「わざと逃げて奴らを落とし穴に誘い込め!!」 ・GM「ゴブリンたちはリーダーが叫ぶと全員で逃げて行くようだ。全力移動で追いかける?」 ====== *5:ここではリントの言葉で話せ ・怪しいNPC1「×××が×××で、×××なんだ」 ・怪しいNPC2「へえ×××は×××なのか。×××だな!」 ・PC「なんで彼らは敵性種族語の×××語を話しているんだ? 妙だな・・・」 ====== *6:共通語の制限 ・GM「共通語で話すときは『ひらがな、カタカナ、数字のみ』とする。漢字、アルファベット、記号禁止」 ・GM「まともに はなしたければ しゅぞくご を つかう のです」 ====== *7:異郷 ・ムラビト「■■■、■■■ ■■■■!」 ・GM「ここのムラビトは全員共通語を知らないようだ」 ・ゴブリン「驚いた! お前たちはゴブリン語を話せるのか!」 ・GM「ムラビトとは会話できないが、付近のゴブリンとは会話できるようだ」 ====== *8:礼儀 ・GM「ドラゴンは頭がいいので共通語を話せます」 ・PC「では共通語で話します」 ・GM「ドラゴンはプライドが高いのでドラゴン語で話さないと機嫌を損ねます」 ====== *追記 ====== 『言語ルールは、言語が通じるかどうかを決めるルール』 『通じないと困るのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』 『言語が必ず通じるのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』 『世界観的にさまざまな言語があるのはいいが、PCの取得言語を決める必要はないのでは?』 というアレです:)
べいろす | |
2024/02/08 19:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】まだプレイしたことのないSW2.5その1 基本セット2巻を購入しました。 グラスランナーの寿命は200歳。ロードス島から初めて30年。初めて知った。 特殊能力は大地震の前兆とか感知できそうw メリア長命種300歳を超えるエルフさんすごい。 でも睡眠不要ってことは可処分時間がすごいな・・・ 水泳判定は冒険者レベルで行う。 ・・・エルフは水泳判定なしっぽいですね。 聞き込み判定・・・? これは・・・。 ソードワールドにそぐわないのでは・・・? と思ったら注釈がいっぱいある。 そうそう。これをデフォルトにするのはよくない。 ノーリスクの行為判定。 実践に裏打ちされたルール感があって好感。 注釈が超実戦流で大変良い。テストプレーしてなさそうだったり、テストプレー時には省略されてそうな机上の空論システム・ルールっていうのも多いから・・・。 たとえば某ゲームの装備隠蔽ルールとか。多数の装備ひとつひとつに隠蔽判定とか狂ってるでしょ。 装備10個あったら10回隠蔽判定?毎シーン?全員が? あれ、この2.5って装備隠蔽ルールあるのかな・・・。 上級戦闘。 一次元マップ。 移動力は敏捷度。ドワーフさんが受難? 馬の騎乗とかあるのかな・・・ 乱戦エリアの発生。 ・・・。 わからん・・・。後でで・・・。 移動妨害。ゾーンオブコントロールのルールはいろいろあって面白い。 いかに理解しやすく、納得感があり、戦術性も担保するか。 ・・・。双方移動か!いいね!! 通過、離脱、射程、範囲、誤射、遮蔽。 2.5を舐めていた・・・。 2.5ってこんな戦術シミュレーションなゲームだったんだ・・・。
システム⇒べいろす | |
2024/02/08 17:58[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「swww(仮)」の参加が承認されました。
べいろす⇒ななせ | |
2024/02/04 16:59[web全体で公開] |
ありがとうございます。 >動かし方や、何なら街灯についても記載があり なげっぱじゃなくてちゃんと設定あるんですね。すばらしい。 種族や魔法などのデータだけじゃなくて、その結果世界はどうなっているかーー電灯の発明が世界を変えたように、ライトの魔法は世界を変えているはずだーとか、そういうのを考えるのが好きです:)
べいろす⇒フォルライト | |
2024/02/04 16:55[web全体で公開] |
ありがとうございます。やはり本という形態である以上、取捨選択というものがありますね・・・。 そして火薬なしとなるといろいろ認識の転換が必要ですね・・・。 2巻以降はとりあえず1回はプレイしてからと考えています:)
フォルライト⇒べいろす | |
2024/02/04 14:02[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5その3 >泳ぎの行為判定が無い 水泳判定を含む水中関係のルールはルルブIIに収録されています。 水中や空中といった少し特殊な状況での戦闘は初心者向けではないのでルルブIでは収録しなかったのかと思います。 >技術力に関して 舞台となる現在から400年前に大破局によって滅びた魔動機文明は、非常に高度な技術力があったとされており ロボット(魔動機)や瞬間転移装置などSFめいたものもあったとされています。 (魔法と科学が融合した技術を有していた、と考えれば良いかと) それらは大破局によって大半が失われたため、現在の技術力は大きく落ちております。 ただ、魔動機文明の遺産は色んな場所に残っているので、 場所や地域によっては近現代位までに復興したところもあるでしょう。 また、ラクシアの世界には火薬技術がありません。 銃器は火薬ではなく魔力によって推進力が与えられ、弾丸に魔力を与えてから引き金を引くことで発射されます。 その他にも現実世界で火薬を用いる物は基本的に魔力に置き換えられて存在します(しました)。 ななせさんの言う通り、世界観に関する説明などはルルブII以降や各サプリに書かれていますので そちらを見ていただくと更にラクシア世界に詳しくなれるかと思います。
ななせ⇒べいろす | |
2024/02/04 12:32[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5その3 こんにちは、コメント失礼します。 ラクシアの文化や種族についてはルルブⅡ以降にもっと詳しく載っております。(更にディープな地方ごとの設定ならタウンガイド系サプリ)興味がおありでしたらぜひ御覧ください。 列車はマナで動く魔動列車なのですが、その動かし方や、何なら街灯についても記載がありますよ。 こういう情報は世界の解像度が上がって楽しいですよね。
べいろす | |
2024/02/04 11:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5その3 ルルブ来ました。 でっかいルルブにしか触れてなかったから、単行本の小ささにショック。 文庫本ってこんなに小さかったっけ・・・!? 種族の詳細な生活イメージについては記載がない様子。 エルフさんたちは農耕してるんやろか・・・? 能力を考えると水に潜ってオサカナ手掴みなんだけど・・・ ====== *友人曰く 農耕は分からないけど、エルフは全体的に自然との親和性が高い描写はある フェアリーテイマー技能とかドルイド技能など、自然との関わりが深い技能に関して記述があったりとか、 ラクシアエルフの元締めみたいな神様アステリアが自然と親和性がある記述あったり ただ水中適正の関係で漁業とかは向いていると思う。 農耕も取扱はあると思う、寿命の長さと経験が物を言う農家は相性が良いからね。 基本的に農耕、一つの作物が一年に1回しか成果出ないから試行錯誤に時間がかかる ただ体力仕事だから規模のでかい事はしづらいかもか 家畜とかで労力軽減するにしても限界はあるし ====== 素晴らしい。こういう考察が好き。 エルフさんは森の引きこもり種族ではなく、生活域が人間とダダ被りしているので、人間社会で技術職とか文官についていそうではある。金融業とかやらせたらたぶんヤバい。 泳ぎの行為判定が無い。ということは水泳するのにレンジャー取る必要はないのか。 嗜好品欄にタバコしかない。刻みタバコと巻きタバコが細分化されており、パイプの値段まで設定されている。 これは重要な要素だ。スモーキーな世界であることがわかる。 エール、ワイン、蒸留酒。干し肉。ドライフルーツ。 ティーセットがあるということはお茶もあるはず。 虫眼鏡がある。メガネがある。技術レベルは16世紀オーバー? そういえば鉄道があった。 蒸気機関ではないようだが、鉄道といったらレールや車輪やシャフトやギアなどの諸々の工業製品の集合体なので、技術レベルは相当高そうだ。wikipediaによると最古の鉄道は16世紀半ばらしい。 滅んだ先史文明からヒントを得て、ドワーフとかが再発明してるんだろうなあ。 先史文明の生き残りエルフが君主の国もあるらしい。崩壊からの復興の歴史なんですね。 火口箱がある。マッチは19世紀からだからまだない。 代わりに機械式火口ツボがある。1分で着火。 燃料は「薪」ですよね。多分。石油/石炭/魔法的燃料はなさそう。 ランタン用油は植物性なんだろうなあ。 で、街には「ライト屋」さんというのがいて、街灯にライトをかけて回ったり、お屋敷では使用人が部屋にライトをかけて回ったりするんだろうなあとか。 ================ ということで、エルフ・ソーサラーで能力値3発振り!! 10+2d6 器用度 (10+2D6) > 10+9[4,5] > 19 10+2d6 敏捷度 (10+2D6) > 10+6[3,3] > 16 3+1d6 筋力 (3+1D6) > 3+2[2] > 5 3+2d6 生命力 (3+2D6) > 3+10[6,4] > 13 13+2d6 知力 (13+2D6) > 13+6[4,2] > 19 13+2d6 精神力 (13+2D6) > 13+7[2,5] > 20 かなり良い出目なんじゃないでしょうか。 1.0では1発振りで壊滅的な能力値でプレイしていましたから、上振れて良かった。
べいろす | |
2024/02/03 18:38[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5その2 エルフの水中適応が一番ショックだった 森のもの字もない そして水中呼吸とは言わず、一時間無呼吸 これ水妖だなって 残念なのは淡水というところ 海女プレーで真珠貝とかカジキマグロと格闘うんぬん でも河川や湖となると人間様と生息域もろ被りだ 大雨で河川氾濫とかあると大変そうやなあ 始まりの剣(ルビ:ソーズオブジェネシス) 人格のない創造神みたいな? 元人間の神々 突然第四文明期 ソードワールドのタイトル回収ってことですかね・・・<剣が創世 魔剣がダンジョンを作るのか・・・ 蛮族は人族をムシャムシャするのか・・・ オマエケモノクウ オレオマエクウ 死後の運命が記載されている・・・ 北欧のエインヘリアル&アジアの輪廻転生みたいな 1年12ヶ月30日24時間60分60秒 平面世界 起源は1万年前・・・ カストゥールみたいなのが3000年前 魔動機文明・・・スチームパンクみたいな・・・? 蒸気はなさそうだからマジックパンクみたいな・・・ 300年前から未だに復興できてない ローマ帝国がほろんで長い暗黒期に入ったようなものか・・・ マジックパンクが滅んだポストアポカリプス世界 なるほど! 信者の数が多いと神パワーが上がる 神紹介きた シーン神とフルシル神がよさそうな第一印象 ギリシア北欧みたいに神同士でファミリーつくってるんやなあ 冒険者の説明がなろう的でちょっとよくないかな・・・ この辺難しいんですよねえ 冒険者ランキングとか、なろうというかソシャゲっぽくてうーんとなってしまいますが、まあしかたないですね 冒険者ギルドが地域社会を統治しているわけじゃないんですよね? なるほど ウーバーイーツみたいな 都市国家いいよね 市長=国王 4章終了
べいろす | |
2024/02/02 21:19[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5 SW1.0原理主義者の自分も、食わず嫌いも良くないのでKindleでSW2.5の1巻を買って見たのです。 北沢慶/グループsne・・・しらない人ですね・・・ ロゴマークがスターウォーズ2.5に見えた 目次・・・ 大破局(ルビ:ディアボリックトライアンフ) ノリが現代風だ これがナイトメアか・・・ 経歴表 現代的だ エルフ・・・森じゃなく水辺・・・? 水中適応・・・だと・・・? 能力値の決定。現代風だとおもったけどサイコロを振るのか。 ダイス運がわるかったらGMに相談してくださいと明記されている 精霊魔法は犠牲になったのだ・・・ 行為判定や1ゾロ6ゾロはかわらず いや、6ゾロは達成値+5か レンジャー技能の範囲について注記されているのが好感度上昇 行為判定の重複もあるようになった 例えば病気知識判定はレンジャーorセージとあり、どちらでもいい 1.0ではそういうのがなかったからな・・・ こ、これは・・ 異常感知判定、危険感知判定、罠回避判定はパッシブで常時有効。PLから申し出る必要なしと明記。 英断。 あらゆるすべてのオブジェクトに異常感知判定、危険感知判定をします!!! パッケージ・・・新たな概念だ・・・ 3つのエリア・・・ むお・・・これは・・・!? 行動宣言は無条件にGM/NPC側から行う・・・? 読み込みが遅い・・・やはり電子書籍はダメだわ・・・ 手番。移動>主動作 ZOCの概念がある そういえば生命点や精神点ではなくHP/MPになっている。 1.0だとごっちゃになってたからね。しかたないね。 消費は自分で減らしたもの ダメージは他人から減らされたもの 素晴らしい定義付けだ なのでダメージ軽減では消費を軽減できない 「ここがポイント!」がいいですね こういうのでいいんだよ 解釈が分かれそうな部分を「ここがポイント!」で解説しておく 潔く諦めてください すばらしい 背水の陣 食事と睡眠の必要性。ぉー・・・ フェロー・・・私の知らない文化がある・・・ ぷろとかるちゃー・・ むぉ レベル1真語魔法は4つだけ? レベル1古代語魔法は10個くらいあったけど これがうわさのバニッシュ キュアウーンズは2レベルから これ以上はちょっとKindleの読み込みの遅さで苦痛すぎるのでやめ ブッコフいかないと・・・ ということで明日買って来ます・・・。