木魚さんの過去のタイムライン

2021年10月

システム
システム木魚
2021/10/31 19:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは10月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【8~9Lv】(突発)地獄の窯が開く刻【熟練戦闘卓】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163567531840woodblock
木魚
木魚嶺上開花
2021/10/25 12:03[web全体で公開]
> 日記:グラスランナーのあれこれ
こんにちは。
バード好きでグララン好きの木魚という鳴り物でガス。

ウォーリーダーでバードの存在が危うい?
いやいや、「勇壮なる軍歌」の登場でバードの性能がぐっと向上しましたよ!
これで「バフは味方に、デバフは敵に」ちゃんと使い分けられるというものです。

それに、
キャンぺでバードしてましすけど、
楽素転換からの回復終律で
「時間当たりのダメージが障害にならん」とGMを泣かせてます。

そして、終律型バードはフェローにて最強…。< 過言
木魚
木魚ななせ
2021/10/24 19:09[web全体で公開]
よし、今日は早く帰ってこれたから、突発卓でも…。
おや、埋まってるのか。
仕方ないな、またの機会に。
ななせ
ななせ木魚
2021/10/24 10:09[web全体で公開]
面白がっていただけてよかったですw
FさんもGさんも私の脳内にしか存在していないためわからない、という可能性がありますので、オホホ…()

あー、チョイスには本当に意味はないんですけど、やっぱり同卓回数が抜群に多い架空の方()という感じになりました。あとはコメントで毎日のようにお話してる方とか…(外からは見えないですが)
イマジナリーGさんとか3日に1度くらいは卓で顔合わせてるレベルですからね!
それくらい慣れた方じゃないと怒られるかなっていう予防線が…いや、全員架空の人なんですけど…(言い張る)

気が向いたら第二弾があるかもしれませんので、はいw
だから何だってわけじゃないんですけど、火曜と日曜の夜がよく暇です♡(こいつ…)
木魚
木魚ななせ
2021/10/24 08:18[web全体で公開]
> 日記:他己紹介(雑談・ちょっと加筆した)
こういうノリ大好物です。

大体は、あの人かな?…とか思い当たる人が居たりするけど。
Fさんは全く分からず、Gさんも多分見当違いの可能性大。

他己紹介してもらうためには、
もっと同卓したり卓提供したりして
印象を残さねばならんのだなぁ…。
残念、無念、また次回。
<喝采願望持ち
システム
システム木魚
2021/10/24 08:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは10月30日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【8~9Lv】地獄の窯が開く刻【熟練戦闘卓】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163503038768woodblock
木魚
木魚八手
2021/10/11 11:58[web全体で公開]
見て見て、全種コンプ~↓
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163137133189woodblock

<自慢したかっただけ
くれない
くれない木魚
2021/10/11 09:09[web全体で公開]
ありがとうございます!
木魚
木魚くれない
2021/10/11 09:00[web全体で公開]
友達申請ありがとうございます。
謹んでお受けいたしますです。
くれない
くれない木魚
2021/10/11 08:58[web全体で公開]
おお!
よ、よーし…最初のパーティーには犠牲(テスト1発目はえてしてそういうものだと思ってる)になってもらいましょう…
一応、ボスエネミーは各レベル帯のエネミーデータを参照してるので大きく崩れてるわけじゃないと思いますし…!
木魚
木魚くれない
2021/10/11 08:17[web全体で公開]
7-8Lvなら安心。
<どんぶり勘定

頑張ってくださいの。
木魚
木魚猫型対人魚雷
2021/10/11 08:08[web全体で公開]
> 日記:戦闘メインタイプのシステムでよくある悩み

格下雑魚は、HPやMPの損耗って感じで端折ればいいかと。

<ソドワ2.5キャンペーンにて、GMに敵の本拠地で雑魚戦をそう処理されて納得した人。
くれない
くれない木魚
2021/10/11 07:57[web全体で公開]
木魚さん>
コメありがとうございまっす!
レベルキャップは5〜6から7〜8になるのですよ!
レベルもそれなりに高くなってくるからある程度無茶出来るかな…?と思っていたり(
木魚
木魚くれない
2021/10/11 01:13[web全体で公開]
> 日記:悩み
PCのレギュですが。
レベルキャップ据え置きで、
経験点その他を少し盛ってみても良いかも?
八手
八手木魚
2021/10/10 16:20[web全体で公開]
> 日記:セッション評価が実装されて


セッション評価とかあるんだ…
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷木魚
2021/10/09 21:00[web全体で公開]
 「フェンサーは筋力が低い種族向け」と「探索技能を一切取らないのは方針としてあり」と「ソーサラーとコンジャラーを組み合わせるのがイケてる魔法使い」は許さんぞSNE(公式の言うこと聞くと地雷になるシリーズ)
木魚
木魚猫型対人魚雷
2021/10/09 20:53[web全体で公開]
サンプルキャラはあくまで土台だから…
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷木魚
2021/10/09 20:41[web全体で公開]
 まあ、「公式の誘導に従って組むとあからさまに弱くなる」とか「サンプルキャラが基準値としてもどうなのレベルで弱い」とかの問題もあるのでしょうかこの辺(気づいてないor気づいたうえでそれが基準だと考えてる人からすると「公式に従ってるだけなのになんで文句言われるんだ」ってなりかねない)
木魚
木魚猫型対人魚雷
2021/10/09 20:35[web全体で公開]
「ちゃんと相談してちゃんと組む」< 簡単だけど難しい
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷木魚
2021/10/09 20:32[web全体で公開]
 むしろ、「だいたい研究されて決まりきったあたりでサプリを売ってるんだろ」って考えですね、私は

 「ちゃんと相談してちゃんと組む」ってそんなに難しいこと言ってますかね?
 あまりにも誰も何も言わないから痺れを切らして喋りまくってるってとこ、なくはないんですよ
木魚
木魚猫型対人魚雷
2021/10/09 20:29[web全体で公開]
えっ?極論どんな卓も「各自が自分勝手」な状態ですよ?
たとえ、自身は「自分勝手」と思ってなくても、
他人からそう見られない保証なぞどこにもないわけで。
そこらへんは、猫型さんとオイラの価値観の違いで平行線なので置いといて。

オイラは、明確な遊びを入れないと、作れるキャラが決まりきって面白くなる質なのでご寛恕されたい。
オイラの言う最低限は、前衛・後衛の配分やマモチキ役・先制役の確保あたりを指して言うてます。

でもって。
猫型さんの「ちゃんと組んでいれば」のハードルが高すぎて、
他の人のビルドにアドバイスをせずにはいられない状況になってて
結果、煙たがられてるような気がしますの。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷木魚
2021/10/09 19:51[web全体で公開]
 むしろ合議制の空気ができてもいないのに監督もいないってそれ「各自が自分勝手」って言うのでは?

 明確な遊びが入っている時点で最低限を満たしていない(=最低限が何なのか不明な以上、最低限とは即ち可能な限りの完璧である)って考えになってしまいますね、私は

 それこそ「許容可能な失敗量」を明確に食ったうえでそれを指摘されるといやだーいやだーと駄々をこねる我儘であり、弱さを押し付ける行為なのではないか? と考えます

 「ビルドの100点」と「プレイングの100点」と「運の100点」は別物ですからね、この中で一番得点を上げやすいのは「ビルド」の部分ですしここで点を稼いでおけば他で多少ガバが起きても大丈夫なわけですよ
 GMとしても、「ちゃんと組んでいれば」多少失敗したり運が悪かったりしても十分クリアできる、という程度の難易度設定をすることが一番多いのではないかと考えます

 こちらとしては、「完成度を求められて文句を言うんだったらまずパーティーの足引っ張らないでくれ、せめてちゃんと相談に参加してくれ」という考えです
 たまにいますからね、何か言われただけでそれを侵害だとみなす人
木魚
木魚猫型対人魚雷
2021/10/09 19:46[web全体で公開]
> 日記:PCのデータをどこまで詰めるか問題
んー。
「PT全体でなるべく100点を目指す」ってのは潔癖かつ完璧主義にすぎるかと…。
頼まれてもいないのに、PTの監督をやり始めてる疑惑。

そんなオイラは、
効率一辺倒過ぎるキャラはやる気が起きなく、「遊び」が入っちゃう人間。
最低限のPTバランスさえ整っていれば、
あとは臨機応変(でたとこまかせ)で勝負しよう、っていう。

自PCに何を求めているかは人それぞれですから、
強さ以外に重きが置かれていた場合には「こっちのデータの方が強い」に頷けないと思うのですよ。
※人間は感情の生き物ゆえ、強さ重視の人ですら言い方云々で反発を受けることもある

猫型さんの言う「100点」に近くなきゃクリアできない難度設定って、
ほとんどのGMはしてないと思いますしの。
「許容可能な失敗量」なんて、下手すりゃGMすら把握できてないわけですし?

何に楽しみを見出してセッションを求めるかは人それぞれですが、
他人のデータにまで完成度を求めだすとなかなかシンドイと思います。
アポリオン
アポリオン木魚
2021/10/03 20:56[web全体で公開]
おお・・・改めて抜き出してもらったらこんなに沢山・・・!滅茶苦茶助かります!
やはり木魚さんにお聞きして正解でした!ありがとうございましたー!
木魚
木魚アポリオン
2021/10/03 20:53[web全体で公開]
ご無沙汰しとります。

オイラの見解としては。
ぶっちゃけ、
解除するのに、キュアポイズン(神聖3Lv)かキュアディジーズ(神聖5Lv)かどうかくらいで大差ないかと。
解除方法でどっちがしっくりくるかの、イメージだけで決めてしまって問題ないと思います。

個人的には、
効果時間(があるもの)は病気属性の方がより長く持続して、罹ったものを苦しめるイメージ?

あと、
解除方法の追加の選択肢として、レストアヘルス(妖精:光11、達成値の比べあい不要)以外に、
病気属性ならば、ディスペルニードル(賦術5Lv+)、
毒属性ならば、アンチドーテポーション(達成値はランク次第)もありますな。

病気属性の効果持ちって、
極わずかな植物魔物と「ロトン○○」のアンデッド、病気関連の魔神、
それに、2.0に疫病ネズミがいたくらい?

細菌、病原体、胞子による、一度受けると長く残ってしまうイヤンな効果なら病気属性?
アポリオン
アポリオン木魚
2021/10/03 09:34[web全体で公開]
木魚さん、お久しぶりです!
魔物データ作りで、相談なのですが、毒と病気属性の分け方で悩んでいます!
どんなことを基準に決めれば良いでしょうか??
アキレウス
アキレウス木魚
2021/10/02 19:58[web全体で公開]
なるほど!
いやーセッションは見かけてニヤニヤしてたら日記が来て更にニヤニヤさせて頂きました
ちょっと違う展開を見れるとか真面目に最高
そしてあの時の出目はやはり異常だったのだ!
木魚
木魚アキレウス
2021/10/02 19:54[web全体で公開]
2d6だからね。ちゃんと出るときは出るんだよ。<ナニ?

ちな、今回のラインナップは、
シメジx2、エリンギ、シイタケ、ベニテングダケ(毒キノコ)でした。

あと、
ランダムイベント表は、
⑩:蛮族と遭遇。手傷を負いつつ戦利品ゲット
⑧:植物魔物と遭遇。手傷を負いつつ戦利品ゲット
⑥:別口の冒険者と遭遇。以降のランダムイベント表出目を±1の範囲で変更可。
⑤:薬草発見。<薬品学>達成値Gの薬草ゲット
でした。
アキレウス
アキレウス木魚
2021/10/02 19:43[web全体で公開]
> 日記: SW2.5 薬草採取 GM感想 RP他がつい楽しくて延長…
毒キノコ引けたんですね!
キクラゲとか以外も出て真面目ににっこり
やはり、人それぞれの物語があるTRPGは最高!
木魚
木魚KFC
2021/10/02 13:34[web全体で公開]
お疲れ様でした。
実に楽しいセッションでした。

まぁ、あの時は(も)そんなにHP削れてなかったので、
無視して問題なかったかと。

機会があれば、また卓を囲みませう。
であ、またノシ
KFC
KFC木魚
2021/10/02 12:26[web全体で公開]
> 日記: SW2.5 薬草採取 GM感想 RP他がつい楽しくて延長…

昨晩はお疲れ様でした!
あの歌声は回復イベントだったんですね。戦闘入ったらセッション時間延びちゃう(自分は問題ないけど)かと思って回避しましたが、勿体ないことしたかなぁ。
RPの楽しいメンバーだったので自分としては延長感謝です!
木魚
木魚日記
2021/10/02 11:37[web全体で公開]
😆  SW2.5 薬草採取 GM感想 RP他がつい楽しくて延長…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 20
木魚
木魚猫型対人魚雷
2021/10/01 16:23[web全体で公開]
> 日記:「うちのこ」っていう概念
オイラは、嬉しいですな。
「前見たあの子がこんなに強くなって」とか「ちゃんと冒険を重ねてるんだ」とか思うので。

「キャラクターが生きてる」感があるというか。
そういう意味で、自分がGMするときは持ち込みキャラをアリにしてます。
(下のレギュから、指定の新規作成のレギュまで不足分補って成長させるのもふくめて)

「自分のキャラで冒険してるいる体験」を重視するPLさんとしたら、
そのキャラでの冒険が楽しければ、「また使おう」って気になると思いますの。
システム
システム木魚
2021/10/01 12:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは10月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初期作成】薬草採取【初心者歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163305959572woodblock
システム
システム木魚
2021/10/01 12:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは10月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初期作成】薬草採取を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163305933891woodblock

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