小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン

2019年03月

たぬき
たぬき小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/03/30 14:19[web全体で公開]
小 慶美さん。
各種冒険者技能以外の「一般技能」は取得可能でしょうか。
可能な場合の制限、経験値の消費方法を教えてもらえますか。
たぬき
たぬき小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/03/30 13:47[web全体で公開]
小慶美さんこんにちは。
ご指摘の通り、未完成です。w
レベルを上げる際の経験値の消費方法が良く解らなかったので。
完成までもう少々お待ちください。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/27 19:23[web全体で公開]
😶 ちょっとした質問
ソードワールド2.0にてシナリオ『俺達の国はもうそこにない』を書きました

テラスティア大陸南部の地図に載らないくらいの小国
そこを治めていた王が何者かにころされてしまった
王の息子は第一発見者である忠臣を犯人と糾弾し捕まえる
容疑者となった忠臣は無実を主張しようとしないが、真実を語るつもりもない
王の娘は彼が犯人ではないと思い、PCに依頼をする
「父の死の真相を調べてほしい」と
……推奨PCは『容疑者の種族に偏見を持たない人』

ここで質問です
ざっくりとここに導入を書いた限りではこの容疑者である忠臣、種族は何だと思いますか?

知的好奇心で聞きたく日記にしました
正解は4月2日(火)のセッションで明かします
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/27 00:23[web全体で公開]
😶 ミアキス☆ワンダーランド ~サディスティックポンコツヒーロー~
チェシャさんGM『ミアキス☆ワンダーランド』に参加してました
猫にまつわるリドルが豊富で「なるほどー」となってましたね。はい
シナリオ作者の努力を感じました、ありがとうございます

今回はルーンフォークのバニラ戦士ユーディ君です

いや、ゼロ君でいきたかったけどメインスカウトおらんくてな……次回があったらゼロ君で挑んでみたいね
しかしバニラ戦士もまた周りのサポートありきですねぇ。エンハンサーで命中確保したり周りのバフが重要になってきそう
なぎ払いの範囲攻撃や全力攻撃の固定値上昇とかあるといいんですけど、将来的に取れるかあやしいぞぉ? お前バトルマスターどうするよ???
当面は器用と精神を伸ばしたいところです。今回で精神抵抗抜かれるとめっちゃかなしいことになるとわかったからね
おのれ、歌ぁ!!

感想はこの辺で。次は宣伝です
参加しているコミュニティそれぞれでGMをやります

4月2日(火) 21:00~
ソードワールド2.0『俺達の国はもうそこにない』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155357932396xiaoqingmei
将来亭コミュメインですが、お試し参加できます

4月10日(水) 21:00~
ソードワールド2.0『孔雀の瞳に映る君』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155357968587xiaoqingmei
希望亭コミュメインですが、お試し参加できます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)フィルヒョウ
2019/03/26 17:14[web全体で公開]
クトゥルフは自作シナリオ作れるほどの経験値は無いので(´・ω・`)

ステラナイツならいつか監督やってみたいと思うのですが
フィルヒョウ
フィルヒョウ小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/03/26 16:57[web全体で公開]
> 日記:誰か! ちょうどいい敵の情報を!!!

クトゥルフであれば、、、無念、、、
システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/03/26 14:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美さんは04月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】孔雀の瞳に映る君を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155357968587xiaoqingmei
システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/03/26 14:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美さんは04月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【将来亭】俺達の国はもうそこにないを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155357932396xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/26 14:17[web全体で公開]
😶 誰か! ちょうどいい敵の情報を!!!
将来亭の話。上限10レベルの卓にディアボロキャプテン(16レベル)をボスに据え置こうとしているバカシナリオライターはこちらになります
いや、成長回数と経験点的に考えたらドキドキする戦闘にはなると思うんですが

……はい、現在新たなシナリオを執筆しております
ザルツ地方の片田舎を治める男爵が高値で買い取った“人形”を、みたことない賊に奪われてしまったので取り返してくれと言う。あらすじだけ聞くと割とよくありそうな導入かと思われます
で、何故ディアボロなのかというと。風の噂で将来亭は四月ごろに2.5仕様に移行するみたいなのがあったのも一つ、「どうせならテラスティアにいねぇ敵使ってみたいよね」が一つ。ならアルフレイムの花形ディアボロシリーズをボスにしよう
という脳内会議

しかし、ドレイクでも思ったんですが階級があるやつってちょうどいい敵がいないんですよね
今回は成長20回でもいける感じを想定してルテナント(11レベル)、あるいは結構そだった成長60回くらいのを想定してキャプテン(16レベル)をボスにしようってぽちぽちしてます。はい、キーボードをぽちぽちと
吹き出しアイコンなんてないので2.0のアイコンに近いのを採用して書いております。ハウスルールの部位統合とか、かけら入りでステータスが変わっている状態を記入してるので問題はないはず はず、うん

まぁボスはいいんですよ。ディアボロさんで
問題はそんなボスに取り巻く雑魚が決まらなくて困ってるんですよ

そこそこ戦闘力あって特殊能力もシンプルなのといくとボルグシリーズかなぁと思うんですが
……ああ、シナリオに起こす際20回成長版・60回成長版どっちでもよさそうな敵を探してるんですね
レベル的にはラウドコマンダー(8レベル)かなぁって思ったりしたんですが
部下を従える前線指揮官を複数配置して取り巻きにするのはなぁ、って
かといってシンプルなアサシネイターだと10レベルだから20回成長だとキツくね? となるし

2.0Ⅱにあるレベル増減使おうかしら レッサーボルグというべきか
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/23 17:35[web全体で公開]
😶 磯野ー、タイマンシナリオやろうぜ
先日さるお方から「とある版権を元ネタにしたキャンペーンをやってみたいのでPLとして参加してもらえないか」と連絡が

私「何の作品か、ってかどんな導入かにもよる。複数人参加じゃダメなんすかね?」
(しばらくの間メールで概要のやりとり、もとい世界説明を受ける)
私「なるほど、これは複数人参加は無理だわ」

というわけでお久しぶりのタイマンセッションに参加することと相成りました(どんどんぱふぱふ)
PCは「その元ネタの上でオススメはあるかい?」という質問を私が投げGMの回答の結果、バルバロスブラッド飲んでドレイクになったシャドウのユーリで挑みます
改めて彼女のキャラシみたけど、戦士技能それなり、スカウトセージもそこそこにある。レンジャーがないから回復面は不安だけどやられる前にやれを地でいけば何とかなりそうなステータスでちょっと安心

現在はそのセッションの舞台となる世界観の読み込みをしております。説明文読んだけどなるほど長ぇ(こら
元ネタの概要についてピクシブ百科事典とかで検索してみるべきか、初見プレイってことで読まずにいくかは悩むところ
まぁ、うん。のんびり使い魔ライフ満喫します

報酬ナシ、成長ナシ、そこで貰ったアイテムは共有メモに記載する
今あるステータスでがんばります

……最近作ったキャラシをみて「やべぇ、誰もレンジャーとってねぇ」ということに気付いた私でした
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シリュウ
シリュウ小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/03/21 20:01[web全体で公開]
そんなページがあったとは!
教えてくださってありがとうございます。レベル調整も考慮に入れて、もう少し考えてみます。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)シリュウ
2019/03/21 19:54[web全体で公開]
> 日記:シナリオの調整の話
2.0Ⅱの巻末付近に「モンスターレベルの増減による能力値の変動」みたいなページがあったと思われます
困ったらそれを使って敵のレベルを上げ下げして固定値増減してデータ組むというのも一つの手かと

私は割とそのルールでよくやります(主に中くらいのバジリスクデータ作る折に)
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/20 11:15[web全体で公開]
😶 将来亭の話 ~ハウスルールなので畳みます~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/20 00:49[web全体で公開]
😶 うちのこマルガ=ハーリ ~共通して言えるのは君らMPすくねぇな~
最近マルガ=ハーリがあつい
フェイダン博物誌に収録されてる銃撃ちつつ物理で殴る流派みたいなもので、育てるのに時間はかかるんですけど9レベルになってからは安定するんだろうなぁと夢想させてくれる素敵な一品です

そんなマルガ=ハーリを使ってみようと出来上がったPCを紹介

レヴィ(ルーンフォーク♀)
ファイターベースのマルガ=ハーリその1
二挺拳銃(近接武器にもなるブラジガン装備)で【地援天破の極み】を駆使した銃撃重視の構築
回避上昇の流派でもあるため鎧は非金属(つまりやわい)(だが頑張れば回避が安定する)
MPのガス欠が多々あったのでソーサラーも覚えました、あとスカウト生えました

ゼロ(ドレイクナイト♂)
レヴィが【地援天破の極み(銃二回)】ならこっちは【天誘地斬の極み(物理二回)】
回避を捨てた金属鎧のタンク
ナイトによる魔剣装備で物理担当武器にお金がかからない
筋力と生命がかなしい出目だったけどそれ以外は結構高水準。流石ドレイク、上位蛮族なだけある
両手利きによるペナも【天誘地斬の極み(命中+2)】と飛行(命中+1)で割と安定してるほうかな?
ゆくゆくはフィジカルマスターを伸ばして魔剣を+1にしたりランクアップしたいところ

さてどちらにも共通して言えるのは戦闘特技の枠をどうしよう、だ。
といっても、ある程度は定まってるが

1 両手利き
3 武器習熟A(レヴィはガン、ゼロはソード)
5 マルチアクション(マルガ=ハーリの必須項目)
7 二刀流(これで両手利きのペナは消滅)
9 足さばき(これを得てようやく安定する)
11 命中強化(【天地鳴乱の極み(命中-4)】使用を視野に入れるため)
13 魔力撃(両者どちらもファイターなのでバトルマスターが活きる)
15 武器習熟S

というのが今のところの予定。魔力撃強化は2.5移行を視野に入れたためナシです
……あれ、これだと二刀無双とれなくね?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/20 00:28[web全体で公開]
😶 バルバロスバンデットお疲れ様でした ~忘れられる毒~
特殊能力をよく確認しない私の癖を垣間見た

アマチさん作『バルバロスバンデット』をGMとして回させて頂きました
実はこれをみて「ドレイクナイトでマルガ=ハーリしたら面白くね?」という発想に至ったのはいい思い出
脳筋ロールはしてて楽ですね あまり考えなくていいからするするいける。そんな私はTRPGでもTCGでもパワー重視の脳筋を愛用する

今回はパーティーの方針的に敵の特殊能力があまり刺さらなかったです
ミドルバトル合わせて戦闘は二回、特殊能力の項目を忘れてなかったらもう少しかかったかもしれない。そう考えるとポカッとしててよかったのかも?

今度は私PLでこのシナリオに参加してみたいものです。いうて手持ちに程よいバランスのサブ技能持った子がいないわけで、今育てたい子(ドレイクナイトでマルガ=ハーリするゼロ君)はサブを生やす余裕なぞなく

うーん。新規でPCを作るべきか悩むぞこれは
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/19 00:35[web全体で公開]
😶 怪盗を捕まえろ!!お疲れ様でした ~まさか1ラウンド目でマルガれるとは~
チェシャさんGMの『怪盗を捕まえろ!!』お疲れ様でした。お久しぶりの標準戦闘ドキドキでした本当に

さて、今回は「ドレイクナイトでマルガ=ハーリしたら面白くね?」という発想から生まれたゼロ君で参加しました
基本戦闘だと10mの空きがあるので2ラウンド目から本気出す若干スロースターターなのですが

はい、冒頭でいいました通り今回は標準戦闘。5mほど先に敵がいる
 ↓
味方に乱戦作ってもらう
 ↓
吸い込まれるように乱戦へ制限移動
 ↓
マルガ=ハーリ(流派)成立

ありがたい戦闘でした(南無) 飛行OKだったので命中も両手利きのペナがある中比較的安定してた&味方の支援があって5レベルでも何とかなりました
今回の経験点でレベル6になったので今後もまた動けるといいな

しかしマルガ=ハーリは大器晩成っぽいですよな
両手利き前提、宣言特技「マルチアクション」必須だから最短で7レベルからでないと二刀流によるペナ帳消しができない
その上魔法は確実に使うので「足さばき」も必要
安定した動きになるには最短で9レベルからというこの
さらに私はフェンサー苦手プレイヤーなのでファイターを選ぶから経験点がカッツカツになりサブ技能を伸ばせない
皆さんのサポートで生きてる感じになってまたモヤることになるという

まぁ。うまく機能すると脳汁あふれるので作ってみたくなっちゃうのよね
どいつもこいつも今後に期待です
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/11 16:49[web全体で公開]
😶 いやーキャラシ確認たのしーなー(棒読み)
3月19日にアマチさん作シナリオ『バルバロスバンデット』を回します、どうも私です

いやー初心者へのキャラメイク講座というのは根気がいりますね。私も最初はしでかしたので微笑ましく感じます、今後の活躍に期待。
どれだけしでかそうが作った人は真剣に考え「これはどうだろう」とルールブックとにらめっこしてたんだろうなとか感じながら確認しておりました。私もそうです。かつて誰かはいいました、「バカだってバカなりに理屈があってやってる」と。実際私がやるキャラメイクはどこかしらポカすることが多々です。

というのはおいといて

絵的に片方の手に腕輪・指輪装備はできるだろうと思ってもそこはルール、一つにしてくだせぇ。
あと年齢はよく考えて設定しよう。確認したら魔法文明時代くらいの生まれになっちゃうぞ大丈夫かこれ(まぁ私も悪役でご長寿ナイトメア作ったことあるけど)
コメント考えてたら上限超えて複数コメントに分かれる事態と相成りました。PLさん、がんばって読んでくれ。そして修正のほどよろしくお願いします。いやマジで、私は君をロストさせたくない。

まぁ冒頭でもいいましたが 3月19日(火)21:00より『バルバロスバンデット』をやります。ソードワールド2.0です。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155205867742xiaoqingmei
コミュニティ卓ですが外部からのお試し参加も歓迎しておりますのでお気軽に卓のとこにコメントください。見学も歓迎中、会場設営は最短で前日には……
いいね! 5
システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/03/09 00:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美さんは03月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【将来亭】バルバロスバンデットを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155205867742xiaoqingmei

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