小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン
2019年04月
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/29 16:48[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/29 00:13[web全体で公開] |
😶 レンドリフト征伐・山編 ~がおーはみがわりを貫通する~ 感想:「がおー」はつよい(※獣の咆哮です) アポリオンさんGM『レンドリフト征伐・山編』に参加しておりました。ええ、今回もゼロ君です 個人的にはレンドリフトも関連NPCも好きだったので「惜しい人をなくした」という心境でした ……まって公式の立ち絵がないとはいえその立ち絵まって、それミスキャの人 (くわしくは卓に居合わせた際に確認してください) 今回は基本戦闘と上級戦闘です マルガさんは2R目ですね。早く足さばきかランアンドガンがほしいところ 今回の成長で知力が伸びて24になりました これで上から4・3・4・4・4・3です。20回成長したらマルガ対比ってことでレヴィちゃんのキャラシを開きたいところ 探索系取るか悩みましたがフィジマスを伸ばしました 探索はもうしばらくは後回しになりそうです
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2019/04/28 17:41[web全体で公開] |
😶 PCの登場シナリオをまた考え中 今回は生命1ゾロ、敏捷出目3という過酷なステータスになったマーマンウィークリング・シズクの初登場シナリオを考えようかな アーティザン使いってことなので暁シリーズと同様、魔法文明時代が舞台となります バルバロスの勢力圏ってどうなってたっけ、後でイスカイア博物誌読まなきゃ あとシズクの立ち絵もコピーして色塗りしたいけど、私は二枚書いてそれを縮小するのでもう一枚描ききるまで線画コピーできないこの 誰書こうかしら
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2019/04/26 10:09[web全体で公開] |
😶 暁、始動の構え ショートキャンペーン『暁』シリーズのシナリオが書けました! 白紙だった第三部を削って全三部構成にし、内容も大まかな流れだけですけども コミュニティ『将来亭』のwikiに掲載しました。これでいつでもキャンペーンができる 今コミュニティの大半でキャンペーンが動いているから、やるなら5月下旬か6月かしら? とりま、今のキャンペーンが終幕を迎えたら動き出そう ……別名「それまでは姉弟をPCとして使うことを禁ずる」なんですが がんばれユーディさん、卒業までの探索と先制は君に任せた!!
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2019/04/25 21:23[web全体で公開] |
😶 『暁』進捗 第一部 『暁の乙女』 ・大まかな話の流れ完成 ・敵データ確定 第二部 『暁の騎士』 ・大まかな話の流れ完成 ・敵データ確定 第三部 『暁の番(つがい)』 ・完全に白紙 ・敵データもできてない 第四部 『暁の行方』 ・大まかな話の流れ完成 ・敵データ確定 その他 ・姉弟の紹介文大まかに完成(印象判定の傾向などもメモした) ・NPCはあともう数名(ラスヴェート男爵と黒幕みたいなものの情報) ※サブタイトルに特に意味はありません 「~部」としたのは場合によって1セッションで終われるかあやしいと感じたため 思いのほかカリカリできるもんだな
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2019/04/25 15:19[web全体で公開] |
😶 心置きなく暁に移行 『眠れる魔神の姫君』シナリオ無事に書けましたー コミュニティ将来亭のwikiにアップしたのでよろしければ(^ω^)v これで心置きなくミニキャンペーン『暁』執筆に移行できます しかし数話程度の内容を(wikiの)1ページにまとめようとしてるから文字量がおかしくなっているこの 予定としては全四話、敵のデータは今のところ5種類は確定ですね 書ききれるかしら? 第一話は取り巻きにレベル低めの魔神さんを置いておきたいところですな
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/25 11:27[web全体で公開] |
😶 シナリオ進捗 眠れる魔神の姫君 ようやく取り巻きのデータも書けたのであとは骨組みとかRPのところを書き込むところである ボスはディアボロ、取り巻きはボルグアサシネイターのレベルを下げたやつです ありがとう2.0Ⅱのレベル増減ルール 暁シリーズ ちまちま執筆を始めました とりあえず確定で出すんだろうなという敵のデータをぽちってます あと魔法文明時代ってことでNPCの印象判定○×傾向とかも 多分一話一話を書ききるというよりデータまとめとして提出しそうです
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/24 23:35[web全体で公開] |
😶 これまで色々シナリオ作ってたけど 平均レベルに対しどのくらいのレベル差なら許容されるんだろうというのがわかってない キャンペーンシナリオ用に必要な敵データ見繕ってるけどどのくらいのレベルが適正なんだろうか? 前々から呟いてる『暁』キャンペーン用 ソードワールド2.5あるいは2.0 最高PCレベルは6 魔神の襲撃を受ける男爵領に数日逗留する感じ このレベル帯ボスにおける皆さんのオススメ敵(魔神か人族)があれば教えてくださいといってみる
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/24 17:51[web全体で公開] |
😶 次はどの子でいこうか キャラシ確認したらゼロ君もあと二回セッションに参加したらサブ枠を卒業するみたいです。結構出てたね君 次はどの子使おうかな……周りの面子が後衛職多めだから前衛かしら 候補としてはバニラ戦士のルーンフォーク・ユーディか3H武器なぎ払い戦士のマナフレア・モデストかな うーん、モデストはキャンペーンまで設定を練り練りしたいのでユーディ君にがんばってもらうか……でも先制不安だなぁこの子 え、スカウトそこそこにあるシズク? 彼の立ち絵まだ線画できたばかりなので……´・ω・ 思えば「探索できる子いたほうがいいよね」ってノリでキャラシ提出したら探索できる子が片っ端に卒業していったよね ユーリとかイズモとか……イアンナってすばらしい。あとイズモは敏捷高くて先制が安定するから率先して使ってたなぁ 多分ゼロ君卒業したらユーディかモデスト(あと立ち絵完成したらシズク)が登場するんだと思います どいつもこいつも先制基準値が微妙だなぁとか感じながら。この中なら探索も先制も全うできそうなのはモデストだけども、彼はキャンペーンまで出番あるかがあやしい(設定的に) ちょっとこの三人について整理してみようか ユーディ 頑強と防具習熟Aからこの三人の中ではトップクラスの頑丈さを誇る 反面精神がべらぼぅに低めなのでエンハンサーによるMP消費を考えると長期戦は向かない また宣言特技がないため戦闘では火力上昇や範囲攻撃ができない。ファイターなのに、将来的に宣言系2個取らなきゃ 三人の中ではスカウトが一番たかいが敏捷はひくいので先制は保障できない モデスト この中では敏捷と知力がそこそこにあるので(というかマナフレアとしては高めの出目を出した)先制と探索はそこそこいけそう。スカウトを伸ばせばの話だが タラディトゥ三手攻法という魔法文明時代の流派でなぎ払いぶんぶんするのが主……逆に言えば単体相手にはできる宣言特技はなく、しかも流派を乗せると命中が下がる(代わりに当たると追加ダメージが上昇する)ため、現状命中基準値が不安域にいる 特化してる部分はないけど全体的にバランスの取れたステータスなので今後に期待。だがキャンペーン終わるまで彼を使えるかはあやしいところ シズク 敏捷と生命が2d6で「3」と「2」という悲しき宿業を負った子。お陰様で先制も探索も微妙なラインにいるパーフェクトサブ 本当はフェアテ辺り取りたかったんだけど経験点的にはやせなかった。個人的には必殺攻撃か魔力撃かマルチアクションを今後手に入れたいが……取れる、か? アーティザンで回避補強入れてようやく避けれそうなレベルである。ミドル戦闘が心配になるね 立ち絵も完成してないので採用率はこの中だと最下層か うん、今のところユーディが最有力かな? キャンペーンが終わったらモデストって感じ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/24 00:17[web全体で公開] |
😶 幸せの青い薬 ~チキンハートなのか堅実なのか~ チェシャさんGM『幸せの青い薬』に参加しておりました。今回もドレナイマルガ・ゼロ君です とあるお薬をめぐってカジノを調査! ブラックジャックとクラップスが楽しかったです。好みはブラックジャックかな で、賭けるコインの量がすくないのと少し勝てたことから最初と最後はプラマイゼロな結果でした 追加報酬ないし、もっと賭けるべきだっただろうか? いや、でもゼロはそんなに賭けないと思うしなぁ 中の人のチキンハートから多分多額を賭ける子はそんな出ないことでしょう 今回は物理二回と銃撃二回を一回ずつやりましたね で、成長は生命。これで24になってボーナスブレイク! フィジマスも5になって魔剣が魔剣+1ですよ!! 命中とダメージが上がるぜやったぁ^^ ん? 500余ったな。どうしようか、サブで何か取ろうかな
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/23 18:56[web全体で公開] |
😶 暁さん進捗 ソールナーの信仰→ティダンに決定 メイン立ち絵→ソールナー、モデストの立ち絵完成 あとは本筋となるシナリオだー キャンペーンとなるとあまり細かく決めてないほうがいいのだろうか?(何気にキャンペーンシナリオ執筆は経験があまりない)
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/23 00:57[web全体で公開] |
😶 暁を考えるにあたって コミュニティ限定ショートキャンペーンになるだろう『暁』うんたら よく考えたら色々考えることがあったなぁと 1 凡そ何話構成で、敵は何か 2 ソールナーの信仰(そういや決めてねぇ) 3 立ち絵(もそもそ執筆予定) まぁ全体的に白紙だったりするので当面やることはないのですが コミュの雑談スレで確認したところ予定さえ合えば参加してくれる人がそれなりにおりますし、ゆるりと実行を視野にあれこれ模索するかぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/23 00:47[web全体で公開] |
😶 孔雀の瞳に映る君 ~私も変態に向かって変態と叫びたいんだ~ アポリオンさんGMで自作シナリオ『孔雀の瞳に映る君』を体験しました セミリャ君がハッスルしてたし追加NPCにやっぱアレは来るんだなと懐かしさを覚えた卓でした 今回の参加PCはドレナイマルガことゼロ君 唯一の前衛(本当はもう一人いたけど回線の都合で落ちてしまわれた)だったけど皆さんの支援で耐え抜きました。ありがとうございます 天誘地斬の極みで相手のデモンズロアー(結果:命中回避行使-1)+石化(器用ボーナス-1)をもってしてもタゲサ分上回るってどういうことだい? これだからマルガ=ハーリはやめられないぜ( でも探索できないってもどかしいのぜ。余裕があれば探索技能がほしいのぜ 成長ダイスは筋力or器用。命中のことを考え器用を伸ばし、フィジカルマスターが4に 魔剣形状変更を覚えたよ! これでついに武器の威力+5できるよ 経験点数えたら次のセッションで5(習得予定は勿論魔剣+1)になるのでうれしいかぎりです
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/22 16:25[web全体で公開] |
😶 特技枠的な意味で 武器習熟Aソードと防具習熟A非金属よりも アーティザン極めて魔器習熟A・Sにしたほうが枠には優しいのかもしれない モデストの話です 心がある程度欲しかったので「指揮官」生まれにしたのですが 公式のリプレイ『黄昏の国の魔法王』を読了した今では、マナフレアはレギオン系とれないしアーティザンで諸々自己バフして攻撃するタイプのほうがいいのかもしれないと思いつつある。かなしい 冒頭の武器習熟&防具習熟タイプだと極められるのはどちらかだし、彼が習得している流派的にもほしい「命中強化」を取る余裕がないというこの どうしようかな 三手攻法って3H魔器も許容範囲なのだろうか? それにもよるか
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/21 18:34[web全体で公開] |
😶 暁の姉弟 魔法文明時代、リーゼン地方は隷竜王国デュランダリオン 物語はその片隅にある“暁”の名を冠するラスヴェート男爵領から始まる 魔神の襲撃を受けるそこで、貴方達は神から祝福を受けた乙女と邂逅する ソードワールド2.5 コミュニティ将来亭よりミニキャンペーン『暁の姉弟』 基本ルールブックⅠ~Ⅲ必須、サプリ自由採用(2.0含む) あるとありがたいサプリはエイジ・オブ・グリモワールとイスカイア博物誌 ……というのができたらいいなとか考え中。シナリオ白紙なのですぐにはやれないですけど やるとしたら参加できる人いらっしゃるかしら?
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/21 01:07[web全体で公開] |
😶 暁シリーズと名付けよう ラスヴェート姉弟登場シナリオを想定するとなるとショートキャンペーンになりそう。絶対一話ではまとまらないぞぉ 魔法文明時代、ラスヴェート男爵領に来た貴方達は依頼を受けつつ姉弟と親睦を深め、彼女達が抱える秘密を解明する? 一応毎回敵は出てくるぽかぼかタイムは設けよう 何か魔神が結構出てきそうだなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/21 01:00[web全体で公開] |
😶 俺達の国はもうそこにない ~ティエンスのシティアド有能具合を知る~ 私GMで『俺達の国はもうそこにない』回させていただきました! 自作だけど PLの皆様見学の皆様ありがとうございました&一時間近い延長申し訳ない 最強兵器が念話であることを改めて認識 直接脳内に語り掛けられました。皆さんのRPと尺で今回はゼロ君ゲロったお あるPL「先王のやってること斉藤道三だよね」 戦國ストレイズという漫画でみた斉藤家を参考にしたのが何故バレた しかしそこに濃姫はいない(いや先王の子供達が兄と妹だから関係性は近いけどゼロは彼女と婚姻関係にありません) 今回敵二体出したけど、一体だけでよかったかもしれないとちょっぴり反省
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/19 11:25[web全体で公開] |
😶 シナリオ考える時真っ先に考えること 私の場合は「舞台となる国の決定」と「敵のデータ」です 舞台は自由度を上げるなら「~地方のどこか」くらいですが、基本的には国まで定めてますね シナリオには博物誌なくてもわかるようざっくりとした国の説明を記載してます 敵については後からルールブックやサプリを引っ張り出すのが面倒な性分なのでね 割と早々にぽちぽちします まぁ舞台にしても敵にしても「こんな話やりたい」ってのがある程度固まってからですね たまぁに「この敵使いたい!」「この国を舞台に何かやりたい!」ってのもあるんですが 今執筆中断してるシナリオは「シキ(ティエンス)登場シナリオやりたい」から始まってそこからぐるぐると練りこんだ結果 「仮死モードの彼女がテラスティアの貴族に“よくできた人形”として買い取られたものの、盗賊に奪われた! とりかえしてくれ」 というものに 敵もまた「2.5の敵を使いたい」ということから「2.5の花形というとディアボロか」となり、データぽちぽち 取り巻きと探索フェイズのところが書ければもうセッションに使えますな ……まぁちょっとシキちゃんの設定について確認とってからでないと書けないところもあるんですがね これが中断してる主な原因なんですよね 亡きルセア王国(@ザムサスカ地方)の姫君っていう設定がアリなのか NPCならともかく後々PCで使うキャラにんな高尚な設定はやしていいのか? まぁダメだったらウルシラ地方の出身にするけども、それにしてもとおいなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/18 12:34[web全体で公開] |
😶 翳る暁 前述したモデストの貴格は全て儀礼系(しかも印象判定振り直し系オンリー)になりました さて、ようやく経歴ダイスも振り終えたので設定について模索しようか ラスヴェート家は男爵家です。まぁ貴族の中では末端の階級ですね 当主と正室には子供が恵まれませんでした ようやく生まれた子供がモデストなのですが、貴族の支配力を持たない(さらにはマナフレア)というのもあり、当主は家の維持を半ば諦めていたご様子 そんなある日当主は領地にある神殿の養護施設へ視察に赴きました そこにいた少女(ソールナー)が貴族の支配力を持っていると知ると彼女を養子として引き取ります これがラスヴェート姉弟の始まりです。モデストが10歳、ソールナーが11歳の頃のことです はじめは姉弟として仲睦まじく過ごしていたのですが、思春期を迎える辺りから姉弟はお互いを異性として意識するようになります その感情はやがて「恋愛感情」に確定し、姉(弟)にそんな感情を向けている自分は異常なのではないかと悩むように 魔法文明時代は近親婚上等じゃなかったかって? そこはツッコまないでおくれ 「会わなければこの想いも昇華されるのでは」と思ったモデストは領の辺境に一人暮らしを始め、ソールナーと面会することを(拒むほどではないですが)極力避けるようになります しかしこれは結果として逆効果だったらしく、想いは募り、誰にも相談できない感情を胸に独り過ごす事となります ソールナーも自分と会うことに消極的なモデストの反応から「弟をそういう目でみてる自分を気味悪がって避けているのでは」と思い、誰にも相談できない感情をどう処理するか悩む日々を過ごします ……というのがラスヴェート姉弟の設定メモ 本当は互いを好きあっているのに、倫理感が原因ですれ違ってるんですね 血の繋がりもないですし、現代の法なら適切な処置をすればこの姉弟普通に夫婦になれるんだよなぁと思いつつ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/18 01:00[web全体で公開] |
😶 悲報:モデスト君作り直しの可能性 マナフレアはアリストクラシー取れるけど、レギオン系貴格は「貴族の支配力を持たない」というマナフレアの設定上できねぇやんということに気付く いや、レギオン系のところを全て儀礼系にシフトチェンジすればいいんですけど 何というか、練っていた設定的にどうしようかと ラスヴェート家は男児に恵まれなかったことから才知ある子供(モデスト)を養子に向かえ跡継ぎとして育ててた っていう大まかな時代背景を考えてたんですけど 魔法文明時代的に考えるなら「貴族の支配力をもつ子に恵まれなかったから貴族の支配力をもつ子を養子にしよう」という設定が破綻するんですね どうしようか、いやまじで 考えられる選択肢は複数ある 1 覚える貴格を全て儀礼系に置き換えた後、設定も変える これが一番有力。たとえば実子と養子を逆にして「ラスヴェート家の子供で支配力をもつ者は生まれなかったから、神殿の施設にいた素養ある子(ソールナー)を養子に迎える」みたいな しかしこれをするとソールナーの生まれ「貴族」も練り直さないと矛盾が置きかねないのと、ソールナーとモデストの兄弟順番をどうするかが迫られることになる 2 モデストの種族をレギオン系を使える種族に変更する 面倒な改造案。できればこれは避けたいところ まぁ元々ヴァルキリーと対極になりそうなナイトメアはどうだ? とキャラメイク段階で選択肢にはあったのだが 既に振った以上はそのキャラで押し通してみたくなるのはあるあるかもしれない 3 設定を一から作り直す 具体的には経歴表を振りなおす。要所要所の改訂は可能になるだろう そもそも出自表はまだ振ってないからいくらでも修正は効くところはある 1でもいったが「姉(実子)弟(養子)」を年齢逆転して「兄(実子)妹(養子)」とするみたいな ……兄→妹はセミリャでやってしまったからネタ被りも甚だしいので悩むところである いいアイデア降りてこないかな
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/17 18:15[web全体で公開] |
😶 愛すべきはレンドリフト 人蛮混沌の地域が結構好きです ヴァルキリーのソールナー、マナフレアのモデスト、マーマンウィークリングのシズクの出身地を決めるべくイスカイア博物誌をぺらぺらするけどしっくり来るものがない コミュのwiki曰く、魔法文明時代と繋がる場所はダグニア地方よりダノス海近郊にあるそうだが……好みの場所がないんだよなこれが 陸路でぱかぱかいける場所でいいところはないだろうか 魔法文明時代の国で好きなのはレ=マリアです。レンドリフト地方にそそられすぎやろ自分
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/17 00:56[web全体で公開] |
😶 希望亭より『悪夢からの来訪者』 ~あの子もこの子もクリティカル~ 本日のハイライト:GMもPCも6ゾロわっしょい 木魚さんGM『悪夢からの来訪者』に参加しておりました 夢の世界で悪夢を以って人を操らんとする魔神との熱いバトルものです、はい 戦闘メインという話を聞いていたので火力型のユズリハちゃんでプレイ。C10でありながらクルクル回って不思議な感じ また、実質初めてのレギオン引き連れ戦闘でした。皆まとめてレッツラぽかぼかタイムです、何も考えずに殴れるってすばらしい 彼女はあの後いい夢はみれたのかしら、それは当人のみぞ知る
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/16 18:31[web全体で公開] |
😶 ラスヴェート家を何処に置こう こないだ作った魔法文明出身のヴァルキリー・ソールナーとマナフレア・モデスト姉弟のお家ことラスヴェート家 それをどこの国にあるお家にしようかという イスカイア博物誌ぺらぺらしてみるも好みに引っかかる国が見つからず この国はどうだ? というオススメがありましたらコメントください。そこの説明読みます マーマンウィークリング・シズクも出身国決めておかないとなぁ というか好い加減経歴表振ろうぜ自分(まだ振ってない
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/16 01:09[web全体で公開] |
😶 レンドリフト珍道中 ~ほろ苦きは敗北の味~ 本日の目玉は危険感知6ゾロ(平目)、生死判定ギリ成功です。お納めください チェシャさんGM『レンドリフト珍道中』に参加させて頂きました。戦闘は女神の微笑によりすがすがしい敗北です! 前衛2~3回気絶までいくと「おおー」ってなるね。流石魔法、確定でHP削ってくるのがいたい 今回参加したゼロ君もこんがりと焼かれました、弱点突かれてる&抵抗失敗はおもたいっすね タイトルの通り今回の舞台はレンドリフト! キャーアベルカイン様こっち向いて(中の人の心の団扇ぶんぶんスタイル)、というくらいにロックンロールとユーレリア博物誌で刺されておりました 道中「ゼロ上位蛮族だから周りのPC彼の奴隷に見えそう(語弊)」はいい思い出 成長は5ゾロにより知力増強、これで素の知力が23に。君そろそろ探索技能とる? まってフィジカル5レベルまでまって お買い物は持ってたサーペンタインガンを+1加工しました、これで銃も命中が両手利きのペナ込みで9基準 今後どんな卓を迎えるのか楽しみです
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/15 17:39[web全体で公開] |
😶 名前も無事につきました 姉弟とマーマンウィークリングにも名前がついたのでメモってみる あとはラスボス(設定)だ、経歴表ふらな(ものぐさ ソールナー・ラスヴェート(ヴァルキリー♀ 18歳) 貴族生まれの神官楽士 初の2.5式バード(そもそもバード作るのもお初なのでわくわくしていた) 弟・モデストに異性としての恋愛感情を抱いている 名前の語源は「ソール(太陽)」と「ルナー(月)」を組み合わせたもの、ラスヴェートは「暁」。本当は魔法文明語のモデルらしいラテン語でまとめたかったがその場合「アウローラ」になり語呂が何となく好みではなかったのでこちらに フェイダン地方リオスの首都・ラスベートとは関係ない モデスト・エクエス・ラスヴェート(マナフレア♂ 17歳) 指揮官生まれのマナフレア。エクエスとは「騎士」のラテン語で、つまり「騎士 モデスト・ラスヴェート」ということである。貴族だけど ザイア神殿の孤児施設出身だが、10の頃にラスヴェート家の養子として引き取られソールナーと共に過ごす 彼女にたいして異性として恋愛感情を抱いている シズク・レクルソ(マーマンウィークリング♂ 18歳) 魔工士としての才覚をもつ青年。もう名前は元ネタ(某さん主催の共通世界観で投下したうちの子)の名前をそのままもってきた さて、魔法文明時代で私好みの人族国家あったかしら? 蛮族国家は断然レ=マリアだけどもう使ったんだよなぁ あとソールナーの信仰も決まってない
M140A3⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/15 00:58[web全体で公開] |
> 日記:盾と鎧に同じ種類の呪印刻むって できますが、重複しないものはその旨の記載があった筈ですね。防護点上げるものは重複しますが、回避増強は重複しない筈…。能力値増強はあれです、腕輪と一緒です。腕輪と別カウントなので普通の腕輪と重複する、強い…!
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/14 20:59[web全体で公開] |
😶 盾と鎧に同じ種類の呪印刻むって できるのだろうか? できるとしたら鎧と盾に【回避増強】を入れたいところである 先ほどの敏捷出目3生命出目2のマーマンウィークリング君も呪印と成長を重ねて何とか回避10基準まで持ち込めました 体力が専用装飾品込みで30ジャストとこころもとないが、何とかなるだろう 【能力値増強】もとったのでいざとなったら展開して一時的にボーナス上昇とかやれたらいいなぁ(それができる能力値ないんだけど ……しかしこの能力値増強って、既存の能力値に+2するってことかな? 腕輪とかみたいな 流石にボーナスの増強ではないよなぁ?
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/14 20:07[web全体で公開] |
😶 これが本当のウィークリング(もやし)か…… 前述に取り上げたヴァルマナ姉弟の生まれが決まらないので先にマーマンウィークリングアーティザンのダイスを振ろう(ころころ) 生命 2 敏捷 3 (※ウィークリングの能力値ダイスはすべて「2d6」です) はぁ、体力ねぇ。回避ねぇ。おまけに先制困難だぜなキャラが爆誕ですなこれは ついでにいうと魔法戦士予定だったが魔法技能とる余裕もねぇ。 これはアーティザンの【回避増強】をとるしかあるまいな…… 将来的には【浮遊盾】もとっておきたいがMP大丈夫かしらこの子(アイテムの固有MPに頼ろう)
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/13 19:42[web全体で公開] |
😶 そういやアーティザンって組んだことないなぁ グリモワールは真っ先に導入した アリストクラシーも少しずつ覚えている アーティザンだけなんだよな、手つけてないの ……というのはおいといて 2.5も出揃ったのでそろそろこれらを本格起用したキャラシを組んでみたいなぁ、なんて思ってます バードとか面白そう え? リカントメリアティエンスおるやん、って? いや作ったけどまだそこまで触れてないというか と同時に 作ってみたいキャラというかペアがいるんだよね 創作企画に参加したキャラクターが元なんですが、そいつらを再現しようとするとヴァルキリーとナイトメア(あるいはマナフレア)になるんですよね。中の人の趣味です 血の繋がりはない、戸籍関係姉弟なんだけど。互いに恋愛感情抱いてモヤモヤしてる二人です ごく一部のお友達は誰を作ろうとしてるのかこれだけでわかってしまうかもしれない お姉ちゃんのほうは声楽系だったのでバードやらせたいんですが……ヴァルキリー精神どうだっけか? 弟のほうはガチ前衛ビルドになりそう……お姉ちゃんヴァルキリーなら対極的にナイトメアだろうけど、元ネタのキャラが褐色肌なので色白イメージのナイトメアだとなぁ。どうだろう。 そういう意味では(魔法使うビルドじゃないし、最初にいったみたくアーティザンにも挑戦できるという意味合いで)マナフレアも捨てがたい。2H武器振り回しながら盾持てるって素敵、タンクしながら火力砲台(?)できるって素敵 まぁ案が浮かんだらダイス振ってみよう 現代っ子か魔法文明っ子かでも周りの認め具合が変わりそうだ……倫理的には現代寄りかな? 作るとしても最大の難関「この子ら名前どうする」が待ってるけども(創作キャラは完全な和名、ラクシアは西洋の世界観である)
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/13 19:00[web全体で公開] |
😶 卓宣伝 4月20日(土) 21:00~(募集締切は20:30) 俺達の国はもうそこにない https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155416704060xiaoqingmei コミュニティ将来亭でのセッションです 雰囲気を知りたい等、コミュニティ外の人でも参加はOKしたりします システムはソードワールド2.5だけど舞台は2.0よりテラスティア大陸南部にある小国です 二名以上で卓成立ですのでよかったらどうぞ!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒あるるん | |
2019/04/13 16:22[web全体で公開] |
> 日記:そろそろ? 通りすがりから失礼します こちらはキャラにもよりますが、大半は自分で描いてますね 描けない時とかはイメージに近い版権キャラクターの画像を使ったりしてます
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/13 00:44[web全体で公開] |
😶 バルバロスバンデット ~イケメンが揃いも揃って、嫌いじゃないわ!~ 目の保養でした、どうも私です アポリオンさんGM『バルバロスバンデット(作:アマチさん)』に参加しておりました 今回もゼロ君で挑みました 報酬3000に対しこちらの出費は8000(ハウスルールの+5腕輪破壊代) 結構いたいのですが、いやードレイクナイトは武器にあんま金かけなくていいから意外にも貯蓄あったんですよね 必要経費はもう出してるから特筆してほしい装備とかがないという コイツに必要なアイテムって何だろうか? ガン対策に不撓のバックル? さて、今回の成長でシューターも6になったのでコツコツフィジカルマスターを伸ばします。目標は5、それ以上いけたらサブ技能生やそうかな、余裕があればだけど 腕輪に空きができたらイアンナして「透き通った瞳+エクスプローラーエイド」で実質スカウト6レベル上昇なんてことができたらいいね 多分レンジャーになるんだろうけどね、ランアンドガンという響きに心惹かれる
たぬき⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/12 13:33[web全体で公開] |
さっそくのレスありがとうございます。 なるほど、そういうシステムもあるんですね、確認してみます。 まぁ、文章的に偏った書き方に成って誤解を受けたかもしれませんが、決して「戦闘が嫌い」なワケではないんですよ。 それにSWは世界観が気に入ってますし、何よりプレイ人口が多いので仲間も見つけ易いですからね。 嗜好や考え方が多少違うとしても、他の人の邪魔をする意思など毛頭無い事だけはご理解ください。 (*‘ω‘ *)
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒たぬき | |
2019/04/12 13:25[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?) RPメインというなら銀剣のステラナイツというシステムをおすすめします クライマックスに必ず戦闘はあるのですが、それまでの日常RPに重きをおいたそんな感じのシステムです 様々なifの世界を集めた舞台となっていますのでファンタジーSF現代人外様々なのができます ただ二人一組のペアを作らないとなので他者との信頼関係は関わってきますけど
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/11 18:23[web全体で公開] |
😶 筋力ダイス3の男と成長した結果筋力18になった女 将来亭の話 四期導入を待ちわびながら自分のキャラシを確認したら ・筋力のダイス(2d)で3をふり初期筋力が18の男 ・幾たびの成長を重ねてようやく素の筋力が18の女(なお初期筋力は12だった) どちらも前衛です、何だこの筋力の薄さは…… あ、一応腕輪とかつけたり成長したりで筋力24にはなってます 今後筋力が成長に宛てれるかちょっと不安であるが
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/11 14:49[web全体で公開] |
😶 好い加減ティエンスちゃんの出身地固めておかねば 生命を最低値ふった代わりに精神がほぼ最大値、成長を重ね5レベルでありながら精神30のフェアテイーヴプリースト・シキちゃん 好い加減設定固めておかないとなぁ リカントのモモ君はブルライト地方(ルルブⅠ収録)、メリアのシャナちゃんはドーデン地方(ルルブⅡ収録)と来たので。シキちゃんはルルブⅢ収録の地方出身にしたいなとは思っている だが真っ先に心惹かれたのはザムサスカ地方という私のひねくれ中二ハートが垣間見られたこの ……壊滅した王国の血族ってのは設定的にアリだろうか? というか経歴表も真っ当に振ってなかったような、確定させておくか
たぬき⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/11 01:43[web全体で公開] |
シャオさんお疲れさまでした。 今日はおかげさまで充実した時間が過ごせました。 ありがとうございます。 今回でオンセがやっと二回目ですが、シャオさんには普段から色々教えてもらい、今日もゲーム中に的確なマスタリングを見せてもらい、大変ありがたかったです。 二回目でオンセの基本操作もやっと馴染み始めたので、いずれは自分でセッションを立ち上げられるかと思いますが、それもこれもシャオさんに助言いただいたおかげです。 重ねて、ありがとうございました。 では、おやすみなさい。 (^^)/
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/11 01:21[web全体で公開] |
😶 気になる卓はあれど 一週間ごとでシフトでるから確定の休みはとれぬ かつGW前後は昼間インするから脊髄反射で参加申請ができない ぐぬぬ´・ω・)お昼はむりぃ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/11 01:08[web全体で公開] |
😶 希望亭より孔雀の瞳に映る君 ~とどめを刺したのはNPCでした~ 希望亭コミュにて、私GMで自作シナリオ『孔雀の瞳に移る君』回させていただきました。改めまして参加してくださりありがとう&延長ごめん&お疲れ様でした 私「今回の敵全部位撃破するか二部位喪失させるかどうしたい?」 PL「敵がどんなやつかみてからで」 (敵登場) PL「処す」 やっぱりセミリャ君は敵に出すとたのしいなぁ(ノリノリでRPしてるGM) 漂う変態具合がたまらない 戦闘は3ラウンドでしたが参加PCが6名+支援NPCということで結構時間はかかりました ただサンポンによる火力上昇とクリティカル値減少がなかったらもっと長期戦になってたかなとは思いました ありがとうフェトル様 募集したところ参加者が満了だったので機会があればまた回すと思いますのでよかったら
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/10 18:12[web全体で公開] |
😶 6レベル純後衛の防護点が15な件 何の気なしに自分のキャラシを確認してたんだが、6レベルの純後衛で防護15とか我ながら何を目指してるのかわからないな ビートルスキン入れると17である 君もう前に出よう? え、器用がピンゾロだから無理? メイス持とうぜ ソドワキャラメイクに慣れてる人は何となく種族わかったんじゃなかろうか? そうです、ナイトメアです 種族特徴「異貌」で魔法使いにありがちな鎧制限取っ払って魔法する子です。魔法誘導ないけど(致命的 たぶん将来的には防具の達人とってインペリアル装着するんじゃないかな
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/10 00:32[web全体で公開] |
😶 ヴァーチャル・ファイターズ! ~君回避型じゃないのに~ チェシャさんGM『ヴァーチャル・ファイターズ!』に参加しておりました ドレナイマルガなゼロ君でお送りです ざっくりいうとダンジョンアタックものって感じでして GM「罠だよ! 回避判定に成功しないとダメージ!」 私「(ころころ)6ゾロ」 (しばらくして) GM「敵のターン、攻撃するよ!」 私「(ころころ)出目のおかげで回避できたようだ」 おかしいなこの子回避基準値は7(飛行で8)なんだけども 今回は諸事情で【地援天破の極み(銃二回攻撃)】乱発でした しかし乱発するには銃の装填数的にクイックローダーが必要なんですよね。マギ5あってよかったー(ほ シューターレベルがファイターレベルに劣ってる&飛行が乗らないので銃メイン戦闘スタイルは避けてたのですがファナティシズム(命中+2、回避-2)をもらったのでやりました 固定値って大事ね
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/09 14:48[web全体で公開] |
😶 シューターよりもフィジマス伸ばすか ドレイクナイトでマルガ=ハーリをキーワードに作ったゼロ君の話 シューター6を目指すかフィジカルマスターを伸ばして魔剣を+1にするか悩むところです 現状【天誘地斬の極み(銃撃をフェイクに近接攻撃を二回する)】メインなので命中と火力上げるためにフィジマス伸ばしたほうがいいのかなぁ? 今の武器だと通常武器無効エネミーに成す術がないのですよな いや1Rまってくれればエフェクトウェポンとかできるんですけど、事前準備できないことがおおいのでね 何はともあれセッションが楽しみである RPどんな感じになるかなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/09 13:28[web全体で公開] |
😶 桜咲くステラナイツ 銀剣のステラナイツを体験してきました・ω・)v<イエイイエイ プレイそのものは二回程度なのですが、仲良しの人とやると結構たのしい。互いの性癖を突き上げる的な意味で 本日は白のコスモスで挑みました。はい、参加面子が前と同じだったので継続PCです 個人的には耐久メインで作ってたのですが、思いの外メインアタッカーになってます。はい、先達のアドバイスから「移動手段はあったほうがいい」ということで、初めての卓開始前に『閃光の突撃』に差し替えたらそのスキルをよくチャージで引き当てるの何の ……数回プチラッキーしてますから正確ではないですけどね しかし今回のステラバトルは 敵が黄色でPCが白と紫という全員防御4、かつPC側はチャージの結果決定打に欠けたことから舞台のアクションルーチンが一周したくらいにラウンドがかかりました お陰様で『純潔の砦』が要塞と化しましたよ、かったい だがそれでも鉄壁の騎士はとれなかったです。こっち残り体力3でしたすくねぇ またいつかステラナイツしてみたいですね。いつか使ってみたい黒のヒガンバナとかいます RPの方向性迷子だったので相談段階で即行選択肢から外したけど、キャラデザが割と気に入ってましてね 使える場所があればなぁ
numlock1192⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/08 20:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど、自作シナリオなら特にシナリオどうだったんだろは気になりそうですね。 ばしばし出してみようかな…。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒numlock1192 | |
2019/04/08 18:02[web全体で公開] |
> 日記:【共通】卓後の感想って 回したシナリオが自作だった場合、シナリオの改善点の参考になるやもと思うので感想はありがたいかもです そうでなくても一緒に卓した人の感想って見てて楽しかったりするのでバシバシ送ってもいいかなと感じます
からんか⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/07 21:15[web全体で公開] |
コメントありがとうございます!( ´ ▽ ` ) ここまでステータス関連が細分化されているとは思わずいい意味で度肝を抜かれておりました!しばらくは「美味しい林檎は綺麗」とか頭の中で関連付けて覚えていこうと思います。 ダイス含めアドバイスありがとうございました!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒からんか | |
2019/04/07 21:09[web全体で公開] |
> 日記:すごい ステータスについてはルールブックに名前は記載されてるので参考にどうぞ また、オンセならネットでまとめて能力値ダイスが振れるところがあったはずなので検索するのも手かもしれません APPは外見を意味します
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/07 19:04[web全体で公開] |
😶 PL回数230くらいとGM回数60くらい そろそろオンセンに入って数年たつからプロフィール更新しようと編集ボタンを押し 「そういや私かれこれどのくらい経験してるんだ?」 となり、参加コミュニティwikiより自分のページにある参加ログを確認したら PL回数およそ230 GM回数およそ60 これは経験点を得なかったRP卓を省いた&ソードワールド2.0or2.5のみを数えた結果です まぁ2.5はこれから参加することになるのであくまで「予定」の部分なんですが 意外にやってましたね。もう少し頑張ればGM回数とPL回数の比率1:4も夢ではないのではなかろうか? ついでに活動日時も更新しました。朝や昼は勤務時間なので本格的に夜メインと化す
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/07 18:37[web全体で公開] |
😶 ソドワでやるクトゥルフちっくシナリオって カースドランドだよなぁという回想 大学時代、後輩と少しやってみましたが……リアルSAN値がガリガリ削れていった思い出があります テラスティア大陸南部、フェイダン地方は大国・アイヤール帝国……そこの一角、封鎖領ハウペリア 眠りの女神カオルルウプテの呪い渦巻く舞台で肉体を、精神を侵食させながら冒険を進めるそんな感じのストーリーサプリです ぶっちゃけ難易度は鬼です、初めてのプレイは相方がロストして失敗に終わりました。正直初心者にはオススメできません 風の噂では「クトゥルフユーザーに鬼と言わしめた」ストーリーでもあるそうです 個人的にはこれに収録されてるヴァンパイアシリーズのデータが好きです。いつか使ってみたい フェイダン地方が舞台なのでKindleで再録されてるフェイダン博物誌があるとより楽しめるかもしれません。確かストーリー上ライロックを教えてくれる人が出てきたようなないような? どうだっけか まぁそんなストーリーサプリが存在しますよという 今度出る2.5ストーリーサプリ・ヴァイスシティの発売が楽しみだなぁ NPC一覧あるかな、あれ読むの好きなんだよね
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/06 20:52[web全体で公開] |
😶 将来亭PC2.5データ移行 四月を境にコミュニティ将来亭が2.0から2.5系列に移行したようです というわけで所属PCを2.5ルールで書き換えてきました。まぁいうて大部分は2.5になっても変わりないみたいですけども ラルヴァタンクのジャンカルロだけだったね、大幅な変化があったのは(鉄壁が消えガーディアンを改めて習得しなおし、空いた枠にスローイングを入れてみた) あとは妖精魔法についてのみと相成りました 今いる面子の基本四属性を考えておかねば……ライドヴィッツ(ナイトメア)は土・氷・炎・風というナイトメアスレイヤー構築なのは決まってるんだけど シキちゃん(ティエンス)、ユサ(フィー)、そしてまだ本格始動ではないヴェイン(バルカン)はいかようにしようか? るるぶとにらめっこせねば
水無月彦丸⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/02 22:10[web全体で公開] |
脅威度に関してはルルブⅠのp335に載ってる「悪魔の血盤」でも出てきました。 最強の魔物のレベル=脅威度。 奈落のかけらについては記載ありませんけどね。
システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/02 10:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは04月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【将来亭】俺達の国はもうそこにないを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155416704060xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/01 22:07[web全体で公開] |
😶 結論:求道者はつよい ちょっと小説のシーンを書くにしてもどのくらいの強さなのかわからないので某さんに協力してもらって戦闘をしてました 内容は オーガを前世にもつ、ウィザード+フェアリーテイマーを極めたドレイク君 VS そのドレイク君の前世と因縁のある女戦士 (関係としてはオーガ時代に女戦士に一目惚れして求婚したのですが好みじゃないとフラれ、それでも我が物にしたいと拉致とかするんですけど彼女の兄に討伐され。転生した後もオーガ時代の記憶がついて女戦士にご執心してる感じっす) 冒険者レベルにして15同士 正確にいうならドレイク君は求道して22レベル魔物相当の実力者 結果としては女戦士が2R目で潰されましたね。流石魔力撃戦士なだけあってドレイク君の火力はアホみたいでした(褒め言葉) 女戦士も神鳴り系全力ファイターと火力はそれなりにあったと思うんですが、防護の差はいたいです 同時に自分結構真っ当な技能ビルドさせてたんだなぁという安堵がありました さて、手に入れたログでどう描写しようか というか始まりすら決めてないぞどうしよう(
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒水無月彦丸 | |
2019/04/01 22:00[web全体で公開] |
トレイン~のほうにはありますね 何でも一部の人は魔域の強さというのを調べる道具を持ってるみたいで、 「脅威度」=「出てくる敵の最大レベル」=「奈落のかけら(レベル)個数」 だったような 魔域を作るのであれば敵の最大レベルを決めておけばそのレベル分のかけらが手に入るって感じになると思われますです
水無月彦丸⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/01 21:01[web全体で公開] |
「水の都~1」のほうを見るとそうなんですよね。 「トレイン~1」のほうは友人に貸してて手元にないのでちょっとわかりませんが。 脅威度って単語もルルブに載ってないので、どこからきてるのかが不思議で。 水の都1にはなかったので、トレイン1のほうでしょうか…。