優さんの過去のタイムライン

2017年03月

システム
システム
2017/03/30 17:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
優さんは04月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】Ville de roiを作りました。
優
日記
2017/03/30 17:45[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション情報
4月1日の土曜日 13:00~18:00(5H)
シナリオ名『Ville de roi』
で卓をたてます。システムはCoCです。

今回ご参加くださるにあたり、申し訳ないですが、色々諸注意が出てきてしまうかもしれません。
ご了承願いたいです。
そして自作シナリオのテストプレイ1回目ということで、ダラダラしてしまう恐れもあるため、ご承知の上お願いします。

ご参加お待ちしております!
いいね! 6
ルナ
ルナ
2017/03/29 18:28[web全体で公開]
>優さん

ありがとうございますー!
ここの画像もちらほら見かけて居たのですが辿り着けなかったところです笑
参考にさせて頂きます(人´∀`o)
優
ルナ
2017/03/28 23:45[web全体で公開]
> 日記:キャラ画像(´⊙ω⊙`)
こんばんは!
私はいつも下記サイト様を使用させていただいてます!
http://www.irasutoya.com/

ぜひご参考までに。
優
さいスケ
2017/03/27 22:57[web全体で公開]
処理係!
なんとなく察することのできる響き!
ありがとうございます。
優
ヒフミヨ
2017/03/27 22:56[web全体で公開]
なるほど、参考になります!
そうですよねー、まあなんとかやりくりしてみます!
さいスケ
さいスケ
2017/03/27 22:53[web全体で公開]
> 日記:お聞きしたい
処理係・・・なんてものいいと思います
ヒフミヨ
ヒフミヨ
2017/03/27 21:41[web全体で公開]
参考になるかは分かりませんが、「殺害」OK。「殺人」OK。「殺」すNG。
あと、「馬」鹿もNGだった筈です。
ちょっと不便な感じですね・・・
優
ヒフミヨ
2017/03/27 21:26[web全体で公開]
ヒットマンもアウトだったんですよ〜
もしかしたら他の単語もだめだったのかもしれないですけどね…
ヒフミヨ
ヒフミヨ
2017/03/27 20:41[web全体で公開]
> 日記:お聞きしたい

こんばんは、ヒフミヨです。
普通にヒットマンでいいのでは、と思います。
優
アーリング
2017/03/27 19:39[web全体で公開]
なるほど!
色々試してみます。
ありがとうございます!
アーリング
アーリング
2017/03/27 19:11[web全体で公開]
> 日記:お聞きしたい
「アサシン」とか、「始末屋」とか、「ハンター」とか・・・・? 試してみないとわかりませんが、外国語にすると意外と引っかからないかもですね。
優
日記
2017/03/27 18:53[web全体で公開]
😶 お聞きしたい
殺し屋でNGワードに引っかからない言い方ってありませんか・・・・?
いいね! 1
優
日記
2017/03/26 18:13[web全体で公開]
😶 シナリオ作成03
出来た!できた!
うわああああああ!!!

お待たせしました(?)。
ついに出来ました。でもセンスがないので題名が考えられない。あとはそこだけ。
またそのうちテストプレイの参加者を募集しますが、これは長い。長期戦になるやつですね。

シティシナリオってどういう風に書けばいいんだろうって所から始まり、悪戦苦闘して・・・ついにです。感無量。
前回のシナリオはわりとすんなりでしたが、今回の子は難産でした。

これからまた修正とか入っていくんでしょうが、とりあえず今はひとまず完成といたします。
と、いうことで、この日記だけ呼んだ方には意味が分からないと思うので、ちょっとした情報だけ載せておきます。

―――――――――――――――――――――――――――
今回の舞台は、フランス南部の田舎町です。
探索者は殺し屋で、それぞれとある秘密を持っています。
ある日差出人不明の手紙と受け取り、依頼を受けます。
それは、ある家族を消してほしい、というものでした。
いつもとは少し違う、不思議だらけの恐怖から、依頼を達成して無事生還できるのでしょうか?
といったものです。

探索あり、戦闘あり、神格ありの大変クトゥルフらしいシナリオに出来たと思います。
秘密あり、あればPvPも、ということで、パラノイア風でもあるかもしれませんが・・・。
キャンペーン(のような)計画もひっそり立てております。

また四月を過ぎてからになるでしょうが卓を立てると思うので、よろしければぜひご参加ください。

追伸:
このたび、私がPLとして参加させていただいたいくつかの卓からインスピレーションを受けさせていただきました。
この場でひっそりと(迷惑かもしれないので)お礼をさせていただきます。ありがとうございました。

長い!!!
いいね! 13
優
日記
2017/03/22 22:13[web全体で公開]
😶 シナリオ作成02
そろそろ心が折れそう。
4月までに。ええ、やれば出来ます。ただこの役立たずの頭が働いてくれないのです。
働いてくれないくせにPLしたい欲がムクムクと湧いてきて・・これはもはや仕方ない。
もう桜開花しますってね・・・早い・・。

とりあえず流れだけ掴めるようにしておきます・・。
プロット作った方がいいのでしょうか。苦手なんだあれ・・。
いいね! 7
優
猫塗れ亭二二
2017/03/11 14:53[web全体で公開]
はじめまして!
わざわざコメントしてくださりありがとうございます!

CoCなのであまり細かいことを考えすぎると大変かな、っていうのはありますが、やっぱり色々設定しておくとそれはそれで楽しい要素になりますよね〜。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二
2017/03/11 05:27[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作成01

はじめまして。
とあるサークルにてシステムとシナリオを担当している者です。

私は細かく複雑なシナリオ好きですよ。

安い宿と高い宿は、
互いの長所短所を強調(作者が少しやり過ぎと思うくらいに)するとGM負担の少なさ込みで気に入ってもらいやすいと思います。(体験談)

奇襲がシステム上存在するなら奇襲の有無。
回復量の差。
何かその宿のお土産品の有無。
宿の他の利用者(NPC)のマナーの良し悪し。
PLが別の宿で止まるのをシナリオ上許可するなら、
上記奇襲の場合そちらに止まった方のPLだけでの戦闘。
等々で派生する事による楽しみを増やしてあげると良いかと思われます。
優
日記
2017/03/11 00:24[web全体で公開]
😶 シナリオ作成01
シナリオちゃんと作ってます。
作ってるんですが、細部にこだわりすぎて進みません。

安い宿と高い宿のシステムとかはっきり言ってどうでもいいですよね!わかってます!
でもこういうの作るの楽しいですよね・・・。

登場NPCと探索場所と話の背景があらかた決まってどうしてこうも時間がかかるのか・・・・。
しかもいざプレイするとなったら長期戦になるやつ・・・。
これは土日祝の朝か昼から長時間コースですね!
あとボイセのがはしゃげるかもしれないってくらいですか・・・。

あとは参加PCさんの設定を、現金額から持ち物まで書いてもらう必要あるし・・・。
恐怖症とか依存症をつけてもらわないといけないし・・・。
PvPだし・・・割と特殊で、新規で作ってもらう必要ありそうだし・・・。

このシナリオは需要あるのだろうか・・・。
サクサクとプレイできるシナリオが求められている傾向がありますよね。
複雑です。本当に。

しかもこんなときに限って別のネタが浮かんでくるし・・・。
ネガティブになるし・・・。
日記長いし・・・。

参加してやってもいいよ、という方はしばしお待ちください・・・。
もう少し!四月までには!たぶん!おそらく!

いいね! 10
優
日記
2017/03/07 21:53[web全体で公開]
😶 【CoCシナリオ】『思い出の箱庭』
Pixivさんで投稿しました。
詳細です。
お暇があれば、ぜひ回してみてください!
↓
http://touch.pixiv.net/novel/show.php?id=7894310
いいね! 6
優
日記
2017/03/04 14:45[web全体で公開]
😶 終了です
昨日、『思い出の箱庭』を無事終了させられました。
修正もあまりなく、このシナリオはとりあえず完成でみてよさそうです。

皆さんもRPするところはして、調べるところは調べて…といった感じで、延長はしたもの特に問題はなく終えることができました!

エンディング分岐のところで、皆さんの考えが色々見られるところがこのシナリオのお気に入りなのですが、やっぱり明確な答えというものが存在するのか、みたいな感じになっちゃうようです。哲学かな???
まあ一応ヒント順に追っていけばわかるようにはなってる…はず。

にしても流石に皆さんバッドはひきませんね。
エンディング7のうち、4つがバッドというかなり高確率なロスト率のはずにも関わらず、グッドエンドでクリアされる方も多いです。

いやはや、何はともあれ楽しかったです!
これでいよいよ次のシナリオを完成させなければいけなくなりました笑

それでは長々と失礼しました。
ご縁がありましたらよろしくお願いします。
いいね! 6

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