てんそとさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「てんそと」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

どどんとふの方でテキセを数年していた者です。
発想力が中学生くらいで停止している節アリ

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (33)

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タイムライン

てんそと
てんそと日記
2018/03/04 22:18[web全体で公開]
😶 シノビガミ日記
慣れてくると 他の人がすごいつよいこうせいでくるんじゃないかってたまにやらかす
今回のは特に反省しつつ、しばらくはおとなしいシノビを使おうと思いました。
いいね! 3
d
dてんそと
2018/02/25 11:21[web全体で公開]
色々と検討した結果、滅びや転が効く方がよさそうだと思ったので奥義扱いにします。
ただし、対抗に際して奥義破り関係の効果は受けないことにします。
何分一般人を見るのが初めてなので、うまく判断が付かないのですが、ひとまずこれでやってみようと思います。

新しいシートも確認しました。
大丈夫だと思います。

UROURO
UROUROてんそと
2017/12/12 19:38[web全体で公開]
「少し歩くとしましょうか」に参加希望ありがとうございます。
お手数ですが、此方のセッションページに申請をお願いいたします。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151298032615tigitoma
てんそと
てんそと日記
2017/12/12 04:14[web全体で公開]
😶 シノビガミ 琴線に触れた、の選び方
私が琴線に触れた で選びたくなるPCの基準なんかを適当に綴ります
個人的なもので特定のプレイスタイルを非難する意図は一切ないです

1.好きなRP
個人的に気にしていることとして、ギャグとシリアスのバランスを売りにしている私ですが、ギャグ一辺倒な点を評価される事の方が多いです。(もちろんギャグ一辺倒な子もいますが)コミカルに動く中で抱えた信念やHOの内容を小出しにしていく、RPに混ぜ込むような、ふざけているように見えてちゃんとしてる子が私は好きで、投票率高めです。
2.自分PCとの関係
HOや感情判定の都合、自分PCとの関わりがPCごとに差が付くことはあると思います。そういうときは自分のPCとかかわりが深かった子が印象に残りがちですが、琴線投票の際は贔屓目になりすぎてないか一度引いた目線で全PCを見てます。それでも自分のPCに触れてくれたというのは嬉しい事なので、関わった子の方がちょっと投票率高めくらいになります。
3.忍法構成
ここはほんとに好みの点が色々あるので適当に聞き流してください
誰だって勝ちたい、活躍したいの思いで強い忍法構成を目指したくなりますし、結果そのPCはセッションで大活躍することでしょう。私も強い構成はやります。
わたしは構成によって琴線を入れることはあっても、これでもかと強さを求めた構成は投票率が低めです。中忍~中忍頭のレギュレーションが主流のようですが、背景まで合わせると強さに差がありすぎるため、どうしても気になる方はいると思います。対立型なら猶更です。(勿論全員初期作成でも強さに差が大きくつくことはありますけど)
私は構成によって琴線を評価する点としては、全体的な構成の美しさです。忍法同士の効果の重ね合わせ、初見のコンボかつ突飛な活かし方なら投票率高めです。もしくは、キャラ性にあった構成、忍法設定をしっかり拾ってキャラクターが固まっていると感じた場合投票してしまうかもしれません。あとはHOに似合う構成や、使命達成するにあたって構成がマッチしていることも評価ポイントになってます。
4.立ち回り、ちょっとした点
メインフェイズ中どこの秘密を手に入れるか、誰と感情を結ぶか、どう交渉するか、他人へのアプローチのかけ方、使命を意識したムーブ、そのPC,PLの判断が物語全体に与えた影響を見ます。あとは話をまとめる人とか、皆のことを常に気にかけてる人とかはGoodです
5.最後に
独りよがりでしかないですが、これらの点は自分も結構意識して行っている点です。そして自分も褒めて欲しい点です。
琴線で選ばれるだけでも嬉しい事ですが、理由が自分が意識して行っていることだったならもっと嬉しいです。
もちろん常にこういった点を自分なりに満足できるプレイングを出来ている自信はないですし、琴線の選び方は人それぞれですが、他人の琴線の選び方を知ることで、自分のプレイスタイルも広がるのではと思います。
いいね! 13
てんそと
てんそと日記
2017/11/30 02:20[web全体で公開]
😶 シノビガミテキセ
(個人的な覚書です。ときたま自分で突発GMするので、円滑なマスタリングのため自分が心がけたいことを置きました)

PL4人の場合
時間かけるとキャラ決定とHO投げだけで1時間
マスターシーンや戦闘シーンなしで、2サイクルは3時間かかる 1シーン最大1/3時間とすると、8/3 つまり2時間と40分
(秘密を多くすることで戦闘を仕掛ける暇をなくさせる)
クライマックスは構成による 超泥仕合構成の場合二時間を超える
 なんらかのダメージ加速や時間制限をつけるべき (時間制限の場合ガン守り構成が有利になりすぎないようにする)
 クライマックスフェイズは使命が詰んだ時点で強制脱落 等  時間制限がある場合 共倒れチャンスは消す
21:30開始として キャラ決定時間はHO投げを頑張って22:00導入開始にできる
0:40からクライマックスフェイズ開始、 短くても1時間はかかる
2:00終了がベスト 協力型だと駆け引きがないためもっとスムーズ
秘密はわかりやすいものにしておく、 GMが質問されている間進行がとまるため
いいね! 4
システム
システムてんそと
2017/11/30 02:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。

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