たぬきさんの詳細

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自己PR

 主にSW2.5のGMとして活動。
 CoCにも興味アリだけど、そちらはPLとして参加したい。

 以下にGMとしてのスタイル、ルールの適用の傾向をご案内します。

・物語、RP重視。
 戦闘はあくまでイベントの一つと捉えます。

・ルールは正確に適用できるに越したことありませんが、それを第一と考えません。
 状況によりルールを独自に解釈したり、ハウスルールを採用する場合があります。
 ルールを間違う場合もあります。
 よって、厳密なルール遵守、厳格な戦闘を好み、ハウスルールを敬遠するPLは参加をお控えください。
 注)元々のルールを軽視するという意味ではないので、誤解無きよう願います。

・PC同士、PCとNPCとの恋愛は歓迎。

・R15について。
 性犯罪や残虐行為の表現はしません。
 性表現は含みますが地上波放送などで許容される範囲とし、禁止用語は使用しません。
 あくまでも演出の一つであり、それをセッションの主目的とはしません。

 以上の内容に抵抗がある人は当方のセッション参加をお控えください。

・その他詳細は当方が管理するコミュニティ【たぬきの杜】や【オリシの杜】にて確認ください。

【たぬきの杜】URL
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157531292717

【オリシの杜】URL
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157099257534

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★ハウスルール紹介★

●食事ルール
まともな食事(保存食を除く)に費やした食費の分だけ取得経験値が上昇する。

(総取得経験値)×(1+食費÷500÷冒険者LV)=最終経験値(小数点切り捨て)

ただし最終経験値は総取得経験値の120%を超えない。

●暴飲暴食ルール
一時に大量の飲食を摂取すると体調を崩し、全ての判定にマイナス修正を受ける。
どの程度で食べ過ぎか、どの程度のマイナス修正を受けるかはGMの判断に依る。
常識の範囲内で判断。

●ヘルシールール
(ヘルシーLV+生命or器用or知力)の判定勝負を行える。
 勝利した場合に下記の公式が適用される。
(総取得経験値)×(1+上回った点数÷10÷冒険者LV)=最終経験値(小数点切り捨て)
ただし最終経験値は取得経験値の120%を超えない。

●ヘルシーブースト
ヘルシー判定で敗北した場合、任意の能力値ボーナスを1つだけ+1できる。
その効果はゲーム内時間で3日間持続。

●ルールの重複
食事ルール、ヘルシールールは重複可能。

(総取得経験値)×(食事係数)×(ヘルシー係数)=最終経験値

ただし「最終経験値」は「総取得経験値」の120%を超えない。

●一般技能習得用ルール(経験点テーブルB)
(キャラクター年齢)×25000÷(種族平均寿命)=(一般技能習得専用経験点)

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ロウブリたぬき
2020/05/30 00:45[web全体で公開]
自分は動画作成協力できます。アレックス以外でたぬきさん卓に参加したい。

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