たぬきさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「たぬき」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
主にSW2.5のGMとして活動。 【GMスタイル】 ・物語、RP重視。 ・ルールの正確性を第一としません。 一部ハウスルールを採用しています。 ルールを間違う場合もあります。 厳密なルール遵守、厳格な戦闘を好み、ハウスルールを忌避する人は参加をお控えください。 ・PC同士、PCとNPCとの恋愛は歓迎。 ・R15について。 過度の残虐表現はしません。 小児性愛は扱いません。 性的描写はあくまで演出の一つであり、セッションの主目的とはしません。 上記内容に抵抗がある人は当方卓参加をお控えください。
GM・PL傾向
ゲームマスターのみ
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (21)
タイムライン
![]() | システム⇒たぬき |
2023/09/17 10:52[web全体で公開] |
ぱるみえ⇒たぬき | |
2023/09/11 01:11[web全体で公開] |
たぬきさん、コメントありがとうございます! 今回の【ゴンドラノ唄】も堪能させていただきました! ネタバレ無しで書いているので説明不足な部分もありますが読んでいただいた方にはある程度伝わったのではないかなと思っています ほぼベストエンドに関してはアクセルがそういった方向に行きたそうにしていたので切っ掛けは任せてその提案に乗っかりマグロを巻き込んだという感じですね 上手く3人で打ち合わせ無しで組み立てられたなとびっくりです そして今回もですがGMありがとうございました! たぬきさんの舞台があってこそののRPだと思っています! また機会がありましたらよろしくお願いします!
たぬき⇒ぱるみえ | |
2023/09/10 21:21[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ゴンドラノ唄 参加報告等 ぱるみえさんこんばんは。 セッション【ゴンドラノ唄】を楽しんでいただけたようでなによりです。 また、このように丁寧な感想をUPしていただき、感謝しかありません。 本シナリオは7~8回ほど実施してきましたが、皆さんの迎えた終局はほぼベストエンドと思います。 それはやはり、参加のお三方の連携と、前向きなRPがあってこそですね。 GMとして、皆さんに感謝感謝です。 また次の機会にも素敵なRPをいただけると大変ありがたいです。
べいろす⇒たぬき | |
2023/08/18 19:08[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5にて、戦闘による経験点支給割合を考慮したい。 バステにかかるとボーナス 戦闘不能になるとボーナス とか良いですね。逆境を切り抜けた経験ななわけですし:)
KAL666⇒たぬき | |
2023/08/18 16:16[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5にて、戦闘による経験点支給割合を考慮したい。 悪くない発想だけど、いちいち細々計算するの面倒だから、 単にいつもより多めにあげればよいのでは?と、 めんどくさがりな脳みそがいってきたw
ぱとたく⇒たぬき | |
2023/08/18 15:58[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5にて、戦闘による経験点支給割合を考慮したい。 仲間で協力して難敵に立ち向かうのですね( ^∀^) 卓と場合によりますが、魅力的なアイデアになると思います(* ´ ▽ ‘ *)ノ
たぬき![]() | |
2023/08/18 12:03[web全体で公開] |
🤔 SW2.5にて、戦闘による経験点支給割合を考慮したい。 被ったダメージ点数、消費したMPによって、従来の魔物討伐経験点以外に「苦戦度支給経験点」なるものを用意してはどうだろうと思案中。 魔物LVは相対的に低いが能力の相性や部位数などによって強い種類もいるので、展開次第、苦戦した度合いに対して経験点支給として報いたい。 各キャラ個別にとなると煩雑になるので、トータルしてパーティメンバーに均等割りが無難か…。 (ーー゛)
![]() | システム⇒たぬき |
2023/08/13 13:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たぬきさんは08月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】🔰(キャラ作成会&初心者歓迎卓)R0508を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169190246287TANUKI02