二階さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「二階」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
はじめまして。 人見知りののコミュ障です。 この間、初めてのセッションには参加したので未経験ではないありませんが、まだまだ不慣れな部分が隠せないと思います。 仲間内でセッションを回していた期間が長いので、自覚はありませんが非常識な部分が多分あると思います。 不手際があれば教えてください。 後、基本的にはできることは何でもやるのが主義なので若干無理のある提案を駄目元ですることもあります。 そのようなときは無理だと言い切ってくれればすぐに引くのでよろしくお願いします。 日記にレスポンスをいただけるととても喜びますので、気軽にレスポンスをしていただけると嬉しいです。 それと同時に、返事を返さないと失礼じゃないか気になる面倒くさい性格の人間なのでレスポンスに返事が要らない方はそれを明記していただけると嬉しいです。 プレイスタイルは結構RPを大切にしてるつもりです。 まぁ、それでも状況によってキャラの行動より身の安全を優先しますし、シナリオ進行で邪魔になるときはキャラの行動を曲げるのに抵抗はありません。 RPがうまくなりたい…… やったことのあるシステム CoC6版・シノビガミ・ガーデンオーダー 【New!】SW、サタスペ テスト中シナリオ シノビガミ ・Trick or Treat! ・乙村隆は誰が殺した?
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (18)
タイムライン
二階 | |
2024/02/29 21:04[web全体で公開] |
システム⇒二階 | |
2023/05/02 15:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ようこそ亜侠の世界へ」の参加が承認されました。
システム⇒二階 | |
2022/04/23 17:45[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
二階⇒you霊 | |
2022/03/21 21:43[web全体で公開] |
月曜固定のSW2.5卓の二階です。 生存確認のために念のために送らせていただいております。 自信がありましたがお変わりはないでしょうか?
若輩者⇒二階 | |
2021/07/09 22:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 だだ、自動気絶って2からじゃなかったでしたかね。 それを考えるとこの世界の人は相当脆くて、数発蹴られる簡単に死ぬように作られている印象でした。
二階⇒若輩者 | |
2021/07/09 21:31[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 正直解釈によると思いますが、私はそこまで重くないと思います。 何故なら人間は割と簡単に死ぬからです。 例えば失血死を基準に考えれば数値的に分かりやすいでしょう。 人間は50%の血液を失うと死ぬといわれています。 それならば、血液が50%減った状態がHP0と扱われるのが妥当だと思います。 20%で出血性ショックで昏倒する可能性もあるので、その症状をHP1の自動気絶に当てはめるならさらに死ぬまでに必要な負傷量は減るでしょう。
サカナ2号⇒二階 | |
2021/06/14 19:31[web全体で公開] |
二階さんコメントありがとうございます! 説得力が強い……!!確かに、上記の設定を持つ人物の行動は(褒められるものではありませんが)強い意志があってこそできるものだと思いました。とても参考になります……!
二階⇒サカナ2号 | |
2021/06/14 19:10[web全体で公開] |
> 日記:狂人寄りな探索者を作る時の悩み 狂人はむしろPOWが高い気がします。 彼らは基準が一般からずれているだけで自分なりの規則を持って行動しているうえに、世間に染まらない生き方は精神力が強くなければできないと思いますから。 そして、神話生物はそういう異常な規則すらも問答無用ですりつぶすレベルのやばい奴らだと思います。
二階⇒セレンディ | |
2021/05/02 23:38[web全体で公開] |
> 日記:外人が日本語でTRPGするのはさすが難しいことですかね? 参加するTRPGのルールは分かってるならセッション出来ると思います。 ただ、特別なルールがあるセッションでは、ルールの説明をGMがうまくできない可能性があるから気を付けてください。
アイ・オウ(I.O)⇒二階 | |
2021/02/09 06:28[web全体で公開] |
はじめまして。 コメントありがとうございます。 仰る通り、動かなければ始まりませんね。 飛び込み・コミュニティ参加共に良く考えて行動したいと思います。
二階⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/02/09 00:18[web全体で公開] |
> 日記:そろそろ・・・・ 初めまして、二階と申します。 おせっかいを承知で忠言をするべくコメントしました。 こういう類のものは基本的に自分から動かなければ楽しむことはできません。 では、具体的にどうすればいいか? 私の知っている方法を二つ提示させていただきます。 1つは野良卓に飛び込む。 ページの一番上にセッションという文字を押すと、募集しているセッションの一覧に跳べます。 そこから気になるセッションを選択した後、そのセッションのタイトルをクリックしてセッションのページに跳びます。 セッションの説明をよく読んで、問題なければ説明の下にある「参加申請する」ボタンを押してその下のコメント欄で挨拶しましょう。 2つ目は適当なコミュニティに入って、知り合いを作ってからセッションに参加する方法です。 ページの一番上にコミュニティという文字を押すと、コミュニティの一覧に跳べます。 そこで貴方の好きなTRPGのコミュニティを探して以下の条件に当てはまる場所を見つけて入ってください。 ・新規メンバー募集しているところ ・掲示板のコメントが更新されているところ
二階⇒小早川 | |
2021/01/23 11:41[web全体で公開] |
> 日記:GMをやりたいけど…… 横から失礼します。 恐らくですけど、GMをすること以上に「知らない人と卓を囲むこと」に抵抗があるのではありませんか? それならば、野良卓にPLとして参加することで慣らしていくのは如何でしょうか? もしそれにも抵抗があるのならば、適当なコミュに入って掲示板上でそこの人と多少話した後にコミュ限でセッションを開くのが良いかもしれません。
ペスト⇒二階 | |
2021/01/19 23:07[web全体で公開] |
返信ありがとうございます(*´ω`*) シナリオ集は『忍秘伝』を買ってみようかと思います。 あとペストの元ネタが分かってもらえてるようで嬉しいです! 問題児シリーズはメイド3人組が可愛いですが、やはり一番は個人的にペストかなっと思ってます。
二階⇒Kei | |
2021/01/17 23:55[web全体で公開] |
> 日記:PLって楽しいんでしょうか? > 日記:PLって楽しいんでしょうか? 初めまして、二階と申します。 私が正答を出せるかはわからないですし、極論を言ってしまえばその人の感じ方次第ですが語らせていただきます。 GMは舞台を作る者です。 場所からキャスト、台本を用意する役割です。 少し負担が多いですが、うまくいけば達成感があります。 他にも舞台の上で踊る人たちを見て観客のように笑うのも一興です。 それではPLは何をする者か? PLは物語を紡ぐものです。 ハッピーエンドをつかみ取るのが一番わかりやすい喜びです。 ですが、それだけではありません。 未知の場所を自身で切り開いていくスリルとワクワク、強敵を打ち倒した時の達成感。 対戦型では他のPCを出し抜いた時の快感もあります。 それ以外にも、同じPCを何度も使うことでキャラクターの深みが増し、そのキャラの経歴自体が物語になるというのも一つの楽しみでしょう。