くっきーさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「くっきー」さんのプロフィール紹介ページです。

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くっきーと申します。
現在はメタガを中心に遊んでいます。

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スケジュール

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(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (23)

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タイムライン

くっきーたけもも
2020/08/27 22:04[web全体で公開]
よろしくお願いします
たけももくっきー
2020/08/27 21:06[web全体で公開]
こんちちは!メタガはオフで何回か遊んだ初心者ですがよろしくお願いします
システムくっきー
2020/06/25 19:58[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「νメタガコミュ♨」を作りました。
USUIくっきー
2020/05/06 11:48[web全体で公開]
ありがとうございます
くっきーUSUI
2020/05/05 21:27[web全体で公開]
> 日記:復帰しました
おかえりなさいー
くっきーあるにゃん(arthnyan)
2020/04/25 00:49[web全体で公開]
続)
何度もフィギュアを作り続けて作業にしてしまっては、PLはナモナキ村をどうしたいんだろうってなる訳です。
町民もそんなにフィギュアばかり買わないだろうしな。としか?

本来、20数日くるまでにこの辺りを気が付いてもらえるようにGMが上手に立ち回れていれば良かったのですが、私のマスタリングが居たらないようです。ご迷惑をおかけしました。

ゲームモードの変更に際しても一回消したステータスを補完していないので元に戻らないのです。
どうするかは他のPLに聞いてみようと思います。
くっきーあるにゃん(arthnyan)
2020/04/25 00:41[web全体で公開]
お返事ありがとうございます。
>何らかの対価を提示すればよかったのでしょうが、何を対価にすればよいのかわからずに行動しておりました。
ナモナキ村は今しがた自分が手に入れたモノを対価にする事で、わらしべ長者のように新しいものを手に入れていけば詰みという事は無いはずです。今持っているモノより高価なもの、数量の多いものを手に入れていけば必然的に資産は増えていくはずなのです。
いわば「他の人が自由に動けるように資材を集めていました」というのが根本的な認識の間違いで今すぐ使わない資材を集めたところでそれ以外のステータスがマイナスになるのだから他の人が動きにくくなるのでは…?

兵に2000Gの装備を買い与えたのですから、この兵を使って3000G以上稼ぐ方法を考えつくことが出来れば交換性の高い『予算』のステータスが膨れて他の人が自由に動けた…とGMは思うのですが、違ったのでしょうか…。

ナモナキ村はPLの想像と発想によって次々とステータスが増えていくのを眺めるのが楽しいのですが、どうしても今あるステータスに引きずられるようです。木材を木彫りのフィギュアにするまではいいのですが(続
あるにゃん(arthnyan)くっきー
2020/04/24 23:49[web全体で公開]
続き⇒

おっしゃられた通り、何らかの対価を提示すればよかったのでしょうが、何を対価にすればよいのかわからずに行動しておりました。(お金? 村にあるたべもの? あるいは別のもの)
その時にどのような対価を提示すればよいか、確認すればよかったでしょうか。
それとも、どんなものでもいいから対価をささげながら、行動を試みればよかったでしょうか。

GMの指摘があったにもかかわらず、リスクを避けた行動ばかりしていた自分の行動がご気分を害してしまい、申し訳ありません。
頭を冷やし、考え方を変えるために、しばらくナモナキ村の発展を外から見守ろうと思います。
ですので、ナモナキ村のモード変更の取りやめをお考えいただけないでしょうか?
唐突な変更に、ほかのPL方も困惑して様子見をしておられるようですし、何より私一人のために村全体の設定を変更するのは何か違うのでは…?と感じるので、どうか何卒よろしくお願いいたしますm(__)m
あるにゃん(arthnyan)くっきー
2020/04/24 23:39[web全体で公開]
コメント拝見させていただきました。
くっきーさんの言う通り、できるだけリスクを抑えるように、それで自分がやらかした分の穴埋めをしておりました。
自分でマイナスにした部分は自分で挽回しようと試みていたのです。他人にミスをフォローしてもらうのは迷惑かな、と思っていたので。
あるいは他の人が自由に動けるように資材を集めていました。
それが、GMが意図していたところとはまるで違った行動に見えたのだと思います。

実際、目に見えないリスクや対価がどんなものかわからずに行動するのが、PLとして行動を提示させるのに躊躇させておりました。
遠征した結果、装備が足りないせいで、兵士たちが失われたらどうしよう。
資材を根こそぎ持って行った結果、致命的な悪影響が出たらどうしよう(実際、警告無視して伐採しすぎましたし)
そんなことばかり考え、リスクをできるだけ減らすにはどう行動したらよいかと考えていたようです。
(石材を取りすぎたらどうなるか ⇒山崩れが起きそう ⇒じゃあ、穴を埋めればいいのかな、とこんな感じで)
 ⇒続く
くっきーあるにゃん(arthnyan)
2020/04/24 19:41[web全体で公開]
続)
全てが何の犠牲も無く手に入るならゲームにならないです。無限の資材を無限の予算に変えて村人を増やせば終わりです。

ゲームとして成り立たせるために得る分の3分の2を支払ってくれってGMは言ったのです。払うのは予算であってもそれ以外のものでも良かったのです。何を払うか考えて動いてくれればよかった。

あるにゃんさんが考えたのは払わなくていい方法ですよね?だから石材をとっても山が崩れないようにしたんですよね?特に対価を定義せずに石材を手に入れたんですよね?

何の対価も無く何かを手に入れた時点でこのゲームはただの作業に成り下がったのです。そうしたくないって雑談で話をあげたのにあまり理解していただけなかったようで残念です。

これからは無限に石材が取れますし、無限に木材が取れます。あるにゃんさんの望み通りなのです。GMはPLの望みをかなえる事が出来ました。めでたしめでたし…ですよね?
小慶美くっきー
2020/04/11 05:42[web全体で公開]
所在が明確なNPCですか……アドバイスありがとうございます!

よーし、頭をぐるぐるするぞー
くっきー小慶美
2020/04/10 22:23[web全体で公開]
私から出来るアドバイスがあるとしたら、NPCはどこにいるか明確にわかっている方がGMは使いやすいかなぁと思うよ。

宿の店主が使われやすいのも、冒険者ギルドにいるってのが分かっているからだし。
小慶美くっきー
2020/04/10 22:09[web全体で公開]
よその方が設定考えたキャラだと「あー、こういう掛け合いとか面白そうだなぁ」というのはやりますね
神の秤の店主の口喧嘩とかそういうの

姉弟についてはよくよく考えたら二人の関係性が複雑すぎて、他GMが起用するとき難しそうというのに以前のくっきーさんのスレコメントで再認識したのもあり、一旦公式NPC的枠からは外した次第なのです

うちよそは関係性もらったら絡みとか妄想する感じですねぇ。こんなやりとりやってそうみたいな、そういう類ですが

お仕事で疲れた時とかイメージを膨らませることで心を癒す感じですのぅ
くっきー小慶美
2020/04/10 22:00[web全体で公開]
純粋な疑問なんだけど、シャオさんってそとそと(自キャラではないキャラ同士の絡み)ってどれくらい妄想してますか?・。・?

ゼクキィにしろラスヴェート姉弟にしろうちうちで自己完結してる気がしたの~?
くっきーTK16
2020/03/28 20:00[web全体で公開]
遊んでくれでありがとう~。

ゲームブックといって本の○○ページに進めという風に選択しながら遊べるアドベンチャーゲームを元に作ったよー・。・

SW2.0の時もミストキャッスルやフェアリーガーデンが一人でも遊べる本だったので、SW2.5で同じようなのが出たときは買ってみるのもいいかも~。
TK16くっきー
2020/03/28 19:22[web全体で公開]
初めまして。トピックにあった『初めての冒険~ゴブリン退治~』をプレイさせて頂きました!
最近TRPGを始めてオンセンに来たばかりだったので、こういう一人でもできるやり方があるとは知りませんでした…。

人間(フェンサー2、スカウト2)と、途中ハンナも味方につけて挑みましたが普段のオンセでの出目はなんなのかと
思うくらいに高い出目を連発して、判定では戦闘以外すべて成功してシナリオを進んでいきました。
戦闘に勝ったのちにお宝を村に返して無事にセッションクリア!
とても面白かったです。自分でもこういうシナリオを作ってみたいなぁと思いました!
システムくっきー
2020/03/18 00:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「天秤の島」の参加が承認されました。
イカ銀行くっきー
2020/03/16 23:59[web全体で公開]
ご回答ありがとうございます。

意識せずにブッキングって単語使ってしまったけれど、
意味が予約だからそうですね。
ダブルライド、二卓、卓被りと言うべきでしょうか。
やはり対応としては重めであるべきですね。

ボイセとテキセのダブル…その発想は無かった。
でも結局脳みそリソースは一緒ですし絶対混線して迷惑かけるな。
くっきーイカ銀行
2020/03/16 21:18[web全体で公開]
> 日記:古事記には書かれていない。
はじめましてこんばんは、くっきーと申します。

ダブルブッキング→セッションの予定が被っている。
ダブルライド→セッションを2卓同時に参加する。

はじめに言葉の定義はこのようにさせて頂きますね。

どの程度許されるかというと、基本的に許されていないというのが正しいかなと思います。まずボイスセッションの場合は二つの卓にダブルライドする事は不可能に近しいですし、テキストセッションの場合も卓遅延の大きな要因になるため好ましくないといえます。

またダブルブッキング、ダブルライドを平然と行うPLだと思われた場合、一緒に遊んでもらえなくなったり、コミュニティから追い出されたりという場合の方が多いかなという認識です。

「ボイセしながらテキセすれば2卓同時に遊べる!!」みたいな人は上記のような不利益を理解していない新参の人か、わかっててやっている悪質なPLかなと思います。

卓中の平行作業ですが、例えば「シャワー浴びてくるから10分外す」みたいなのは遭遇しました。これもあまり褒められたことではないかなと思います。 長文失礼しました。ではでは
seekくっきー
2020/03/14 01:16[web全体で公開]
承認いたしました٩( ’ω’ )و 
システムくっきー
2020/03/13 22:02[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「オリシの杜」の参加が承認されました。
くっきーseek
2020/03/13 21:31[web全体で公開]
友達送ってみました・。・v
システムくっきー
2020/01/18 21:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは02月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【メタリックガーディアンRPG】【初期卓】虚構の英雄~イツワリノヒーロー~【テイク2】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157934962876kukki4545
くっきーまるーや
2019/08/28 15:56[web全体で公開]
> 日記:シナリオにメタ情報を持ち込むこと
初めまして、くっきーと申します。
端的に申し上げるとなしに近いと思います。
アリアンロッドは版上げの際、アーシアン(異世界人)という種族を追加しましたが、ユーザーの意見が割れに割れたそうです。
剣と魔法のファンタジーというジャンルを、異世界転生もののジャンルに書き換えてしまうからだと思います。

一つの遊び方として身内でプレイするならばありだと思いますが、新規のプレイヤーは混乱しやすいでしょうしそのキャラクターを他の卓に持っていこうとするとメタ感がGMのシナリオ進行を邪魔しかねないと思います。

身内で遊ぶのであれば、キャンペーンで毎回違うルールブックを使う等すればギミックとして成立すると思うので良いのではないでしょうか?

お目汚し失礼しました。ではでは。
ヒロくっきー
2019/08/19 15:16[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます!
すごく、ボードゲーム作るのに使えそうなアドバイスありがとうございます。
実は、ガープスで対立系をつくるのに、バランス調整が辛くて、嘆いた投稿でした!
システムくっきー
2019/08/19 14:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くっきーさんは08月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】ヴァルプルギス戦記 1を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156619389945kukki4545
くっきーヒロ
2019/08/19 14:36[web全体で公開]
> 日記:対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い
こんにちは。くっきーと申します。
万人が楽しめるプレイは存在しない(ゲームバランスを破壊する事を目的にした人、勝つ為にイカサマをする人、負けたらちゃぶ台返しする人等に対して成立しえない)と前置きしつつ、プレイしている者同士が納得した条件で遊ぶのが第一。

その上で使えそうなものは、
①ハイパーインフレ。
お互いの能力値を+1万する(能力値が100と3ではバランスが崩壊しているが、1万100と1万3では51対49とバランスが取れる)とか、最後の競技の点数が100万点のような方式。

②アクション性や知略。
プロの格ゲーマーが使う弱キャラに対して、素人の強キャラで勝てない。PLの戦略によって盤面をひっくり返すことが可能な状態。

③山札式。
お互いのリソースを一つにしてそこから引いていく。運の要素が強い。 等でしょうか?
システムくっきー
2019/06/15 22:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「将来亭」の参加が承認されました。

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