ツクモさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ツクモ」さんのプロフィール紹介ページです。
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GM・PL傾向
プレイヤーのみ
GM
PL
プレイ傾向
推理・考察
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
PvP
恋愛
R15+
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (1)
タイムライン
ツクモ | |
2023/08/04 01:58[web全体で公開] |
システム⇒ツクモ | |
2023/04/28 01:47[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ゆるいえの杜」の参加が承認されました。
システム⇒ツクモ | |
2023/04/28 00:29[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフ神話TRPG My探索者を紹介しよう!」の参加が承認されました。
ササミ⇒ツクモ | |
2023/04/04 11:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 現場猫ですが、NPCの立ち絵ですね。 こいつを立ち絵にしておくと、PLは不思議なことに出てくる情報を信用します。 また、PLが無駄な〈心理学〉を振らなくなるので、スムーズに進むようになります。
ツクモ⇒ササミ | |
2023/04/02 21:59[web全体で公開] |
お久しぶりです。 ルールブックにもあるように、ただの人間観察のスキルと考えれば、 スキルの成否どころかロールの成否もわからないというのも納得なんですけどねぇ。 「ここで(NPC名)に心理学を振られたら、成功でxxxxxxと伝える」のようなことが書かれているのかと思ってたんですけど、それも違うみたいですねぇ。 技能【現場猫】とは一体…
ササミ⇒ツクモ | |
2023/03/29 07:50[web全体で公開] |
> 日記:CoC: 心理学 お久しぶりです、ササミです。 そうなんですよね~ 表情と話し方で真偽が分かるわけ無いのですが、動画で効果的に扱っている卓が多いので、初心者が真似をして心理学を連発するので困ったものです。 KPしている時は、心理学の技能値を聞いてシークレットダイスを振って、成功しても失敗しても適当なことを言っていますwww テクニックですが、NPCに【現場猫】を使うと不思議と情報を信用するので、心理学を振る無駄な時間が省けますよ。
ツクモ | |
2023/03/29 00:41[web全体で公開] |
🤔 CoC: 心理学 > 心理学: 人間を観察し、動機や性格などを探る技能。 > 一般的にはロールはキーパーが行い、成否は秘匿される。 > 使用者は技能によって得る情報のみ伝えられ、その情報は真実でないこともある。 (Sandy Petersen, Lynn Willis et.al 著, 中山てい, 坂本雅之 訳:クトゥルフ神話 (株)エンターブレイン, 2004年 頁79より適宜改変して引用) 成功しても得られた情報が本当かどうかもわからない、そもそも成功したかもわからない。 ちょっと気になったけどそこまで便利な技能でもなさそうだ。
ツクモ | |
2023/03/20 02:35[web全体で公開] |
😶 リアルアイデア 自分がプレイしたシナリオの他の人のプレイ動画が Youtube にアップロードされていたので、 それをよく観ている。 その中で「リアルアイデア」というものに触れていた。 前編:後編:(この日記では前編には触れないが、後編しかリンクを貼らないというのもおかしな気がしたので両方 URL を記載する) 後編の 1:03:30 や 2:38:00 、 あたりがそのシーンだ。 (言及はされていないが、1:17:15 、 2:45:10 でも同様の行動が見られる) TRPG の経験がまだ浅い身からしてみれば、 今後の展開や NPC の行動を読んで適確に先手を打つ様は 「この人 TPRG に慣れてるなぁ」とスマートに感じるのだけど、 目星が必要な情報を言い当ててしまうレベルのリアルアイデアを連発してしまうと 白けたり最悪ゲームにならないかも知れない。 キャラクタにとって知り得ない情報(クトゥルフ神話の生き物など)は流石にリアルアイデアを決めようとは思わないが、 プレイヤーとしてはどうせやるならできるだけクリアしたいので、有利にゲームを進められる方がいいと思う気持ちもある。 適切な線引を考えたい。
システム⇒ツクモ | |
2023/03/10 21:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「世界樹の迷宮SRS~攻略ギルド~」の参加が承認されました。
ツクモ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/02/21 02:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私もいきなり全部は難しいと思うので、 まずは他人の言動を積極的に拾うところからできる範囲でやっていこうと考えています。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ツクモ | |
2023/02/20 12:46[web全体で公開] |
> 日記:次のセッションで心がけたいこと コメント失礼します。 仰っていることは大事だと思いますが全部実現は常に意識しないと難しいと思います。 一番問題だと思う事をその中から一つ決めて、 次回はそれを行わないという気持ち程度で達成感も大分違ってくると思います!
ツクモ | |
2023/02/19 23:41[web全体で公開] |
😶 次のセッションで心がけたいこと # キャラメイク時 - 自分のキャラクタの得意な覚えておく。どんなときに使えそうかも考えておく # セッション時 - 他人の言動は積極的に拾いに行く(プレイヤー、キーパー問わず) - メモを取るときは、5W1H を意識する - 一人で長考しない - 得た情報から新たに浮かんだ疑問を言語化する - 新しい情報が出てきたり場面が変わったりしたときは GM に確認する - NPC の言動を疑ったり意図を勘ぐったりすることも大概にする 参考 https://moebito.com/trpg_pl/
システム⇒ツクモ | |
2023/02/04 21:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。