JACK.Zさんの日記
JACK.Zさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
JACK.Z | |
2019/09/15 17:25[web全体で公開] |
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2019/09/13 19:49[web全体で公開] |
😶 金曜日は金曜ロードショー ということでそんな時間にやらしく被せるように(ほぼ)毎週金曜日に(体力が残っていたら)キャンペーンを進めるべくキャンペーンシナリオをどんどん回していく予定です。 キャンペーンについてはSeason1キャンペーンを回していく予定です。 とりあえず気長に参加出来る人募集しますよ。 シナリオについては第一弾3ローテーション→第二弾→第三弾→第四弾という感じで回します。 1セッション/シナリオ適正人数/最大 参加可能人数: 4人/ 12人/32人 ふざけてはいないです。参加した人や行動によってシナリオの内容が著しく変化します。 予定時間を大幅に削る可能性もあります。 やりたい人が増えた場合、参加人数を増やします。 専用のコミュニティを作成していきます。 出来次第お知らせします。
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2019/09/11 01:42[web全体で公開] |
😶 ご迷惑をおかけしました。 私のせいで、多方面の方に多大な迷惑をかけたことをここにお詫び申し上げます。 このようなことが二度と無いように改善すると共に、より一層皆様が安心してセッションに臨めるよう配慮を致していきますので、何卒よろしくお願いいたします。 今回の件をふまえて、今後のセッションは「一つのシナリオ毎に1日インターバルを設ける」形で対応していきたいと思います。 ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございませんでした
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2019/09/10 01:27[web全体で公開] |
😶 最近演出にこだわり始めた。 シーン切り替えの際、効果音が入るようになったり、細かい画像切り替えでより一層シナリオに入り込めるように試行錯誤してます。 特に「死否カらカいナ世界」はめちゃくちゃこだわりを持って殺らせていただいております。 これからも皆様が健やかに狂気に陥れるよう祈ってます。
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2019/09/05 18:48[web全体で公開] |
😶 聖地ミケットでの戦いは熾烈を極めた。 限りなく全力を出しきり、精根尽き果てかけた戦士達だったが、それでもなお聖地ミケットを愛する気持ちは変わらなかった。 彼らの戦いの軌跡は悠然と、しかし厳格に統率のとれた動きを持って、聖地ミケットを駆け回ったことだろう。 世界が何の天災に巻き込まれていようと、彼の地に眠る遺産を守り続けるべく、彼らの戦いは終わることはなかった。 酷い悪臭が充満する湿地帯では、彼らも時として同じ臭いを持って同化することで、その姿を紛らわす事に成功していたし、灼熱地帯では知恵と勇気の発想を用いてその熱から身体を守った。 斯くして、彼らは聖地に立つ。これから始まる如何なる残酷な運命にもめげず、如何なる卑劣な横暴にも耐え、如何なる悪魔の所業であっても、臆さず立ち向かった。その心にはある一つの輝きを灯し、それを決して離さぬよう、忘れることのないよう、彼らの心に強く鼓動を運んだ。 そしてその力強い一歩は道行く猛者を退ける一歩となる。 彼らの求める心は正に野獣に等しい暴力的なまでの欲で在りながら、他のあるまじき行為を認めない、至極横暴な立ち振舞いながらも、正しき気持ちを忘れない、そのような輝きを放っていた。 戦いは佳境に移る。 沢山の敵を凪ぎ払い、時には強襲を受け地に伏すも、彼らの並々ならぬ精神力はその身体を何度も立ち上がらせた。 一体何が、彼らをそこまでさせるのか・・・。 聖地ミケットは彼らの愛する場所であり、常に戦場と化してしまう哀しき場所である。 だが、その戦いが終わると、一時の平穏を取り戻し、空に哀愁と憐憫の黄昏を落とす。 戦いに勝利した彼らは、幾重にも重なる姿見の札を一つにまとめあげると、それらを抱えて悠然と闊歩する。 彼らの戦いはまだ終わらない。 -聖地ミケットの戦い・夏の陣
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2019/08/22 19:16[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りの手順(分かる人には分かる) 全く参考にならない作り方 1.シナリオの使うエッセンス(所謂設定などや、場所や神話生物など。)を決める。 2.頭のなかでシナリオを回す。(物語のみ) 3.不都合がある箇所を訂正して、そこに組み込みやすいギミックを考える、突っ込む。 4.頭のなかでシナリオを回す。(ギミック込み) 5.追加案件、隠し要素、エンディングを編集して完成。 昨日そんな感じで製作時間一時間で三時間シナリオ作りました。 「なんで出来るのか理解出来ない。」と言われました。
JACK.Z | |
2019/08/21 20:30[web全体で公開] |
😶 最近あった楽しかった出来事 (ただの感想とダイマ) これはKPやってて面白かった事なので、PLの皆さんからすると「やかましい!w」と突っ込みたくなるようなことなのですが、先日私のオリジナルCOCシナリオを回していたときの事、物語の佳境に入り、終盤のクライマックスでパーティーが全滅したとき、私の中ではここから先の展開が分かってるので、皆さんの反応が終始楽しかったです。 特に、全員が意識を失いかけた絶望的な状況が非常に楽しかった。 その後、セッション終了後のアフタートークでネタばらしをした時に、 「あー!そういうことだったのか!」とか、「凄い納得した」とかいう言葉が聞けるとめちゃくちゃ嬉しいです。 そして、「楽しかった!」と言われると「また次のセッションも楽しめるように頑張ろう!」とモチベーションが上がります。 あくまでも「シナリオ製作者」としての視点と「KP」としての立場上、皆さんに楽しんで貰えるのが一番の喜びです。 そして、楽しい時間を共有出来ると、私も楽しくセッション出来ます。 当然、PLとして参加するときも、その心は忘れないようにするつもりです。 私がKPのセッションは入る際は注意が必要ですが、しっかりマナーを守って頂ければきっと「楽しくセッション」出来ると信じてます。(合う人合わない人あります。用法用量を守って正しくお使いください。) さぁ、そこのあなたも狂気に陥ってみませんか?
JACK.Z | |
2019/08/20 20:05[web全体で公開] |
🤢 人それぞれの考えがあって人それぞれの楽しみ方があります。(完全に個人的な意見なので畳みます)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2019/08/10 23:22[web全体で公開] |
😶 お盆休み オフセのお誘いあれば。 11~15日まで東京に出没してるのでオンセ卓を立てれません。 そこで、この日の間にオフセが出来たらやりたいと考えてますが、なんせ都民では無いのであまり詳しくありません。 「オフセやってみたい!」とお考えの心優しき都民の方がいたら連絡ください。 連絡方法については、Discordでのやりとりを考えてます。 16日からは戻るので卓を立てる可能性があります。 立てるシナリオについては新作を予定してます。
JACK.Z | |
2019/08/05 00:48[web全体で公開] |
😶 オンセン登録一周年記念 オンセン登録して、一周年になりました。 TRPGを始めたのも一周年になりました。 色んな事がありました。 いろいろ辛いことがあったと思いますが、今日も私は元気です。 シナリオ作成もだいぶ慣れてきて、肉付け等もやり始めればスムーズに進む感じにはなってきましたが、やはりシナリオ作成は常に頭の中を書き出す作業なので疲れてきますね。 感覚でいうとMPを消費して制作:シナリオを振ってる気分です。 最近はオリシを回すKPさんが増えてきてどんどん面白いシナリオが出来てるんだなぁと思います。 私はまだまだ初心者で、シナリオも拙い物ばかりですが、そんな面白いシナリオの1つに入れてもらえるように頑張って面白くて、楽しいシナリオを作れるよう精進致します。 KPをやるときは皆さんとその時の「最高の時間」を共有出来るように頑張っていきたいと思います。 もちろん、PLの時も同じくそのような心構えでやっていきたいです。 見たことある顔も、見たことない顔も、これを読んでいるあなたも、皆仲良く 「Let’s enjoyed ”TRPG”!! 」