ミニ丸語さんの日記
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/07/16 00:29[web全体で公開] |
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2022/07/12 23:15[web全体で公開] |
😶 やっぱりTRPGは楽しい!! 120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分にとってはちょっと地雷セッションを踏んでリタイアしてしまったので、ちょっとモチベが下がっていたのですが、いざやってみるとやっぱり楽しいですね! 前回のセッションに関してはもう一つ勉強という事で納得しておきます。合わないPLやシステムは何回も回ってれば遭遇するわけで、それが同時になったとしても仕方のない事。 これからも前向きにTRPGを楽しんでいきたいです!
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2022/07/09 04:41[web全体で公開] |
😶 8時間30分~ 今回もオリシを回しましたが、毎回アップデートをしているので最初とはかなり様相が変わってきて、よりクトゥルフらしくなってきた今日この頃。あとがたりも含めたら8時間30分以上話してたわけでして、一度も顔あわせたこともないほぼ初対面の人たちとずっとこうして会話することに違和感も感じない状態も含めて、オンセって本当に面白い文化だなぁ、と思います。 正直リア友の付き合いもいいけれど、人間関係はオンセンぐらいの距離感がちょうどいい。それが飽き性の自分がこの場所に長く入り浸っている理由なのかもしれません。
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2022/07/07 00:40[web全体で公開] |
😶 筆者の気持ちを答えなさい 117、118回目のシナリオ、無事クリア致しました! 117回目は普通のクトゥルフとは違い、探偵モノの登場人物になり、色々なルールが課せられるという今までに経験したことのないシナリオでした。リアルINTには不安があり、ミステリーもそこまでなじみがない自分がどこまで戦えるか楽しみにしつつ例の如く使い勝手No.1のキャバ嬢を出向させましたが、今回は推理の都合上少々ロールプレイがブレつつも謎解きはできました。 今回のシナリオを通して思ったのは、ミステリーって基本は「筆者の気持ちを考えなさい」問題に近いんだな、ってことです。一度シナリオライターのクセが分かると芋づる式に他のギミックも読めてくるというか、これはクトゥルフ全般にも言える気がする。クリアだけ目指すんなら自分の中のベストアンサーを目指すんじゃなくてシナリオライターの思考を予想すれば大分楽って奴ですね。まあつまらないからやらないですけど。 そんなこんなで118回目のシナリオは、自分も何度か通過している有名なシナリオライターさんのシナリオ。質の高いシナリオを提供してくださる方ですが、例にもれず今回のシナリオもホラーの基本をしっかり押さえつつクトゥルフらしいホラーも味わせてくれる素晴らしいシナリオでした。 探索者同士が同級生という事もあり、それも含めて今回は非常に楽しかったですね。なにより自己紹介の必要が無くて楽!! 最初から気心の知れた友人としての会話ができるとPL同士も仲良くできてお得というね。 今回のキャラはそこそこ好評だったのでまた機会があれば使ってみたいです。
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2022/07/02 00:34[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話の自己紹介問題と、完成度の高い難易度中シナリオと歩幅の揃わねぇ野郎ども 116回目のセッション、無事クリアしましたが、今回言いたいのは唯一つ 「神話生物さん、回線へのリアルダイレクトアタックはやめてくれ!!」 5人中2人が自分に対する神話生物の攻撃判定が成功した時に限って回線落ちして消えるっていうね。もはやギャグです てか相変わらず自己紹介をすっ飛ばすね私は。リアルでも人の名前覚えなくてもあんまり困った事がないので(もちろん上司とか必要な人は否応なく覚えますが)、シナリオスタートしても必要になるまでだいたい自己紹介スルーしがちっていう。 潜在的に現代日本だとプライバシーの意識で初対面の人に名前を名乗るという事に違和感を感じているのかもしれない。 このクトゥルフ神話の自己紹介問題に関しては最近ぶっちゃけ最初に偽名を名乗るのもいいのかな、と思っている。其方の方がキャラによっては自然でしょう。てかやっぱり身体的特徴とかでだいたい誰を呼んでるかわかるから自己紹介いらない気がするよねっていう。 今回も最初は自己紹介スルーしていきなり全員バラバラに動こうとするという協調性0ムーブ。クトゥルフ神話で単独行動は死 ねるんだよなぁ…………まあ結局1人死んだんだけど…………
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2022/06/30 00:24[web全体で公開] |
😶 雨降る場所から高尾山へ~ 114、115回目のセッション、無事クリアでーす! 114回目はよくしってるkPさんとのタイマン。お互いのスタイルをしってるだけあってやはりスムーズ。使ってるPCも起用(指名)率圧倒的No.1のキャバ嬢。真面目からおふざけまでなんでもできる対人最強キャラですがやはり動かしていて非常に楽しい。あまりうちのこ大事!みたいな考えはないんですが、このキャバ嬢は長く使っていきたいなぁ。 115回目は高尾山。クトゥルフ神話で高尾山に登ったのは2回目。最近登ったばっかだからなんか別の意味で面白い。オリシかつテストで尚且つ6人。オンセンがすごいわちゃわちゃしてるのよね。まあ全員と積極的に顔つなぎはしましたが、ロールプレイはあんまりなかったのでまぁ、うん、そういうこともあるよね。
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2022/06/27 01:03[web全体で公開] |
😶 キャラとして最後までRPを全うし、そして全てを失った 元兵庫出身の快活な女子高生。 両親を失ったり、引っ越し先で余所者扱いされはしたが、両親のつけてくれた名前に込められた願いの通り、蒼き海の様に度量を広くして、華の様に明るい笑顔で乗り切ってきた。 両親を失って以降誰かを救うことを願う様になり、自分が元々虚弱なのもあって今は医師を目指している。 両親が兵庫の中でも元々離れていた場所に住んでいたためごちゃごちゃな方言を話す。 中学生までは虚弱なソウカを心配した親によって空手を習わされていたが、今は引退している。 そんな女の子、蒼華は 家族も友達も1度全て失い、そしてもう一度、本当に全てを失った。家族も、友人も、誇りも、故郷も 故郷を後にした彼女は歌舞伎町で立ちんぼしながらギリギリを生きる。どんな時でも忘れなかった輝く笑顔に影が差し、妙な愁いを帯びた色気のある魔性の女へと変貌していく。 乾 蒼華はあまりにも重く、完成しすぎたキャラなので、封印します………… 113回目のセッション、過去一重いキャラが完成しました
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2022/06/25 15:37[web全体で公開] |
😶 また歌うセルフ発狂マン 少しでも歌の歌詞っぽいものが聞こえると歌いたくなるマン。こういうことするからセルフ発狂してるとか言われるんですよね。てことで112回目のセッション、無事クリアです。推奨技能が少ないとだいたい起用されるキャバ嬢PCで挑んだのですが、やはりこのキャラは何度も使ってるだけあって凄くやりやすいですね。適度におバカで適度に賢い。シナリオを楽しむのに一番適した子だと思っているので、また使う機会があれば使いたいです。
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2022/06/25 03:50[web全体で公開] |
😶 オリシでしかできないこととKPの責任 111回目、KPとしては10回目のセッション、無事トラブルなく終了できました!! セッション後の雑談も色々と盛り上がり、雑談含めて7時間半…………まあ前回とだいたい同じと言いますか、私が雑談好きなのもあるのかよくわかりませんが雑談で1時間も時間を取ったとなると、このシナリオを少しは楽しんでいただけたのかな、と思います(つまらない卓ならさっさと立ち去りたいだろうし)。 オリシはやはり適度な緊張感があります。特に6時間以上、1日の1/4以上のお時間を参加者から頂くという事は、それだけ楽しんでいただけるように、今日来たことを後悔させないように努めるのが自分のすべきことだと私は自負しています(あくまで自分がKPを務める時は、の話です)。 オリシは特に最初から最後まで、全ての責任が自分にあるわけですから、ある意味やりやすく、ある意味一番緊張する時でもあります。キーパリングが独りよがりになってないか、この状態でもPL達は自分の立ち位置が把握できるのか、伝えたいことは伝わっているのか。特段空気を読むがのうまいわけではない私としては常に気を配る必要があるわけでして、ボイスを終了した後自分でも知らないうちに力が入っていたのか息を大きく掃き出し、ガチガチになっていた肩を回しました。 こういう完璧主義じゃなければもっと気楽にKPやれてるんでしょうけど、これもまた自分のスタイルだと思いますので、今後も基本はオリシで行こうと思いますが、とある卓のリプレイで見た【自己物件】。あれはすごい良いシナリオだったので自分で回してみたいですね。
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2022/06/22 02:09[web全体で公開] |
😶 おハーブですわ~!! ジャングルで野生派お嬢様になってまいりましたわ~。ロールプレイでリアルSAN値削られましてよ~。 HOガチガチでギミックもたくさん!急遽参加させていただきましたが、本当に楽しかったですわ~! でもこのお嬢様、セッション終わって狂気を処理したら 寒冷マニア:冷たい物大好き 殺人マニア:殺人への病的な傾向 疼痛性愛:痛みへの執着 睡眠マニア:寝ることへの過度の願望 になりましたの~。 殺して冷たくなった死体の横で眠るドMシリアルキラーお嬢様の誕生ですわ~!!(収拾がつかない)
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2022/06/21 16:05[web全体で公開] |
😶 Discordが死んだ! 「Cloudflare」っていうシステムにサーバーエラーが発生中 それを使っているサービスが全て通信障害中 ■死んでるサービス ・Discord ・ピクシブ ・原神 ・lol ・じゃんたま ・マイクラ ・5ch ・DeepL翻訳 ・ブルアカ ・アークナイツ ・booth とあるツイートより丸パクリ 仕事でDeeplつかえなくて死ぬんだぁ…………
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2022/06/21 00:29[web全体で公開] |
😶 夏の訪れはほうき星と共に 今回はKPがぜひとのことで敢えてシナリオ名を出しますが、109回目のセッション【夏の訪れはほうき星と共に】に参加させていただきました。 夏の訪れはほうき星と共に、はKPさんのオリシという事ですが、オリシって楽しいですよね。シナリオの事を一番知ってるのはもちろん作り手のKPさんなので、色々聞いてみたりすると面白い情報が出てきたり、色々提案すると採用されたりとか。 今回のKPである鯵Saiさんは特にそこら辺の無茶ぶりなどへの捌き方がかなり上手なKPさんだな、と思いました。 ネタバレはできないので内容について多くは語れませんが、短時間で遊べるセッションとしてはかなり面白いと思います。KPさんもシナリオをアップデートする予定のようですし、次参加する方はより楽しい【夏の訪れはほうき星と共に】に参加できるのではないでしょうか? あとすごく個人的な事ですが、今日は真面目なRPができて満足です。ここんとこ全力でボケ倒してたので、キャラによってPLの思考まで切り替わってくるのはTRPGの醍醐味だなぁ、としみじみ思いました。
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2022/06/19 17:27[web全体で公開] |
😶 変、身! 最初のファンブルでカブトムシがヘルメットに刺さったのがシリアス崩壊の始まりだったんじゃ………… 108回目セッション、魔法少女希望譚、無事クリア?です! なんかカブトムシに従ってたらRTAしてしまってよくわからんうちに終わるという
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2022/06/18 05:40[web全体で公開] |
😶 ば な な ファンブル!ファンブル!!ファンブル!!! あたまがおかしなるでほんま 108回目セッション、ばななとゴーヤと筋肉と中二病魔王に溢れたクトゥルフ神話でした。 筋肉ルーレットがセッションの中で見られるとは思わなんだ。 おバカロールを完成させたかった 「あれやあれ、背中の陣!」って言った瞬間に「背水の陣だろ!」ってツッコんでくださる方がいて滅茶苦茶ボケがいがありました。 セッション後の雑談も弾みに弾んで1時間以上…………こういう卓にまた参加できると非常に嬉しいなぁ
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2022/06/17 18:08[web全体で公開] |
😶 三途の川シャトルラン(フリージア♬) 止まるんじゃねぇぞ………… 107回目のセッションは三途の川の船頭さんと仲良くなるセッションでした。お土産に三途の川の石をもらいました(違う)。 死んでは応急手当で復活し、死んではカメラのフラッシュで煽り散らしヘイトを稼いでぶん殴られて死に、そして復活。 次に生き返ったらハスター様に会ってもらうとKPに言われるほど生と死の間を彷徨いました。 一番のハイライトは今度こそ死んだと思ってセルフでフリージアのBGMを流してたら仲間が応急手当クリティカルしてまた値を吐きながら復活したところですね。 最初はかなり真面目にドシリアスだったのに途中から笑いの多いセッションに。普通は復活したら激熱なのに私が生き返ると笑いが起きるという…………ドウシテコウナッタ 正直出目のせいとしか言い様が無いんですけど、これもまたTRPGらしくてすごく楽しいセッションでした
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2022/06/13 01:37[web全体で公開] |
😶 いいね100記念&セッション後雑談に関して いいねの数が100人になりましたわ~。なんだか少し感慨深いですわ~おほほほほ! 皆さま本当に、ありがとうございます。 TRPGは集団で作り上げるテーブルトーク・ロールプレイイングゲーム。今ではどちらかというと、O(オンライントーク)RPGの方が正しい気もしますが、テーブルでも、インターネット越しでも重要な部分は変わらないですね。 冷静に考えると、顔も知らない人と架空のエリアだけで繋がり、リアルタイムで話しながらゲームするってなかなか難しいことですし、最初は周囲に合わせるか超不安だったのを覚えております。日記をつけ始めたのも、強制的に振り返りを自分に課すためでした。 こうして振り返ると、協調性の薄い自分が協調性が大事なクトゥルフ神話というシステムでよくもトラブルを起こさずに100回以上のセッションをすることができているなぁ、と思います。今日のセッションでも比較的初心者の方がいらっしゃいまして、自分もこうだったなぁ、と思う時もありました。 今はクトゥルフ神話世界だけですが、他の方の日記を見ていると、他のシステムでも遊びたいなぁと思いますが、その時は事前準備を万端にして挑みたい所存です。 話は大きく変わりますが、皆さまってセッション後の雑談ってお好きですか? 私は超の付くおしゃべりで黙ってると死ぬタイプなのでセッション後の雑談が大好きです。リアルでの周りの人は「TRPG?なにそれ?」って感じの人ばかりなので、同じくTRPGが好きな方々とTRPGについてお話できるのは凄く楽しいです。 あと、雑談しているとたまに思うのですが、クトゥルフ神話って特にロールプレイが重要なので、終わった後にゲーム中のキャラと全く違う感じで話したりする方がいると「この人は本当にロールプレイが上手というか、使い分けが上手な方だなぁ」と感心したりします。 他にも、自分がどんなリプレイ動画を機に参加したとか、好きな動画投稿者の方とか、シナリオとか、そういうお話をするのは凄く楽しいですし、クトゥルフ神話は特にシナリオ終了後のネタばらしとか、エンディング分岐についてのお話を聞くのも楽しいです。 今のところおススメされて回ってみたいと思ったシナリオは、懐胎&邂逅と誰がロックを殺 すのか。この方はいい人だなぁと思った方からの指示が強いシナリオですので是非自分自身で行きたいところ。 今後ともご迷惑をおかけすることあるかと思いますが、一緒に楽しくセッションをすることができれば幸いです。
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2022/06/11 17:19[web全体で公開] |
😶 アドリブだらけの初オリシKP まず改めて謝罪を。保険をかけて4時間としましたが、推定時間よりもさらに1時間半も伸びてしまい申し訳ございませんでした。完全に自分の見込みが甘かったです。セッション後の雑談も含めれば述べ7時間。お付き合いいただき同卓していただいたPLさん達には本当に感謝です。少なくとも終了後に「じゃあ私はもう離席します」って感じで速攻で消える人はおらず、舞台裏などの説明でもアドバイスをしていただけたりしたので一応楽しんでいただけたのかな、と思います(個人的な主観ですが、つまらない卓だったら速攻でいなくなると思うので)。 遊園地を舞台として、RPとPLの思考が重視されるシナリオでしたが、私はキャラシの設定は全部回収するタイプなのでどんどんアドリブ判定が増えていき、更にはクリファンが乱舞。しかし個人的な主義として安易にクリチケなどを与えないタイプなので、その場で全て処理していきました。 個人的な反省としては、PLさんが楽しめているかには気を配れていたと思いますが、休憩時間の儲け方や説明が過多になっている点、またシナリオ全体の構築にも改善点があるともいました。シナリオの一番のミソとなる部分が少し弱かったなという感じです。 あとシンプルにシナリオが長く、かといって分割するほどでもないので土日ぐらいしか回せないという点も少し考え物ですね。 今回のシナリオは他のシナリオの箸休め的なシナリオだったのですが、このままだと 10時間オーバーのシナリオになりそうで今から震えております。どうするのコレ 一応成功の範疇に入るシナリオではありましたが、同卓していただいたPLさん達のお陰によるところが多く、まだまだ力不足を感じる点もありましたので、今後ともどんなPLさんが来ても対応できるようなKPになれる努力していく所存です。 お付き合いいただいたPLの皆さま、改めてありがとうございました