BlueTasuさんの日記
BlueTasuさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/06/28 01:26[web全体で公開] |
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2017/06/16 22:41[web全体で公開] |
😶 SAN値チェックが必要ですか? 帰宅すると子供たちが懐かしい遊びをしていました。 「ぐーちょきぱーでー ぐちょきぱーでー なにつくろー なにつくろー」 長女が幼稚園に入園したこともあり、そこで覚えたのでしょう。 グーチョキパーで形を作って遊ぶ、懐かしい歌ですね。 「みぎてがぐーでー ひだりてがぱーでー」 ぐーとぱーかぁ。 ヘリコプターかなぁ? たこさんが出来るのかなぁ、と聞いていると、メロディはそこで停止しました。 「?」 ちょっと沈黙が5,6秒続いたので、怪訝に思ったその時、 「びゃああああああああああ!!」 と娘が奇声を発しました。 「グーとパーで一体何を作ったあああああ!!??」 思わずつっこんでしまう、日常でした。おしまい。
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2017/06/08 23:51[web全体で公開] |
😶 冒険者の店 http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6780575 冒険者の店の背景、完成です。 ……ちょっと平面的すぎるかな? まぁ頑張った? 頑張った! よろしければお使いください。
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2017/06/02 23:15[web全体で公開] |
😶 土の妖精 昨日日記で書いたとおり、土の妖精さんをアップしました。 これで正真正銘、6属性揃いましたね。 ・・・ナンデワスレタンダロウネ? 原因をあげるならば、私の妖精使いが土属性をまったく使わないせいでしょうか?(笑) ともあれ、先の5属性妖精さんと、新たな土の妖精さんのイラスト、好きに使って頂ければと思います。 でもまぁコメントとかで使いマシター、とか一言あったりすると嬉しいです。 土の妖精:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6763992 風の妖精:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685180 火の妖精:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685185 水の妖精:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685177 光の妖精:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685169 闇の妖精:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685175 冒険者の店のイラストは来週かなー? 背景なので、時間かかりそうです。 ではでは皆様、よい週末を。
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2017/06/02 00:33[web全体で公開] |
😶 お絵かき 最近シナリオ作成が捗らず、お絵かきばっかりしています。 以前(と言ってもかなり前ですが)妖精さんをアップしましたが、とある方のご指摘で、土属性がなかったこと判明。 なんで忘れたんだろうw 近々アップする予定です。 あと、最近背景素材として、酒場というか、冒険者の店っぽいものがないなぁ、と思い、これも描いてます。 探せばあるのかもしれないんですけど、私的にしっくりくるのがなかったので、ならば描いてしまえという次第。 冒険者の店って、汎用的というか、長く使えそうですからね。 描いておいて損はないのではないか、ということです。 これも描いたらニコニコ静画にアップ予定です。 今日はこんなところで。
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2017/05/03 00:23[web全体で公開] |
😶 おえかき投稿 先週はお世話になっているアーリングさん卓にお邪魔し、SW2.0を楽しんできました。 シティーアドベンチャーはテキストセッションだと大変時間がかかるのですが、いける場所をパネル化して視覚化し、思考時間も区切ったりして時間短縮に務めていらっしゃいました。 そんな工夫を散りばめても、やはり若干の時間オーバーしてしまうのは致し方ないですね。 これはもう、シティーアドベンチャーの宿命かもです。 今回はプレイヤーがフェアリーテイマー使いということで、汎用的に使える各属性の妖精さんの絵を描きました。 こういうのは色んな場所で使えそうですからね。 折角ですので、ニコニコ静画にてアップロードしてみました。 よろしければ保存して使ってください。 光の精霊:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685169 闇の精霊:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685175 火の精霊:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685185 水の精霊:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685177 風の精霊:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6685180
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2017/04/28 23:04[web全体で公開] |
😶 直った…… 先ほど日記で どどんとふ が起動しないと書きましたが、なんとか繋がりました。 すぐに解決方法をご提示いただけましたので、色々確認しつつやっていたのですが、最終的にクロームの設定の、コンテンツの設定ページのFlashの項目で、Flashの実行をサイトに許可する前に実行する(推奨)となっていたのを、サイトでのFlashの実行を許可する、という推奨設定ではない設定にすることで直りました。 しかし昨日まではサイトにアクセスできていたんだけどなぁ……。 どうして急にこうなった……? ともあれ、明日は無事にセッション参加できそうです。ヨカッタ。 コメントいただいた方、ありがとうございました。助かったです。
BlueTasu | |
2017/04/28 22:35[web全体で公開] |
😶 あれれ?? どどんとふ のページに入れません。 なんでだろう?? 明日、21時からセッション参加予定なのですが、クロームでどどんとふのページに入ろうとすると、ダウンロードしようとしてしまい、ページが表示されず入れません。 じゃあIEで、と思ったのですが、こちらはページが表示されない。 ??? 困った、どうすればいいんだ……。 対処法、色々探していますが、何かご存知の方おられましたらご教授くださぃ……。
BlueTasu | |
2017/04/27 01:38[web全体で公開] |
😶 千趣亭、無事終了 千趣亭のミニキャンペーン(全3回)の最終話を、無事終了することが出来ました。 これもみんな参加してくださったプレイヤーさんたちのおかげです。 感謝。圧倒的感謝。 今回のキャンペーンは、開始前のかなり早い段階で皆さんにキャラクターを作ってもらい、そのキャラクターをみてキャンペーン内容を決めようというのが始まりでした。 皆さん、経歴から色んな過去を設定して下さいました。 過去を扱うキャンペーン、というのは当初の思惑でした。 しかし、過去というものは、セッションの場の雰囲気を重くしがちです。 私の腕では、短い3回の期間内で全員分の過去を掘り返し、かつ耕すのは無理でした。 かといって、3回以上となると、冗長にすぎる気が致します。 私的には3回あたりでまとめるのが良い長さだと感じていましたので。 なので、1話のシティーアドベンチャーの段階で、色々仕込みました。 仕込みすぎたせいで、大幅に時間超過してしまったのは、今となってはいい思い出です。(美化すんなし) そこで皆さんの反応などを伺い、誰の過去に焦点を当てるか悩みました。 結果的に、過去を掘り返すことでキャラクターの内面が変わるのを見てみたいキャラクターに決めました。 そういう『変化』をみれるのがキャンペーンのいいところですからね。 そして軸が決まったなら、最後の場面を想像し、そこへ向けてシナリオを作ろうと思いました。 考えたのが、 過去の真実を知ったキャラクターが、最後に過去のキーとなる人物に会ったとき、どんなことを言うのか? これを私は知りたくて、セッションを進めていきました。 結果は、ダイスで自分の作った選択肢をチョイスする、という、ある意味TRPGらしい結末でした。 「ダイス頼みかよぉぉおおおお」と、思わず私は叫びましたとも。 いやー、予想外のチョイスで、大変楽しい思いをさせていただきました。 ダイスで決めなければいけないほど迷わせることが出来た、というのはある種の成果だと思いますからね。 そういう意味で、私的には満足のいくキャンペーンだったのですが、設定して頂いたにもかかわらず、触れられなかったプレイヤーさんには申し訳ないことをした気がします。 最初は少しくらい絡めれるように設定していたのですが、泥沼化&3話では足りず長期化しそうだなぁと思い自重しました。 やはりテキストセッションでは、キャンペーンといえど、こういったロールプレイが必要な過去の取り扱いは難しいですね。 千趣亭、という舞台をこのまま終了と言うのはもったいない気もしますので、思いついたときに単発セッションをできるよう、残すことに決めました。 また機会があれば新規の方も入れるような募集をしますので、宜しくお願い致します。
BlueTasu | |
2017/04/16 14:12[web全体で公開] |
😶 最終回(前編)終了 千趣亭のミニキャンペーン(全3回)の最終話を昨日ようやくできたのですが、結局収まりきらず前編となりました。 後編はまた後日。みんなの「前後編でいいよ」という言葉に甘えました。甘えんぼです。だめな大人です。 今回は最終回ということで、いよいよアジトに突入! 否が応にもテンションが上がる皆の前に現れたアジトの全貌はコチラ! https://gyazo.com/e36d518a2959e1944c31b41303e0c6dc 「なごむ!」 「かわいい♪」 「ほのぼのしてそう」 「奥の屋敷が気になります」 などと、1人マジメな方以外脱力しちゃったとさ。 うん、普通の村ですね。 もともと村だった、という話をするのをすっかり忘れていたため、大変な肩透かしを食らわせてしまいました。 大事ですね、情報の伝達! 話は蛮族蔓延るこのアジト・・・改め、村のなかで隠れてやり過ごしたり排除したりしながら、探索してもらおうというもの。 戦闘は超簡易戦闘ということで、特殊ルールで処理しました。 結構いい感じだったんじゃないかなぁ、と思います。 個人的に、『ダッシュ&ボコ』 という単語がツボに入り笑いました。 頑張った甲斐、ありましたね。楽しかったです。 後編も気を引き締めて、準備追加できるところはしっかりやりたいと思います。 ではでは、また!