久月さんの日記

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日記一覧

久月
久月日記
2018/09/08 20:26[web全体で公開]
😶 久しぶりに
オンセン使う…覚えてるひといるのかな(震え声)。
前の日記の日付3月だよ…半年前じゃん…月日経つのはっや…こわ…。

TRPG自体は継続してたんですけどね…。完全に身内としか遊んでませんでした…。
ともあれ、結構これ野良卓向きなのでは? と思えるテキセでも一日で終わる短めシナリオができたのでこちらでも募集を立ててみました。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153640504695Qmoon710

シナリオ名は「ヨミガエリ」、読んで字のごとくロスト救済としても機能するシナリオです。
でもまぁ、別にロスト探索者オンリー募集でもないので、通常の探索者の皆様の募集もお待ちしております。

…久々の日記が宣伝かぁ…。
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久月
久月日記
2018/03/05 20:19[web全体で公開]
😶 やったぜ
一ヶ月の内に二回日記を書くなんて久々だなぁ、と思ってから、「日」記とは一体…と考えてしまった。まぁそれは置いといて。
3/4「正義と良心」、無事日付変更前に終了することができました。参加者の皆様にはこの場を借りて、改めてお礼申し上げます。お付き合いいただきありがとうございました。
そして目標時間内に収まるシナリオに仕上がったぜひゃっふぅ!

ほぼほぼ初めてではないかな…目標時間内に終わった自作シナリオって…。
前に作った「××探し」や「廃校の怪談(仮題:わくわく廃校凸)」も目標時間はテキセで8~9時間が目標だったんですが、どちらも12時間超日跨ぎセッションになりましたからね…。
個人的には日跨ぎで長時間かけてじっくりやるセッション(オンライン・テキスト)というのもあまり苦にならないタイプなのですが、やっぱり個人差と言いますか、一緒に卓を囲むメンバーはそうではない可能性だってある訳で。
どちらかといえば、一日ですぱっと終わる卓の方が好まれやすくはありますよね。

ともあれ、セッションの感想などはまた後日にやりますが、シナリオ全体の感想というかなんというか。
いやぁ、これだいぶRPしてもらう感じのシナリオだったね(おい作者)。
シナリオ組んでた時はあまり意識してなかったんですが、このシナリオ、RPしてもらわないと厚みが出ないというか話が転がって行かないみたいな所ありますね。
なので、今度から募集かける時はその旨記載しておくべきですね。たぶん自分がRP好きだから無意識に好みが反映されているんだろうな…。
あとは回してて、流れで設定してたはずのSANチェックし忘れたり、判定させる技能忘れたり、そういうのが結構(おい作者/二回目)。
…このあたりはシナリオっていうか自分のキーパリング能力のせいですね…。

それと、これちょっとTRPGとして致命的なのかもしれませんが、途中でNPC独壇場というか、そういうシーンもある感じのシナリオです。
イベントというか、クライマックス導入みたいなシーンで、シナリオ進行上あった方がいいと(個人的には)思ってるシーンなんですが、その間探索者の皆さんを棒立ちにさせてしまってるなと…回して初めて気づいたので…。
このあたりは今後シナリオ作っていく上で注意しないとだめですね。
ただこれ本当にクライマックス直前のシーンなので、こう…募集かける時に注意喚起というかで記載していい内容なのかどうか…。

そのあたりも含めて、今後の課題にしていきます。
まぁそんな感じのシナリオですが、一日で終われるボリュームなのは魅力的なのでオンセンでゆるゆる回して行こうかなーって思ってはいます。
もしご興味があって、募集してるのを見かけましたら、その時はどうぞよろしくお願いします(宣伝)。
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久月
久月日記
2018/03/01 00:31[web全体で公開]
😶 三月がやってくる
もう2018年が六分の一終わったとか信じられない、お久しぶりです(いつもの挨拶)。
私事ですが、4日にオリジナルシナリオのCoC卓をやります。
クローズドで、テキセでも短め(13:00開始~18:00終了もしくは休憩して21:00再開して0:00まではかからないくらい)を目標に作ったシナリオで、うまいこと目標時間と噛み合ったらオンセンで回す用にしようかな…と企んでおります。
テキセで五時間とか六時間で終われるシナリオ組める方はすごいなっていつも思います。情報過多なのかなぁ…もっとシンプルに削った方がいいのかなぁ…。

まぁ、それはさておきいつものシナリオ感想とか反省会とか。正直プレイしてから時間が経ちすぎててその時の感想とか記憶から抜け落ちている(だめじゃん)。

・今際のサイレン
身内での突発卓。使用PCは健太くんで参戦し、すったもんだの末に生還しました。
詳しく言うとネタバレになってしまうのですごく抽象的になりますが、スリルを味わいながらもセーフティネットもきちんと存在する、そしてよく突き詰めて考えるとすごく怖くて切なくもある良いシナリオだったと思います。
あと個人的に30台の図書館技能が結構成功してびびった記憶。あほのこ探索者のくせにやりおるぞこの子。

○ハッピーバースデイ
身内で突発で立てた卓。ピクシブにあった夢拉致系クローズドシナリオなのですが、テキセでプレイ時間六時間ととても良いバランスのシナリオでした。
ただ多少の改変をしたのですが、そのせいでキーパリングミスを発生させるという本末転倒。お前ェ。
笑って流してくださって助かりました…。あとこう、ハッピーエンド迎えてくれて良かった…。

○壁から××が抜けない ×4
こちらもピクシブにありました、ギャグ系ソロシナリオ。シナリオはR-18でしたので、そこを考慮して「××」は伏字となっております。
一応探索者は男女両方でプレイ可能ですが、どちらかといえば男性PC推奨シナリオですね。
リアル時間制限シナリオで、テキセだと一人だいたい一時間くらいで回せます。KP・PL双方ともに成人でそういうネタで笑える方におススメです。

○ニワトリTRPG
珍しくCoCじゃないシステムのTRPG。1ページTRPGというやつでして、「ニワトリTRPG」で検索すればルールから何から全て出てきます。無料です。
なお、初回で二回戦ほどやったのですが、どちらもニワトリ(プレイヤー)に圧勝されました。ニワトリって…強いんだね…。

・奥白花の鬼伝承
身内の卓。使用PCは健太くん。何気に二回続けての参加でした。
幼馴染みな巫女さんとの少女漫画的ラブロマンスが始まるかと思ったけどそんなことはなかった。
今回も無事生還。した後に、継続探索者として使ってそれなりに長いのに、クトゥルフ神話技能が1%もないことに気づきました。何故だ…。これが、あほのこ探索者たる所以だとでもいうのか…っ。

○床から××が抜けない ×3
壁シナリオのまさかの続編。発見した時は二度見した。
壁をやった方の内、スケジュールの都合でまだやれてない方があとお一方残っているでたぶんもう一回やります。
しかし、壁の時も思ったけれど、もしかするとこれはKPが一番楽しいシナリオかもしれない。だいたい爆笑しながら笑いで震える指でタイピングしておりました。

・ウィッチ・ハント
身内卓。特殊ハウスルールによる12歳探索者の1692年セイレム魔女裁判Ver.CoCなシナリオ。
こちらKPの方のオリジナルシナリオで、BOOTHで販売されているのでよろしければどうぞ(露骨な宣伝)。私はまだ未経験なのですが、「ダンウィッチ・ウィッチ・テイル」という現代シナリオも同時に収録されています。
テキセでも一日(7~8時間)で終われて、それでいて壮大な物語が紡げます。
こちらには樵(ランバージャック)の娘なライリー・ジャックちゃんで参戦したのですが、おかしい…最初に作った性格からだいぶかけ離れた…アグレッシブな娘になったぞ…?
違うんだ…本当はもっとこう厭世的で達観した娘になるはずだったんだ…。こんな己の前に立ちふさがる障害を鉈で叩き割ろうとするような娘じゃなかったはずなんだ…。
RPは生き物(教訓)。

…ふぅ、今回も結構な長文になったな…。
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久月
久月日記
2018/01/12 11:45[web全体で公開]
😶 近況ー報告ー!(分かる人には分かるリズムで)
いつのまにやら明けてました、2018年おめでとうございます。
今年ものろのろよろしくお願いいたします。
身内で遊ぶのが楽しすぎて引きこもってばかりいる…もうちょっとこちらでも積極的に活動していきたいなぁ。
新しくキルデスビジネスのルルブも買いましたし、CoCもサプリのフラグメント買ったのでいつかどこかで猫探索者やりたい…。
ともあれ、昨年末~年明けくらいにやったセッション感想もといひとり反省会、行くぞッ! システムはすべてCoCです。

○××探し ×2回
オリジナルで作成した初のシティシナリオ。最初にテストプレイ兼ねて身内で一回、後にこちらでも公募を出して一回の計二回やりました。
でー…えー…うん。初めて作ったからこう、力加減というか。情報量を間違えたというか。
一回目の最初のプレイでは、13時開始~18時一旦休憩、21時再開で、終わったのは翌日の朝4時(アフタープレイ込)という…実に12時間にも渡る超・長期プレイに…。
身内で長時間プレイがそれなりにできる環境+翌日参加者全員が用事なかったがためにできたプレイでした。
で、二回目はそれを踏まえて、まず前日の平日金曜日夜に3時間ほどやって、翌日の休日土曜日13時開始~18時一旦休憩、20時再開のスケジュールでプレイしました。
結果。アフタープレイ込で終了時刻深夜1時~2時くらい。
…あれ、実際のプレイ時間的に考えるとこれ最初にやった組よりかかっているのでは…?
…やっぱりシティシナリオでテキセは時間かかりますね!(開き直り)
でも参加者さんには「面白かった」と言ってもらえて良かったです。正直個人的な趣味が多大に入っているので…あとロスト自PCをNPCとして再利用したりな…。
あとはテキセでは情報の渡し方もうちょい考えるべきかな…とかボリュームをもう少し抑えるべきかな…とかKPとして色々と得るものも多いセッションでした。
改めて参加者の皆様、ありがとうございました!

・クトゥタニック
身内でやったネタシナリオ。いやー…腹がよじれるほど笑いましたね…。
皆でわーぎゃー言いながら遊べるいいシナリオだと思います。私は機関士見習いの女の子レベッカちゃんで参戦しました。
立ち絵が結構ご好評をいただきまして、頑張って描いた甲斐があったなと。立ち絵の差分を表情15種×髪型・服装6種=全90枚描いた甲斐があったなと。
…いや差分描きすぎじゃね…? 何? ギャルゲーでも作るの?? しかも90枚作ってその内実際にセッションで使用したの30枚以下だしな?
でも立ち絵を自作するとついつい楽しすぎて表情差分(や服装・髪型の変化差分)を描きたくなってしまう…。これが…差分地獄…っ!

・神話と科学
こちらも身内の卓。シナリオは配布のものを少し改変したとのことです。テキセでシティシナリオ・魅力的なNPC・身内が故のRPの盛り上がり・年末年始で休みを取ってる人も多かった=一日で終わらない。
ほぼ丸二日、テキストログのデータ量にして1,131KBという…確実にこれまでで最長最大ボリュームのセッションとなりました…。更に30日・31日~1日明け方までやってたという正真正銘の年跨ぎセッションでした。
でも長くかかった分だけ満足感というか達成感の強いセッションでもありました。いやぁ楽しかった…!
そして私はまた例のごとく好き勝手に暴れてきました。いやでもNPCが魅力的すぎましてですね、かわいすぎでしてね、そりゃもうPCとしてもPLとしても猫かわいがりするよねって。
参加したPCはみにくい~と蠱独で使用した継続探索者だったのですが、このシナリオにてSAN値減りすぎで引退となりました。まぁ仕方ない。一気に半分くらい減ったからな…。
生還できたし、かわいがってたNPCを娘にできたし、個人的には大満足です!
SAN回復シナリオとかやったら復帰もアリかなーとは思ってますが、このまま引退させて自作シナリオのNPCで使うのもアリかなと思ってます。

・ザ・レイク・オブ・ザ・デッド
身内のオリジナルシナリオ。クローズドだけどシティっぽい、B級ホラー系の演出だけど緊迫感はある、絶妙なバランスのシナリオでした。こういうバランス感覚とても見習いたい…。
雪花の時のPCを継続で出したのですが、推奨技能を一つも持ってない上に目星聞き耳初期値で図書館コンピュータ対人技能特化とかいうくっそ使いづらいPCでこれ死ぬかな? と思ってたのですが。
目星と聞き耳を両方とも初期値成功2回したり、所持技能が奇跡的にも使える場面があったり(もしかするとKPのご配慮だったかもしれません)、それなりに立ち回ることはできました。
まぁ仲間にサポートしてもらうことの方が圧倒的に多かったんですが!
でも、うん、こういうのもTRPGの醍醐味だよね…!(開き直りパート2)
そして緩急つけるのがうまいというか、PCそれぞれに見せ場があったというか、KPとしての手腕がすごかった…。こういうKPに私もなりたい…。

○わくわく廃校凸(仮タイトル)
自作のオリジナルシナリオ、クローズド。タイトルは仮だけどなんかこう…いいのが思い浮かばない…。真冬なのにシナリオ中の季節は夏休みとかいう季節感ガン無視でやった卓。
映画の「学校の怪談」みたいな、小学生が怪異から逃げ回りつつ現世への帰還を目指す系というか、そういう感じのシナリオです。
オリジナルハウスルールの「小学生探索者創造ルール」で一人PCを作ってもらい、小学生探索者がロストした時用に通常ルールで大人探索者(小学生探索者の関係者が望ましい)も作っておいてもらう、というPLにかなり負担をかける造りになってしまったのは…申し訳なかった…。
でも小学生探索者はロスト率高めで設定してありまして、小学生探索者でロストするかしないかギリギリの緊張感や綱渡り感を楽しめ、大人探索者で知人の無残な死を目撃して発狂ワンチャンできるという、そういう楽しみ方を想定したシナリオです(性格悪っ)。
ただ小学生探索者ロストからの救済措置も一応用意しておりまして、今回はそれを活用してハッピーエンドでしたね。
…けどまぁ、KPとしては想定してた技能が全然使う場面なかったり、処理にもたついて間延びしてしまったり、色々と反省も多い卓でした…。もっとこうコンパクトに! それでいて深みがある! そんなシナリオを書いてみたいものです。

セッション感想はこんなところ。
…日記書くの久々だったからすっごい長くなったなぁ…。もうちょいこまめに書くべきかなぁ…(と毎回言っている気がする…)。
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久月
久月日記
2017/11/15 20:10[web全体で公開]
😶 光陰矢の如し
月日が経つのははやいなぁ!
前回の日記書いてからもう二ヶ月経つよ!?
そんな感じで、またも久々の日記です。身内でばかりセッションしてました。
が、レンタルサーバー使って自前のどどんとふを設置したので、もしかしたらここでセッションの募集をするようになるかも…?
その時はよろしくお願いします。
…リアルが忙しくてあんまり時間取れないんだけどね!!(血涙)
ともあれ恒例のセッション感想というかひとり反省会のようなもの。
結構数が多いので箇条書きで、行くぞぉっ! あ、ちなみにシステムは全部CoCです。

・空腹の檻
お知り合いの方が「突発で卓立てるよー」って言うのに全力で便乗したセッション。
ソロになるかと思いきやもうお一人やってきて二人のPL+KPのお助けキャラの三人でクローズドな世界を探索しました。
この時の持ち込みPCは健太くん。前に一度使った時は「楽しいけどRP難しいな!」って感じの子だったのですが、
私が慣れたのかなんなのか結構動かしやすくなってました。
道中恋愛フラグのようなものを立てつつ、アフタープレイでわちゃわちゃして、突発ながらとても楽しいセッションでした!

○タンスをめぐる冒険
前回の日記でリベンジすると言っていたシナリオ。
そうです、KPのくせに寝坊して流れた卓です。
当初参加予定だったPLさん二名が時間が合わないということで離脱してしまい、申し訳なさに頭が上がらなくなりそうだった…。
けど新たに別の二名が参加できます! と言ってきてくれたので無事開催。
で、内容は…うん、ファンブル祭りでした。
セッション中にPC全員がファンブル出したね! いっそ気持ちがよかったわ!
それでも全員生還できたので良かった良かった。出したかったネタもだいたい出せたし。
ただまぁ、自作でしかも初めて作ったシナリオだから仕方ないのかもですが、自分で回してて色々気になるというかもうちょっとどうにかした方がいいかな…と思う部分もちょいちょいあったので、今後このシナリオを回すなら色々改造していくかもしれない…。

・雪花
シティシナリオで更にテキセだったのもあって、何回かに区切って行われたセッション。
ほんわかインスマスやほんわかダニッチもそんな形式ではあったのですが、このシナリオは色々考える要素が多かったというか、まぁ、深読みしすぎてKPを困らせてしまいました。
もうちょい素直に情報を受け取った方がいいのかなぁ…。
あと終盤で、かっこいいRPがしたいがために大暴走して周囲を振り回したことをここに深くお詫び申し上げます。
でも楽しかった!!(←

・みにくいワタシの子
雪花と同じKPさんでのセッション。
前回の反省を踏まえて、おとなしめなRPを心がけたのですが結構これがうまいこと行った気がする。
出しゃばりすぎず、けどRPはやりつつ。
かなり理想的な立ち回りができたセッションの気がします。
そうか…こういうキャラでいけば、私理想の立ち回りができるんだ…! とちょっと感動。

○ミ=ゴ♡コイ×2
前回二回回したソロシナリオを、また二回ほど回してきました。
四回くらいやると大分こなれてきた感じしますね! ただ最初の一回はちょっと立ち回り忘れて裏であわあわしていたのは内緒。
前回二回は男性PCだったのですが、今回二回は女性PCだったのでどうなるかな…と思っていたのですが。
うん、ミ=ゴちゃんは性別ミ=ゴちゃんだから何も問題はなかったね!
結構ミ=ゴちゃんのRPが「可愛い」と評判でKPとして満足です。

・蠱独
雪花、みにくい~と同じKPさんのセッション。継続でみにくい~の時のPCで参加しました。
一緒に卓を囲んだ他PLさんもみにくい~の時と同じ面子で、内一人は私と同じでみにくい~からの継続PC。
他二人が新規PCでの参戦だったのですが、継続二人が新規二人をサポートするようなシナリオ展開になっていました。
まぁファンブル出して(ある意味)大惨事を引き起こしたのは私だったんですが!
三十路男性(自PC)がJK(NPC)の部屋で半裸になるという事案を発生させてしまった…。
正直PLは大爆笑でしたけどね。ちょうどその判定の後に休憩が入ったので、ノリノリで半裸立ち絵まで描きましたけどね。
自作立ち絵はこういう時に強いね!
ただ、結末はちょっとビターな感じで終わりました。それ言うなら雪花やみにくい~もそんな感じではあったのですが。
CoCらしいと言えば実にらしいシナリオたちでした。

そんな感じで、セッション感想はこんなところ。
他に特筆するべきことと言えば、最近インセインとシノビガミ(大判)のルルブを買いました。
その二つも近々PLなりGMなりやりたいなー。
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久月
久月日記
2017/09/29 18:58[web全体で公開]
😶 めちゃくちゃ久々
の、日記です
最近は身内の間ばかりで遊んでいました…そしてGM、CoCオンリーなのでKPですね、にも手を出し始めました。
ということでセッション感想ー。

CoC三つと前に話題にしたイケメンとKPやったCoC二つです。
CoC一つ目は「底闇」という、劇中劇ならぬ卓中卓があるシナリオ。
PCたちはあるセッションの参加者であり、セッションを進めていくのだけれどそれが現実とも連動して…? みたいな、和系正統ホラーな感じのシナリオでした。
その時に持って行ったキャラがこれまであまり作ったことのないあほの子設定なキャラだったのですが、楽しいけど難しいなあ!
ある意味、「いい子」なロールプレイはやりやすいんですよね。正統な回答が既に存在してる状態というか。
たとえば「倒れている人がいる」って状況の場合、「いい子」なキャラは「大丈夫ですか!?」と近寄る、という模範解答があるのでやりやすいというか。
でもこうちょっと癖のある性格のキャラは状況ごとに「この性格ならこうするはず」っていう思考のワンクッションがあるからとっさに動きづらい所があるなあ…と、しみじみ感じると共にそりゃ持ちキャラに「いい子」なキャラが多いはずだよなあ、と妙に納得。

CoC二つ目三つ目はキャンペーンもので、あと一回セッションがある予定。
「ほんわかインスマス」と「ほんわかダニッチ」という…ハウスルール「八歳児」でキャラを作成し、改変有の「インスマスからの脱出」「ダニッチへの帰還」というシナリオをやる、という。
いろんなことをほんわかと受け流しつつ、ガンガン削れるSAN値! どんどん増えるクトゥルフ神話技能! を楽しむ感じ…なんだろうか…?
とりあえずシナリオ二つでクトゥルフ神話技能が30%超えるのはおかしい(ダイス目があまり良くなかったとはいえ)。
次が最後なのですが…生き残れる気がしねぇぜ…。
でも楽しいです。ノリが。
やったことないけど、多分パラノイアのZAPスタイルに近しい楽しみ方の気がする。

そしてなんか時間があったので穴埋めにしますかーって感じでなんとなくやったイケメン。
相変わらずイケメン技がカオスだぜ!
そしてヒロインの立ち絵がイゴーロナクでもイケメンは動じない。たとえ手のひらの口でバリバリ傘を食っていようがイケメンは全く動じない。

最後にKP初経験卓…なのですが。
…本当はねー、KPは三回やってるはずだったんだー。
……よりにもよって初KPの時に盛大に寝坊して卓が流れたんだー…。
本当もう…あの時は…申し訳ありませんでした…。気がついたら開始時刻から二時間くらい経った時間とかね、もうね。
幸いというかなんというか、身内の卓で皆さんお優しかったので軽く流してくださったのですが…!
大反省。
今度、リベンジ、する。ゼッタイ。

そんな訳でトラウマを作りつつもその時とは別のシナリオで無事に初KP。
「ミ=ゴ♡コイ」という…まぁ読んで字のごとしな…そんな感じのシナリオをお借りして二回ほど回しました。
そしてやってみて初めて分かる、KPの愉しさ。
PLにダイス振らせるのたーのしー! 何もないとこでファンブられるのはちょっと頭抱えるけどー!!
下準備だとか色々やることは多いですけど、その分ワクワクもたくさんあります。
もうちょっと身内で経験積んで、しばらくしたらこっちでも卓を開いてみようかなと画策中。
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久月
久月日記
2017/06/21 10:23[web全体で公開]
😶 #イケメン とは
先日別所にて「イケメンすぎるTRPG」というものを遊んできました。
1PTRPGというフリーのシステムだそうで、PLはイケメンなPCとなり一人の悩める女の子の心拍数を上げて解決させる、という…。…しまった私の日本語力ではあのカオスさが伝わらない!?
多分検索かければ出てきます。そして1Pの中に詰め込まれたカオスを是非ご覧ください。

プレイした感想としては、あれは素に戻ってはいけない。シリアスになってもいけない。
ただイケ(ただしイケメンならば許される)の精神でもってどんな無茶振りが来てもイケメンさのみで押し通すのがベストです。
素に戻ると滅茶苦茶恥ずかしいからね! 画面の向こうで一人頭抱えてベッドで転がりたくなるからね!
でもその分他の人のプレイングは見ていてとっても楽しかったです(ゲス顔)。
無茶な要求をいかにイケメンにこなしてみせるか、他の人がどんなごり押しで通してくるのかを楽しむシステムだと思いました。

あと個人的な反省としては、かなり突発的に決まった卓だったのでPC画像を自前で用意する暇がなくとある版権キャラ絵を使ったのですが、私は…版権キャラ絵を使うと全ての発言がそのキャラ寄りになるな…?
あれはもはやなりきりの領域であった…。PC発言はまだしもPL発言までもがなりきりになってしまっていた…。でもさすがにあのキャラに普段のはっちゃけた自分の言動をさせるのは忍びない…。
他の人がする分には特に問題ないのにな。不思議。
ともあれそんな欠点も判明したので、今後TRPGをやる際には版権絵は極力立ち絵として使わないようにしようと思います。もしくは版権絵であってもキャラをよく知らなければなんとかなりそう。
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久月
久月日記
2017/06/18 22:17[web全体で公開]
😶 セッション感想色々
ちょっと前のことになりますが初マギカロギアでソロシナリオ「埋葬楽園」を、そして今日の昼にCoCシナリオ「夜行バス」を遊ばせていただきました。
マギカロギアの感想書いたはずなのになかったからあれ? と思ってたら自分で個人的につけてる日記の方に書いたきりだった…。

まぁまずマギロギ。初の上ソロということもありかなり緊張しつつ、ルルブとにらめっこしてああでもないこうでもないと時間をかけてキャラシを完成させたのですが、その甲斐あってか完成度のかなり高いキャラに仕上がりました。
そしてシナリオの方は一度死亡の危機に立たされるもののどうにか乗り切り、その後ダイス運が巡ってきてくれたのもあってベストエンドに辿り着くことができました。
クリア後にGMさんの温情というかご厚情により一部戦闘難易度が引き下げられていたことに平伏しました。うん、本当に…あそこで素の難易度だったら多分死んでた…。
ソロシナリオの経験も初だったのですが、一人だった分調査判定の少なさや思考範囲の広がらなさなどの難点もありつつ、RPで思いきりはっちゃけられたり色々と挑戦ができたり利点も多かったです。
特に、これまでCoCオンリーだったのもあって技能の演出やPCの心情描写をするのは新鮮でとても楽しかったです。
ただまぁ次にやるなら分科会組みたいかな!
…でもマギロギって案外知名度低い? の? あまり卓が立っているのを見かけない…。皆魔法使いになろうぜ!

そしてCoC。参加PCが全員女性、なおかつAPPが13以上という…APPって3D6で決定で、期待値は10.5のはずだったよね…なんだこれ…。
…でも自分の手持ちキャラシ見てみると皆案外APPが高めだった…その分CONとかDEXが犠牲になっている。なんだこれ。
まぁともあれ。今回のキャラは素直クールなお姉さん、を目指して作成したのですが…まぁね、せっかくだから普段取らないような技能取ろう、DBがついたから戦闘技能も取ろうなんてやって目星66聞き耳初期値なんていう微妙な感じになった時点で大丈夫かなと思ってたけど、序盤から失敗・失敗・ファンブルの三拍子になるとはさすがに思ってなかったよ…。
SAN値も結構がりっと削れて、これもうダメかもしれん…と思いつつの探索だったのですが、ファンブルで厄落としできたのかなんなのか、その後はどうにかダイス運が向いてきてくれて無事生還できました。
技能を振らなくても結構情報がもらえる、RP推奨っぽいシナリオだったのが幸いしましたね。
他参加者さんもたくさんRPしてくださって、RPするのがとても楽しい卓でした。
…うん、ただ、PCとPL間でテンションの温度差が…とても激しかった…。PCがおとなしめというかテンション低めなキャラの時は中の人もテンション抑えめでいくべきだろうか。

そんなこんなで経験セッション数も片手の指の数を超え、色々と勝手がわかってきたというか、やっぱりTRPGって楽しいなと思う日々です。PL参加経験セッション数が十を超えたらKPにも手を出してみようか…。そのためにもシナリオの完成を急がねば…。
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久月
久月日記
2017/06/12 09:57[web全体で公開]
😶 久々の日記
最近は別所で活動してましたがあんまりにもこっちに顔出さないのもな…と思って日記更新。
リアル事情で土日が確定で空かない&その分平日が空く変則時間で生きているので結構他の人との予定のすり合わせが難しいなと感じる今日この頃。
でもセッション募集の所見てみると、結構日にちがばらけてて同じような事情持ちのTRPGプレイヤーって案外いるのだろうかと勝手に思っています。

あと今の所はセッション自体に慣れるためにPL専門で活動してますが、GM(KP)もその内やってみたいなぁと思ってます。
ただ…シナリオもだけど背景とかマップとかBGMとか、どうしようかな…ってちょっと悩み中。
フリー素材配布サイト様とか探して漁ってみるかなぁ。それともこの機会に好きなゲームとかアニメのサントラ買ってみるかなぁ。
色々決めて覚悟完了するまであとどれくらいかかるかな…(遠い目)。
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久月
久月日記
2017/05/25 16:40[web全体で公開]
😶 初めてのロストと女神の高笑い
を、聞いた気がしたあのセッション(白目)あの場面で100ファンとかなんなの女神…。
てことでこの間のセッション(CoC)で初ロストしてきました。正直自分の迂闊な行動のせいですがね…。
君子危うきに近寄らずってガチなんだネ…。一つ賢くなったよ。
その時の状況が状況だったのですっごくあっさり死にました。でもロストはドラマティックにやりたい! という欲望があったので、セッション終了後にお願いしてロスト時のロールプレイさせてもらいました。
ぶっちゃけ一人芝居。裏で考えてたキャラのバックボーンも公開したりして。いやぁ、楽しかった!
一人芝居の許可をくださったKP並びに参加者の皆様、その節はありがとうございました。

ただその後の雑談で、今回のキャラを気に入ってくださった参加者さんがいて、セッションも参加PCの過半数がロストしたので、このロストキャラたちを使って救済卓をやろうか、という話になっていたりします。
クトゥルフにはそういうのもあるのか…! ロストキャラのリサイクル可能とか、すごいなクトゥルフ。

発狂やロストを楽しみ、その後運が良ければサルベージ。一人のキャラを骨の髄まで楽しみつくす…なんかニャル様になった気分も味わえるなぁこれ。
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