れすぽんさんの日記

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日記一覧

れすぽん
れすぽん日記
2022/11/19 09:59[web全体で公開]
😶 他のプレイヤーのデータ:ダブルクロス
僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います
(マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!)
僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです
まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てをかける方、複雑なキャラ設定の方、思わず笑ってしまうようなキャラ設定の方、色々あって良いですね
僕は割とシンプルなデータや設定を作る派で、複雑だとロールプレイで持て余したりデータも使い切れなかったりしてます笑
皆さんはどんなデータや設定派ですか?
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れすぽん
れすぽん日記
2022/11/12 22:26[web全体で公開]
😶 オンセ2回目 ダブルクロス
本日、2回目のセッションを行ってきました!
初心者の方含めて問題なく全員生還でした!
楽しんでいただけたなら良かったと思います
ただ時間管理がまだまだ課題ですね
盛り上がってしまうと切りどころが難しい

そしてセッション募集時には「1回目と同じ内容です」って書いたんですけどちょこちょこ今回のプレイヤーに合わせて変更していました
支部長が思ったより善人キャラになったのですが反応が良くて良かったです!
今制作中のシナリオも頑張って作ろうと思える一日でした~
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れすぽん
れすぽん日記
2022/11/11 00:12[web全体で公開]
😶 DXのインスト
ダブルクロス初挑戦の方を交えて『ダブルクロスってだいたいこんな遊び方だよ』って言うルール説明を行ってきました!
伝わっていると良いな~
説明資料作っておくの楽しいですね
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れすぽん
れすぽん日記
2022/11/08 20:59[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのセッション募集中です!
先月開催したセッションと同じ内容ですが今週土曜日のテキセ卓を立てました!
よろしければご参加ください~

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166790208471Respo365

追伸
埋まりました!早速ありがとうございました!
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れすぽん
れすぽん日記
2022/10/31 22:56[web全体で公開]
😶 日程
面白そうなセッションがあっても日程や時間が合わず歯噛みをする
オンセには自制心と運が必要ですね!
平日セッション参加してみたいけど勤務の関係で厳しいのでこういう時はイージーエフェクトの日常の代行者が欲しいです!
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れすぽん
れすぽん日記
2022/10/28 00:03[web全体で公開]
😶 日記のタイトル
僕の募集かけていた時の日記読み返してみたら一応文中にはダブルクロスって書いてありました笑
セーフでしょうか!
タイトルに付けていないとまずい?そうかもですね!笑
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れすぽん
れすぽん日記
2022/10/26 18:45[web全体で公開]
😶 部屋作り
オンセの部屋作り、結構手間がかかりますね
立ち絵や背景ってあまり使わなくても良いんでしょうか?
ダメ?
はい、準備に戻ります
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れすぽん
れすぽん日記
2022/10/23 17:41[web全体で公開]
😶 セッション中の成長
ダブルクロスの話です
ルールとしてはあるけどオンセだとあまり使われていないのかな?と思うルールがありまして
GMが認めた場合セッション中に手持ち経験点を使って成長して良いというルールなんですが
ここで募集しているセッションを見ると一律の経験点に揃えての作成のようでして
持ち込み経験点自体をあまり使っていない印象があります
作成時にプールしておいてセッション中の成長を行ったり、手持ちの経験点で成長したりとかはあまりしていないんでしょうか?

例としてはノイマンのPCがセッション中に生かせそうなシチュエーションを見かけた時にインスピレーションを取得するみたいな場面です!
GMやる時には「決めうちであらかじめ取得しておくのは難しいよな」と感じるエフェクトなんかを取得したり
ピンポイントな知識や情報の技能を知っていた事にしたりとかがあるとスムーズに進むなと思ってましての質問です!
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れすぽん
れすぽん日記
2022/10/18 22:27[web全体で公開]
😶 感動するシナリオ
感動する、心に残るシナリオを作りたくてGMやってるんですがなかなか難しいですね!
皆さんが感動したシナリオってどんな感じのシナリオでしたか?
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れすぽん
れすぽん日記
2022/10/14 22:06[web全体で公開]
😶 テキセの所要時間計算:ダブルクロスの話
先日想定時間を1.5時間オーバーをやらかしてしまったれすぽんです
テキセの所要時間の見積もりって難しいですね笑
今回初テキセなのも相まってよく言われる「テキセは2~3倍の時間がかかる」を念頭に入れて
オフセで計算処理を入れずに3時間くらいのシナリオと言う感覚で5時間のシナリオと見積もったのですが実際には6.5時間
戦闘処理に関してはテキセの方が場合によっては早いかも…?と思ったくらいではありました
ココフォリアのおかげでダイス計算が早い早い!
オフセの最大の時間かかる計算処理を一発でビシーっと決めてくれちゃうので有難かったです!

テキセでシナリオ時間を見積もるGMさんはどんな形で所要時間を見積もっていますか?
シナリオやNPC発言をテキストにあらかじめ書き起こしておく…のはやっていたのですがそれやって時間オーバーでした
他に時短のコツなどありましたら聞いてみたいです!
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