koboroさんの日記

koboroさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

koboro
koboro日記
2021/12/23 19:58[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと9
ヴァンガードフリート(仮)の
キャラクターシート(表)みたいなものを作ってみた。
※外部リンク注意
https://d.kuku.lu/3cc47386c

メインの属性値が一番上にあり、次にPCの能力値(種族毎のダイスロール値+遺伝子補正というシステム+ボーナス)の産出値
中ほどにHP(耐久力)とEP(エネルギーポイント)、そして回避値を反映させる
その下にそれぞれの属性毎に対応した防護点がありそれを参照してダメージを軽減したりする。
一番下は主装備のスロット 現在3つの予定。基本的に射撃武器+白兵武器+防具みたいに考えている(射撃武器×2とかもアリ)
右上に移って、PCの絵を置くところ、名前、PC背景を書くところ、そして一番下にスキル表がある(5つしかスキルスロット無いけどこれは要検討)
みたいな感じだと良いかなぁという妄想でした。

ちなみにぱーと9(仮)の時のステータス解説画像はこちら。 ただしキャラシより古いので計算値とかは違う。
※外部リンク注意
https://d.kuku.lu/3c93c2b6e

頑張ったらTRPGもどきを作れないかなぁ…とかなんとか
いいね! 4
koboro
koboro日記
2021/12/15 21:02[web全体で公開]
😶 まよキンです
単発卓建てました。
まよキンの醍醐味である王国関係をほぼ省いていますが…
まぁやったことのない方とかにとりあえず冒険の部分だけでもと思い…
気軽にお声がけくださいマシ。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163956939783antaresugohan1
いいね! 7
koboro
koboro日記
2021/11/29 20:05[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと9(仮)
今日はとりあえず画像だけ
※外部URL注意 https://d.kuku.lu/3c93c2b6e

PCのステータスに当たる部分の書き起こしみたいなもの
物理にだけ対応ステータスが無い(防護点は除く)のでなんか追加できるもの無いかは考え中
いいね! 4
koboro
koboro日記
2021/11/18 19:40[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと8
「ヴァンガード・フリート(仮)」のフィールドと戦闘マップについて

※外部リンク注意 この画像を参照し、解説する
https://d.kuku.lu/857a0e8fb

まずこの画像等は基本的に完全フリーな素材を使っている訳では無いのであくまでこういう雰囲気にしたいという意味である事をご理解ご了承いただきたい。
このTRPG風の何かでは基本的にシナリオ毎に惑星全域でPCが活動する事になり、やや楕円状の惑星を模したMAPを使用する。※画像番号1を参照
基本マスはヘッグススタイルを採用しており、これは移動や射程の計算が容易になる様に+ヘッグスのほうが惑星を模すための球体に近いからである。
この惑星MAPの左右には赤い印があるが、これはこの赤い印に移動した際に左下の赤印なら右下の印へ右上の印に移動した場合は左上の印へと、要は惑星を一周したという考えの下作った移動ルールの一つである。
また、画像の4つ角にある半透明の何かはPCが絶えず貯蓄、使用する「エナジー」のトークン置き場的な意味合いで作ってみた。

※続いて画像番号2を参照する。
画像2は実際に地形を惑星MAPに当て嵌めたものである。上の方に地形の解説として色々書いてあるがまだルールが決まっていないのに作った暫定のものであるのでそういう雰囲気という位に考えて貰いたい。
このように多少は惑星らしくなる。一応これは「温暖気候惑星」の地形を利用しているという感じで、つまり地球風の惑星MAPである。これ以外にも「乾燥気候型惑星」「海洋型惑星」「氷河型惑星」「無大気岩石惑星」「ガス状惑星」等様々な地形を再現できるようにしたい。
MAPはあくまで戦闘を行う場所ではないが敵と接触したマスによって地形毎の効果が戦場MAPに現れたり、フィールド上から直接攻撃できる…みたいなスキルやアイテムの存在も考えてはいる。

※最後に画像番号3を参照する。
画像3はそのマスにあるイベントを起こす何か、主に建造物等を設置した図である。
このTRPGもどきは開拓もテーマにしており無人の惑星には建造物を設置して自身の目的を有利に働かせたり、もしくは植民コロニーを設立、発展させることがシナリオの勝利条件にすることが出来る様にしたい。
例えば居住コロニーは基本的でかつ中心となる建造物であり、少量のエナジーやバイオマス(初めて出るワードだが食料とかそういうものだと思っていただきたい)を算出しつつ、MAP上でアイテムの取引が出来る。
エナジー精製所や栄養素工場はコロニーに隣接して建てる事でコロニーの出力を上げたりできるという感じ。
ネストは要は原生生物の住処であり危険な原生生物多数と戦闘を行ったり、もしくはネストからMAP上に敵が出現する様になったり、攻略すれば建築物を作成するのに必要な材料が沢山手に入る…とかいう奴だ。
最後に遺跡は銀河を支配した帝国の遺跡であらゆるイベントのトリガー施設として考えている。ここにボスやレアアイテムを配置したり、謎のスイッチを置いたり…まぁそんな感じである。

「戦闘MAP」
※外部リンク注意 この画像を参照し、解説する
https://d.kuku.lu/ff607df7b

実際にやるとしたらこんな感じの配置になると思うという感じで画像をくっ付けたもの。
戦闘MAPにはエリアがいくつも存在しており、武器やスキルの射程、効果の範囲などに関わってくる。
戦闘MAP上にバンカーやシールド、タレットなどを設置して敵を妨害したりも出来る様にしたい。
戦闘は全PC、PLが一斉に行うのではなく敵に接触したPCから順次戦闘を行う感じ、惑星MAP上の現在戦闘中のマスからどれだけ離れているかで参戦のラウンドが早くなったり遅くなったりする。
基本3ラウンドぐらいで強制決着が付くようにし勝利得点みたいなもので勝敗を決し、その後敵をMAPから排除したり逆に不利な状況に置かれたりするのを考えている。


以上 無駄話でした。  今後の展開は未定    
あと迷宮キングダムで宮廷Lv1、ダンジョンのみ1日単発サクサク初心者向け卓って需要有るかな
いいね! 5
koboro
koboro日記
2021/11/02 20:47[web全体で公開]
😶  妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想)ぱーと7
「ヴァンガード・フリート(仮)」のプレイアブル種族を考えた奴 その3 ”ようやく6種族全部紹介おわり”
【バルバトパサレ】
特徴的な羽の様な折り畳み式の滑空碗と非常に堅固で甲殻化した頭部を持つ、鳥類に類似した知性体。
滑空碗は折りたたんである平時でも人間の1.5倍程度には長く、完全に展開した場合の両翼の幅は身長の2倍から2.5倍になる。この翼で飛翔するのは難しいが、居住環境に常々起こっている上昇気流を使い滑空する形で移動手段として使用していた。その性質上肉体は非常に軽く、骨や肉は見た目より脆く、故に医学の発達が著しい種族である。
母星は多数の河川に覆われた巨大な平野と剣山の様に非常に傾斜の強い山岳地帯で構成されており、山岳地域から文明を生み出したとされている。巨大な平野部にはかつて凶暴な陸上生物が多数存在し、彼らが平野部に本格進出を始めるのは産業革命以降となり、その間は山岳地域で小規模な集落を多数形成し貿易を行う事で文明を進歩させてきた。
議会制民主主義をとり、三権分立による統治を行っているが、地域主義思想が根強く残っている為か地域間での政治対立は根深い。
機動と対話に長けており、適応、電脳は平均的で肉体が極めて低い。一部地形による移動ペナルティを無視し、ビークルの能力を上昇させる。

【シャフレワル】
知的生命共同体「ディセンダント」の創設種族であり、「失われし上位者」によって造られた”奉仕種族”である。
雌雄等は持たず、個体ごとの個性も乏しいとされている種で「失われし上位者」の後継者達を導く事を種の存続意義としている。非常に特異的な知性体である。また繁殖行動は取らず、基本クローニングで個体数を増やす。
足に当たる部位が存在せず、基本浮遊して移動する。また、すべての「シャフレワル」は巨大なネットワーク構造の集合意識空間で情報を共有しているとされ、「ディセンダント」における問題解決を速やかに行い、各種族を取りまとめている。
母星等は不明、多数の移動型宇宙港、もしくは移動要塞で大半のシャフレワルが生存活動を行っており「ディセンダント」の全領域に展開している。一部自己の強い個体が存在しており、他種族との外交や、連合探査組織「ヴァンガード」等に配属されている。彼らの明確な指導者は不明で、なおかつ唯一「失われし上位者」と接触した事があるとされている。
電脳に極端に特化しており、それ以外のステータスは低い。自種族以外の種族に何等かのバフを与えることが出来る。

【コンバットパイロット】ビークルでの行動を主体とするクラス。高い火力の個人武器を所有できない分、高性能なビークルを使用でき、他のキャラクターを輸送する事も可能である。
【コマンディングオフィサー】直接的な戦闘には向いていないが味方全体にバフを掛け戦いを有利に進める。また、艦隊からの支援砲撃など高い火力を持つ攻撃手段を持っていない訳では無く、状況によって行動を変える事が重要である。

※外部リンク注意
左からバルバトパサレ♀、♂、シャフレワル(無性)
https://d.kuku.lu/8238fb20b

次回以降具体的なプレイ内容とかの話
いいね! 10
koboro
koboro日記
2021/10/23 19:07[web全体で公開]
🤔 長編CPに対する一考(迷宮キングダム編)
CPのGMをやっていて分かった事がある。 予定日が合わな過ぎてひと月経とうが全く進まない事があるという現実である。
正直言うとこの状況は完全に個人の考えだがGMのやる気というか精神衛生上あまり宜しくない。
意欲が削がれればアイデアや素材の作成にも影響が出てしまってもうアレである。
という事で一つ考えてみた事がある。
迷宮キングダムは一つの王国をランドメイカー達で目標をこなしながら発展させていくのが主体である。
なのでいっそPLとPCは固定せず、一つの王国を定期募集で集まったPL、PC達で発展させていき
デカくしていくという考えだ。
勿論欠点というか課題はかなり多い。一つに「国王」の存在。これは無しにするか、GMが提示したNPCが役目を務めるか
それとも選挙王政的な雰囲気で多数の国王をOKにするか。
二つ目にPCの使命達成について。ほとんど卓に参加できないという人がいる場合、使命達成は非常に困難な話になる。
解決策として王国全体に関わる使命(モンスターの民一定数を集める、領土を拡大する。素材を一定数貯めるetc)に関しては
PCの使命にして王国の使命にし、王国自体になんらかのメリットを齎す事で解決を促すこと。個人が達成しなければいけない使命(討伐数、シナリオに関わる特殊条件、何かを装備したり使用したり)等に関しては達成時のLV上限+1に加えて勲章やアドバンススキルの追加枠等を入れて難易度に対してのバランスを取るとかetc…
あと3つ目にレベルの関係。例えばLv1でセッションに入りしばらくセッションに参加できなかったとして、王国のLvが5になった時にまた参加したとしよう この時のレベルや装備等をどうするかの話。Lvに関しては王国Lvに合わせるかPCレベル平均に合わせてレベルアップを行って貰うとかあるだろう。装備に関してはどうか?非常に難しい所ではある。王国Lv-3のLv通常装備アイテムを任意で獲得できるか…レアアイテムをランダムで取得するとか…非常に悩ましい。
なので現状課題が山積みの為実行は難しいとは思うが一つの案として…

個人的にオリジナルのシステムとして宗教システムの改造とか。民の食事の概念を追加して施設の「農地」を領土一つ使用し、大量の食事を齎し人口を維持する施設兼、都市の周りに広がる農地的な雰囲気にするとか。そもそもの周辺階域を3倍ぐらいに拡大するとかしたいな。とかそんな妄想をしながらおわり。

誰か妙案があればくだしい!(><)
いいね! 13
koboro
koboro日記
2021/10/16 22:09[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想)ぱーと6
「ヴァンガード・フリート(仮)」のプレイアブル種族を考えた奴 その2.5
前の種族と新しい種族の説明+画像
【ショーロン】
人類に比べるとやや大型(平均180~220㎝)な身長と体格をしている地球の爬虫類に近い種族から進化した知性体。
生物的特徴としては卵胎生の繁殖形態を持ち、卵を胎内で孵化させ子を産むことで胎児を保護していたようである。
さらにメインの視覚器官である両の目の後ろ上にさらに目を持ち4つの目でかなり広い範囲を視覚で捉えることが出来る。
母星は大規模な熱帯地域と極地に近い乾燥した草原と寒砂漠で構成されており、豊かな地上の生態系を持つ。
「止動二元論」と呼ばれる「静止」するもの(客観的に動かない物体や無、死の概念)と「動」するもの(客観的に動く物体や存在、生命)と2極で世界が構成されているという概念を持ち、神秘主義的な思考を持つ。政治は思想哲学者達による合議制を取っているが動性は少なく、実質的に貴族のような存在となっている。
ステータス上は対話と電脳が高め、肉体と適応が平均的で機動が極めて弱い。特殊技能でエナジーを貯める事が出来、よりコストの重い行動をしやすい特性を持つ。

【コーキリアン】
人類に比べるとやや小柄な種族で人間に酷似しているものの全く違う種族性質を持っている。
彼らは比較的温暖な大洋惑星にある数パーセント程度の陸地の浜辺から文明を始めたと言われている地球の貝類に近い種族である。生物的特徴として手足として進化した触手と髪の毛の様に頭部を守る為の触手を持つ。彼らの口は二つあり、一つは顔正面に付いている呼吸と会話を行う器官、もう一つが食事、栄養補給を行うための頭部の触手で隠された後頭部の口である。
肉体そのものは極めて貧弱といえ、身を守る為に服の代わりとなる所謂”貝殻”を常に最適化し続け故に非常にテクノロジーと知性を重視する種族へと進化を遂げた。現在ではパワードスーツを常に身に纏っている種族とみられている。
政治を司るのは研究学術会議のメンバーでとにかく非常に高い知性を求められており、それゆえの実力主義社会が形成され学術会議メンバーの入れ替わりは非常に激しいものとなっている。故に知性的に劣るモノに対しての社会的地位は極めて低い。
ステータス上は電脳と機動が高く、対話が平均的で肉体と適応が極めて低い。特殊技能で、パワードスーツを常に装着しており、体力や防御面の低さを補っているがエナジーが常に必要。また水上での行動にボーナスが加算される。

<バトルクラス>
【デジタルウィザード】宇宙を情報の塊として改変し、特異な物理現象を起こす宇宙時代の魔術師。長距離戦を得意とするエンチャンターである。
【ヘヴィーエンジニア】攻撃から防衛にまで使える陣地の構築やビークルの修理、さらには地表にコロニーを建造して物資を供給、他のクラスの戦闘を有利に進めることが出来る。

※外部リンク注意
ショーロン・コーキリアン参考絵:左からショーロンの♂、♀ コーキリアンの♀、♂の順である。
(コーキリアンのパワードスーツ絵は未定)
https://d.kuku.lu/9557be776
いいね! 8
koboro
koboro日記
2021/09/26 20:50[web全体で公開]
😶  妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと5
約2か月ぶりの更新。なのに1種類のみ
「ヴァンガード・フリート(仮)」のプレイアブル種族を考えた奴 その2
【ショーロン】
人類に比べるとやや大型(平均180~220㎝)な身長と体格をしている地球の爬虫類に近い種族から進化した知性体。
生物的特徴としては卵胎生の繁殖形態を持ち、卵を胎内で孵化させ子を産むことで胎児を保護していたようである。
さらにメインの視覚器官である両の目の後ろ上にさらに目を持ち4つの目でかなり広い範囲を視覚で捉えることが出来る。
母星は大規模な熱帯地域と極地に近い乾燥した草原と寒砂漠で構成されており、豊かな地上の生態系を持つ。
「止動二元論」と呼ばれる「静止」するもの(客観的に動かない物体や無、死の概念)と「動」するもの(客観的に動く物体や存在、生命)と2極で世界が構成されているという概念を持ち、神秘主義的な思考を持つ。政治は思想哲学者達による合議制を取っているが動性は少なく、実質的に貴族のような存在となっている。
ステータス上は対話と電脳が高め、肉体と適応が平均的で機動が極めて弱い。特殊技能でエナジーを貯める事が出来、よりコストの重い行動をしやすい特性を持つ。

<バトルクラス>
【デジタルウィザード】宇宙を情報の塊として改変し、特異な物理現象を起こす宇宙時代の魔術師。長距離戦を得意とするエンチャンターである。

※外部リンク注意
ショーロン参考絵:左♂ 右♀
https://d.kuku.lu/53faa3e86
いいね! 5
koboro
koboro日記
2021/08/09 20:29[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと4
「ヴァンガード・フリート(仮)」のプレイアブル種族を考えた奴 その1
【前提】
プレイアブル種族の予定は6種類で「ディセンダント(子孫)」と呼称される共同体に所属しており、かつて銀河の帝国を作り上げた「失われし上位者」によって作られた種族であり、その上位者の後継者であることを自称する為の名前。「ロスト」と呼ばれる敵対的知的生命連合と絶えず争っている。

【ヒューマン】
文字通り人類。21世紀後半に突如として「ロスト」の攻撃を受け、わずか2週間の内に100億に達していた人口の70%を失い、地球環境は完全に破壊された経験を持つ。その後「ディセンダント」によりロストの軍勢が退けられ、人類は共同体へ加盟し、宇宙へ生存圏を確保する為奔走を始めた。2200年代で既に生存圏内で人口を170億まで増加させている。
軍事共和制体を取っており、何よりも人類の生存圏を守る事が優先されている。
ステータス上は全ての値が同じに近く、特殊技能で一時的にステータスを上昇出来たりとかなんとか。

【ウルシアン】
成人の身長が120~140㎝程度の非常に小柄な種族であり、地球の食肉目クマ科に近い生物から進化したようである。
体つきはほぼヒューマンに近いが大きな差異としてその身長の低さや耳の位置と形、全身に薄い体毛が生えている事、身体に比べると大型の碗部を持っている。また、極端な男女比をしており、現在1:10000で女性権威主義かつ数少ない男性は愛玩動物に近い扱われ方をしている文化である。母星の殆どが氷と雪に覆われており、赤道周辺のみ多彩な生命が芽吹いている。
緩やかな権威主義の帝国を築いており、能力次第で上流階級になる事も夢では無く、自分専用の男性を持つ事が権威の象徴。
ステータス上は肉体と機動が高め 対話と適応が平均的であり 電脳に極めて弱い。特殊技能は寒冷地と山岳等での戦闘能力上昇。

<バトルクラス>
【アサルトトルーパー】白兵武器から射撃戦武器まで何でも使いこなす戦闘のエキスパート
【サプライマネージャー】いわゆるヒーラー的立ち位置。補給物資を惑星に投下して回復したり、エナジーを分け与えられる

・・・みたいな妄想でした。残り4種はまた今度

※外部リンク注意  
2種族参考絵:左からヒューマン男性、女性 ウルシアン女性、男性の順
ヒューマンは【アサルトトルーパー】 ウルシアンは【サプライマネージャー】の装備みたいな感じ
https://d.kuku.lu/044cf19f6
いいね! 8
koboro
koboro日記
2021/08/07 20:48[web全体で公開]
😶 いまやっている迷宮キングダムのキャンペーンの雑記
オンセンでは無いのですが自分がGMをやっている歴史ストラテジー風(civみたいな)迷宮キングダムCPについて少し
現在第2話まで終わり一応順調。時間は100年単位で経過し、原始時代~古代~古典の時代を全5話で駆け抜ける感じです。
・・・まぁそれ以降、つまり 中世~近世・産業時代~現代という超ロングCPも実は構想しており参加者の方の承諾が降りれば「最大13話」にも及ぶ長いCPが出来上がります(完走できるか怪しいので構想まで)
原始の時代では棍棒や投石などで戦って貰ったり、建物の建設制限(時代毎にアンロック)というややこしいCPですが
自分が初めてやる長期CPなので割とワクワクしながら作っています。
基本、上級、第一話直前に発売された無名階域まで色んなルールを放り込んでいる為、完全に把握し切れていませんがPLには謝罪しつつ勉強しながら進めております(><)。
・・・と言った所でつまりまよキンは楽しいよねという事を言いたかったです。 PLの方で参加できないかなぁと他人頼みな願いを覚えつつ…
余裕があれば宇宙TRPG妄想の続きも書きますので暇がありましたら読んでいただければ幸いです。

※外部リンク注意
セッション中の王国の風景
https://d.kuku.lu/1eeb593d3

味方用オリジナルモンスターカード(仮)
https://d.kuku.lu/1f94b0cb1
いいね! 8