HUDさんの日記
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日記一覧
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2022/08/11 07:58[web全体で公開] |
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2022/06/19 08:35[web全体で公開] |
😶 募集中のあれとかこれとか やりたいシステムが募集中でもそのシナリオをプレイ済みだったり予定が合うかどうか微妙で応募しづらかったり まぁよくあることなんだけど、滅多にない募集だから残念だ……
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2022/05/25 13:26[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ「空賊の流儀」感想 昨日はスカイノーツのオンセ最終回だった。 シナリオタイトルは「空賊の流儀」。 その名の通り、空賊となって自分等を脅しにきた貴族に一泡ふかせる……という内容。 今回はアンティークの船長だったけど出目に恵まれて終始安定した活躍が出来た。 まぁ特技の道具箱と秋津刀は一切出番が無かったけどw。 というか船長が修理や白兵戦やってるようじゃどのみち詰んでるしな。 他のクルーもユニークな面々ばかりで楽しめた。 正直、単発セッションで終わらせるのはもったいない気がするが、もともとそういう募集だったから仕方ない。 また機会があれば同卓したいものだ。
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2021/11/02 08:27[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング考 明日、プリンセスウイングをプレイするのでキャラクターを作成。 マルチロック持ちがいるので雑魚掃討は任せて自分は対ボスアタッカーを組むことになった。 構成は色々考えられるし、ダメージを出すだけなら衝突ダメージを強化するのが手っ取り早いのだが、ここはロマン武器であるパイルバンカー(作中ではパイルブレイカーの名称)を使ってみようかと。 先ずパイルバンカーの長所だが言うまでもなく高い固定ダメージが挙げられる。 回避ペナルティや追加コスト無しで15点のダメージを出せる武装はなかなか無い。 そして短所だが、こちらも分かりやすい。 使った次のターンは使用不可になる、というものだ。 両手に装備したパイルバンカーそれぞれで連続攻撃を仕掛けると次のターンには両方使えなくなる。 ではどうするか? 答えは明白である。 プリンセスウイング最大の特徴であるバリエーションルールを使うのだ!(森節) ということで、コアはワンダーアリスを選択 基本武装とバリエーション1はそれぞれ ♠️パイルブレイカー ♣️パイルブレイカー ♥️ソードウイング ♦️アサルトレッグ 基本はこの装備パターンを毎ターン交互に使用する。 そしてバリエーション2で ♠️ウェディンググローブ ♣️ハイパーレーザーカノン ♥️マジカルハット ♦️カウンターフィールド これは至近距離でのカウンター専用装備となる。 攻撃を受けたとき咄嗟にこのバリエーションに変更しつつカウンターフィールドからのハイパーレーザーカノンで反撃!というわけだ。 反撃は単発攻撃しか出来ないので大ダメージを出せるハイパーレーザーカノンに絞った武装となる。 またイエローウイングからの一発でトドメを刺す動きも有る。 さて、これでどこまでやれるか? 明日を楽しみにしておこう。
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2021/10/31 20:52[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング プレイ後感想 プリンセスウイング、ルルブ付属シナリオ2「焦がれた翼」をプレイしてきた。 今回はサンプルキャラ2名、自作キャラ1名。 ボスキャラデータをちょっと弄った以外はそのままでプレイしたんだが、NPCの言動はPCの演出に合わせて適時変更した。 特に台詞や演出はPCのRP次第で色々と変更。 シーンの時間帯や場所とかはシナリオ記述通りだったり違ったり、PCとNPCの関係も同様。 この辺は通常のマスタリングの範疇かと。 戦闘はボスデータ変更の結果か否かPC1人を戦闘不能に追い込めた(スカーレットフードなので行動済だったが……w)。 初プレイのPLもいたが感想は概ね好評で一安心。 やはり初めて触ってもらうシステムで悪印象を持たれたくない。 「手札ドロー系の装備や特技を使うよりは手札で出来る攻撃をしたほうが有効な局面が多く、またダメージを与える手段も1つに絞って極めるよりは複数有ったほうが良いだろう」という感想だった。根っからのゲーマーらしい感想である。 RPに関してはインスピレーションさえ湧けばサクサク進むのが良くもあり悪くもあり、とのこと。 手札を処理したいが数字に合うRPが咄嗟に思い付かない、となったとき進行が遅延するのがツラい点だとか。 しかしまぁその辺りは他の参加者のフォローで何とか出来る。 ともあれ楽しくプレイ出来たしまた遊びたいと言ってもらえたのでGMとしては上手くやれたかな、と。 次はオフセでPLやりたい。 まだオンセでしかPLやれてないからなぁ。 GMとしてもPLとしてもやりたいことはまだかなり有るし、これからのセッションに期待したい。
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2021/10/29 12:27[web全体で公開] |
😶 マギカロギア考 さて、マギロギに参加することになったのでPCを考えたのだが、あれこれ考えた末に結局異端者/猟鬼に落ち着いた 異端者PC多いなぁ 分身召喚+魔言が便利過ぎるんだ…… 今回は猟鬼なので騎士を呼んで殴って魔刃で飛ばす構成 最初は外典で考えていて速読で呪怨を掛けてから魔刃のつもりだったが、さすがに初期作成ではコストヘビー過ぎるとおもい異端者に変更 他には分身召喚、魔言、祖霊、祝福で呼んだ騎士を並べて壁にする構成とかも候補だった……やっぱコストヘビーで断念したけど 防御力が上がるならコストも取りやすくなるんで他に機会があればそっちで使いたい
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2021/10/03 11:07[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング初プレイしたけど 面白かったのでまたプリンセスウイングの卓が無いかなーとあちこち探してる 一回プレイしたけどかなり好きなシステムだった 軽さと駆け引きのバランスが特に良い トランプ1デッキでGM含めて4人でプレイ 手札はPL7枚、GM10枚スタートだから連続攻撃に必要なペアが揃いそうでなかなか揃わず遣り繰りするところなど個人的にツボを突かれた またやりたいなぁ
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2021/09/30 11:26[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング初プレイ予定 つーことで、初プレイの予定が立ちました 今回はゴルゴ13に肖った狙撃キャラでいこうかと思案中だったがちょいと変更 ハイパーレーザーカノン1点装備でマルチロックとイエローウイング絡めて速攻で戦場を極太レーザーで薙ぎ払うキャラになりそう イエローウイングで先手取って移動→マルチロック→ハイパーレーザーカノン これで雑魚は潰れるから、もう1手番でハイパーレーザーカノン2射目ぶっぱ……といくか? でも避けられる可能性も高いんだよな となると換装で連続攻撃出来そうなコアの方がいいのか うーん、悩むね
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2021/09/21 15:35[web全体で公開] |
😶 武装少女RPGプリンセスウィング 購入、読了 世界設定は超々ライトなエンゼルギア? ダイスではなくトランプで判定する方式 戦闘パートなら使用する武装に指定されたスート、調査パートなら使用するタグに指定された数字と同じ数字のカードを出せれば判定成功 ちなみに初期手札は7枚 カードが引ける特殊効果などで増やせるが上限は10枚 ざっと見た感想だとサンプルPCのシンデレラは強そう 手札に同じ数字が4枚あって接敵状態なら100点ダメージ叩き出すことも可能 これはサンプルボスエネミーが瞬殺されるダメージ まぁさすがに実際はそこまでのダメージを受けるくらいなら手札を切って緊急回避するんだけど そもそも手札に同じ数字が4枚揃うかどうか ルールではデッキ1セットしか使わない事になってるから狙って揃えようとしても難しい 調査パートと戦闘パートの間に他のPLと手札交換出来るインタールードが挟まるからそこでなんとか出来ればイケる? 個人的には衝突特化のキャラ作りたい しかし、やれる機会ある……?