チョコチップさんの日記

チョコチップさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

チョコチップ
チョコチップ日記
2019/08/12 22:30[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPGのたのしさ
D&D5版の感想戦

DM「チョコチップさんゴブスレTRPGって面白いですか?」
私「面白いですね―。まぁ私は時間が中々取れないのですが、最近は5版よりメインになってます」
DM「そうですか! どんなところが面白いですか?」
私「えっとですね! あー、うーん……ぶっちゃけゴブスレTRPGで出来ることはD&Dで全部出来ると思うので、D&Dやればいいと思いますよ!」
DM「えぇ……」
私「じゃあゴブスレのセッションやりましょうよ楽しいですよ! お試し版のサンプルキャラでGM練習のサンプルシナリオ(3回目)に付き合ってくださいよ!」
DM「いいですねー! このコミュで募集かけてくださいよ」
私「リアル予定が……」
DM「わかる」

何がなんだかよくわからないけど、D&Dよりゴブスレのほうが楽しい。
不思議だ。なんでだろう。全く説明できない。何が楽しいんだこれ?でも楽しいんだよなぁ。


いいね! 11
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/08/10 20:21[web全体で公開]
😶 TRPGとは関係ない話
山崎パンのダブルロールを超えるお手頃ロールケーキ商品がいまだ出ない。
最近出たダブルロール瀬戸内レモンという商品は中々だがレモンの香りが弱いことが残念。レモン商品は下手するとトイレの芳香剤食べてる気分になるから難しいのかな。
イチゴは甘すぎ、抹茶は甘すぎ、チーズはクドい……他社の類似商品もチェックしてるがどれもいまいち。

あー、タマゴのロールケーキは結構良かった記憶。
いいね! 3
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/08/10 00:03[web全体で公開]
😶 個人的ユドナリウムまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 18
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/08/06 08:33[web全体で公開]
😶 ユドナリウム
あーわかった
チャットウィンドのタブいくつか作って「メモ帳」かわりに機能させれば良いんだ。これで2D表示になるので常に画面内に収まる。
いいね! 13
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/08/05 21:03[web全体で公開]
😶 GM2回目の反省
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/08/03 19:44[web全体で公開]
😶 ユドナリウム
漫画や映画の名シーンを「いらすとや」で作るジオラマゲームになってる。
今日はマッドマックス怒りのデスロードに挑戦する。
いいね! 15
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/07/31 20:47[web全体で公開]
😶 ぼくのかんがえたさいきょう
ユドナリウムが実際にどう使われているかを聞いてよかった。他人の意見はやはり貴重だ。
小綺麗で納得のいくまとめかたをしても、独りよがりではキレイなウ◯コでしかなかったということだ。ゴブスレ、D&D、SWあたりのユドナリウム画像がググってもっと出てくれれば……。

あとは2窓化はとても有効だと。なるほどなるほど。
いいね! 5
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/07/31 01:05[web全体で公開]
😶 キャラシート
私はスプレッドシートでキャラクターをするが、「はいスプレッドシートのキャラシ!」では宜しくないので、スプレッドシートからテキストを出力する簡易版キャラシートを作成。
スプレッドシート作成能力の乏しい私でもなんとか形になったので、主流になっているテキスト版もぼちぼち作ろう。
いいね! 2
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/07/30 19:20[web全体で公開]
😶 流卓
残念と思う反面、ほっと胸をなでおろしている自分がいる。
ユドナリウムのテストをしたかったが仕方ない。特にインベントリに表示する数値をテストしたかった。
突発だったし私の予定は不明という不安要素しかない卓だったから人が来ないのもしゃーない。
ゆっくり食事する時間を得たと思おう。
いいね! 3
チョコチップ
チョコチップ日記
2019/07/28 20:56[web全体で公開]
😶 卓の準備
ユドナリウムでサンプルシナリオの準備ができた。
あとは仕事の予定が決まれば開催できる。

湧き出る泉のように卓を開催できる人の頭はどうなってるのだろうか。
GM初心者と名乗る人がオリジナルシナリオやってることも多くて嫉妬に狂いそう。

ユドナリウムをやっていてわかったこと。
1.オブジェクトは新規テーブル作ると消えるので面倒。
→キャラクター画像を処理一覧にすればいいのでは? と思ったが誤クリックが増えるのでボツ。

2.テーブル上から墓場や共有に移動させたキャラクターを復活させると消した場所に出る。
→NPCをオブジェクトにするかキャラクターにするか迷った。オブジェクトにすれば固定で保存できるので、おそらく普通はオブジェクトにするのだろうなと思う。

3.モンスターのデータ
→キャラデータ内にノートを作成して詳細を入れ、モンスターのチャパレで{怪物知識判定}をやったら感動した。これでモンスターデータを全部入力しなくて住む。モンスターデータを一々打ち込むのが面倒なのでハンドアウトにしよう。

4.インベントリ
→プレイヤーとモンスターで全く違う数値を出せるのが面白い。モブモンスターは固定値なので、モブだけを表示させようかな。ボスはダイスを使うので、「2d6+7」などを表示させると目障りだった。

いいね! 9