有馬山さんの日記

有馬山さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

有馬山
有馬山日記
2023/04/29 18:54[web全体で公開]
😶 プレイ傾向 戦闘編
タイトル通り自分のプレイ傾向の話です。今回は戦闘について。

前回より更に長いです。倍以上ある気がします。


【戦闘】
好きです。
前回の絶長日記の反省を活かし、冒頭に3行要約を持ってくることにします。
簡単に表現すると、

①「キャラクターを体現したユニット性能」を持てるシステム、かつそれを活かした戦闘が楽しいと思えるシステムに魅力を感じる
②そもそも”戦い”の持つ絵面・物語性が好き
③私が戦闘を特別求めていないシステムも多数ある。そこでも戦闘がしたいとは思わない。

こんな感じでしょうか……



まずは①、「キャラクターを体現したユニット性能」を持てるシステム、かつそれを活かした戦闘が楽しいと思えるシステムに魅力を感じる」という話からします。


私が特にその点を魅力に感じているシステムは「シノビガミ」と「ダブルクロス」なのですが、この2つのシステムへの好ましさはそれぞれほんの少しだけニュアンスが違います。

シノビガミの戦闘への好感から書きます。
シノビガミは「戦闘で決着をつける」という事が多く想定されたシステムらしく、戦闘データが非常に豊富だと感じています。
戦闘データプールの中からスキル(シノビガミなら忍法や奥義、背景等ですね)を組み合わせ、シナジーやコンボを発生させたりできるのですが……私はそれに、筆舌に尽くし難い楽しさを感じるのです。
シノビガミは現在流派サプリが出ている最中ですが、あれには流派忍法等が沢山追加収録されており大変素晴らしいと思います。私は斜歯忍軍ブックが来るのを死ぬほど楽しみにしていました。斜歯には全てが可能なので。
(※斜歯に全てが可能かどうかは諸説ある為、本気になさらない事をお勧めします)

私は「ユニット性能」というものを強く愛しており、キャラクターに設定を裏付けるようなデータ、性能を持たせられるシステムが非常に 極めて好きです。
シノビガミは特にそれの幅が広く、たまらなくときめきます。
HOの秘密から作った設定を体現したような性能のキャラシが組めるとありがとう人生……ありがとうシノビガミ。という気持ちになります。この世に生まれてよかったです。

興奮のあまり文章の胡散臭さを抑える事が困難ですが、ここからはダブルクロスへの好感の話に移行していきます。

ダブルクロスも「異能バトルもの」という華やかな戦闘を売りにした舞台らしく、戦闘データが豊富だと思います。
(先程から「だと思う」と書いているのは、全てのTRPGの中で比較して豊富なのかはわからない為です。私の触れた事のあるシステムの中では特に多かったので、こう書いています)
ダブルクロスの戦闘データプールに感じている一番の魅力は、「全部表せる」という点です。何を差し置いてもまずはこれ、と思うほど、私にとって大きな魅力です。
「こういうバトルスタイルのキャラクターをやりたい!」と感じた時、かなりの確率でルールブックにあるんですよ。それを再現できそうな適切なエフェクトが。そこにあるのでありますね(データが)。
そういう面でも私が最も感動したのはイージーエフェクトです。設定をシステム面で裏付ける為のエフェクト!!!!!!なんて素晴らしいんでしょうか、夢のようです。「《吸着》を持っているので、常に服の裾が謎の風でカッコよく靡いています」と堂々と言えるんですよ。こんな楽しい事があっていいんでしょうか?システム的にキャラクターを表現できるなんて………

この感覚がない者からすると突然興奮する異常人間に見えるとは思いますが、ともかく私は「ユニット性能」というものに激しいときめきを覚える性質があります。
シノビガミは「構築が無限にあって楽しい」寄り、ダブルクロスは「やりたい事全部表現できる」寄りとして、それぞれユニット性能萌えの自分には非常にたまらないシステム……という話でした。

他に戦闘が楽しく、ユニット性能を持てる楽しさも感じたのは「永い後日談のネクロニカ」、「ドラクルージュ」「銀剣のステラナイツ」等でしょうか。ステラナイツはRP特化システムと聞いていたのですが、戦闘が非常に自分の好みで驚きました。戦いとキャラビルド面だけなら最も好みのシステムの一角に入る程です。



①を熱を入れて書きすぎました。②の、「そもそも”戦い”の持つ絵面・物語性が好き」について書きます。

これは文字通りそのままです。ルールに則ってやるゲームという意味合いの戦闘ではなく、「戦闘モノ」というジャンルの持つアクション性の高い華やかな絵面や、命の危険に身を投じる世界観の物語性に惹かれます。
サスペンスよりもアクション映画が好き、日常漫画よりもバトル漫画が好き、そんな感覚です。
「対決」「戦い」という意味合いにおいてはスポーツ試合や料理対決、推理合戦なんかも戦いではあるのですが、私はより武力的で命を削り合うような絵面と物語性を好みます。
例に挙げたダブルクロスとシノビガミの他だと、「ブラッドパス」「キズナバレット」なんかもとても世界観に惹かれます。
「ガーデンオーダー」や「ソードワールド」はそれらと比較すると一段階明るい印象を受け、私の最も好むジャンルからは一歩譲るのですが、あの方向の世界観でしか得られない楽しさ……所謂「それでしか得られない栄養素」も感じます。それぞれ良さがあると思います。


最後に③について書きます。「私が戦闘を特別求めていないシステムも多数ある。そこでも戦闘がしたいとは思わない」という項目です。
これはそんな心配して書かずとも良いことだろう………きっと………とも思うのですが、「戦闘が好き」=「戦闘のないシステムは好きではない」及び「どんなシステムでも戦闘がしたい」という意味では全くない、という提示です。
私はマルチジャンルホラーシステムである「インセイン」と、前述の通り戦闘が大好きなのですが、インセインで華やかな戦いをしたいとは一切感じていません。
例えるならカツ丼とパフェが好きな人間がいるとして、カツ丼屋に行く時は当然カツ丼が食べたいと思っているし、パフェが食べたい時はデニーズに行くので、カツ丼屋のメニューにパフェを求めるとかはそもそも考えたこがないしその必要はまったくない………という感じでしょうか。

私が戦闘を目的としていないシステムは「インセイン」「CoC」「アンサングデュエット」「フタリソウサ」等でしょうか。
CoCに関しては、近代CoCの一部が私にとってのダブルクロスのような雰囲気を持ち始めているのもあり一概に語るのが非常に難しいですが、その話はいずれまた別の機会に書きたいと思います。話すのが好きなので。


次回傾向について書く時は「推理・考察」について書きます。
いいね! 8
有馬山
有馬山日記
2023/04/28 20:26[web全体で公開]
😶 プレイ傾向 RP編
タイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。
プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。
同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認と言語化も兼ねて書いていこうと思います。
項目の上から順にやっていきます。今日はRPについてです。

信じられないほど長いです。



【ロールプレイ】
「好き」と提示している通り、明確に好きです。
唐突なクリファンや身内だから許される謎の屁理屈にゲラゲラ笑いながらPL主体で遊ぶCoC等も大好きですが、私の最も好む遊び方は、PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方です。

一方で、ゲームに関わらない卓外でキャラのRPのみを行う、所謂「なりきりチャット」のようなものは馴染みがなく、現在の私は照れが勝ってしまいます。
キャラクターになりきってテキストを打ち込む、という点ではTRPGとほぼ変わらないのに不思議です。
既存キャラクターのRP人狼などは大いに楽しめるのを考えると、ゲームが絡んでいれば平気なのかもしれません。

しかし「ダイスに絡まないRPが苦手か」と言えば、全くそんなことはありません。
シナリオ内の劇的な展開や真実によって強く感情を揺さぶられ、その気持ちのままRPをする事は私のTRPGにおける最大の楽しみの一つです。
主にシナリオ体験に重きを置いたダブルクロスやモノトーンミュージアム、シリアスなシノビガミやインセイン等で得られることの多い楽しさです。先述の「PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方」が最も望める舞台だと感じています。

また、「いい感じのRPをする場面」がシステムに組み込まれている、推奨されている等の場合は開き直って””エモさ””や””熱さ’”を追求したりします。
例としては「パートナーPLとのRPに重きを置くシステム」と明言された「銀剣のステラナイツ」、対話判定で狂気点を減らす必要のある「永い後日談のネクロニカ」、思いっきりカッコつけたやつやろうぜ!!という声掛けで開催された時のダブルクロス等。
これはPC主体と言うより「PLが主体となって意欲的にエモーショナルポイントを高めて楽しむ」という感覚でしょうか。
没入とはまた違った楽しみ方なのですが、私は非常にチョロい為、最初はPL主体でも場の雰囲気やシナリオ・GMの演出によってがっつり没入していく事も珍しくありません。



ここまで自分の「RPが好き」のニュアンスを可能な限り正確に書き上げようと試みましたが、冒頭にある通り信じられないほど長くなってしまいした。
それでも全部言語化できた気がしませんが、ここらでまとめに入ります。


・私は様々な楽しみ方の中で「PC主体で物語を進め、RPに没入する」という遊び方が最も好きである
・それをやりたいと思うかどうかはシステムやシナリオによるし、卓の雰囲気の方を優先したい/すべきとも感じている。
・その為、場に合わせて感情移入やRPの出力を調整するつもりである


という感じ…………でしょうか…………
己のことがよくわからなくなってきました。

ともあれ、「場に合わせて」の部分に関しては「完璧にできている」とはとても言えない為、より気を付けたいな……と思っています。 
最初は気を使いすぎるくらいで丁度いい、と思いながらやっていきたいです。



次回記述するプレイ傾向は「戦闘」です。
いいね! 13
有馬山
有馬山日記
2023/04/27 18:46[web全体で公開]
😶 参加予定の発生/秘密を待つ時間
前回の日記で次は××について書く〜と言っていましたが、残さずにいられない気持ちが発生した為、喜びとインセインの好きな時間について並記します。
タイトル通りインセインの卓に参加させて頂くことになりました。非常に嬉しく、感情の赴くまま書けば場を弁えない数の感嘆符をぶち込みそうです。

私の馴染みある秘匿システムは主にインセイン、シノビガミなのですが、それを遊ぶ際は必ず「HO番号が決まり自分の担当するPCの秘密が送られてくるのを待つ時間」というものがいつも楽しみです。堪らなくワクワクします。
勿論送られてきた秘密を見てPCを作る時間、事前擦り合わせ等で他のPCの顔触れがちらほら垣間見えてくる時間、いざ卓が始まってシナリオの中で言葉を交わす時間等々………どれも比類なく楽しみで実際極度に楽しいものですが、やはり最初の盛り上がりは(私の中では)秘密を待っている時のそわそわ感です。
得難い高揚感を久々に与えてもらっています。


楽しみだなあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



(※当たり前のことですが、これは私が勝手に極度にワクワクしているだけなので場を囲む方にまったく同じ気持ちを要求する事はないです。人には人の楽しみかた。)
いいね! 9
有馬山
有馬山日記
2023/04/26 20:35[web全体で公開]
😶 雑感主に謝意高揚
GMやりたいけど部屋用意して打ち込み済ませて8割くらい用意できた状態にしてからにしよう!!いやしかしそもそも何を立てよう………
とマゴマゴ過ごしている間にPL募集中のお声掛けを頂いたので、僭越ながら参加申請をさせて頂きました。

まだどの程度の気楽さで参加申請やコメント、いいね!等を送っていいものなのか掴みあぐねていた最中だったので、使用歴の長い方からお声掛け頂けたのはとても嬉しくありがたく、ワーイヤッター!!!!!(そんな光栄なことある!?!!?)という気持ちです。

まだ立卓は決まっていませんし、参加申請はあくまで申請でしかないので浮かれるのは早い……と己を嗜めていますが、このSNSをちょっとずつ使っている……という緊張感のあるときめきがあります。


日記も含め、もっと活用していきたいです。好きなシステムやシナリオとかが沢山あるので、ブツブツ喋ろうかなと思います。
次はネクロニカかインセインの話、或いはプロフィールに記載項目がある好き/苦手についての話とかがしたいです。
いいね! 15
有馬山
有馬山日記
2023/04/16 23:19[web全体で公開]
😶 てすと
卓募集や参加ができる場所を探して登録してみました。一番好きなシステムはシノビガミです。
まだ使い方が手探りなので、様子を見てなんとなく理解できたらインセインかCoC、ネクロニカ、スタリィドール辺りで卓募集をしてみたいなあと思っています。
(シノビガミがないのはGM経験が少ないからです。いつかやってみたいですが)
いいね! 12