アルさんの日記

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日記一覧

アル
アル日記
2017/10/26 19:22[web全体で公開]
😶 ダークブレイズ・・・ブレカナ・・・古すぎたのか・・(雑談)
初心者向きとしてファンタジーがやはり素晴らしいと考えて、使えそうなものを探してみるのです。

オンライン環境に高い適正があって、初心者向きで、GM経験もある素敵なシステムかな?そう思ってやろうと試みた所・・
知名度と鮮度が不足してた模様
GMの敷居の異常な低さや、解りやすく楽しみやすい成長システム。明確で活躍も保証されるがっちりした役割分担。

ブレカナ(3RD)
マスターの難易度は脇に置いておいて、キャラクターを作成する際、過去、現在、未来と進むことによって「キャラクターをどう作成するか」これを考えて学んでもらうと言う意味でかなり完成度の高いキャラ作成システム。
シーン展開もオンラインではやりやすく知名度もあり。実績もある。
これなら行けるか?
新作が出てやがる・・・実質4thが・・・
ルルブ用意しないで作成も現実性はない。

やはりPFなのかー。
それにしても買ったシステムであまり使わなかったのって本当にもったいなくてつらい
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アル
アル日記
2017/10/24 01:25[web全体で公開]
😶 ないわー
ルールのバランスも全く理解できてない人に難癖付けられるのは本当にないわー
あまりにも酷過ぎて煽る事も出来なかった
オリジナル作るのは良いけど既存と明らかにバランス違うぶっ壊れた物作って何がしたいんだろうか…
産廃とセットで出てるのがさらに混乱を呼ぶ罠。

解らないなら喋るなよ・・・
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アル
アル日記
2017/10/23 12:23[web全体で公開]
😶 【雑談】#さそばく? 
話題に上がってたので付き合ってみる。
嬉しいか無礼かとかは個人の考えなのでPL目線の話はスルーします。

GMの立場から見ると、個人的にはやらないですね。
オンラインで性能低下が洒落にならないのもありますが、何よりGMは主催者だと思ってるからです。
プレイヤーを誘う場合も○○枠みたいにやりたい事の役割が被る場合は避けるみたいに様々な要因考えて誘います
一緒に遊んでよかった人適当に誘おう~のノリの場合組み合わせが悪くなることが簡単に推察可能です
俺自身が好みの分かれるスタイルをメガテンでは採用してるのもありますが、無責任な結果になりかねないです

 但し、ファンタジーのギルド系、持ち回りGM系の場合など、やる環境次第では妥当な事もあるので状況次第だと思います。オンライン環境では十分考慮すべき状況だと思ってます
 昔サークルでメックウォーリアした時があります。エリア88初期のノリで大きな傭兵組織やギルドにPC全員が参加していて、参加したい奴が参加する敵なノリの場合PCの変更に耐えることが可能です
 何か一つのゲームをGMが定期的に行う環境である場合、予め連絡を入れる意味も考えると正しいスタイルの一つになると思います。
 海外製などの戦闘が面白いとされるシステムが向いてるでしょう。「誘うけど定員になったら先着順」この扱いのPCに楽しませられるギミックを常にGMが用意できるのかって話もあります。そこでシステムのサポートがあると楽になります

自分の場合、メガテンだとこれが成立するのは最後の一枠のみですね。可能だとしても。
(やるともやりたいとも言ってはいない)
正直、その枠で不利な要因三つも抱えたら楽しませられる自信が無いです。そこそこ楽しいと凄い楽しいで温度差作るのが卓の為に良いとも考えてません。

この手の事をやる為にも早くPF覚えたい

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アル
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2017/10/22 16:06[web全体で公開]
😶 昨日のメガテン
昔のシナリオをオンライン用に調整しつつやらせてもらいました。
オンラインですが多少のトラブルにも対応できてよかったです。
世界観知ってる人が皆大好きなメシア教会ですが、初心者の方にもある程度は理解できる話だったかもです
メガテン界のゴルゴムとか言われちゃうだけはあります。悪いことしてる時大抵絡んでくるのは仕様です(笑)
(メシア良い子ルートなシナリオもあるにはありますが初心者向けではない)
あからさまなマッチポンプ計画を完膚なきまでに叩き潰すどころか、美味しい餌だけ貰うような形で終わったシナリオで話的には大成功だったと思います

南さん・・・相変わらずぶれないシスコン(重度)は凄いですね。キャラは崩壊しないし解りやすい。前回同様戦闘面で判断も良かったと思います。新スキルサイコメトリーは非常に汎用性も高いので今後とも重宝するでしょう。友人君の動きとか含めて欲しいタイプの脇役を教えて貰って繋がりを増やしたい

ツイツイさん・・途中からでしたが上手く話しに入って頂けたと思います。活躍の場面は次回以降増えると思います。メシア教会に対しての対応とかいろいろ考えておいてくださいな。スサノオとの絡みもそろそろ考えていきたいです。


テトさん・・・リスクを恐れずやりたい事しっかりやるスタイルお疲れ様でした。エリクサーでも躊躇なく使えるタイプの動きにびっくりです。相変わらずダイス目が極端~極端に走ってました。思い切りの良いプレイは見ていて楽しく今後とも応援していきたいです。

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アル日記
2017/10/22 00:29[web全体で公開]
😶 自分が弱いのは自分が一番良く解る
オンラインセッションでGMしてるといつも不安になりますね。
オフに比べると性能低下が避けられないのです。
限られたリソースを有効に使ってる結果、好みが分かれるスタイルになって来てます。(初心者卓としては大問題)
何か革新的な技術が欲しい今日この頃・・・

弱点の補強にPFはかなりありな感じなのでPLさせて貰って学びたい年頃なので来週が楽しみ


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アル
アル日記
2017/10/20 20:43[web全体で公開]
😶 メックウォーリア
日記見て思い出したことを書いてみたり

三つの質問
①ウィットワースの評価、感想を聞く
②フェニックスホークの評価、感想を聞く
③オストソルの評価、感想を聞く

これでかなり色々わかりそう。
そんな俺が大好きな機体は55tグリフィン。
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アル日記
2017/10/11 00:17[web全体で公開]
😶 専用機
他の人間が使う事を頭から想定しないで、そのPLが使う専用に調整したPCの事を専用機って呼んでます。
使いやすいキャラを作る場合に最も大事なのは共感できるかとかそういう話で、これをシンクロ率って呼んでます。

協力して貰って、ツイツイさん用のを作ってみたのは良いのですが…オフと比べると時間がかかりすぎて;
もっと修行しないとですね。
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アル
アル日記
2017/10/09 01:01[web全体で公開]
😶 メガテンVC終わりました
まずは素敵なプレイヤーの皆様に感謝

あっぽーさん・・・第一回は見学だったのですが、希望されたので途中参加。初心者にも拘らず、PCの高い腕力を使って林檎を握りつぶして、リンゴジュースを作るみたいなゴロツキさんとの素敵な会話方法を考えれるくらいセンスのある人。
その手の能力を生かせる場面を作れなかったのは俺が力不足だったかもです。

テムさん・・・非常にぶっ飛んだシスコンプレイが印象的でした。ここまで徹底でき、かつ笑いのセンスもあるプレイが出来る方を始めて見ました。この方は今回が初プレイだったそうです。戦闘面でもヒーローポイントでごり押しして状態異常を付与して結果的にPC全体でのヒーローポイントの浪費を防ぐ隠れた?ナイスプレイがありました。

ツイツイさん・・・お試しプレイから参加。彼も初心者枠だそうですが、お試しのプレイから思い切りの良さと切り替えのセンスを感じる交渉事をしつつ、本編でも板挟みのある責任のある立場でPTを切り盛りしてました。若干うまく行かなかった後の立て直しも見事でした。温泉システムに不慣れなマスターのサポートもしてくれました。

ふらんどおるさん・・ウィッカで参戦。一貫してリスクのある人助けの行動をぶれずに行いながら、周囲への気配りも行ってました。支援の意識も高かったです。行動の提示にキャラクターでの妥協のさせ方も上手だったと思います。ここ一番の命運の使い方も見事で要所で大事な成功を見せてました。PCの行動結果に加えて、あらぶったダイス目も手伝ってNPCの好感度に最も影響を与えました。クリティカル、ファンブルも最多でした。一応初心者枠だそうです。

 マスターとして。適役のRPが一番うまい扱いなのは良いとして、ラスボスが遊戯王のペガサスに似てるらしい。良く知らなかったのですがYOUTUBEで声聞いて納得。オリジナリティ求めて開発した結果なのに、ちょっとびっくりでがっかりでした。
 慣れない環境なりに他はそこそこうまく行った感じです。

 先日も現行品より優れたキャラシートを自作してくれるPLに会ったりと素晴らしいプレイヤーに出会えてる俺は間違いなく運が良いと思ってます。
 唯一思うとこがあるとするなら、君たち本当に初心者?との疑問を感じる位です。成歩堂プレイしたら待った使わないで勝てる自信がありますね。
 今後ともよろしくお願いしますm(__)m
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アル
アル日記
2017/10/07 21:31[web全体で公開]
😶 VCセッションやりました。
初めてこちらでやりました。メガテンのVCセッション参加していただいた方ありがとうございます。楽しませていただきました。明日もよろしくです
GMは声使えた方が圧倒的に楽ですね。
問題は騒音の事があるから不用意にはできない事でしょうね。
後、のどがちょっと痛くなる;
集音声の高いマイクとかなら声小さくでも可能なのでしょうか?
詳しい方教えてほしい
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アル
アル日記
2017/10/03 16:37[web全体で公開]
😶 対応力が
 テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。

 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。
 大丈夫かと問われましたが、大丈夫だと返信しました。マスターに聞くのは正しいと思いますが賛否両論纏めてみた。

因みに賛成派の意見
PCの行動が話を作り動かすのはTRPGの醍醐味で否定するなんてとんでもない。
行動制限は甘え

反対派の意見
マスターが用意してある道が一番練ってあるのだし、面白さが減る
マスターに不用意に負担をかけていくなんてとんでもない

どちらも正しいと思います。これも環境次第ですかね。

同じシナリオをやってるにも拘らず名前すら出てこなかったキャラが出て来てますが、そもそも作り込みの強度やアドリブ力があるので、その辺では問題は全く生じてません。

無茶してる自覚がある点?時間です。
幾らでも伸びますね。テキセは展開させるとどこまでも伸びます。頭で反応できてもテキストが追い付かないから等の問題点、処理速度の高速化が出来ない点、その辺の問題点が一向に改善されません。


意地張ってないでボイセ導入するしか無さそうです。
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アル日記
2017/10/01 18:16[web全体で公開]
😶 ポジション適正
TRPGには役割とかあります。
人によってどの役割も均等にこなす傾向がある人や、一部にとても関心があってそれしかやらない人も居ます

均等な人は、マスターや他のPCのたすけになる事が多い
偏った人は、楽しんで周りにそれを伝播させることが出来る

両方とも良いと思うのです。だからお互いが尊重して欲しいと思うこのごろ

環境でどっちが好まれるとかもあります。俺のマスターの場合、偏り気味でそれなりに協調性もある人が理想です。
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アル
アル日記
2017/09/29 21:16[web全体で公開]
😶 メガテンキャラメイキング
 昨日キャラメイクを行いましたが、ルルブ無しテキセで複数人を処理するのは明らかに無理だったのでどうしようかと困ってた所ルルブ持ってたququさんに助けて貰ったのでどうにかなりました。非常に助かりました。

 マイナーゲームをやってると、原則やってる人同士は助けあう事が多いのですがこういうことは何度あっても嬉しいものです。
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アル
アル日記
2017/09/27 03:06[web全体で公開]
😶 元ネタ解るかな?
サッカー選手を元ネタにしてNPCとかハンドアウトとか作ってみる
ネタ解ったらコメント欲しいかも
元ネタとして彼等は便利だと思ってます。

1、名声を継ぐ者
「伝統ある騎士団も堕ちたもんだ」長い戦争と、何より他国の引き抜き行為で名声を博した最強と謳われた騎士を引き抜かれたロンバルディア騎士団。団長は叫ぶ。「我々には16歳の期待の新星が居る」
 「16歳の無名の若僧に縋るとか・・」団長の耄碌したであろう失言に多くの者が凋落を実感したと言う。
 だが、落ちぶれたとは言え歴史のある騎士団でただの若僧を担ぎ上げて不満が出ないのか?名声を博した騎士と同じ養成所から来てるのは無視して良い情報なのか?団長は本当に耄碌したのだろうか・・
 答えを出すのは貴方である。

2、大器晩成の騎士
 最下層の身分生まれで、若い頃は兵士として才能を見いだされずに無名で騎士になる夢を持ちつつも諦めかけてた。しかし、気立てのよい美人の嫁に支えられて徐々に頭角を表す。
 辺境で多大な戦果を挙げても相手にされず、それでも下層騎士団に入団。殊勲を上げるもマグレと言われ、評価されない。だが、頑迷な貴族すらもドラゴン退治してしまえば認めるしかなかった・・
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アル
アル日記
2017/09/26 18:38[web全体で公開]
😶 キャプテンアメリカとか言うチート(含むネタバレ)
 結論から言います。シビルウォーに出てきた下っ端CIAに命令する中間管理職みたいな人たちは泣いていい。
「犯罪者のキャプテンアメリカを逮捕しろ」的な流れのあれ。
これは・・・無理。本当に無理。TRPG脳だと頭に判定がよぎりましたが・・・戦うとか以前に、聞き込みの段階でサイコロ振らせてもらえるかすら怪しいLVで(自動失敗も妥当)無理。

 大分前にシビルウォー見たのですが、キャプテンアメリカの前作品見てなくて(と言うより知らない)「何でこいつあんまり強くないのに偉そうなの?」って割と真面目に思ってましたが・・
 キャプテンアメリカとウィンターソルジャー見て理由が理解できました。
 映画外で語られてる黒歴史補正無しって前提になりますが(アメリカ物は作りとして当然ですが全部まとめると矛盾する設定が絶対出てくる)人望値が一番高いアメリカンヒーローとかチートだと思いました(ガチ) 

TRPG的に話すと
聞き込みをさせてみる
最初の関門
~~が命の恩人
サイコロ判定で(約10%~?)・・・キャプテンアメリカに大戦時に助けられた親族や、それに参加したメンバー等がいる。2000人は居たらしい。
ここで引っかかると自動失敗確定だと思います。

解説
 国債売却の為に政府が宣伝用のピエロにしたはずが、命令違反で死亡確定だった200名?の捕虜を助けると言う決定的な功績を上げる。同胞の期間に喜びを上げる兵士達。戦場に来た際「役に立たないマスコットピエロ」の扱いで、ヤジを飛ばされた彼を命令違反で罰するには、目撃者も救われた人も多過ぎた。
 人体実験だったり殺されそうだったりした助けた兵士達を率いて、次々に捕虜や全滅しそうな部隊を助けてやりたい放題に暴れまわった。その功績を「国債売る為に」やっぱり自重しないで宣伝した。
 ここに政府のガチ宣伝+英雄として宣伝された参加者と救出された人達の口コミっていう地上最強の人望マシーンが誕生するわけですね(命を懸けて同胞を助けるのはアメリカ的に最も尊敬される行動の一つ)
 行方不明になって約50年経過で最近復活。その神通力は衰えたけど、関係者が話題にしない訳もなく当事者もまだ死んでない人も多い。

次の関門
交渉判定
・CIA的な組織は一般人に割と嫌われてる(-10%)
・「つい先日」政府高官と機関が悪の組織に乗っ取られてキャプテンに指名手配。独力で逃げ切り陰謀を突き止め、それを公開して阻止に成功。破れかぶれになった大量殺戮を命をかけて阻止。それを再現したのが報道されてる。そしてここはそういう事が死ぬほど好きなアメリカ(-30%~自動判定とか言われても残当)

頑張って考える救いの判定
・ヒーローに巻き込まれて親族等が死んでる(+30%~)
・金に汚くて密告が大好きな○○(+20%~)
・ヒーローの事件解決で被害が増えて苦情が色々来てる(+10%)
ここらへんにかかってくれたらワンチャンあるけど・・・・不用意に聞き込みすると
・邪魔する人が出てくる判定
 政府が犯罪者として指名手配したけど実は悪の組織の陰謀で良いようにやられた。そんな事件の舌の根も乾かないうちに指名手配とか・・ぶっちゃけ逆効果じゃね?

 シビルウォーの時は人望自体は全盛期よりは多分やや落ちてるけど盛り返してる、CIA先生の信頼力がちょっと洒落にならない状況。只でさえ嫌われてるのに、もうそんな下地すら無視していいLV。「本当に正しいことしてるか考えろ」澪大な説得されて足止めされるか、命令に逆らいそうまである。

命令する本体に名声が無い限り正直RPでどうにかなる範囲を超えてる気がする。そんな一幕でした
まず、部下に命令を遂行させるLVで大変とか俺も思ったけどそこは割愛しました
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アル
アル日記
2017/09/26 08:22[web全体で公開]
😶 テキセ縛り初心者対応メガテン覚醒編シナリオのあれこれ。
 最初のシナリオから、PCの立ち位置を変えた時間短縮版と通常版(まだ途中ですが)をプレイさせていただきました。参加していただいたプレイヤーの方々には感謝です。
 前回と違い、プレイヤーがルールを所持してない状況でプレイしたのですが、キャラクターを一から作る場合は予想通り時間がかかり3時間かかってしまいました。次回やる場合はルルブ記載の追加ルールを採用して少しでも早くするべきですね。あれ、あまり好きではないのですが。
 今の所、知ってる方の視点だとメガテンっぽさは出てるみたいです。原作ものなのでTRPG初心者でも原作好きの方には良いのかもしれません。反面、知らない人をどう楽しませられるか?については別のシナリオ考えた方が良いのかもしれません(大人しく他のシステムやれってなりそうな気もします)
 キャラクターを戦闘系にして立ち位置を変えてプレイして貰いましたが、結論としてはそこまで上手く行かなかったです。オフで使用できた諸能力が使えなくなってるのを改めて自覚しました。
 昔からの友人にお前にはテキセ100%無理とか言われてましたが、正しいかはさておき、言われる理由も確実に存在してますね・・・
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アル日記
2017/09/25 00:29[web全体で公開]
😶 争うのは純粋に頭が足りてない
 どれだけ慢心しててもこの狭い世界で争い事したらいけない事位普通解りそうなのに・・・数が少ないんだから。
 感情論抜きにしたらデメリットしかない。そんなLVの事さえ解らない方を見た後に、マスターのモチベーションを上げてくれる多分最高クラスのプレイヤーに出会う。
 明らかに現行より優れてるキャラシー(書き方)に感動しながら、二人目の香川を探すドイツのサッカークラブの気持ちが痛いほど理解できた今月でした。
 
 
 
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アル
アル日記
2017/09/21 19:04[web全体で公開]
😶 FF11ネタ
如何なる代償を払っても力が欲しい、失うのが怖いキャラのRPの参考になるものない?
A.FF11のアポカリさん

解説
FF11でも暗黒はエース(笑)と言われる不遇職で上級コンテンツの多くで「装備弱くても良いから(もっと有用な)サブで来て」
こんな風に言われる報われない職業
でも、入手難易度=超鬼畜。環境整えて短くても半年とか言われる。レリックウエポン。
その中でも最強候補の一つ「アポカリプス」を手にすると下級職から上級職である「アポカリさん」にクラスチェンジできる。
暗黒騎士は狩りに誘われません。でも「アポカリさん」は別。
名前よりアポカリさんと呼ばれるのを好むようになります。

これを素体にしてキャラ作ると色々楽しかったりします
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アル
アル日記
2017/09/19 23:23[web全体で公開]
😶 ダイゼンガー(雑談)
一寸見たけど、勿体無いと感じたところが。
やっぱりビアン博士を極限までに上げていかないとOGは色々駄目な話な気がする。
そこの認識が一番大事だという感想
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アル
アル日記
2017/09/18 08:14[web全体で公開]
😶 シナリオ完成(真女神転生覚醒編)その2
 前回のシナリオは、いろいろ弄りましたが短縮がうまく行かずにどうしようもなかったので、仕方なく新しく作成しました。そんな話。
 自分で作ったファンタジーのシナリオを流用するだけの簡単なお仕事でした。
 シナリオ作成で困ったときには他のゲームて作ったシナリオを改造するのもいいかもしれません(最初から目途が立ってる前提ですが)
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アル
アル日記
2017/09/17 13:52[web全体で公開]
😶 初テキセテストシナリオ終了
昨晩ここ温泉で、初のテキセのGMをやらせていただきました。
 実質テストプレイにも拘らず、非常に遅くまで参加していただいたPLの暴れ狛犬さん。楽しいゲームをありがとうございました。掛け合い含めて非常に楽しかったです。
 俺も楽しみPLも楽しんでいただけたようなので、失敗にはならないとの見方もありますが、GM的には反省点が少なくなかったです。
 システムは真女神転生覚醒編を採用
良かった点
①NPC操作精度
 想定してたよりは弱体化の程度が大したことが無くて良かった。自分の武器として運用する事が不可能でないと解ったのは嬉しかったです。掛け合い周りもやりようが確立できたのは大きかったです
②楽しめた事
 これもとても大きかった。単純にPLに恵まれただけかもしれませんが、テキセGMを良いイメージで終わらせられたのは次回以降やる助けになります。

問題点
①時間管理
 リアルタイムでの進捗状態の管理はオフよりよほど楽でした。しかし、タイピングが遅く会話に比べて速度がどうやっても出せない。そして「巻く」事が極端に難しいことが判明しました。
 加速するためには「中抜き」以外有用な選択肢が見つかってません。時間は動かせない前提で作り直す必要が解りました。
②NPC操作
 ある程度以上の質を作ると恐ろしく負荷がかかる。持ち味を生かすにはソロプレイが現実的に。少なくとも3名以上のPLの場合はボイセでやるべきだと痛感しました。
 今回も3hで終わらないと発覚した際、延長ガンガンOKとの言葉を頂いて嬉しかった俺は、その言葉を鵜呑みにして自重を控えたら・・・6h。倍の時間がかかってしまいました。
③×初心者向け
 体験版としては内容が長すぎると言われても仕方のない出来だったので、もっと軽くした計量版を作成中(本日中に完成予定)

 また、同じ卓を立てるので、メガテンに興味のある方などの参加をお待ちしてますm(__)m
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