肴さんの日記
肴さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/10/22 23:09[web全体で公開] |
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2018/10/13 18:37[web全体で公開] |
😶 魔法職はたのしぃなぁ! ファイアーボール! 抵抗突破で敵全部位に大ダメージ! いやまぁこの一言に範囲殲滅系ソーサラーの楽しさが集約される。威力関係の出目が腐ることに定評のある肴ですが、今回は珍しく突破突破の殲滅力よ。いや威力ダイスは案の定腐ったんですけどね? 固定値は正義。 RPも楽しく進めたし、出目もキチンと出てくれたので特にぐだることなくかっこよくボスを倒せたのは素晴らしい。ふへへ、たのしかったー! ご一緒してくれたGMPLにも感謝感謝です。また機会があればお会いしましょー!
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2018/10/12 18:40[web全体で公開] |
😶 セッション目前にして 別の卓をたてる! とぅ!! いえ、ちゃんと闘技場の準備はできてますよ? 大丈夫です、えぇ、もちろん。 今回はまぁ、ダイス神次第ではありますがやりたいことを1つ詰め込みましたので楽しんでいただける……はず。 で、立てた卓ですが。各種族冒険者を導入したトアル島が舞台の単発セッションです。なんだそれって人はコミュニティ「トアル島」を見ていただけるとー。 とりあえず骨組みと導入エンディングが固まったので立てるというあいかわらずの見切り発車。しかしタイトルとかNPCの名前って悩みますねぇ。特に今回は舞台が決まってるので、今後トアル島卓やるときには同じ名前で使いたいですし。NPCに関してはまだ1つも決まってない! まぁともかく。現時点で残り2枠なので興味があればぜひー --追記-- 埋まった……だと…… え、1時間経ってませんケド。もう一つ立てます……? とりあえず明日の晩までにコメントいただければ勧誘した上でまた立てますねー
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2018/10/11 13:39[web全体で公開] |
😶 必殺ピラーこわい…… 明日のセッションに向けて参加者の火力確認に必殺ピラー振ったら8回転して一人で50点以上削りだしてボスエネミーに予定してる子が吹き飛んだ。だいすがね、いっぱいね、くるくるしてたの。 そのあと振ると全然回らずに逆に火力不足感あるし、やはりダイスは調整の敵。いやまぁそれ含めて楽しいのだけれど。手っ取り早いのはc無効のエネミー出すことだけど、それは禁じ手ですしネ。ロマン is 大事。 事故はおこるよ! ダイスの女神様の機嫌次第で!
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2018/10/11 01:40[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ生還とトアル島の島民と 本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。わーい! KPやPLの方々もお疲れ様でした。またご縁があればお会いしましょー そして今度はsw2.5のお話。コミュにてじーわじーわと島民が増えています。いま9人、もうすぐ2桁よ肴ちゃん! で、まぁシナリオもぽくぽく考えてたりしたりするのだけれど。もちろん単発でね。さてさてどうなることやら。というかわたしが冒険者振りできるのは一体いつになるのか。この際GMとPLで二足の草鞋ってやろうかしら(大変
肴 | |
2018/10/09 23:48[web全体で公開] |
😶 実は私は 結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか…… 先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン! あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はやりたいのです。ただまぁ立ち止まるとズルズルいくタイプなのである程度意識して進めていかねばな。 あと闘技場とは別のストーリーちゃんとあるやつもやりたい。ダンジョン系。シティアドもあり……なのだけど、むつかしい気がする。 んー、トアル島もせっかく作ったしここ始動の卓もやりたいにゃあ。なんならCPも出来るのかもしれない。やりたいことはぽわぽわ浮かぶけど実際やるとなると準備やらなんやらで詰まって結局やらなかったりするんですよねー。 始めるだけ始めて放り出すのは悪い癖。
肴 | |
2018/10/05 11:41[web全体で公開] |
😶 とりあえず 作ってみたコミュニティ「トアル島」 この先人が増えるのか、そもそも更新するのかは未定。まぁ新種族が出ればきっと生まれスレは更新する、と思う。 要望があれば2.0の種族も作ります。 トアル島はそれ自体がでっかい魔剣の迷宮で、地上部分に村がある感じ。で、地下には迷宮が広がっている。ラクシアのいろんな場所に迷宮に繋がる門が出現するので、たまーにそこを通って来れる優秀な人間が新しく入ってくる。 島で生まれた子供は軒並み優秀で、成人を機に一度島から適当な門を通して(出るときは楽)外界に出される。そのまま外で暮らす者もいれば、成長して自力で帰ってくる者もいる。 みたいな設定があったりなかったりします
肴 | |
2018/10/05 02:35[web全体で公開] |
😶 冒険者2周目ー、あと今後の話 2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。 今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。 ボスもちょこっとデータ改変したとはいえ前回とほぼ同じ編成で挑みましたけど、丁度いい難易度だった模様。例によって変転で半殺しにしましたけど、いい緊張感の中ギリギリのボス戦でした! うむ、これは楽しい。やはり敵編成減らすよりかは参加パーティいじった方が丁度いいですね今回は。 さて、で、冒険者生まれの話。今回はタビットとリカント(と人間)が冒険者生まれで振ってくれました。新鮮な生まれを楽しんでもらえたらなら幸いと思いつつ、これ作ったのは自分で振りたいからなのにこのまま肴卓のみの導入だと振れないことに今更ながら気づくわたし。 でもかなり特殊なハウスルールを他の卓に押し付けるのもなー……ってことで。生まれ導入のコミュニティでも作ろうかと検討中だったり。 コミュ限で参加者募集って方向ではなく、このコミュで立てた卓は冒険者生まれありだよーっていう。GM用のコミュですね。いちいちレギュに冒険者生まれの技体心表記するのも面倒ですし、コミュで書いて参照ってしておけば楽かなーとか。思うわけですよ。作ったことどころか入ったことないので、コミュニティのこと何もわかってませんけども。 そもそも出来たら入りたい、入ってもいいって人は果たして何人いてくれるのか、みたいな話もあるけれど。そこはまぁ気にしない方向で
肴 | |
2018/10/04 02:30[web全体で公開] |
😶 冒険者卓、終了! いやぁ……大変でした(しみじみ 調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるかするのが良さそうである。 ボス戦はそんな感じでギリギリだったので、気絶してしまったPCには悪いことをした……反省です。こーゆー時に違和感なく救済できる方法とかないのかなぁ。いやあってもそれはそれでどうかと思いますケド。 まぁでもしかし、シナリオ的には悪くなかったのではないかと! あまり暗い感想ばっか書くのもアレですし、楽しかったことを書こう。判定もいろいろできたし、茶番もあったし、突然生えてきたモブの設定とか。アイクくん17歳はきっと今頃社会奉仕に精を出していますよ! なので戦闘にさえ目を瞑れば……瞑れば……! ボス戦はやはり大事。調整しっかりだ。 内容とは別のところでいえば、今回はオリジナルルール「各種族の冒険者生まれ」と「PCデータの魔物化(ついでに既存データの改変)」を行ったわけだけれど。これについては概ね成功と言っていいと思う。 全員が冒険者生まれだったわけではないけれど、振った人は楽しかったと言ってくれましたし、バランスもいいと思うって言ってもらえた。嬉しい。 魔物化は、まぁ少々強すぎたけれど。それは単純に「初期PC4人パーティ」にポンと出すにはってだけだと思うので、1回成長済みとか5人パーティ相手ならいい感じに4レベル(3ではない、2レベルPCなのに……)魔物として使えそう。 と、そんな感じで記念すべき10回目のGMは終了! 節目の回で新しい経験(ポジティブに考えます)ができたのはきっといいことだ。PLのみなさんも、こんなGMですがよければまた肴の卓に遊びに来て欲しい。また遊びましょー! P.S. 内容ほぼ同じでもう1回立てます。冒険者生まれやってみたいって方はぜひー ーー追記ーー たてましたー
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2018/09/30 14:40[web全体で公開] |
😶 冒険者卓をやってみよう 闘技場卓もまだ色々やりたいことあるけど、とりあえず形にはなってるし布教も上手くいっているようなのでさらに手を広げてみる無謀。でもうまくいったら闘技場にも輸入したいんだ冒険者……!(その場合決闘士生まれになるのかしら?) ついでにボスをPCデータから作るエネミーにして、こっちも実験すれば一石二鳥よー。 と、言うわけで。判定もさせてみたいので軽くシナリオ考えて「各種族の冒険者生まれ」を導入した卓を立てます。できれば今日中に。 すでに草案はできてるので、もうちょっと詰めたらとりあえず立てよう。タイトルは……そうね。「生粋の冒険者たち」? それとも「Natural Born」かな。開催は3日の水曜日、夜8時からだー ーー追記ーー たてましたー。よろしければ一緒に遊びましょー!
肴 | |
2018/09/30 13:18[web全体で公開] |
😶 闘技場デビューだー 昨日は最高に楽しいセッションだった! ついに肴もぐらでぃえいたーデビューよ!! GMPLはもちろん、見学者のかたの観客RPも最高でしたし、友情あり、成長あり、筋肉ありの素晴らしいセッションでした。闘技場卓はストーリーがない? とんでもない! あれも一つのストーリーでしたよ!! そっかー、 PL参加だとこんな感じだったんですねぇ。めちゃくちゃたのしーなー! 自分で作ったシナリオを、参加者の方が使ってくれて、それを今度は自分が参加者として楽しめる。こんなに嬉しいし楽しいことなんですねぇ。ふへへ、笑いが止まらぬー
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2018/09/28 16:13[web全体で公開] |
😶 人間冒険者について 人間ってずるいなぁ、とあたしはルルブを見た時から思っているのです。それは運命変転っていうチートじみた種族特徴……ではなく(もちろんこれも強いのだけれど)、人間にある「冒険者生まれ」の項目に凄まじく感情を刺激されるのです。彼らだけに許された「ハイリスクハイリターンの博打作成」。これがすごく羨ましい! というわけで、他の種族にも冒険者を作れないかなーと考えてみた。まぁ色々ぽくぽく考えて、各生まれの平均値を期待値7がでた時に取れるようにすればいいかなと仮定。そして誕生したエルフとドワーフの冒険者うまれがこちら ・エルフの冒険者生まれ 技体心…2d+3,2d-2,2d+4(期待値10,5,11で薬師と同じ) ・ドワーフの冒険者生まれ 技体心…2d-2,2d+2,2d-1(期待値5,9,6で拳闘士に近い) ふむ、案外いけるのでは……? 一度全種族冒険者生まれのパーティとかやってみたい(カオスる未来がみえる
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2018/09/26 14:46[web全体で公開] |
😶 闘技場ルールの更新 蛮族PCについての項目その他をシナリオセットに追加ー 掻い摘んで説明すると、「指輪腕輪は一つだけねっ」と「初期ランク2から」です。 まだ蛮族PC入れた卓をやってないので今後修正するかもですけど、とりあえずこんな感じ? 2.0種族などでの参加も基本許可しようと思うので参加者増えるといいなー(ルールは2.5だけど) 今後も適当に追加要素思いついたら更新していきます。他にも「○○はどう?」みたいな提案があれば受け付けてますー。戦闘卓だからね、できるだけ自由度上げていきますよぉ。混沌とした時は募集内容で範囲を絞ればいいだけですし。
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2018/09/26 08:19[web全体で公開] |
😶 昨日の闘技場と今夜のCP は、ダイスに振り回された会でした。6ゾロ命中叩き出したあとにダメダイスで太陽神が降臨させたりしてました。結局そのPCは最後までピンゾロだしまくって経験点200点を掻っ攫って行きましたよ。うまい、うますぎる! 珍しく肴の出目が安定して高かったこともあり、妖怪が出てギリギリ耐えたエネミーがなかなか死ななかったり、とどめを刺す! と言ってずっこけたり。昨夜のダイス神はギャグ時空をお望みであったようです。 でもまぁ楽しかったのでおーるおっけー。最終的には(ダメダイスがクリって一人気絶させちゃいましたけど)無事PL側の勝利で終わりましたし、報酬もしっかり。大体2回参加してくれれば5,500点の3レベルキャラ作れそうですねぇ。成長2回で。 さて、ではCPの話。今夜は久しぶり(?)のPL参加よっ! 成長後のラウラ(めりあかわいいやったー)を使うんだぁ。ふへへ、継続使用ってのはあまりやったことないので楽しみだ。やはりswは成長させてなんばですからねっ。1話終わればフェアテ3に手が届くかもだし、出来ることが一気に増えるから立ち回りが楽しくなるぞぉ!
肴 | |
2018/09/25 18:15[web全体で公開] |
😶 PCって、強いよね…… 昨晩セッション後にちらりと話していたのだけど、実は闘技場卓ではその内人族相手のパーティ戦みたいなのをやりたいと思っているんですよ。 で、どうせやるなら実際に闘技場に参加してくれたPCを魔物データにして戦えたらいいなって思ってたんですね。 なので手始めにルルブ1サンプルキャラ「人間の傭兵うまれ」のPCデータを魔物データに落とし込んでみた。以下データ(固定値を使用) 人間の傭兵(ルルブ1、サンプル参照) 知能:人間並み、知覚:五感 知名度:なし、弱点:なし 先制:10、移動速度:13 生命抵抗:11、精神抵抗:10 攻撃:バスターソード2H(12)、打撃点:2d+3 回避:11、防護点:4 HP:20、MP:10 能力 ・剣の加護/運命変転 ・痛恨撃(出目10以上で打撃点+4) おっとレベル3にしても少々強いぞ? 初期PCのデータだけど、これが敵として出てくると初期PCのパーティだと辛そう。というか全部のステータスを-1するくらいで丁度いいかもしれないレベルである。 対して能力値ダイスが良くない(と思ってる)サンプルキャラでこれとか、実際に参加したPCをデータ化したらどうなるんだ……と、はやくも問題にぶち当たる肴であった、まる。 でも絶対楽しいからやりたいんですよねー。一人で回して調整するのは寂しいし、その内実験卓を回すつもりなのでもしよかったら付き合ってくださいなー。あと「私のPCもつかってー!」っていう実験体希望者がいれば連絡くださいなー
肴 | |
2018/09/25 11:34[web全体で公開] |
😶 …………あれ? 昨日のセッションも楽しかったー。続投PCとタイマン張ったり、新規PCと殴り合ったり。肴に憑いてるダイス神の加護もあって素晴らしいドラマが生まれた。やっぱり闘技場は最高だぜ! ストーリーないので連続参加し放題だし、これは戦闘オンリー卓の強みですねぇ。あとGM的にもただただダイス振ったり振られたりしてわいわいやればいいのも楽かつ楽しい で、楽しかったけど妙に疲れてる今日の朝。というかめっちゃ眠い。なんでやーって思って最近の肴の動きを振り返ってみたんだ。 21GM→22GM→23PLGM→24PLGM→25GM(イマココ)→26PL→27GM→28GM …………あれ? やだ、最近のあたし、遊びすぎ? 以前「連続セッションは疲れるから自重しよー」って言っていたのはなんだったのか。それもこれも全部立てやすく遊びやすい闘技場卓を作ったからである。たのしーからってぽんぽん予定入れちゃダメね。来週はやすも(フラグ あ、僕らは(新人編)はとりあえずpart5までは立てるつもりなのでよろしくね!(休む:とは