ヒフミヨさんの日記
ヒフミヨさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ヒフミヨ | |
2017/08/31 23:48[web全体で公開] |
ヒフミヨ | |
2017/08/30 23:30[web全体で公開] |
😶 密かに、ひっそりと。 千幻抄に這い寄る青い影・・・ 私だ。 PCのイメージが固まったので、ルルブと睨めっこしているのだが・・・ エクセルのキャラシがややこし過ぎて、どうにも扱いにくい。 「必要なところが分かればそれでいい」スタンスには、千幻抄したい欲が助長されてしまうのだ。 (犯罪を助長する、とか言ってる無知な偉い人は、故事成語をググッて反省しなさい。) 仕方ないので、封印する事に。 そして、分かりやすく自分で作る事に決める。 ワンストップで複雑怪奇になるくらいなら、種別ごとに説明書作って、必要な箇所だけ抜き出すのがベター。 シンプル・イズ・ザ・ベスト。それを理解できなければ、それに意味はないのだ。 (さあ、長く楽しい作業の始まりだ・・・orz)
ヒフミヨ | |
2017/08/30 00:45[web全体で公開] |
😶 ロストさせてあげる。 ひどいセリフを挙げていくトピックが面白かったので、ふとオフセでやっていた頃を思い出した。 当時は、いわゆる最大技能値でゴリ押しを毎回やられていたので、手加減を全く考えなかった。 そして、毎度の事だったため、自然と対抗策が身に付いていった。 よくやられたのが爆発物、99マーシャルキック。99回避。 なので、それらが使われる対象、状況に罠を張るようになった。 怪しいNPCを用意する。すると、背後から蹴ろうとしてくる(何故か)。 仕方なく、そのNPCを攻撃するか死なせるかすると、ゴリ押しでのクリアが不可能になるようにする。 (実はマフィアの一員で、周囲に仲間がたくさんいるとか。何回回避できるのかな?楽しみだね) また、乱暴なプレイをする度に、徐々に逃げ道を潰していく。 (本来は見逃す予定の強敵をぶつけるとか、最短距離を物理的に塞ぐとか、破滅へのロンドを用意するとか) 爆発物に関しては、知らない方が悪いのスタンスで、全力で潰しに掛かる。 例を挙げると、わざわざ「窓は閉まってるけど、開けなくていいの?」と誘導する。 「いいよ」と返すのを待っている。(性格悪い) (密室時の爆発は、高確率で鼓膜と肺を損傷させる。失神は免れない。そのまま火事になれば、絶体絶命だね) というか、よく知りもしないものを得意顔で使おうとするのが悪い。FPSのやりすぎ。 話をまとめると、手加減抜きで潰しにかかってしまうので、高技能値のPCは好きじゃない。 だって、楽しいのはGMだけとか、TRPGとして成り立っていないもんね。 何が何でも自由に高技能値PCが使いたいって言うなら、まずはその幻想をぶち壊す(ロストさせてあげる)。
ヒフミヨ | |
2017/08/27 23:10[web全体で公開] |
😶 改めて、セッションの概略と感想(長い)。 シナリオは、クトゥルフ2010掲載シナリオ「もっと食べたい」を少し改変したもの。 GMはヒフミヨ。PLさんには、かわてんさん・秋りんごさん・ぬしさんの3名を迎えた。 導入直後のSANチェックで、全員が失敗するというシンクロ具合を見せ、減少1とここもシンクロ。 これは、何か起きるぞ・・・という不安を抱えつつも、順調にシーンを進める3人。 しかし、ちょっとしたイベントが起こる。 他宅に侵入して、家主の血縁者と遭遇した際に説得を試みたのだが、この説得方法が三者三様。 秋りんごさんPC「先生に頼まれて」(高APP+鍵チラ見せ ぬしさんPC「彼とは親友だ」(APP17 かわてんさんPC「私、五輪の金メダリスト」(金メダル見せ まさかの金メダリストに、APP勢が敗れた瞬間だった。 その後、NPCの処遇を決めようと話し合う3人を目にし、笑いながら進行するだけだったGMが、動く。 ステータスを決めていなかったのだ。 そのついでに、ちょっとしたサブイベントを思いつき、ダイスを振る。 INT16→アイデア80→02(クリティカル) ヒフミヨの思いつきを全力で尊重してくれる女神様。 NPC「(血縁者)と連絡が取れなくて・・・どこにいるか知りませんか?」 三人「・・・・」(言葉に詰まる NPC「さっき頼まれたって言ってましたよね・・・?」 三人「(ざわ・・・ざわ・・・)」(第1回PL会議 こういう葛藤に苛まれる展開、「一緒にTRPGしてるなあ・・・」ってすごく実感できるので、オススメ。 そうこうしている内に物語は終盤に差し掛かり、ボス相手にかわてんさんPCが不定の狂気になったものの。 何とか全員は生還したのだった(雑)。 「もっと食べたい」は、ラストの描写が長くて、もっと改変の余地があったなあ、とは思ったんだけど・・・ とても楽しかったし、PLさんにも楽しんで貰えたみたいなので、自分に及第点を出しておこう。
ヒフミヨ | |
2017/08/27 08:43[web全体で公開] |
😶 2ヶ月ぶりで、感覚迷子になっていたけども。 2ヶ月ぶりのセッションは、とても楽しかった。 けど、ラストの描写が、もっとどうにか出来たら良かったかもなあと、後悔している途中・・・ 参加PLさんに気を使わせてしまった感じが、何とも申し訳ない・・・反省(毎回)。 ところで。 自分は基本的に、自己評価が低い。 コミュ症でもあるし、人見知りでもある。 初対面の人には社交辞令だし、性格的にも嫌われる事の方が圧倒的に多い。 タイミング、というのもあったかも知れない。 息抜きに来ているのだから、息を詰まらせたり溜めたりするのは不毛だ。 だから、日記には本音を書くし、それで人が離れるのは仕方のない事だと思う。 でも、何故か来てくれる人がいる。一緒に遊びたいと言ってくれる人がいる。 それがとても嬉しい。素直に嬉しい。思わず動揺するくらいに嬉しい。 (特に、よく日記で見かけていたような人が来てくれた時なんか・・・) しかし、待てよと考え直す。 勘違いじゃないのかと、自分だと知らずに間違えて来たんじゃないのかと考える。 悪い意味で目立ったり、悪い意味で尖っているのは知ってる。自覚ある。 つまり、そういう感じの・・・アレだ。見るからに面倒くさい奴なんだ。 どう考えても、付き合いにくいのは目に見えている困った奴だけど。 それでも良かったら、仲良くしてあげてよね。 まあ、同卓した人じゃないと、友達申請お断りさせて貰うんだけどね。 (ヒフミヨが3時間くらい考えた日記を持って、友達になりたそうに見ている・・・)
ヒフミヨ | |
2017/08/26 19:22[web全体で公開] |
😶 あともう少し・・・! 作業が終わるのも、セッションが始まるのも、あともう少し。 ギリギリ崖の上でチキンハート焦がしてるのも束の間、早くルームに行かなくては・・・! あと、適当な画像を貼り付けなきゃ。
ヒフミヨ | |
2017/08/26 02:51[web全体で公開] |
😶 来た。休み来た。土日休み来た。これで・・・ 準備間に合うのか・・・?と、本格的に焦ってしまう。 とりあえず、暇を見つけてはシナリオと睨めっこして、テキストに流し込んだ甲斐あってか、9割は終わってる。 終わってるんだけども・・・問題はラストシーン。 何と言うか、プレイヤーが関わる余地が、ほぼない。 とある条件を満たすと、あとはイベントが流れるだけで終わってしまうのだ。 しかも、描写が長い。(もちろん、後日談ではないよ) そんな長々とした描写をテキストに流し込むのは、さすがに面倒げふんげふん。 芸がないので、少しばかり捻りが欲しいもの。お捻りでもいいけども。 さて、起きてから作業開始だ。
ヒフミヨ | |
2017/08/24 01:08[web全体で公開] |
😶 悲報、仕事増える。 9月で半年になる仕事なんだけど、3ヶ月で仕事量が倍になるとは予想できなかった。 3ヶ月前は20分かけていた仕事が、今では10分かからなくなり、さらには同僚や新人のサポートまでするように。 どういう事なんだ・・・ 何か、この人に聞いておけば大丈夫、くらいに思われている節がある。 まだ半年の新人なんだけどなあ。 というか、そもそも社員ですらない。 何で土日以外に休みが増えないのか。 まあ、9月からさらに減るんだけどね・・・ という事で、楽しい事を考える事にした。 幻想郷TRPGこと千幻抄は、キャラクリエイトの幅がとても広い。 フレーバーに見える技能でも、組み合わせ次第でRPと実用性を両立できる。なんと魅力的な。 絶唱しながら戦ったり、彫刻を彫りながらバリアを張ったりと、自由自在。しかも、成功率に補正がつく。 フレーバーで終わらせない、という強い意志を感じる。 さらに、キャラ作成にランダム要素が一切ない。 これなら、心行くまで好きなキャラを作り上げられるね! (なお、GMの許可が必要なスキルがある模様。) これはもうあれだ。RPにこだわって、初心者PLとして参加するしかないよね(休みが合えば)。 よっし、明日に備えて寝よう・・・
ヒフミヨ | |
2017/08/23 00:31[web全体で公開] |
😶 準備が進まない、どうしよう。 これ、当日あわてて間に合わないパターン。 すると、欠けているところはアドリブで、後は真っ白な背景に延々コメントを打ち続ける事に・・・ うーん、困ったぞ・・・ 個人的に、日記とかでよく見る人って、色んな意味で先輩みたいなイメージある。 ほら、この青いのGM全然やってないし、思いついた事とか悪態とかを日記に書いてるだけだし。 それどころか、諍いの種ばかり蒔いているときた。 あの人とかあの人とか、きっともう一緒に遊べる日は来ないんだろうなあ・・・(自業自得) という事で、新境地の開拓に挑むのであった。 千幻抄のルルブ読んだ。 1.3はまだだけど、取り合えず隅から隅まで読んだ。 各スキルリストから、原作キャラの解説まで読んだ。 管理するデータ量が多い事と、キャラクリエイトの幅が広い事と、覚える事が単純に多い事が分かった。 特性値(いわゆるステータス)の成長コストは分からずじまいだけどね・・・ (初期3のステを4に成長させる時のコストって、1なの?4なの? 4だと、初期3と初期6のキャラで15のコスト差が生まれる事になるような???) まあでも、elonaのwikiの情報量に比べたら、どうという事はない。大変は大変だけど。 やれば慣れる。その内覚える。 5000枚以上のカードの効果だって覚えられるんだから。 こんな事やってるから進まない。 休みよ、増えろ。
ヒフミヨ | |
2017/08/20 14:01[web全体で公開] |
😶 別のシステムが気になり始める今日この頃。 CoCの暗黒面に闇落ちしてろと言われそうだけど・・・大丈夫?ブロックミュートする? そんなわけで、マムルの人が宣伝していたシステムをググッてみたのだった。 カードでTRPGだと!カードでTRPG!地面からドロー!?リストバンドからドローだと!? ・・・よし、いける。 個人的には、デッキ式よりファイル式の方が好きなんだけど、何とかなるのではと琴線に響いた感じ。 (そもそも、大量に保持する感じじゃなさそう) それよりも一番気に入ったのは、値段だ。 何と言っても、CoCは値段が高い。 データ関連が充実しているのと、色々とシナリオ作成に役立つものが含まれているから、まあ仕方ないのだが。 (いや、充実しているというか何と言うか・・・データ化されていないものも多いような・・・) 早速、密林さんに頼もうかと思いきや、ちょっと受け取れる日がないので保留。 ほら、配達員さんも暑いの嫌だろうし・・・ そこで、千幻抄(漢字合ってるのか?)もググッてみる。 全部読むには3時間くらいかな。結構多いね・・・ ちょっと頑張ってみよう。