涼葉ジローさんの日記

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日記一覧

涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/12/08 20:46[web全体で公開]
😶 王の踏み台
 私の知る彼の人生はとてもひどい目にあってばかりだ。

 昨日はsw2.5のセッションやっておりました。内容を要約すると伏線、逃亡、引きずって生還、報告、ダイナミックなおはようございます! やった人以外誰も分からない

 今回私のPCはNPCを尋問してヤバそうな敵からNPCをHP1のまま数時間引きずりまわして逃げ、仲間PCさんに大物になると言われ思い付きで王を目指したり、ヤバい事しかしてないな! 哀れなるNPCは王の踏み台となったのだ
 ともあれシナリオの作りからGMとしての動きなど色々身になる有意義なセッションでした。

 まあ、ルーンフォークが合体するのではという予想はガッツリ外れましたが。融合もしないだと!

 ルーンフォークギアアルティメットゴーレムみたいな冗談はおいておくとして、自然と動けるシナリオのお手本として記憶に残しておきます。結局アレの正体は分かりませんでしたが、セッション後のアフタートークで納得。道理で分からない訳だ
 いやぁ楽しいセッションでした。優しく空気の読めるメリアさんとか常識人なだけに混乱とツッコミをせざるを得ないルーンフォークさん。そして優しきギルドの方々。またの機会があったら参加したいですね

 皆さんもレッツプレイsw2.5! 私もシナリオ出来たら卓立てよう
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2018/12/04 16:14[web全体で公開]
😶 冒険者の視力
 使える手札が多い事は人生にとって大きなゆとりをもたらすだろう。それはTRPG、sw2.0の冒険者においても同じ事だ
 少しばからしい話をしよう。私のPCは種族特徴とMP軽減を組み合わせ、神聖魔法フォースを消費MP1で撃てる。魔法誘導もあり、そして次プリーストレベル9になった時に魔法拡大/距離を取るつもりだ。その時のMPの最大値は50になる

 さて、本題に入ろう。私のPCの視力っていくつだ? 

 基本ルルブをさらっと読み返してもPC作成の時には決まらない。フォースの射程距離は10m。つまり理論上は最大まで拡大すると500m先まで敵を狙える。狙撃兵か何かだろうか? 現状敵が一切隠れることのできない場所にいることが大前提になるのだが、更にこの先に鷹の目まで手にしたなら……可能性は果てしない。しかし見えなければそもそも当てようもない。ルルブEXの妖精魔法(風)ランク6魔法シークレットボイスを見るに冒険者は通常100mまでは視認できるとも受け止められる。

 ここまで書いておいてなんだが、自分がGMの立場なら「そもそもそんなこと考えないでくれ」と言うに違いない

 3剣のセンティアンはやっぱりぶっ壊れだな。MPのゆとりがありすぎて意味不明な行動ができる。このまま成長すれば、魔法拡大数と距離を同時に宣言し、20m先の敵3体と30m先の敵5体を同時にフォースで攻撃しますといっても拡大数8に拡大距離3で消費MP24で軽く全体攻撃なんてできるね。果たしてこれは神官に出来ていい事だろうか?

 みんな、これに興味を持つならセンティアンPCを作れて様々なラクシアの神々の伝承を読めるラクシアゴッドブックを買ってみよう。sw2.5が出ている今sw2.0のサプリ買うのは気が引けるかも知れないけど、2.0でも2.5でもそこにいる神々は同じだから設定資料とか読み物としてどうぞー。小神とかは地域に根差したのが多いからアルフレイム大陸にはその信仰がないかもしれないとかは頭に置いておいてね。sw2.5ルルブに載っていない神を信仰したい時は『必ずGMに相談して、ダメと言われたら諦めよう』特に古代神であってもユリスカロア様は設定も行動も教示も破天荒な神様だからね

 話のオチが思いつかなかったからダイマで誤魔化す!
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2018/12/01 23:28[web全体で公開]
😶 デッサン下手なのは知っていたけどここまでとは
 挫折も人生のスパイスに過ぎない。たまにデスソースレベルのスパイスがあったりするけど……まあ、スパイスには変わりない。今日のは鷹の爪3本ぐらいかな

 立ち絵を描き下ろししてたらね、自分のデッサンの下手さが辛い

 修正すること10何回。腕前がヘボいぜ。でもTRPGのアイテムって挿絵ないと想像で描くからそれが本当に楽しい。sw2.0のアイテムで言うと幸運のお守りの外見説明なんて『青い鳥の絵が描かれたペンダント』の一文だけだぜ。

 だからねぇ『自分の思うがままに』外見予想して好きに描いてもいいんだ!

 「欺きの王錫は50㎝としか書いてない。じゃ噓つきらしく二枚舌、声を変える効果でマイク、イソップ童話の虚構で彩られたカラス、この三つをモチーフにして描こー」とかやってた。これがね、本当に楽しい。ヤバいね。
 正直、立ち絵なんてやりたい人だけが使って興味がない人は用意する必要もないと思うし、単なるセッションのお遊びみたいな部分だと思っている。でも本当に楽しい。遊びだからこそ真剣に『楽しめる』のかもね

 一応言っておくけど、私のTRPGのプレイスタイルがこうってだけで皆さんは真似しなくてもいいよ。私だって立ち絵使わないこともあるし、棒人間の時もある。個人個人の楽しいと感じるプレイスタイルは違うからね。私は絵を描くことが好きで、しかも下手の横好きってだけ。
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2018/12/01 00:14[web全体で公開]
😶 PCの立ち絵更新
 着替えなんて人生で何回やったか分からない。だからPCも立ち絵を着替えたっていいはずだ。

 フレーバーで銘打ちまでしてもらった武器を装備したら立ち絵の新規描き下ろしぐらいするでしょ!

 ようやっと直観の刃の分が出来た。明日は欺きの王錫装備の絵を描かなくては。挿絵が見当たらなかったから武器の外見は勘で描いた。立ち絵がどんどん増えていくなー。シナリオ1話につき2枚増えてる。現在6枚……あ、腕輪描き忘れた。また修正しないとー。いやー絵を描くの楽しい

 なんかTRPGだけどセッションじゃない、よくわかんない所で充実しています
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2018/11/28 16:31[web全体で公開]
😶 単発シナリオ不足
 これは父から教わった事だが、人生には区切りが必要なんだそうだ。その区切りを酒にする必要はどこにあるんだろうか? という疑問点は別にしておけばいい言葉だ。

 私は思う、sw2.5には単発シナリオが足りていないと! キャンペーン向きのシステムだから仕方ないけど

 ルールブック1のサンプルシナリオでさえ二部構成だ。しかし、奈落の魔域という設定は非常に単発シナリオ向きだ。もっと簡単な発想がいるのだ。長くならない伏線をすぐに回収できるようなシナリオ。判定3,4回ぐらいして戦闘して終わるようなおつまみシナリオ。シンプルなデザイン、それが欲しい

 つまり新しいシナリオを作りたい! しかし需要のあるレベル帯が分からない。

 冒険者レベル2~3か5~6のシナリオ辺りがいるのではないかと踏んでいるのだがどっちから手に付けよう? シナリオの原型は出来ているからこそ優先順位決めないと

 仮シナリオ名『アイスマンは誰に祈る』『折れた剣こそ我が誇り』誠意制作中

 アイデアが同時に沸いた。2つ同時進行は無理だろう、だから出来上がるのはどちらが先に一区切りついてから
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2018/11/25 19:49[web全体で公開]
😶 sw2.5突発卓あーんどsw2,0キャンペーン3話目!
 健康とは人生の宝だ。まあ、完治したわけでもないし症状が落ち着いているだけなんだけど比較的に健康。ソウはっぴー

 一昨日はsw2,5の卓にでたぜ! 昨日はsw2.0借金完済キャンペーン! 二連続!

 まずはsw2.5のほうから感想こうか。ざっくりというと謎解きが主目的のダンジョンハック。魔法と普通のリドルが入り交じる私好みのダンジョンだった。あのギミックを先に見せることで、視野を広げることこそが罠になるという意外性は素直に称賛したい。番人との対決は決められた動きをするという部分を試験的試したらエラーが見つかりそのまま勝てた。次の番人はもっと上手くやることでしょう。PCがなぜが全員蛮族の男だったのは珍しい。
 また次があるなら挑戦してみたいと思う。リドル自体、得意じゃないけど好きなんだ

 そっしてキャンペーンsw2.0の3話。タイトルが変わっている! 私の名乗りが進化してる!

 成り行き戦隊借金完済ジャー略称シキサイジャー1話の時から使いづつけてたからね。全NPCに疑問符を投げかけられてもめげない心が実った。話は魔剣制作にPCの武器強化のチャンス!

 ……武器の必要なPCが少ない! 私とかキャンペーン3話に至る8回のセッションで一度たりとも武器装備したことない

 しかし、本業鍛冶師のPCさんにとうとう武器を作ってもらった。欺きの王錫と直観の刃だぞ。銘打ちまでしてもらった。すごーっく嬉しい。キルヒア関連の剣だからユリスカロア信者的にも最高だ。欺きの王錫は今までセージとバードで手にした語学力が生きる。あまりの嬉しさにファイター技能取った。飾り技能だけどね

 これから立ち絵描くぞ! 各武器を装備した時専用の奴

 いやーこれからがたのしみですなー
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2018/11/21 20:18[web全体で公開]
😶 ルールブック1冊80円也
 人生にはめぐり逢いというものがある。傍から見れば単なる偶然だが、それを奇跡と呼ぶか運命呼ぶかは個人の自由だ

 散歩がてらに一駅先の古本屋見てたら、艦これRPGのルールブックとサプリが各80円(税別)だった!

 もちろん全部買った。艦これRPG『着任ノ書』 『出撃ノ書』 『抜錨ノ書』 『建造ノ書 壱』 『建造ノ書 弐』これだけ買って500円しないってマジか。元々買おうかなと思っていたのですごくよかったこれからルールブック読み込むぞ。

 今日はいい日だ。とってもいい日だ。なんかこのルールブック埃っぽいけど、とにかくいい日だ。目が痒い、明日晴れていたら虫干ししておこう
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2018/11/20 20:54[web全体で公開]
😶 入荷が遅れたそうな
 まこんなこともあるさ、人生は待ちの一手も必要さ

 sw2.5のリプレイ水の都2 予約していたのに入荷が遅れて一週間待つことに。別に、構わん!

 予約していた時期遅かったものね。発売1週間前とかだし。割と当日に読む必要性はないのだ。ルールブックでもない限り。ネタバレが飛んでこなければいつ読むかなんて、どうでもいい。

 それよりね、ソードワールドの本を予約するたびにソードアートオンラインと勘違いされるの面倒。

 いい加減に覚えてくれよと思ったが、予約受付の人が毎度違う。くそう、なら仕方ない! それで私はスマホでアマゾンのアプリの商品ページを出して予約してる。これオススメだよ、商品コードとか見れるらしくて店員さんが調べる手間が省けるんだそうな。勘違いも防げるしな。
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2018/11/18 16:43[web全体で公開]
😶 セッション感想sw2.5&2.0
 こんな行動たとえTRPGでも人生に一度あるかどうかだと思う。

 一昨日と昨日はsw2.5のセッションとsw2,0のキャンペーンやってきました。

 まずはsw2.5。こちらはアンダーグラウンドな場所で冒険者を始める物語。GMさんは普段はオフラインセッションをやっているという方でこちらの行動に対する処理が早く的確。GMとして尊敬
 シナリオはちょうど起きたトラブルを入団テストつかうみたいな王道。いい。私は人間のファイターを使用。敵の攻撃をかばう、避ける、貰っても防護点7! 楯役をちゃんとやれました。尋問はやりすぎました
 まだ、残りのシナリオをクリアしていないので次回も楽しみにしています
 
 そして問題のsw2,0キャンペーン。まさかあんなことになるなんて……

 村人全員が蛮族に魅了されているなら全員まとめて空爆し、気絶させたのちに回復すればいい。と決断を下した、成り行き戦隊借金完済ジャー。そして私があれを実行する

 フォース拡大/数 4 0 倍 !

 威力表振るのが辛いので10回分を4回ということにしてもらった。
k10+12+1@10 フォース10回分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[3,5]=8 → 4+13 → 17
k10+12+1@10 フォース20回分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[6,6 6,4 1,6]=12,10,7 → 7,5,3+13 → 2回転 → 28
k10+12+1@10 フォース30回分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[2,5]=7 → 3+13 → 16
k10+12+1@10 フォース40回分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[4,5]=9 → 5+13 → 18

 累計790ダメージの神の力が降り注ぐ! ユリスカロア様が荒ぶる。その後無事に蛮族を倒しました
 そして戦利品ダイスが死人がどれだけいるかのダイス。すっごく緊張した。しかしダイスは全員気絶と言った。まさしく神の加護。そのあとは色々あって村をユリスカロア信仰にさせたり、一般技能精肉業で達成値19(クリティカル)の新名物が村にできたり、ひったすらにキュアウーンズ拡大しまくったりしたよ。

 自分でやっておいてなんだけど、破天荒にもほどがないかな!?

 その間に今回の主人公はヒロインとお義父さんの話し合って認められたり、恋はいつでもハリケーン。とても愉快痛快なセッションでした。次回は別のお話になるそうで本当に楽しみにしています。余談ですが、成り行き戦隊借金完済ジャーがなんか定着し始めてきて嬉しい。聞いた人全員「?」ってなって後他メンバーが「……名前について突っ込むな」というお約束が出来たね
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2018/11/14 05:45[web全体で公開]
😶 自分へのプレゼント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2018/11/12 05:13[web全体で公開]
😶 根本的にゲーマー
 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。
 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。

 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学

 小学生のころ友達とスマブラ遊んでいた時の思い出がある
「お前ネス使い過ぎだろ。一人勝ちばっかしやがって。次、残機1な」
「いいぜ、そのへなちょこリンクで倒せるかな」
「サムスダメだ、女だし。結局マリオが最強だな」
「二位がなんか言っているぜ。俺、次ランダムね」

 こんなギャーギャーバカ騒ぎしながらゲームをする。ある意味私のゲームの理想と原風景はこれだ。煽り合いが多少あるが、子供ながらに上手い下手を理解して難易度調整をしながらゲームして勝っても負けても楽しんでいた。因みに私のへなちょこリンクは普通にボコボコにされた。フォックス強くない? 更にタッグ戦だと私と組むこと自体がハンデ扱いにされていたが、あの頃のなんて事のないゲームがなぜか一番ゲームで『遊んでいた』気がする。

 私のやりたいゲームに勝ち負けは必要だけと一番重要じゃない。

 実はとあるゲームで最上位ランカーまで昇りつめたこともあるが、私のゲームスタイルとランキングは合わなかった。ただ効率的に勝つ手段を選ぶだけでは私は満足できなかった。やっていることがゲームなのにまるで遊びじゃなくて競技をしている気分になっていた。ゲームしているのに遊びんでいる気がしない。電源を切るのには十分な理由だった。

 TRPGはいい。色んな人の色んな楽しみ方を見て感じて、こっちが実践したり、そっちに体験してもらう

 何となく寝れなくて昔のこと思いだして感傷に浸った日記。やっぱり私はゲームで遊ぶの大好きなゲーマーなのだ
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涼葉ジロー日記
2018/11/11 19:02[web全体で公開]
😶 Happy Birthday to PC
 始まりあってこその人生。誕生日の日記にいいねくださった皆様ありがとうございます

 お礼と言ってはなんですが、sw2.5突発卓【Happy Birthday to PC】立てました

 お祝いに虚しさなどあるわけなかった。暇な方はどうぞ
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2018/11/11 07:30[web全体で公開]
😶 ハッピーバースデー私!
 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで

 ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない

 そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日で食べきるとかそういう事もないしね。
 でね、今日はセッションの予定がないんだ。暇なんだ。用事がケーキと唐揚げと父のiPhoneに曲を入れるぐらいしかない。後は今日やらなくていい事だけど、本屋でSW2.5リプレイの予約かな。すぐに済むものばかりだよね。

 もしかしたら、今夜にSW2.5のPC制作のみの卓を突発で立てるかもって話。私と同じ誕生日のPCを作ってハッピーバースデー! って祝おうかなと。それに対して虚しさがあまりなかったら立てるから。それじゃね
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2018/11/09 18:07[web全体で公開]
😶 疲れが取れない
 老いも若きも人生だ。ただ時間が過ぎていくだけで、何故かとても哀愁と理不尽感じ、それを受け入れたさわやかさをてにしていく。

 歳をとるたびに疲れがね、取れなくなってゆく。

 ちょいと今の義務教育にはダンスがある。私も少しぐらい踊れたほうがいいな、と基礎ステップを検索して15分ほど練習。すごく疲れた。ダンサーはもとよりアイドルとかこんなのやっているわけ? いやさ、元から母がハマっていたV6を見ていたからスゲーのは分かっていたわけだけどさ理解が足りなかったよ。スゲーの一言ですませちゃダメだな。

 歌って踊るだけでヤバいのにSW2.5で自分で作ったゴレームで自身を殴りながら歌い続け戦うバードの体力って……

 文字通りの別次元だな。私はラジオ体操でいいや。基礎ステップは続けるけど、応用とかはしないでおこう。基礎ができないうちに応用に手を出して飽きてしまうのはどの分野でもあるある。TRPGでも見ない訳じゃないしね。

 シナリオもPCも迷ったら王道! さあ、SW2.5やろう! 落ちが思いつかなかったからダイレクトマーケティングだ!
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2018/11/08 16:44[web全体で公開]
😶 簡単なシナリオ
 得手不得手は生まれつきのものと人生経験で得るものがある。いやこれは経験を積んだというより失敗を積んだ感じだな

 初期製作PCを軽く回したいという暇つぶしの為に30分の即興でSW2.5のシナリオ書いたが、酷い出来だった

 判定の基準点と敵エネミーのレベルのテンプレートがさえあれば、後は香りつけるだけで職業冒険者用の簡単なシナリオの完成。蛮族の頭がシンプルで助かる―。ダンジョンはフリ―ハンドでコピー用紙に手描き。部屋は○○の□××に裏面に罠書いておこー。こんな風にバカみたいにやったんだ

 ……これ、サンプルシナリオやった方がよくない? 出目次第で普通にロストする奴じゃん

 そもそも連動トラップとかオンラインセッションに向いてない。私がGMやったら裏でやる作業多くて疲れる奴だ。そもそも初期製作でクリアできるけど難易度が初心者向けじゃない。暗い地下で油トラップは冒険者レベル4ぐらいでも普通にきついな。ドワーフでもない限り

 カフェイン酔いのハイボルテージでシナリオ書くと基本後悔しかしないぞって話。酒に酔った人ってこんな気持ちなのかな? 私は酒飲めないから正確には分からないけどね。洋酒入りのお菓子食べるだけで気分悪くなるぐらいに弱い
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2018/11/07 04:45[web全体で公開]
😶 やりたい事ありますか?とPCはどうしますか?の違い
 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。

「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな?

 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何もすることはないけどもPCあるいはPL側にやりたいアクションがないかの『確認』の意味がある。何もないならそれに越したことないけど、sw2.5だとフェンサーやファイターが現地で投石用の石拾ったり、バードがフレーバーで歌ったり色々あるからね。GMとしてはテンポ悪く感じるけど、PLにとってはそうでないことも多いので軽く見てはいけない部分だと思っている。

 「PCはどうしますか?」の方はPCが動くのを前提とした物言いなんだ。私はGMとして何かアクションを起こした、もしくはこれから起こしたい。あるいはPCに動いてほしい時の何もしないを含めた『どう動くかの確認』に使っている。この言い方すると結構PLさんが動いてくれる気がする。まあ、動くことを前提とした状態で使うことが多いからなんだろうけども。

 この微妙な違いのある物言いをするようになったのはカードゲームでの対戦が影響しているのかもしれません。大会だと円滑な対戦の為に声に出してのフェイズの確認、自分の行動に対しての相手の対応の確認が不可欠ですから。

 あとこの話には関係ないんだけど、sw2.5の呪歌の効果範囲広すぎない? 上限あるけどレベル1につき半径10mってねぇ。動物とか蛮族とか音に反応して寄ってきちゃうこともあるから、あまりフレーバーでガンガン歌われるとシナリオによっては困る時がある。迂闊なところで歌われたらPCが準備していないところにいきなりボスを出さないといけないなんてこともね。裏でちょいと偶然聞こえなかったとか辻褄を合わせするけどね、不自然に感じられたくないからそういうシナリオの時は序盤にさり気なく警告しておきたい。でも歌わないとバードらしくないしなー。どうしたらいいのかアイデアが出てこない

 私的なGMのこだわりと葛藤のお話
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2018/11/06 21:08[web全体で公開]
😶 ウォーハンマーを極めたい
 人生一つぐらい何かを極めたと言えるものが欲しい。sw2.5では例えばこんな武器

 銀の妖精(土・水・氷・炎・風・雷)の醜悪な正直者の専用ベグ・ド・フォコン・カスタム+1(発動体)

 ゲーム内時間で最短最低金額でも6か月と9日、89.400Gにアビスシャード9個が必要。斬撃に打撃、更に片手持ち両手持ちを使い分ける属性持ち銀の武器しかも魔力の発動体、ロマン溢れるよね

 これを作れるぐらい長いキャンペーンに出たい。もしくは長い付き合いの継続PCを作りたい。そしてPCロストしたらこの武器で凄まじい魔剣の迷宮シナリオ作るんだ。小さなようでデカい夢だな。
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2018/11/05 19:20[web全体で公開]
😶 意図してないパワーワード
 予期せぬ反応というものは人生に多々ある。私ってそんなにパワーワード作っているつもりないんだけどな
 一昨日のSW2.0のキャンペーン、そして昨日の私オリジナルシナリオ『菜食主義者の庭園』で一緒に遊んだ皆様ありがとうございました。楽しかったです。
 タイトルの話するけど

 『寿退社ロスト』『妖艶な黒髪ロングコボルド』『2mの女将』『動くセクシー大根』

 これが私がセッションをしてパワーワード認定された発言の一部。軽いジョークのつもりだけど思いの外ウケた。そうそう、動くセクシー大根は結構茶化したけど消すことのできないシナリオの超重要な伏線だから、PLさんが見事に精神抵抗ファンブルで失敗して描写をできた時割と安堵したよ。ひどいよね、ごめん。
 私も想定していない行動をPLさんがしていましたが、行動が自然というか「なるほどね」と感心しました。特にツタの橋はよかった。こうすればもっと良くなるよとNPCに思わず行動させてしまうほどに。雨の中の見張りで雑草の声を聞いたりもよかった。グランスラナーはこういう時にいいよね。
 GMとしては純前衛PCが一人だけでちょっと割を食っていた部分があったのは反省点。戦闘ルートに行くと活躍間違いなしだっただろうけども、きつい戦いを強いるのもね。

 何度か休憩時間を挟みながらのセッション。わりと体力の限界を迎えていましたが無事ハッピーエンドに行けてよかった。二度目になりますが楽しかったです。ありがとうございました。
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2018/11/02 19:44[web全体で公開]
😶 初心者向けの重要さ
 チュートリアルがいいゲームは名作、でも人生にはない機能だ。必然的にトライアル&エラーが基本。

 初心者さんよ、私にぶつかってこい! と言い切れればカッコイイ

 まあ言うだけならタダ。SW2.5になって新規の方も増えたのだが、TRPG自体慣れていない方も割と多い。卓に来てくれたのならちゃーんと、面倒見ないとね。お客さんにするつもりはないから部活の後輩か見学ぐらいの気持ちで接することに決めた。
 人によるだろうけど、私は初心者の方に最初から「あれやれこれやれ」と指図するのは好みじゃない
 まずは、自分から動いてもらう。ダメなところは指摘するが、受け身の行動ばかりではトライアル&エラーは難しいからね。自発的な行動ができる人に育ってほしい。ひどい行いでなければその行動を尊重しよう。私は幸いなことにアドリブが効くタイプなので即興で自作シナリオ書き直して合わせるぐらいは楽勝よ。と、慢心している私。実際の卓になったら緊張しまくるんだろうなー

 キャラシートが出そろったのでそれ用にボス難易度と描写の更新中。少し戦闘難易度はぬるくなるが、ある意味辛い戦いになるかも。……って、立ち絵とか用意してないよ! 明日テキストの変更終わって時間があったら描かないとだなー。初心者の方がいるのだから張り切るね、私。楽しんでもらわないと勿体ないし。

 最初に触れた楽しさって忘れられないからね、昔私が経験したように今度は私が経験させる!

 ……マジで部活やってた時みたいだ。母校の文芸部まだ残っているかなー。実はGM久しぶりで緊張していて不安をベラベラ喋りたいけど、どうせ吐き出すならキレイ事を吐いておこうというお話
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2018/11/01 13:29[web全体で公開]
😶 下手くそな詐欺師
 普通の人は一体人生で何回詐欺師に出会うのだろう? 私は既に20を超える詐欺師に出会った

 秋葉原では昔から悪質な客引きや詐欺がある。今は年金問題を聞くアンケート詐欺が主流のようだ。TRPGのルールブックやアイテムを買いに秋葉原来るときはそういったのに気を付けてね。

 いいものを買ってウキウキだったり、ちょっと端によって調べ物をしている時そいつらはやってくる。多い時では週に1回秋葉原にかよっていた私はウンザリするほど出会っている。当然あしらい方も覚えてくるが、ウザったい。特に下手くそな詐欺師特にイラつく。
 今までの一番下手な詐欺師はアンケート調査している設定にも関わらず、チャラついた服に逆立った髪型にこちらを見下すような発言。質問すればしどろもどろになった上に質問を質問で返して話題そらし、さらに追及すれば逆ギレ。私は「そのアンケートは名前を使いますか?」と聞いただけなのにねー。

 逆にうまい詐欺師は雰囲気からして違うよね。まず第一印象で警戒心を持たせない。服装も化粧も地味目だが特徴を消してある。声をかけられても「あれ? 何かな。道に出も迷ったか?」と自然と目を向けてしまう。そして引き際も潔い。話の内容から警戒心を少し出した途端、柔らかく話を切り上げて人混みに溶けた。傍から見れば本当にアンケートを行い私から断られたようにしか見えないだろう。

 慣れてきたとはいえやはり危ない事は危ないので、私に狙い定め無視しても横歩きで並走しながらカサカサと「すいません、アンケートなんですけど」とか言われても邪魔だなとさらに無視するほかないのだ。そんな必死なアンケート調査がどこにあるとかツッコミたいけど我慢

 病院帰りに寄り道してGMマガジン買いに行っただけなのにもーね、本当にね、最悪の気分。ゲームマーケットのカタログが出ていたが買うかは悩む。ゲームマーケット行くには財布事情がね、うん。
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