カミカゲさんの日記

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日記一覧

カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/21 20:56[web全体で公開]
😶 初代ソードワールドのセッション始まります!
エルフとハーフエルフとドワーフ3人組の旅が始まります!
見学自由なので興味がある方はどうぞ!
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カミカゲ
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2016/07/20 22:33[web全体で公開]
😶 初代ソードワールドのセッションのメンバーきまりました!
明日の初代ソードワールドのメンバー決まりました!

ドワーフの神官戦士
エルフのレンジャー
ハーフエルフのソーサラー

ルーンマスターは一通りそろってますが、ドワーフのワントップ。
珍しく人間がいないと言う・・・
さて、どうなりますことやら
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カミカゲ
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2016/07/19 20:56[web全体で公開]
😶 セッションの準備をチマチマとすすめる
明日募集締め切りの初代ソードワールドですが、今頃になって依頼選択制にすれば良かったと後悔してます。
まぁ次があればそうしますがね!その方が冒険者っぽくて良いかなーっと。
とりあえず初代ソードワールドのシナリオストックは結構あるのでそれをどう活用するか
ちょっと手を加えればほかのシステムに流用できるのでネタはしばらくは困らなさそうです。

ちょうど1週間後の女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは・・・
せっかく組織に入ってもらったのでそれをどう生かそうか思案中。
とりあえず対立組織では無いので安心はしてます。
対立してる組織どうしならそれはそれで面白かったんですが(笑)

そう言えば・・・GMの予定はあるのですがプレイヤー参加の予定が全く無いのに気づいた。
マイナーシステムばかりだからしょうがないかー
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/17 23:56[web全体で公開]
😶 初代ソードワールド:技能案~ストライカー~
初代ソードワールドをするにあたって、技能数が少ない・・・という意見がありましたので格闘家の『ストライカー』を考えてみました。

ストライカー
初期習得経験点1000(ファイター・シーフ・プリーストと同じ)

[能力]
◎受身・軽業(シーフと同じ)
◎格闘の心得=
セスタス・ナックル・ストライクブーツのクリティカル値-1 行動順の敏捷度に敏捷度ボーナスを足せる
6ゾロで攻撃判定が成功した場合はもう一度攻撃できる。この時『構え』の恩恵が受けられない。
鎧は必要筋力半分のハードレザーまで。武器はセスタス・ナックル・ストライクブーツは必要筋力まで装備可能。

◎構え=
ラウンド開始時に以下の3種類の構えを選択可能。構え使用時に攻撃・回避いづれかでファンブルを起こすと転倒する。
転倒や拘束されている場合は構えを使用することができない。

○攻の構え=
ペナルティ無しの2回攻撃が可能
○守の構え=
回避+1になり、物理攻撃を回避した場合攻撃力-1で反撃可能
○徹の構え=
相手の鎧防御不可(ダメージ減少のみで減少)打撃力はストライカー技能レベルになり、クリティカルはしなくなる


◎跳躍攻撃=
全力移動後に攻撃ができる。
+5の打撃力修正が得られるが、『構え』を使用することができず、攻撃がファンブルした場合は転倒状態となる。

◎転倒攻撃=
自分の行動時に転倒から即座に復帰しつつペナルティ無しの攻撃ができる。転倒状態のため構えは使用できない。


◎組み技=
組み合いを自分の行動順に即座に行うことができる。
その際、判定値をストライカー技能レベル+筋力ボーナス」か「ストライカー技能レベル+敏捷ボーナス」
のどちらか選択できるようになり、成功した場合は関節技か投げ技、押さえ込みに派生させる事ができる。
投げ技の場合は転倒状態にならず、関節技の場合は立った状態か転倒状態か選択できる。押さえ込みは通常と同じ

○関節技=
締めの状態になり打撃力10クリティカル10の状態で継続ダメージを与えられる。呼吸をしてないモンスターや金属鎧の相手にも同様の効果を与えられるが、自分よりはるかに大きい相手には関節技を試みることはできない。

○投げ技=
組み合いが成功時に筋力ボーナス+1m投げ飛ばす。
打撃力は投げ飛ばしたm×3で追加ダメージはストライカーレベルのみ。投げられた相手は鎧での防御はできず、転倒状態になる。
また、他の相手に向かって投げ飛ばしぶつける事もでき、投げた者の攻撃とぶつけられる者の回避の対決チェックとなる。ダメージは投げ飛ばした距離m×3で追加ダメージはストライカーレベルのみ、ぶつけられた相手は鎧での防御は可能。



追加武装
ナックル 必要筋力:5~10 攻撃力修正+1 クリティカル値12
ストライクブーツ 必要筋力:5~10 打撃力+5 クリティカル値12 ※ファンブル時は転倒

とりあえず、こんな感じです。あくまで草案なので修正の可能性が十分にあります。
ストライカーの攻撃オプションの幅が広いのでファイター、シーフにも専用のオプションをつけようと思ってます。
レンジャーの弓攻撃部分を強化した「アーチャー」も企画中

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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/17 15:21[web全体で公開]
😶 案外人気?初代ソードワールド
試しにソードワールドのセッション立ててみましたが・・・3人もPL参加希望者が!?
立てた本人がビックリしてるのも変ですけど、やっぱり根強い人気があるのですかね?
長い事主流だった(と思う)だけに潜在的なプレイヤーは結構いそうかも?

とりあえず現在3名、後1名枠ありますので、お気軽に御参加ください!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/17 08:04[web全体で公開]
😶 マスタリングと料理
昨日雑談チャットで絵と料理のレベルの話になったのですが・・・決定的な差は絵はTRPGに花を添えるけど、料理はなんも役に立たないジャン・・・と思ったのですが。翌々考えてみると・・・

素材はPC達で素材の生産者はPLであって、シナリオは調味料やソースであってGMはそれらを調理する料理人である。と考えてみた。システムは料理の和洋中などのカテゴリって所?

自分のマスタリングの目指す所は素材の持ち味を生かし、決してソースや調理法で素材を殺してはならない。
どんな良い素材でも調味調理次第でダメになるし、逆の事も言える。
その逆が大事で、どんな素材でも美味く料理するのが調理人の腕の見せ所。調理しやすい素材が美味しくなるのは普通なので。

自分の理想はPLが思い通りのPCを作って貰って、それをなるべくストレス無しに遊んで貰う事。バランスなんてGMの匙加減で幾らでも調整可能で、あくまでPC達が主役なんだし。
そう考えるとGMは「もてなす心」も大事なんじゃないかなーと。
PLにセッションが終了した後に「面白かった、また参加したい」と言われるのが最大の喜びかも知れない。
料理人が食事の後に「美味しかった、また食べたい」と言われるように・・・

そう考えて見ると、料理もTRPGにおいて役に立つのかな?

まぁ、開くまで僕個人が目指すマスタリング論なので「GMは全員こうあるべき!」とは思っていないです。
そもそも自分のマスタリングは理想の足元にも及ばない所にあると思うので・・・
こう考える人も居るんだなー程度で
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/13 20:09[web全体で公開]
😶 真・女神転生キャンペーンの主人公達が決定!
昨日のキャラ作成にて3人の主人公が生まれました!

素手格闘一本の前衛の要のクズノハ
チャネリングとフェンシングのメシア教徒
魔界魔法で後方支援に徹する悪魔使い

これからこの3人がどう活躍してくれるかとても楽しみです!
長い付き合いになると思いますがよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/12 20:09[web全体で公開]
😶 真・女神転生《覚醒篇》キャンペーン始まります!
今日の21時からキャラ作成始まります!
キャラ作成がすんなり終わればプロローグ的なものを入れる予定です。
見学可能なので気になる方は是非見に来てください!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/11 19:47[web全体で公開]
😶 動き出すアルシャードセイヴァー持ち回りGM企画
明日はいよいよ真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン初日ですが、今日は雑談ルームで立ち上がった企画の事をひとつ

今のところ4名参加でアルシャードセイヴァーの持ち回りGM企画が動いてます。
レギュレーションはまだハッキリ決まってませんが、初期クエスターLv3で設定等はある程度許容してもらえるようです。
今、基本ルールのみかサプリメント使用するかは相談中です。
既にキャラ作成は各々で進んでますが、個性的なメンバーになりそうな予感です(笑)

その内、セッション募集やトピックスに記事が載ると思いますので、興味のある方はチェックしてみてくださいね!
できれば・・・不足してる前衛アタッカー希望です(笑)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/07/10 07:58[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG覚醒篇とは?
D&Dの布教記事を見て触発されて自分も書いてみる!
キャンペーンプレイヤー募集中に書けば良かったと今更後悔ですが・・・

<真・女神転生TRPG覚醒篇とは?>
基本システム、誕生篇に続く女神転生系第3弾にあたるTRPG
現代世界、又は大破壊後の荒廃した世界を様々な特技を使って戦い抜く

<真・女神転生TRPG覚醒篇の特徴>
○舞台は現代~荒廃した近未来で古今東西の神話・伝説・民話の魔物あるいは神と戦う
○能力値は10項目。命運というヒーローポイントと宿命という絆を表すポイントでキャラクターを表現できる。
○判定は2D10を使用する%判定。二つの数字を入れ替えられるスワップダイス
○格闘や魔法はもちろん、女神転生独特の悪魔を使役するコンピューター使いや宗教の秘法を駆使するカルトマジック、超能力と幅広い技能の数々
○覚醒と呼ばれる判定でドラマチックな成長

・・・こんな感じでしょうか。
覚醒篇はコンシューマの真・女神転生とデビルサマナー・ソウルハッカーズが色濃くでており女神異聞録ペルソナのペルソナを再現する特技もあります。(再現度は低いですけど)
覚醒篇の後に新世黙示録と女神転生Ⅲに分儀し、女神転生Ⅲをベースにした魔都東京200X(現状最新作)と派生していきます。
データが多くて難解なシステムと思われがちですが、判定は%のスワップダイスでゾロ目成功でクリティカル、ゾロ目失敗でファンブルと覚えておくだけで大体何とかなるので案外遊びやすいシステムなんじゃないかなーと思います。(特技覚えるの大変かな?)
個人的には一番多く遊んだシステムなので思い入れもあり思い出補正が出てる部分もありますが、好きなシステムのひとつです。
今となっては絶版なのでルールブックが少しお高めですのでおいそれと薦められないですが、もし興味もちましたら近々始まる女神転生のキャンペーンの見学にいらしてくださいね!
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