こたつさんの日記

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日記一覧

こたつ
こたつ日記
2021/08/26 23:30[web全体で公開]
😶 シナリオを作るということ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630
この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。

多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。
「良いシナリオ」をつくろうとすると、ありとあらゆる展開を考えて最良の土台を探すところから始まる。
だけど、その土台をつくる作業がとても大変なんですよね。

土台Aでくみ上げると、こうなってああなって‥‥矛盾がでちゃうか。
土台Bでくみ上げると、こんな展開をつくれるのか、でも整合性に乏しいな。
土台Cでくみ上げると、なんだかPLの満足度に欠けそうだし。

こんな風に全部シミュレーションするから難航するんですよね。

そうじゃなくて、自分のやりたいことから書いていけばいいのかなあと。
もちろん今までのやり方でも、先にシナリオの軸を決めていましたが、シナリオ作りはもっと自由でいいのかもしれない。
確かに最適解を求めるやり方とはかけ離れているけど、形になるシナリオができるのが早いのは実はこっちなのかも。


抽象的な話ばっかりするのは私の悪い癖ですね。

具体的には、もう描写文から書いて行こうかな、と。
普通なら最後に決める部分だと思います。
他の部分の変更の影響を受けやすいし。
でも、描写文を書くことで自分がどんなシナリオを作りたいかが明白になるんじゃないかと思いまして。


そもそも……。シナリオがセッションの為の道具であり手段であるなんてことは無いと思います。
GMが自分の楽しみを追及して良い(と私は考えている)のと同じように、
シナリオライターが自分の楽しみを追及していけない理由がない。
楽しくシナリオを書くのも大事大事。


ま、ライターを名乗るのはせめてまともなシナリオを一本書き上げてからですね。

いつか自己紹介の部分に「たくさんの自作シナリオタイトル」と「希望があれば回します」
みたいな文言を書いてみたい。あれはあこがれる。
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こたつ
こたつ日記
2021/08/26 13:05[web全体で公開]
😶 【sw2.5】もしかして
呪歌が3つあればフェローって毎R終律撃てるのでは…気のせいかしら。
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こたつ
こたつ日記
2021/08/22 22:25[web全体で公開]
😶 創作のモチベーション
シナリオ作りでもシステム作りでもなんでも、完璧なモノをつくろうと思うのって良くないんだと思います。どのブログとか見ても「最初から完璧なものはできません」みたいなことが書いてありますし。肩の力を抜けってことなんでしょうが。

でも「俺は今、完璧で最強のゲームを作っているんだぜ!」っていうモチベーションってバカにならないんですよね。
作りたいっていう欲望と継続のモチベーションは違うと思うし、ちょっとでも妥協があると全然はかどらなくなる。




私の日記をよくご覧になっている方ならオチがわかったかもしれませんが、要するに全然作業進んでないよってことです。
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こたつ
こたつ日記
2021/08/19 22:52[web全体で公開]
😶 戦闘時間について
TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。

ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。

じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。

一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。


現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。
そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね!

なんだ、ただの宣伝か。


まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
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こたつ
こたつ日記
2021/08/19 14:27[web全体で公開]
😶 【sw2.5】やっぱり難しい
先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破されてるから選択肢無いし。
ボスも2Rで沈んで、PCがボス戦で食らったのって抵抗ライトニング1発なんですよね、悲しい。

圧勝も圧勝だったのですが、PL様方は楽しんでいただけたようで。それはいいのですが、GMとしては複雑な心境。
ボス戦には苦戦して欲しいよね、やっぱり。

魔法使いが危険だって、PCに関しても言えることになんで気が付かなかったんだろうね。
その他反省点は色々あるので、もう少し調整を重ねますかね。
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こたつ
こたつ日記
2021/08/16 23:43[web全体で公開]
😶 セッションができない
我が家のwifiが壊れた?らしく。インターネットに繋がらないという事態が発生致しました。水や空気は生きていくのに必要ですが、インターネットも必要なわけで。これから数日は少し不便です。

でもまあyoutubeとか見ずに、wordの画面にしっかり向き合える時間が増えたと思えばいいか。ゆとシート弄れないのはつらいけど。

この投稿はスマホからしています。

関係ないですが二回目のワクチン打ってきました。
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こたつ
こたつ日記
2021/08/15 23:05[web全体で公開]
😶 sw2.5 テスト戦闘卓をしましたが
いわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくださいました。さすソド。帽子世界TRPGもこれくらい集まればいいのにね(まず卓を立てなさい)

以下ハイライト
・(私)インベントリの上から自己紹介してください→馬です→私が悪かった
・開幕FP→ピンゾロ
・じゃあライトニングを…→6ゾロ→1回転
・1回転してジャストキル
・(私)ウィンドカッター打ちます、17を抵抗してください→15では?→15でした
・(私)増援しまーす
・(私)後衛にFB撃つぞ→後衛にドワーフいますが→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→威力ピンゾロ
・1回転でキル
・(私)今度は前にFBで→自分巻き込まれますよ?→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→味方だけ抵抗しない
・2回転
・1回転
・倒しきれなかったか…→どうせ巻き込まれて消えるさ
・(私)もう負け濃厚だし4倍拡大リプスラ!って行使しょぼ→ヒーラーが抵抗ピンゾロ→2回転→生死判定
・3回転

出目荒れすぎでは‥‥?まあ荒れていなかったにせよシビアすぎた調整だったようで。やはりゲームバランスの調整力っていうのは一朝一夕で身につくものじゃないですね。そして、私のミスの多さですね。上に書いてある3倍くらいは色んなことやらかしてます。特にデバフかけられたらマジで忘れます。扱うキャラクターが増えるとおめめグルグルです。というかこの作業しながらPCも見えているGMさんって何者?
(PLの時も初心者的なミス、心底アホなミス両方やらかしまくっているのは秘密)

それから感想戦という名のアドバイスされる大会、30分くらいやってましたが本当に為になった
というわけで以下備忘録(作成中のシナリオのネタバレにならない程度に)
・前線エリアにいきなり増援はきつい
・魔法使い複数は危険度が高い
・PCに何か来るなって思わせるのは大事
・HP高めに回避低めに→アンデットとか使いやすい
・PLのストレスの管理はマジで大事

特に魔法使いは危険っていう認識が無かったので目から鱗でした。なんとなく後衛にも敵がいた方が賑やかやろ!みたいなノリだったのでこれは深く反省。

それからちょっと思い出したんですが、ロードス島戦記TRPGのリプレイにこんな言葉が出てきまして。
「予想外とは納得して初めて予想外。納得できないものはもはやめちゃくちゃ」(意訳)
ようやくこの言葉の意味が分かったかもしれない。色々端折って、要するに伏線と説明は大事ってことです。多分。

これ実は大学のオフセでやる予定のシナリオだったんですが、マジでテストしてよかった。これそのまま出してたら最悪PCが負けてたかも。そうでなくてもめっちゃ長引いたか。シナリオのアイデアも何となく増えたし、もう少し練ろう。


追記
勉強になった!っていう感想が先走りすぎてて、一番大事なこと書いていませんでした。
参加していただいた皆様、拙いセッションにお付き合いいただきありがとうございました!
機会があればまたよろしくお願いします。その時にはちょっとは成長できてるといいな‥‥!
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こたつ
こたつ日記
2021/08/14 20:07[web全体で公開]
😆 シリュウさん卓に参加しました!(少しネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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こたつ
こたつ日記
2021/08/11 14:48[web全体で公開]
😶 sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』
ルルブⅡに「行為判定の再挑戦」っていうルールがありますが、これをもっと使いやすくしようと思いまして。具体的には「代償やリスクを伴う行為判定」の代償を明確にルール化してしまおうと。もうどなたかやってそうではありますが。

例えば足跡追跡する場面だと、本来は時間を伸ばしての再挑戦になると思うのですが、タイムリミットが存在しないシナリオだと判定が失敗したときのリスクが無いんですよね。かと言って、失敗すると詰むような判定も好ましくない。適度にリソースを減らせるぐらいがちょうどいい。

「君たちがぼやぼやしていると、突然豪雨に見舞われた!寒さのあまりHPが3点減ってしまう!」
みたいなアイデアがすぐに出てくるならいいですが、3点っていう数値の基準がないし、もっとこの辺を簡略してしまってもいいかなと。


前置きが長くなりましたが、以下の通りに。
想定しているのは一人でも成功すれば成功の扱いになる判定

①GMが判定を促した時、このルールを採用することも併せて伝える。HPかMPのどちらが減少するかも伝える。
②PC全員が判定に失敗したら、その結果を適応するか再挑戦するか選ぶことができる
③再挑戦する場合は、特に所有時間が変わらず、判定したかどうかに関わらずPC全員が、その判定の目標値と同じだけHPもしくはMPに確定ダメージを受ける。
④再挑戦に失敗しても同様の処理を行うことで、もう一度再挑戦できる。

高レベル帯とかで使えるかどうかかなり怪しいですが、(3分で考えたからね!)私が作っているシナリオが手詰まりだったので、このルールを作り、どうせなら広く使えるようにしようと思った次第です。


多分誰も使わないけど、勝手に使っていいですよ。
(今後の自分が使うかどうかすら怪しい。どちらにせよ、手直しはする?)
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こたつ
こたつ日記
2021/08/10 09:09[web全体で公開]
😶 疲れた時にやる遊び
①自分のプレイリストから特にお気に入りの曲をいくつか選ぶ
②それらで新しくプレイリストをつくる
③それを聞いて、新しく曲が再生される度に「神曲キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」って叫ぶ
④案外楽しい

あと、ガンスリ3期を6年後に作るニキのコメント見に行くと創作頑張ろうってなる
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こたつ
こたつ日記
2021/07/31 23:46[web全体で公開]
😶 7月のまとめ
今まで書いたことが無かったのですが、やってみようかと思います。
とは言っても全部書き示すのは面倒なので、さらっと合計回数だけ数えます。(1話の区切りなどではない)
数えるのは、セッションを行った日数でカウント、キャラ作成会などはカウントせず。(導入をした場合はカウント)
1日で複数卓に参加した場合はその数もカウントする。

sw2.5→11日(CP3卓+単発×3)
帽子世界→2日(突発模擬戦闘卓を含む)
the roop→1日

合計→14日(内GM2日

……今月はレポートにテストに一番忙しい月だったはずなんですが、2日に1回くらいは卓やっていますね。おかしい、先月は10日もやっていなかった。やはりCPというのは恐ろしい。単純にTRPGに慣れてきたというのもあるでしょうが。

そうそう、曜日固定じゃないCPを複数入れるのは絶対にやめた方がいいです。先の予定が不明瞭のため、単発セッションを気軽に入れにくくなります、本当に。どれも楽しいCPなんですが、それだけは後悔しています。でも、目の前に楽しそうなCPあったら飛びつきたくもなるでしょう?(え、なるよね?)

それにしてもswのGMが全くできていませんでした。
8月は少なくとも帽子世界、SWでそれぞれ1回以上は卓を立てよう。夏休みだし。
もちろん、自作TRPGも1回はテストプレイしたい。
……言うだけならタダだk((殴

まあ、8月頭は全くTRPGできないのですがね‥‥
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こたつ
こたつ日記
2021/07/29 23:02[web全体で公開]
😶 メイドインアビスTRPGってワクワクしない?
関係ないですが、100の質問とプロフィールを更新しました。


ハイ、TRPG初心者が無謀に挑戦コーナー第3弾!(第1弾はGMに挑戦、第2弾はコミュ設立)

『メイドインアビスTRPGをつくろう!!』

いやあ今回の挑戦の無謀具合はすごいですよ。なんといってもシステムの作成ですからね。
(お前まだ、シナリオすらまともに書けないやろ!っていうツッコミは無しで)

とはいえ、メイドインアビスTRPGを作るのは中学生のころからの夢でして、作る試みは4年前くらいからやってるんですよね。
(お前TRPG歴3か月やろ!っていうツッコミは無しで)

でも今まで作ってきたシステムはオフセしか想定していなかったので、心機一転で全く別のシステムになっています。
というわけでまだコアルールを煮詰めている最中なわけですが。
斬新なゲームシステムになるんじゃないかなあと思っております。知らんけど。
(これまで作っていたシステムは斬新だと思っていたら、既にSNEがダークソウルTRPGで使っていた)

詳細はまだ言えませんが、8月末にはテストプレイができる状態に持っていきたい、いや持っていく!…できるかなぁ

もちろん、自分を追い込むための決意表明なんですけどね。

なんでこのタイミングかっていうと今日メイドインアビス10巻が発売されたからです。
成れ果て村編完結ですよ、ようやく。長かったなあ。

アニメ2期にゲームにハリウッド実写化に(!?)
最近楽しみなものが多いメイドインアビスですが、
僭越ながらその中に私のTRPGも加えていただければ幸いです。


それではノシ
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こたつ
こたつ日記
2021/07/26 23:33[web全体で公開]
😶 豆知識
SNSに書こうかな~どうしようかな~と思った内容の投稿はしない方がいい。

買い物なんかと一緒で、本当にこの内容を投稿するべきだろうか?と1週間は考えた方がいい。

そうすればあんなこと書かなきゃよかった……と悩むことは無くなる。

ちなみにこの投稿はしない方がいい。
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こたつ
こたつ日記
2021/07/25 15:38[web全体で公開]
😶 情報共有 PCの機能
基礎的なことかもしれないですが、今まで知らなかったので書いておきます。

『仮想デスクトップ』

知らなかった方はぜひ調べてみてください。一言でいうとデスクトップが増えます。
セッションルーム開いているデスクトップ、キャラシ開いているデスクトップ、ルルブ開いているデスクトップなどなどをショートカットキーを使うことで一瞬で切り替えることができるようになります。

パソコン初心者の私でも簡単に使えそうな機能です。
今日のセッションから試してみます。楽しみ。
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こたつ
こたつ日記
2021/07/22 19:47[web全体で公開]
😶 GM日記
システム:帽子世界TRPG
シナリオ:鏡の世界(2回目)

リアルが落ち着いたので、ようやくGM日記をつけます。(え?前の日記?なんですか、それ?)

SW、SW、帽子に続き4回目のGMでした。

相も変わらずというか、私は結構投げっぱなしだったのですが、皆様積極的に動いてくださって本当に楽しかった。
私好みのギャグ全振り具合でよきよきでした。

が、ボスの範囲攻撃の出目が5、5、6って‥‥
クリティカルしないだけましでしたが、NPCを含めたPCサイド2人を一瞬で戦闘不能にしてしまったのは反省しています。
そのうち一人はヒーラーなのに!

そしていい感じにセッション終わろうとしたら、PLさんの一人が「ちょっとやりたいことがあるんですけど」と。
ちょっとしたシーンを挟んでCPの導入をしてくださりました。
まさかこんなサプライズがあるなんて思わないじゃないですか。
もうテンション爆上げです。

今からでも遅くない、帽子世界を知っている人とそれ以外の人は今すぐコミュニティに参加するんだ!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162452823873
TRPG未経験者の方、特にルルブも持っていないよって方が日記をお書きになっているのを見ると、とても勧誘したくなります。というか、回せるシナリオがあったら勧誘していますね。まあでも、コミュニティに入っておくのも良いのではないでしょうか?ホラ、いつかは卓が立ちますし。


あと説明会の時から(そして前回からも)思っているんですが、見なくていいって言ってるのに帽子世界のルールしっかり覚えて、ビルド(しかも変態構築)まで考えてくださるのなんなんですかね。いやありがたいですが、1から説明するぜって感じで用意しているので、肩透かしを食らったような感覚になります。
この日記を見て、え?ルール覚えないといけないの?って思ったそこのあなた!覚えなくていいですヨ!
私が全部説明するので!!たまには説明させて!!


追記
なんかURLの誘導ミスってたので修正

追記2
なんだかんだ、突発で模擬戦闘卓を立てました。
が、突発なので説明会等はなしです。あれだけ言っておいてかよ
でもまあルールは簡単なので大丈夫でしょう。
セッションページ
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162696772166kotatu7171
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こたつ
こたつ日記
2021/07/21 08:39[web全体で公開]
😶 おう夏だぜ!
おれはげんきだぜ……はあ。
今日から夏休みだそうです。大学生は9月末まで夏休みだそうです。やったね!
でも明日までの課題がたんとあるんだ……。

そういえば受験生の時は「大学生とか暇やろうから独学で数Ⅲとかやってみるか」とか考えてましたね。
受験生の時も碌に勉強してないのに、自主的に勉強するわけないんだよなあ。

まあ夏休みで何するかは後の日記で書くとして、目下の課題を片付けないと……。

とりあえずGM日記も後回しで(備忘録)
夏が来たから国歌でも歌って元気を出そう

消える飛行機雲~僕たちは見送った~まぶしくて逃げた~いつだって弱くて~
あの日から~変わらず~いつまでも変わらずに~いられなかったこと~悔しくて指~を~離~す~

(AIRがswitchに移植されるってマ?)
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こたつ
こたつ日記
2021/07/17 01:42[web全体で公開]
😶 明日というか今日の予定
10時から夕方?くらいまでセッション
21時半からまたセッション

どっちもボイセ。実は1日2卓は初だったり。

ちなみに、翌日はGMをするので隙間時間でその準備をしつつ、たぶん土日中に2000字のレポート2つくらいは捌かないと間にあわない。その上、月曜日はドイツ語のテスト。

あれ?詰みかな?

卓修羅の方々は時間管理もしっかりできているからこそ卓修羅たり得る、ということを実感しておりまする。

こ、今月乗り越えたら夏休みだから……頑張れこたつ!頑張れこたつ!
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こたつ
こたつ日記
2021/07/13 16:41[web全体で公開]
😶 ん?
ゆとシートⅡの「保存」機能が「出力」という名前になっていますね。
それに伴って、ユドナリウムにドロップしたキャラの詳細の「バフ・デバフ」欄が消えたっぽい?
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こたつ
こたつ日記
2021/07/08 23:28[web全体で公開]
😭 ちっくしょー!!!
ユドナリウムリリィで「カットイン」に「GIFアニメーション」を使うことによってハイレベルなオープニングを演出しようと数時間格闘していましたが、GIFをどんな設定にしてもうまくいかない。ユドナリウムリリィは画像を読み込んだその瞬間、もしくは部屋に入ったその瞬間からアニメーションの循環がスタートするので、カットインを使っても、参加者それぞれがアニメーションの違う場面を見ていることになってしまいます。
時間、カエシテ。


PS
最初の一枚の表示時間を長めにする
カットインを入れるそのタイミングでGIFをアップロードする
即座にカットインの画像に設定する
再生する
という手順を踏めばなんとかなりそうです。


ゑ?ラグ?ラグってなんすか?
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こたつ
こたつ日記
2021/07/03 23:18[web全体で公開]
😶 やばいかもしれない(駄文)
4月の私「え?ドイツ語って造語つくりやすいんか?TRPGで使える!選択したろ!」
今の私「テストむりぽ (^ω^)」
まじで覚えること多すぎる。

課題は馬 鹿みたいに多いし、テストはあるし。
そもそも文学作品を作りましょうって課題なんだよ。今までギャグシナリオしか書いたことないよ。
だけど卓たくさん入れっちゃったし。
大学のテストってどんな感じなんだろうか。いやテストはどうでもよくて単位あれb(殴
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