こたつさんの日記
こたつさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/11/07 11:03[web全体で公開] |
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2021/11/01 15:08[web全体で公開] |
😊 半年記念日 5月1日は私がオンセンに登録した日です。そして今日は11月1日、丁度6ヶ月経ったことになります。 登録したその夜に参加申請し、その翌日に初オンラインセッションをしたのがまるで昨日のことのように思い出されます。 そして、初めて卓の募集をして「GM初挑戦!」という初めての日記を書いたのが登録から2週間ちょっとのこと。 思い立って、昔書いた日記を色々読み返していたのですが、「この日記にいいね!と言っている人一覧」を見てみると‥‥。日頃からいいねをくださる方や同卓した方など知っている方の名前がたくさん! 日記を書いた当時は、おそらく誰一人として名前を知っている方はいませんでした。 しかし、半年たった今、色々な方と遊ぶことができて、たくさんの縁に恵まれています。 こうやって私がTRPGを遊び続けていられるのも、見守ってくださっていた方々のおかげだということに気がつきました。 日記をご覧になっている皆様、同卓してくださった皆様、これから同卓させていただく皆様。 そしてこのオンセンを運営されている管理人様。 本当にありがとうございます。こたつはこれからも精進して参りますので、どうか末永く宜しくお願い致します。
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2021/10/31 14:32[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ大好きっていう話 またもバージョンアップしましたユドナリウムリリィ。 チャパレのインデックス機能、インベントリの第2ソート、そしてカットインにyoutubeを差し込めるように! カットイン使う人間にとっては革新的すぎる。まあココフォリアの方がカットインは使いやすいでしょって意見はわかります。でもね、GIFアニメーションを使えるのはユドナリウム系統だけなんですよね、たぶん。そして動くカットインはユドナリウムリリィだけ!なのですが……。短いループのアニメーションを何度も繰り返すのはまあ別にいいんですよ。だけど長いループのアニメーションを一度だけ見せることはどうやってもできなかった。ラグがあるので、まだ内容が終わってないのに途中できれちゃったりするんですよね。しかしyoutubeならその問題も解決。確認しましたが、ラグはありますが、全員の動画がちゃんと最後まで再生されます。やったね!しかし動画を作る技術は一切ないので一から勉強しなくてはならんな……。 私のswシナリオ「命を連ねて」に参加したことがある方はわかると思いますが、あの意味わからんくらい重いマップは解雇します。新版リリィだとめちゃくちゃ重かった。ついでにシナリオにも手を加えて説明不足の箇所をしっかり補いたいですね。 それから「時間制限」と「探索すると出てくる、無くてもクリアできる情報」のシナジーが非常に悪いと思ったのでこの辺も変更が必要だと。気づくのが遅すぎた感はありますが…。 関係ありませんが、人生初の選挙に行ってきました。 訂正 ココフォリアでもGIFは動くみたいです。 確認不足で誤った情報を掲載してしまい申し訳ありません。
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2021/10/19 13:04[web全体で公開] |
😶 明日届くはずだけど 学校の帰り、なんとはなしに本屋さんよってみたらメイガスアーツ置いてあるじゃないですかあ…。 ネットで注文なんかするんじゃなかった…。 とりあえず指くわえている。悔しい悔しい悔しい。早く読みたいよ~! 個人的には補助動作で支援打つのが好きなのでジオマンサー心待ちにしているんだけど、やっぱり使い勝手良くないのかな。 あと、生まれ表って追加されてたりしますか?キャラクター作成サマリー作り直しているので、知っておきたいんですけど。 追記 最近誤字ひどくなあい?いや、いつものことか
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2021/10/18 16:54[web全体で公開] |
😶 帽子世界を久しぶりにやります 随分久しぶりなのですが、帽子世界TRPGを立てます、というか立てました。 帽子世界TRPGとは↓ フリーゲーム「帽子世界」「新約・帽子世界」を原作としたTRPG。 皆様PCには帽子を被る「管理人」になっていただいて(ならなくてもいいのですが)、世界を作っていただきます。 玩具の世界、法の世界、戦の世界、本の世界、双子の世界、ヘッドホンの世界…などなど、100ほどの世界があるとされています。現代、ファンタジー、SF、メルヘンなど、多様な世界の住人たちが集うところが帽子世界の面白さです。 これまでオンセンで回した時には、情報の世界、交易の世界、データの世界、爆発の世界、などなど魅力的で個性的な世界を皆様考えてくださいました。 とはいえ、せっかく考えた世界も自分でGMをやるのでない限り、セッションに関わるわけではありません。 しかし、PCである管理人は「〇〇の世界の擬人化」のような存在です。 すなわちキャラ付けが容易なTRPGと言えます。 こうした面に加え、ルールはHPに公開されており、基本的に判定は「2d6+能力値」で行うことからもわかる通り簡単です。 ですので、帽子世界TRPGはまだTRPGをやったことが無いという方でもお楽しみいただけると考えております。 自分の「好き」を凝縮したキャラクターを動かしてみたくありませんか? 今回のシナリオ 帽子世界で平和に暮らすPC達の元に「美術館」への招待状が! 絵画の世界に赴き、美術館に入館すると閉じ込められてしまい‥‥? 帽子の力で創造された様々な世界。 帽子を持つ者、管理人。 帽子世界TRPG単発セッション 絵画の世界 ゲーナ編 開催日時:10/25(月) 20:00~ 募集〆切:10/21(木)17:00 定員まで:あと1人 Q&A Q 原作知らなくてもいいの? A 問題ナシ。ただし、今回のシナリオはとびきりの原作ネタバレが存在するので注意。 Q ルール読んでもよくわからない A セッションの前のいずれかの日程で私が直接教えます。(ボイスでも可)初めての方でも安心! 【セッションページ】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163436329443kotatu7171 【コミュニティ】 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu162452823873 【ルールブック】 https://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/ 【原作のダウンロード】 https://www.freem.ne.jp/win/game/20070
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2021/10/05 15:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】名誉点…‥‥おかしくない? ルルブⅠの主張 (p399) 「冒険者レベル4~5くらいなら剣の欠片は6~9個渡すといいよ!」 「つまり、このレベル帯だと冒険1回分で28点弱もらえる想定だよ!」 ルルブⅢの主張 「冒険者レベル4~5くらいの冒険者(成長回数5回)は名誉点80点、5~6レベル(成長回数9回)なら150点で作ってね!」 「つまり、このレベル帯だと冒険4回で名誉点が70点くらいもらえるよ!」 「要するに冒険1回で17.5点分もらえる計算だね!」 名誉点って消耗品に使われることはないから、新規キャラと継続キャラ、取得名誉点の合計は同じくらいにならないといけないはずだと思うんですけど……。乱数が大きく絡むといってもちょっと差がありすぎじゃない? 考えられる可能性は 〇剣の欠片は一部お金にすることを想定している 〇依頼が失敗して能力値は成長しても剣の欠片が手に入らないことを想定している 〇不名誉点を稼ぐことを想定している 〇名誉点なんてどうでもいいから適当 〇なんか私が勘違いしている 他何かあるかしら ~追記~ ルルブⅡに、冒険レベルの平均の1~2倍くらい剣の欠片を与えると良いって書いてた。 それでもおかしいけど。 レベル平均4.5だとして、その1.5倍の剣の欠片をもらう冒険が4回あったとしたら、得られる名誉点の期待値は94.5点。 新規キャラは70点しかもらえない想定だから、やっぱり多いよなあ。
こたつ | |
2021/09/29 22:27[web全体で公開] |
😶 やっっっっっっってもうた!! 20時半開始のところを8時半って書いてた………。 そら集まらんわ。 それでも参加申請してくださった方々ありがとうございます。そして申し訳ございませんでした。
こたつ | |
2021/09/23 03:15[web全体で公開] |
😶 暇だから 最近思ったこととか全部書いていきます。とりとめないし別に面白くないよ(予防線) 昨日(水曜日)は爪切りとか散髪とか自転車の空気入れとか秋学期の授業登録とか気になってたこと全部できてとてもよかった。なんならオフセの準備も結構できた。 今日(木曜日)は予想外に暇になりそう。何しようか。突発とか立たないかな。(乗り遅れた人) こういう時にサクッと回せるシナリオがあればなあ。気分転換に散歩でもしようか、と言うだけ言ってみる。 最近チマチマやってたフリーゲーム「IB」のトゥルーエンドをようやく見られました。非常に雰囲気がおしゃれなゲームですね。実はホラーゲームはほぼ初めてだったのですが、なかなか楽しめました。2手に分かれて、別のエリアにいながらも助け合いながら進むギミックはTRPGのシナリオにも活かせそう。それから雰囲気がよく出てる理由を考えていたのですが、「薔薇」が各所に出てきてて、一体感があるのが大きいのかなあと。別のゲームですが「四ツ目神」をプレイしたときも同じ感想を持ちました。あっちは「彼岸花」でしたね。(そういえばもう彼岸花の季節だなあ)もっと言うと、色に統一感があると尚いいのかもしれませんね。まあ、私は雰囲気大好き人間なのでそんなことを考えているのですが、PLはそんなもの望んでないでしょうね。自己満足の世界です。 で、何か軸やモチーフがあってそれを中心にシナリオを組んだら、統一感がでそうだと思っているのですが(今回している「命を連ねて」は単にギミックから考えたシナリオなので)、よくよく考えたら「帽子世界」ならそれ容易だなあ、と。シナリオ思いつかないから逃げてましたが、こちらも着手してみましょう。いや、今のところなんのアイデアもないですが。もしかしたら「美術館」あたりをモチーフにシナリオ作るかもですね。(わかりやすい人間) そして、私のシナリオ「命を連ねて」の話なのですが。 雰囲気の話は一旦おいておいて、メッセージ性というか、こういうRPして欲しいっていう思惑があるんですよね、実は。2回のテストプレイではそうならなかったし、そこまで露骨に誘導しているわけではないのですが。シナリオを書く段階でここまでの想定をするのはあんまりよくないんだろうな、と思うのです。前の日記でも書きましたが2回目のプレイでは思わぬ方向で進みましたが結果的にGMPLが満足できる話を綴れたので。メッセージ性云々は、文学作品ならともかく「単に娯楽であるTRPG」には不要なのでしょうか。TRPGは娯楽なのか、という点と娯楽なら難しいことは考えなくていいのかという点でひっかかりを覚える私なのでした。まあ、ここまで偉そうに話しておいて私のシナリオのはあくまで後付けだし、大した内容ではないのですが。ただ、『私が求めているRP』が無いと、題名である「命を連ねて」の意味が多分分からないと思うのですよね。もちろん、エゴイズムでしかないことは分かっています。どうしたもんかなあ……。 というわけで私がこれからすることとしては、「帽子世界TRPG」で使えるシナリオ作りで、何かを軸にすれば雰囲気は出せそう。メッセージ性云々はどうするかはまだわからん。帽子世界のシナリオ作りが難しいのは伏せられている設定が複雑っていうのもあるんですよね……。全く触れずにシナリオ書いてもいいんですけど、それ他のシステムでやればいいじゃんってなっちゃうので。完成は遠そうだ……。 なんせ「命を連ねて」も完成(今の状態を完成と呼ぶのか知らないが)に2ヶ月弱はかかりましたし。あまりにもコスパ悪いからガンガン回していきたい所存です。オフセで回してみて特に大きな改善点が無かったら、テストプレイではなく通常のシナリオとして回すことにします。まあ特に何かが変わるわけではないのですが。 今考えているのは 「レベル5卓」成長回数7回のキャラクターを対象に、やや難易度を上げたバージョン。 「初心者卓」名の通り。難易度は変えず、初心者枠を2つ作る。基本Ⅰだけあれば参加できる。 通常のに加えてこれらも回していこうと思います。 とはいえ、バイトのせいで相変わらず先々の予定が全く分からない。少なくとも9月中は厳しそう。 で、突然話は変わりまして。 私はキャラクター作る時に口調、特に語尾を変化させてRPするときが多いのですが、この稚拙な域から脱却したいなあと。具体的には言い回しそのものに特徴をつけるとか、そこまで行かなくても決め台詞を作るとか、ですね。「なんでもは知らないわよ、知っていることだけ」とか、汎用性高いのにすごい特徴あるじゃないですか、こういうのやってみたいなあ。後は全然知らない作品で恐縮ですが「いねえよなぁ!」っていうアレとか。 こういうのって、役割を演じる、という本質から外れている気もしますけどね。大事なのは内容。まあいいや。 おっと気づいたらこんな時間になっていた。ご飯食べるタイミングが12時、19時、24時という変則の1日3食なのですが、これ学校始まったらどうすんだろ。ていうか夏休みもう終わるやん。秋休みつくってくれよ。
こたつ | |
2021/09/17 03:03[web全体で公開] |
😶 ダメ元だけど sw2.5 テストプレイ2回目【命を連ねて】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163181500334kotatu7171 予定が空いたので急遽立卓。 土曜日(明日)昼から夜までです。 全く関係ないけど 妹とリモートって似てるなあ、と天啓がひらめいたんですけど、ググってみたら既に同じこと言っている人がいて、世界は狭いなあって思いました。 案外仲間は近くにいる。リモート(遠い)じゃない おわり ~追記~ しゅごい、立卓できた。
こたつ | |
2021/09/14 19:52[web全体で公開] |
😶 無念 とある事情により日記を書くときは必ず面白いことを書かなければならなくなったこたつです。(無理) で、テストプレイは諦めました。むりぽ。 本当は深夜帯っていう選択肢もあったんですけど、もう諦めます。 もうMPが持たない(HPは持つみたいな言い方するやん) 再来週あたりに曜日固定とかいうまともな日程で回します。 ところでオンセとオフセでGMの準備って全然違うんですよ。 ルルブ持ってない方にサマリーとか用意する場合ですが。 具体的には印刷代が虚空に消えていきます。 深夜にコンビニで印刷機動かしていると、なんか虚無になります。 しかもなんか印刷のサイズ合わないし文字が切れてるし。 これにはさすがの私も切れますよ。 って虚無じゃねーのかよ! この日記読んだ人が虚無になる説
こたつ | |
2021/09/14 00:01[web全体で公開] |
😶 あんまりこたつを舐めるんじゃねえぞ……やけどするぜ 低温やけどには注意。いやそうじゃなくて。 初めての流卓。まさかsw2.5でとは。しかし、この私がへこむと思いますか?逆に燃えるだけです。(知らねーよ) (そして、セッションページは削除しましたがセッションにいいねつけてくださった方々ありがとうございます!誰かわかんないけど!) 予定が合わないなら、先にみんなの予定を聞けばいいじゃない、の精神です。 伝助です。ご覧ください。 https://densuke.biz/list?cd=M9KqpK4w7gpn7tc6 直近で明日、締め切りも一応明日、ということにしています。 初対面の方でも大歓迎です。 ただし、「参加したいけど参加できない」という旨のDMを頂いた方々と、セッション参加申請していただいたのに参加できなかった方々は優先します。とは言っても日程の調整が第一関門ですが。 Qなんで直近にしか入れないの? Aオフセで回す予定で、それまでにもう一度はテストプレイしたいからだよ Q前募集した時より日程が増えているのはなんで? A気合でハードスケジュールを乗り切ることにしたからだよ 追記 ああパスワード書くの忘れてた。 「yakedo」 です
こたつ | |
2021/09/12 22:55[web全体で公開] |
😶 まだまだいくぜ! というわけで2回目のテストプレイです。 今週の朝、昼から2コマ選んで開催します。 さあ……このめちゃくちゃな日程の中で開催できるかっ! swの人気VSめちゃくちゃな日程VSダークライ 【sw2.5】命を連ねて https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163145457356kotatu7171 ~~~~~追記~~~~~~ さすがに厳しいなと思って、ちょっと日程を増やしました。流卓はっさせないっ! 土曜日、そして祝日の来週木曜日の日程を生やしたのでご参加くださいませ~。
こたつ | |
2021/09/12 20:04[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】初めて作ったシナリオで初めてセッションしたよ 『【テストプレイ】命を連ねて』 昨日の夜と今日の昼で無事、終わりました。 ~前書き~ 今日のバイト急になくなったよ、やったね余韻に浸れる。 ~前書き終わり~ さて、一番私が気にしていたセッション時間ですが、8時間想定のところ、8時間半で終了。 ちょっと急いだところはあったのですが、まあ及第点。少しずつ調整できるようになっている気がする。 (問題はこれをオフセで一日で回せるかという‥‥キャラ作とかルール説明とかもするとなあ) そして、戦闘時間。ボス戦は6R目表、最初の一撃で死亡。 かなり長い部類ですが、まだ調整を加えるほどではないかな、という感想です。もうちょっと様子見。 ベストコンディションの火力偏重のガチパーティであれば4R目表撃破、という調整のつもりなのですが、どうなのか。 こちらの火力に関しては丁度いい塩梅だったかな、と。HPが残り1点になる展開もありましたが…。 まああれは一ゾロのせいなので。ええ。ぼかあ悪くない。 今日もたくさん1ゾロ、6ゾロがでていました。まあ、たくさんダイス振るシナリオだった、というのも大きいでしょうが。 まあ色々感想はあるんですが、メインのギミックはお褒めの言葉を頂き、喜びの舞。 シナリオを作っている最中で、色々な部分が付け足され、減らされ、変容すること甚だしかったのですが、 このギミックだけは最初期からあったアイデアでした。 そして、雑に渡した某アイテム。あれ、GMの意図伝わっていたのでしょうか。 実はRP用の素材だったのですが、少なくとも、ぼんやりこのシナリオのテーマが伝わっていれば用意してよかったなあと。 (持ち帰ったPCさんがいましたがどんな風に使うんだろうか、誰に使うんだろうか……) とにかく楽しかった2日間でした。参加者様に多大なる感謝を込めて。お疲れさまでした。 ~後書き~ さて、適当に修正をしつつ、2回目のテストプレイをしたいと思います。 とりあえず、平日の昼間に募集かけようかな。俺の夏休みは……まだ終わっちゃいない! (去年の受験生の夏休み1週間しかなかったから許して)
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2021/09/12 01:26[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】命を連ねて(テストプレイ)前半終了 こんばんは、興奮冷めやらぬこたつです。 そもそも6回目のGMで、さらに久しぶりということでガッチガチに緊張していましたが、終盤はいつものこたつでした。 以下ハイライト(備忘録とも) ・リリィ、共有メモ動いて使いにくい。まあ想定していない使い方をしていたからだと思いますが。 ・NINJAだと!? ・マスターシーンに用意したGIFアニメーションが他の方の画面では働かず不発。悲しいなあ。 ・思ったよりも情報収集で時間を使い、巻き巻きの巻きに。RPが楽しければ楽しいほど時間が溶ける法則。 (そもそもこんなガチに情報収集パートやる想定じゃなかったり) (そもそも情報ってどうやって渡したらいいのかわかんね) ・実はアドリブでNPC一人を無かったことにしたのですが、それによってちょっと歪が。 (いずれにせよ、もっとコンパクトにできるなあと思ったり) ・ゴーレムを一切想定していなかったシナリオ故、ちょっと混乱。詰めが甘いなあ。 ・プレートアーマーってそんな構造なんだ ・雑魚戦1R目は出目が事故りまくるもその後で挽回 (出目が荒れていたせいで確かなことは言えませんが、ここの調整は出来てたんじゃないかなあ) ・NINJAが強い ・時間管理するシナリオです(ドヤァ って書いた割にはやはり詰めが甘い戦闘後の処理 ・まだルルブⅠの記述に読み漏れがあるGMさんw(私) ・これは自画自賛だけど、道中の魔物は面白かったと思います。もっとうまく使える気もするケド ・ダンジョンに到着して、次回(明日)へ続く…! ・次回は「ちょっと辛い展開」があります。自分でも書いている途中に「これないわ~」って引きました。 (だけどわりとありがちな展開かも) ・そういえば、参加者さんのお一人から「某有名RPGシリーズに凄く似た展開がある」と。 それはつまり、私のシナリオの出来が某RPGシリーズに匹敵するってことですかね。違う?ハイ。 (ちなみに無教養な私にそのゲームの心当たりはない) 3行で感想 楽しかった GMムズイ 楽しみ
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2021/09/10 13:07[web全体で公開] |
😶 時間変更しました sw2.5のテストプレイ卓です。 2日卓ですが、一日目は明日土曜日の昼or夜(参加者様間で調整) 二日目は日曜日の昼となりました。 来てくださるとこたつはオーバーヒートします。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163119377757kotatu7171 追記 無事埋まりました~。今回時間の都合で参加できなかった方も次回以降参加していただけると嬉しいです。
こたつ | |
2021/09/09 22:54[web全体で公開] |
😶 どうもMUNOです バイトの話。 1人でも大丈夫そうならシフトに入ってもらうということでしたが、研修はまだまだ続くらしいです。 知ってた。MUNOって知ってた。 いや、これから先の予定を入れにくいのが困るんですよね。 ともかくやや突発ですがセッション募集しています。 土曜と月曜の二日卓になります。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163119377757kotatu7171 ホントは2日目の選択肢を作って皆さんで都合の良い日を選ぶってしたかったんだけどなぁ この先の予定わからないから直近に入れるしかないし、空いている日ここくらいしかないし。
こたつ | |
2021/09/09 16:09[web全体で公開] |
😶 初めて一から作ったシナリオ sw2.5のシナリオがようやく完成しました。後は、BGMの選定とかそんな作業。 やはり骨組みができてしまうと早いですね。肉付けの作業は楽しい。肉付けは。 その骨組み作るのにかかった時間は1か月半くらい。うっそだろお前。 本当にサクサクシナリオ書ける方が羨ましい。CPなんてできる気がしない。尊敬します。。。 そしてできたシナリオですが、これがなかなかひどい。色んな意味でひどい。まあ回すんですけど。 ところで最近バイト始めました。まあ大学生になったのでね、これでも(実感は皆無) で、おそらく今日で研修期間が終わるはずなので、シフトが確定します。多分。 さすればようやく予定を埋められるので今日帰ったら卓立てようと思います。 テストプレイ、それも初回ということで、やや制限はあります。 (放浪者が参加できるように作ったシナリオですが、今回は使用できない、など) 2日卓ですが、よろしければぜひご参加くださいませ。
こたつ | |
2021/09/04 20:39[web全体で公開] |
😶 ふと思いついたGMテクニック(未検証) 何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。 PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。 「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」 「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」 この二つのどちらがRPを誘発できるか、と考えると後者だと思います。 ジョン役のPLが「おい、村を発見したぞ!」というRPをし、それに反応する面々という構図が簡単に作れるからです。 他にもメリットがあって、(誰から発言する~?)みたいな空気を失くすことができて時短になったり、PCの発言機会の調整もできたりします。 絶賛シナリオ製作中でGMが出来ないのでホントかどうかはわかりません。 またそのオチか。