LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/03/10 01:11[web全体で公開] |
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2020/03/09 01:39[web全体で公開] |
😶 今日の日記。 チャットコマンドとダイスボットの解説仕上げてUPしようかなーと思ってましたが。 解説あるし結果のコピー貼るだけで済むからすぐ終わるや、と思ってたら案外挙動が違い、公開できるレベルまで編集できませんでしたとさ。もふっ。
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2020/03/07 22:56[web全体で公開] |
😶 結局、今週の平日は何もしませんでした。 とりあえず、ルームの操作一覧の草案を書いてみたけど、チャットコマンドのページどうしようかな・・・
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2020/03/01 12:53[web全体で公開] |
😟 日記を書くための日記 ルーム機能一覧が欲しいな、と言う想いから日記に書き出してみたものの思ったより分量が多くて、 ☆限界が近い。☆ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158299382011 になってしまった訳ですが、どうしたらいいだろうって?一人ブレインストーミングを実施してたら、 ツッコミ役に「>(右アローさん)」(本来の読みは:大なり)が発生してしまい、よくわからない状態になってしまった。
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2020/03/01 01:30[web全体で公開] |
😶 限界が近い。 ☆無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。☆ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158272589844 公開した後、何度も見直したり書き直したりしてるのですが、確認したら4970文字になってたのでそろそろ終了ですかね。 日記、最初に書くときは右上に文字数表示してくれるけど、EDITで後から編集する時は出てくれないんだよね・・・ 追記 オンセンSNSのリンクであれば記載できるので、項目ごとに別記事書いてリンクすれば拡張できると気付いた。 けど、一覧性が損なわれるから止めよう。 →更に気づいたけど、リンクの記述で100文字近く使うからそれなりの長文パートじゃないと圧縮にならないな? 話題でちょこちょこ見かけてたボイスチャット機能に今気づいたので、書き足し。 DISCORD入れてないから、あるよってだけで操作解説はまたいずれ、ね。 ぎぇええ! ダイスロールの発言者グループで、ダイスウィンドウからはメイン固定。雑談・見学タブからのコマンドロールだとアイコンが変わるのに気づいたけど、文字が足らない!! 重複表現とか消して書き足した・・・ 次はどうしよう?サンプル部分消していくか。 あとは、ちょこちょこ挟んでるダレ表現とか。 ーー>脳内垂れ流し<-- うーん・・・ 箇条書きだけだと途中で読むの飽きちゃうからダレ場を入れてるのと、サンプルは似たような構文にして違いを判り易くしてる作りなのだけど、そういったところを消しちゃうと読み物の価値が損なわれるんじゃないかな?と。 けどまぁ、単なる一覧として前提の”機能を網羅する”事を放棄すると、本末転倒だし・・・ ううーん・・・ そもそも、残す価値がある? ネガティブ寄りはよろしくないので、前提を固定しましょう。 >残す価値はある。 公式にサマリが無い(と思う)ので作った。 であれば、公式に拾ってもらって個人の更新を破棄しちゃえばいいのでは。 公式に更新負荷がかかる。しかも永続的に。 機能はあるのに使い方が分からない、は全体的な損失だよね。 >更新を請け負っちゃえば? 実績2年に1度のプレイ利用みたいなスタイルなのに定期更新できるような目途が無い。 なんも考えずにあげちゃうか・・・ ちょっと判った。プロジェクトは進行してるけどドキュメンターは居ない。って状態なんだな、多分。 管理者のぽん太さんは個人で立ち上げられてるので、実装主体。 副管理者を置くか、・・・自分が担当できる目途が無い提案は無価値。 ユーザーとして提案とドキュメント更新(日記だが) 不定編者があれば、 >wikiでは? 探した。あった。けど、17年で止まってる。 機能一覧については、今の日記について限界なので凍結。 それを元にリンクを使用した一覧のポータル(日記)を作成。 >ステップめちゃ増えてない? そう思うけど、前提として「機能を知りたい」と思った時に安易に辿れる場所が欲しいので、網羅優先。 HPは、 ・項目を羅列 ・概要の表示 ・詳細へのリンク とする。 追加として、 ・項目:GM補助用のウィンドウの説明が未着手 ・項目:プリセットの元となっているチャットコマンドの一覧・説明が未着手 ・項目:GMとPLでの機能差について未検証。 ・項目:Discodeの導入。利用開始まで。未着手。 ・項目:ルーム機能以外のSNS機能の一覧 あ、理念が無いね。 理念:TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を、安易かつ楽しく行える事。 >勢いでぶち上げてるけど、キミがやるの? うへぇ。 >オンセSNS利用しに来て、何してるの? うへぇ。 >登録した時に「風呂敷広げないよう」って自戒してたのは? うへぇ。 >制作の開始見込みやスケジュールのオーバービューは? 年度末まで新規を割り込ませるのは厳しい。4・5月で完結を目指す? >GW向けてのプレイ準備では? うへぇ。 余暇でやります。むしろ忙しい時期の逃避としてやってるし、その方が捗るし。 やはり現在のイメージに近い構成を実現するには外部にwikiを立てる、だけど。 >更新だれがするの? みんなにやってもらう。orロックして自分でやる。 >善意を前提としたシステムは成立しないよ? うへぇ ってなるな・・・ あ、追加項目としてトピックスに散逸してる更新情報や老婆知識袋を拾いに行きたい。 >範囲を限定すべきでは。 SNS利用の主となる「チャット」と、解説が必要で動作例を沢山入れたい「マクロ」「チャットコマンド」を、個別にして、残りは現状維持にしてしまえばいいのかな?どうかな? それでもだいぶ改編になるけど。 >便覧性を維持しつつ、網羅するのであれば「チャット」内項の「マクロ」と「チャットコマンド」を外出しにしたらいいのでは? そうしましょう。一番現実的な気がする。「コマンドの使いまわしができる」は初心者脱出してる気がするし、知りたいなら追っかけてね、でいい気がする。 >で、マクロやチャットコマンド使いこなせるの? うへぇ。ワタシ リナックス チョット デキル みたいな人が居ないかな? 元の日記はこれ以上の改編は止めて、コピーして編集した日記をもう一つ立ち上げましょうね。 >こんなんTwitterでやれ。 うへぇ。
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2020/02/29 21:35[web全体で公開] |
😶 書き出してみたのはいいけれど。 自作のキャラシートテンプレにマクロ書いてあったら楽かしらー? から、 攻撃する部位の分を全部書いておいた方が便利かなー? になって、 キャラシート作成の時に自分で書いた方がマシだから、基本マクロの記述だけでいいやー。 と言う結果となりました。 その際、「連撃」でひっかかったので覚書を書いてみたけど、別に何度も参照する内容でもないよね・・・
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2020/02/29 21:26[web全体で公開] |
😶 連撃xを行う場合のマクロ記述。 正確ではない。判定が失敗するまでロールするマクロとなる。 1u10[6]>5 ネクロニカのルールとピッタリなbac記述が無いのでこの形式で代用する。 また、ルールブックの記述上 引用)「この攻撃の攻撃判定が成功(大成功)した際のみ、ダメージ処理の後、同じ攻撃を追加で行う事ができます」 となっている為、単独の判定を繰り返すプレイが正しい。 「連撃」はダメージ処理後に別の対象を選択でき、それぞれの判定にラピッドが入る場合がある為、先に攻撃判定ロールだけまとめてやってしまうと処理不具合が出る場合がある。 よって、「同じ敵を死ぬまで殴るからいいよねー」みたいな場合で合意がある時以外は使えないと言える。 ダイスは失敗するまでロールされるので、ルール上「連撃1」でロールした場合はダイスが2個以上ロールされていれば攻撃自体は成功と判断する事となる。 連撃1なんだから8連続成功、とかしても1回分だからな! チャットのログとしては次のようになる。 ロール結果が、0・3であった場合。攻撃は成功したが、連撃は失敗。 システム : メカリさんのロール(1u10[6]>5) → Nechronica : (1U10[6]>5) → 13[10,3] → 成功数1 ロール結果が、8・6・2であった場合。攻撃も連撃も成功。 システム : メカリさんのロール(1u10[6]>5) → Nechronica : (1U10[6]>5) → 16[8,6,2] → 成功数1 システムの判断としては、「0」で条件を満たしたので振り足し、次に「3」が出て条件を満たさなかったのでロール終了。 マクロ「U」記述の結果で「→」の後、”合計値[1回目、2回目]”が表示される。 その後の「→」の後の「成功数」は1回目のロールで失敗した場合は「0」表示だが、何回成功してもそれ以外は「1」の表示となる。 結果としては、ダイスウィンドウのダイスの数を見るのが一番確実で、 ・連撃1の場合、ロールした際にダイスが2つでたら攻撃成功・連撃失敗。3つ以上でたら連撃も成功。 ・連撃2以上の場合、数えて成功数を確認する。 攻撃判定+1の場合の連撃マクロ 1u10[5]+1>5 連撃判定は連撃自体ではなく攻撃判定に寄る判定となるため、攻撃判定補正が付いた場合記述が変わってくるのだが、”上方無限境界”で判定する為、補正値「+x」分、カッコ内の値「[yy]」を減らす必要がある。 連撃判定+2 :1u10[4]+2>5:連撃xで攻撃判定が+2の場合。ここまでくるとすごく成功はするが、連撃が1なら1回分だからな! ”6以上”を”5を超える”で記述してるのは趣味です。 追記 ロール結果の部分が誤解を生みそうだったので修正。 ダイスの表示について間違っていた箇所を修正。
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2020/02/29 20:09[web全体で公開] |
😶 プレイ準備をしてる訳ですが。 ルールのサマリがあれば便利よねー、とは思ったけど・・・ webで公開ではちょっと問題あるような? 公開範囲を限定、でもなんか気になるから止めようか・・・ 作るにしても別の媒体でローカルオンリーかなぁ。
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2020/02/29 13:00[web全体で公開] |
😶 ”全角版”と銘打っておきながら、半角があるぜぇ。 こないだこんなのを書いて、 ☆ネクロニカ用キャラシートテンプレの全角版。☆ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158281210677 見直してて、初期配置の所が半角スペースだった事に気づきました! 一列だけだったから影響ないけど修正。 あとちょっと、手入れ。
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2020/02/28 12:35[web全体で公開] |
😶 舞台見取り図デザインメモ 追記 ひどんにしてたけど、公開しよ。 ベースは作り直して分ける。 白の数字 エリアのベースカラー エリアのゼブラ 右側にぶち抜きで影絵のネクロマンサー全身 左側にぶち抜きで逆転のドール全身。逆さ。淡い色合い 白数字もうっすら色掛け。 代わりに白い線で区切る。 フォントはエリア名称と揃える。 少しだけグレー寄りでゼロは黒。 マイナスはさらにちょっと薄くする?再考。 再考 煉獄もっと赤っぽくしたい。 地獄は茶色いれる 奈落を紫にする?