マンガン電池さんの日記

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日記一覧

マンガン電池
マンガン電池日記
2018/08/18 16:38[web全体で公開]
😶 7月の卓日記
一部8月も含む。

■シノビガミ「友情パワー」
GM:まう さん
初シノビガミ。
ヘイトがたまってすぐに脱落、無念。
シノビガミは忍法を覚えるのが大変。


■クトゥルフ「注文も多いレストラン」
KP:Kiraさん
色々と巻き込み巻き込まれながら生還。
人として自然な行動理由を考えるのって難しい。


■クトゥルフ「僕らの夏休み戦争 学校の七不思議篇」
KP:まう さん
夏休みの思い出的なワチャワチャ感でホラー色が吹っ飛んだ。


■クトゥルフ「地の底から」
KP:マンガン電池
短めのつもりが茶番でノビノビ4時間コース。
大怪我しつつも全員生還。
シナリオには全く関係ないラーメン屋エンドに草。
これもまた悪くない。


■インセイン「幽明ヶ淵に幻の河童を見た!」
GM:マスターさん
初インセイン。
協力と対立の入り混じった感がすごく楽しい。
アホらしい設定にも好感。
サイフィクはなれると楽だなぁ。


■インセイン「サメインセイン」
GM:マスターさん
続けざまインセイン。
今回はサメと戦いに戦った、それはもうひたすらと。
下手なジョーズよりたちが悪いw
PC達の秘密が楽しいシナリオです。


■クトゥルフ「冬虫夏草」
テストプレイ。
5時間程度で終わらせるつもりが、6時間かかった。
もうちょい余分なところゴリゴリ削って
本当に最小限の部分だけにしないと4時間は無理だな。
だいぶシナリオの分量と時間間隔はつかめてきた気がする。


さて、次にやりたいシナリオはクトゥルフのキャンペーン。
数回に渡り、登場人物も変えながら一つの物語を追っていくスタイル。
こういう映画的な流れの話が好きです。
とりあえずシナリオ頭に叩き込もう。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/07/07 14:56[web全体で公開]
😶 数値によらないドラマの作り方<HP16のドラゴン> ※長文折りたたみ
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/07/06 12:19[web全体で公開]
😶 楽しみ方が迷子
最近”何が楽しくてTRPGをやっているのか”をよく考えている。
考えすぎてよくわからなくなってきてもいる。

TRPGにも色々あるが、CoCのようにGMが用意したシナリオを体験するパターンもあれば、フィアスコのように自分たちで物語自体を作り上げるパターンもある。

前者はシナリオ制作者の発想や仕掛に驚くことが楽しい。後者は自分たちで物語を作り出していくのが楽しい。両者はだいぶベクトルが違うけど、このどちらでも選んであらゆる世界観で対応できるようなシステムにできないものか。

ベーシックルールシステムはGURPS以前の時代からあったが、どちらかといえば厳密制が高く、膨大なルールを必要とする。GM/PLともに負担を強いるものだった。

だけど、フィアスコに見られるようなゆるいプレイセットはどうだ。キーワードを設定するだけであらゆる世界観を内包することができる。そういう余白のあるシステムの方がいまの時代にはあっている気がする。

そんなこと思いつつ、さがしていて引っかかったのが、「Aの魔法陣」「住めば都のおまじな荘」の2つ。

「Aの魔法陣」は、GMがシナリオではなく、セッションのルールとテーマ、大目標を用意し、そこに対してプレイヤーが好きな用に小目標を設定して挑戦、それを積み重ねて大目標の達成を目指すというスタイル。概念が抽象的なので、どんな世界も表現できる。一見ややこしいが、リプレイでなんとなく雰囲気がつかんだら比較的シンプルそうな印象。ルルブがどこにも売ってないので、Ver.5が出るまで正座して待ってる。

「おまじな荘」は人間に紛れて暮らす妖怪がテーマの同人TRPG。
システムとしては、GM不要で物語作ること自体を楽しむもの。大枠としてはフィアスコに近いが、サイコロがトランプに変わり、「セッション中に出てきたキーワード」と「キャラクターの特徴」なども使って問題を解決して物語を進めていくという点が異なる。

キャラに特徴を設定できて、それを活かすことができる。この辺は海外の「レディブラックバード」のシステムに近いものを感じる。キャラ作成の楽しさもあるし、愛着が湧けばそのまま使っていくこともできるだろう。

おまじな荘、そのうち一回やってみたい。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/07/04 23:51[web全体で公開]
😶 6月の卓日記
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/28 18:43[web全体で公開]
😶 CoC x パラノイア x サイフィクで遊んだ話
お手軽・平等だが、ダイス運だけじゃなくテクニカルな戦術も楽しめる、「CoC x パラノイア x サイフィク」なオリジナルシステムで遊んでみた。

その名も「20時だヨ!全員集合!」。
ドリフ的な喜劇舞台の役者たちという世界観で、なんでもアリな騙し合いを楽しむというもの。

今回は3名の方にテストプレイに参加してもらいました。

【システム概要】
・キャラクター作成はCoC
・ハンドアウトはシノビガミ
・進行はサイコロ・フィクション
・移動はヤンキー&ヨグ=ソトース
・戦闘はキルデスビジネス
・妨害はパラノイア

目標を達成すると<人気点>が得られ、高得点の人が優勝。
個別に複数の目標設定を用意してあったので、好きな戦略で1位を目指してもらう形。

プレイヤーの皆さんは、それぞれ水を得たといわんばかりのトチ狂ったキャラクターを出してくれたのでGM大歓喜。

頭の悪いホスト「美蓄しゃぶ郎(びちく しゃぶろう)」
歩く児ポ法違反「山田セレッサ」
存在自体が冒涜的「流々家 清渦(るるいえ すみか)」
探偵なのにアイドル「江炉川コナン」

名前からしてろくでもないやつら(褒め言葉)が集まってくれました。

ゲーム中はそれぞれプライズ(得点になるアイテム)を求めて、白熱した戦いを繰り広げる。
幼女の人形を奪いあったり、異空間から触手が出てきたり、パンツの色を当てようとしたらすでに裸だったり、謎の黒服軍団に羽交い締めにあったり、雷電に技を見破られたり、なんかもう色々あった。

攻撃方法の演出自由にするとここまでカオスに楽しくなるもんなんだね。
最終的にはラスボスにPCたちがやられて大惨事。
他の人から色々プライズを奪っていたホストのしゃぶ郎が逆転勝利となって閉幕。
・・・濃い3時間でした。


プレイしてみて、マスタリングやシステムにもまだまだ改善の余地がある。
まあ、これは想定どおり。

忍パラもパラノイアなどのPVP系のゲーム、やってみるとおもしろい。
で、自分でもGMやりたくていろいろシナリオ調べてみたけど、まあ、似たり寄ったりなわけだ。
何度もやりたいかというと、たまにでいいやって感じになる。

今回テストプレイに参加してくれた人たちにもらった改善点なども踏まえ、次回また遊びたくなるようにブラッシュアップをしていきたい。

興味をもってくれたらぜひ参加してみてください。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/26 00:28[web全体で公開]
😶 フィアスコ【ヒメゴトの島】
フィアスコ体験、第二弾。

今回はプレイセット「ヒメゴトの島」。

舞台は絶海の孤島。
そこに秘密基地を構えるドクター・ゼロ。
そして、その助手の神無巫女(かんなし みこ)。
彼は巫女を騙し、邪神の降臨をもくろんでいた。

そこへやってきた一人の男と一人のオカマ。
修行僧アン・デルセンと武術家パイパイ・ダオ。

実は、そのパイパイこそが冒涜的な儀式に必要な貴重な生贄候補だった。
ドクター・ゼロはなんとか彼を捕まえようと行動を開始する・・・。

そんな感じで始まったヒメゴトの島。

薔薇展開あり、大爆発あり、ラブロマンスあり。
まるでハリウッドのB級映画を爆笑しながら見ているような感覚。
フィアスコ楽しいです。

今回は第一幕を1巡だけにしたショートバージョン。
設定で1時間、第一幕が0.5時間、第二幕を1.5時間。
合計3時間で終了。

このぐらいがちょうどいいかな。
フィアスコの時間調整の参考にどうぞ。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/24 00:43[web全体で公開]
😶 月曜フィアスコ
25日の月曜日にフィアスコやります。

設定を考えるの自体が楽しい。
手探りで先が見えない物語を作るのが面白い。

好き勝手に設定をぶっこんで話を混乱させることと、
それらをうまくまとめて回収していくバランス。
そんなものを楽しむゲームかな。

映画を複数の監督脚本家で相談しながら作る感じ。
残り1名募集中です。


【レギュレーション】
・ルルブ未所持OK
・どどんとふを使用予定
・DIscord or Skype(参加者によって変更)


【シナリオの概要】
関係と舞台装置だけ決めて後の物語を自分たちで作るストーリーテリングゲーム。
HPもMPもSAN値もない。
君自身がみんなと作る物語。

今回のプレイセットは「ヒメゴトの島」
無人島で繰り広げられる人間ドラマ。
そこにあるのは宝の山か、凄惨なサバイバルか。
それを決めるのは自分たちだ。


【備考】
今回は第一幕を1巡、第二幕は基本1巡・できれば2巡のショートパターンでやっていきます。

フィアスコがどんなゲームかは下記のサイトを参照してください。

参考URL
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/21 01:46[web全体で公開]
😶 フィアスコリプレイ「48時間」
フィアスコくっそ楽しいぞ。

【プレイセット】
ピナクルシティのヒーロー達

【登場人物】
▼市長「トム」
ナタリーとの結婚を控えている。
裏でワイルドキャットとつながっている。

▼ヒーロー「ナタリー(レディマスク)」
トム市長との結婚を決めあぐねているピナクルシティのヒーロー。
ヒーロー稼業のパートナーは野心。

▼ナタリーの副官「野心 高丸(やしん たかまる)」
ナタリーを密かに愛する野心的な副官。
炎上とは仲が悪い。

▼子供ヒーロー「炎上 猛」
みんなからヒーローとして認められたい。
野心を一方的にライバル視。

▼犯罪王「ワイルドキャット(朝霧)」
炎上の先輩ダークヒーロー「朝霧」。
その正体はピナクルシティに隕石を落とそうとした張本人。
市長と組んで隕石事件による金儲けを企んでいた。


【ストーリー】
シーン1
ここはピナクルシティでも最も高い摩天楼の本部。
トム市長はヒーロー達を呼び出し、いまから48時間語に隕石が降ってくることを発表する。
どよめくヒーローと関係者。
すし詰めの市民に追い出される炎上猛。

シーン2
トム市長とナタリー VS 野心高丸で反発が起こる
・ワイルドキャットと手を組んで隕石を何とかするか
・自分たちだけでなんとかするか
結果、野心は個人でなんとかしようとする。

シーン3
一方そのころ、本部を追い出された炎上は先輩ヒーローの朝霧と会っていた。
俺が一人で隕石をとめてやるんだ!と張り切る。

シーン4
実は隕石はワイルドキャットの仕組んだものだった。
トム市長はワイルドキャットと組んで隕石事件を自分たちの利益のために、利用しようとしていた。トム市長は隕石から市民を守った市長として名誉のために。「ワイルドキャット」は兵器を売ることの利益のために。

シーン5
トム市長はナタリー達すら利用して、彼らの作戦は失敗させ、
隕石から街を守る手柄を全て自分のものにしようとしていた。

シーン6
トムはナタリーに対して、君が頼りだと伝える。
「自分ひとりでは無理だけど、やってみるわ」と受け入れた。

シーン7
トム市長宅、誰かと電話しているトム。そこへやってくるナタリー。
ナタリーはトム市長がヒーローを使い捨てようとしているのを知ってしまう。
しかし、愛のために彼に尽くすことを決心する。

シーン8
野心は愛するナタリーのために炎上を利用するために手を組む。

シーン9
炎上は朝霧から野心のスパイをするように誘導される。
野心の尾行をする炎上だが、失敗してしまう。

シーン10
ワイルドキャットは盗聴がバレて、野心と合うことになった。

シーン11
朝霧と炎上は野心と対峙、ウエイトレスのトム市長との計画が野心にバレてしまう。

シーン12
そこへやってきたナタリー。ワイルドキャットとトムの計画書には多くの市民を犠牲にする内容が書かれていた。それに怒りを覚えたナタリーは、反旗をひるがえしトムをこらしめに行く。

シーン13
野心はそれを追ってナタリーを止める。そして、愛の告白をする。
戸惑うナタリー、しかし最後には彼の手を握るのであった。

シーン14
ナタリーを先にトムのもとへと行かせた野心。炎上は朝霧から野心と協力することで、地球を救う力を手に入れられると言われ、野心に会いに行く。なんとか野心を探しあて、必死に協力を訴えるが、野心には伝わらない。

シーン15
計画がバレた朝霧はトム市長に会いにいく。そこへ運悪くナタリーも登場し、鉢合わせる。トムと朝霧の三角関係を疑い、トムを殴り倒す。その間に朝霧はこっそりと逃げ出すのであった。

シーン16
ナタリーはトム市長を殴り続けていたが、ナタリーは現状時間がないことに気づき、対策を立てるために基地へと戻る。そこへ野心と炎上も合流することに。

一方その頃、トム市長は凝りずに隕石を爆破しようとするが、隕石のスイッチが壊れてしまっていた。なんてことだ!

シーン17
基地へと戻ったナタリー。何か武器はないかと博士に詰め寄る。武器は見つかったが、試作品だ。その対怪獣用ロケットランチャーはヒーローエネルギーを込める必要があり、使ったヒーローは二度とヒーローには戻れないという代物だった。

シーン18
野心は、ロケットランチャーを使う前に、炎上のもつ「パワーがあがる」メダルを使おうと提案。しかし、それは朝霧(ワイルドキャット)が与えた普通のメダル。そんなパワーはあるはずもない。そのメダルは朝霧からもらったものだと得意げに説明する炎上。ナタリーと野心はワイルドキャット=朝霧を推理。炎上に「お前は騙されている」と告げるが、炎上は相変わらず朝霧を盲信したままだった。

シーン19
「未来ある炎上からヒーローパワーを失わせたくはない」と、ナタリーは炎上を縛り上げて拘束する。ナタリーと野心はどちらがこのロケットランチャーを使うか揉める。

シーン20
一方その頃、トムから連絡があり隕石の爆破ボタンが壊れたことをワイルドキャットに連絡。しかし、ワイルドキャットにとっては問題なかった。なぜなら彼女も同じ爆破ボタンをもっていたからだ。さらに、ワイルドキャットは隕石の墜落時間を早める。

『もはやこうなっては世界を壊してしまえ』

その後、ヒーロー達の隕石阻止を妨害しに、基地へと赴く。ワイルドキャットは炎上に正体を明かし、絶望のどん底へと突き落とす。なんやかんやあって、最終的にワイルドキャットはヒーロー達の前で隕石を爆破し、その欠片で世界を滅ぼそうとするが、ナタリーと野心に爆破ボタンを奪われる・・・。

そしてエンディングへ。


【エンディング】
最終的に隕石爆発し、欠片が街に落ちてきた。
地球が破滅するほどではなかったが、街にはひどい爪痕が残っていた。

ナタリー(ヒーロー:レディマスク)
隕石から街を守れなかった彼女は、「もう自分にはヒーローでいる資格はない」と、引退することを決意。どこかの田舎町でひっそりと暮らしている。

野心高丸(やしん たかまる)
愛するナタリーと大事な市民を守れなかった彼は、苦しんだ。さらにヒーローといえど10歳の少年に対しての行いに市民の批判が飛び交い、彼は人知れずピナクルシティを去ったのであった…

炎上猛
街へ落ちた隕石。逃げ惑い救助を求める人々。炎上は誰よりも早く現場へと向かう。
誰よりも多くの人達を救ったその功績が認められ、炎上はヒーローとして讃えられ、ピナクルシティで活躍をしている。

ワイルドキャット
結局、地球を破滅するどころか、思っていたよりも損害もあたえられなかったことから、失意のうちに小悪党へと転げ落ち、ひっそりと暮らすのであった。

トム市長
隕石の欠片によって街は大きな痛手を受けた。市長もクビになった。
だが、彼は本物のデキるやつだった。
建築会社の社長として再起、街の復興で多くの富を得ることになった。
転んでも悪は滅びぬのだ!
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/19 20:24[web全体で公開]
😶 20時だョ!全員集合【CoCxサイフィクxパラノイア】
いまこんな企画を考えているのだけど、テストプレイしてくれる人いないかなー。
やってみたい人いたらコメントください。

20時だョ!全員集合【CoC × サイフィク × パラノイア】

【概要】
このゲームは、テレビ番組で放送される喜劇を舞台に、登場人物達のドタバタを楽しむものです。

プレイヤーは役者であり、観客でもあります。

PCは、舞台役者として全員で共通のミッション達成を目指します。しかし、それぞれのPCには、叶えたい夢や密かに目論む野望もあります。時に協力し、時に邪魔しあいながら、最もたくさんの「人気ポイント」を得た役者がその舞台では優勝となります。

でも、最終的にはそのドタバタを観客として楽しめればあなたの勝ちです。
喜劇ですから!



【システム】
CoCとサイコロ・フィクションをもとにしたシンプルなシステムで、ジャンルは「シミュレーション系TRPG」に分類されます。

パラノイアや忍パラでは「秘匿発言量の多い人が勝ちやすい」といった点が課題としてありました。

今回のシステムではサイクル制を取り入れることで、各自の行動できる回数が最初から決まっています。

全員が平等に同じだけ行動します。限られた行動回数の中で戦術を組み立てる楽しさは多めです。人によっては、ミッションや個人的思惑全てを無視して優勝を狙う戦略もとれるかもしれません。

しかし、思ったようにいかないのが舞台。
そしてTPRGです。
ナマモノですから!

また、演出の自由度が高いので、「即興で演じる」のが好きな人も楽しめると思います。技能「制作:タイムマシン」とか「厨二くさいセリフ」とか「召喚:神話生物」とか「医学(肛門科)」でも戦えます。
喜劇ですから!

逆に演出や設定を考えすぎたり、戦略を練りすぎて悩んでしまう人は向いていないかもしれません。
テキトーでいいんです。
ナマモノですから!



【シーンセット】
今回の舞台は「昭和のアパート」。

ここは古きよき昭和の名残が残る貧乏下宿。
PC達は貧乏アパート「いかりや荘」の住人です。

このアパートの住人はろくでもないやつばかり。
アイドル、ホスト、芸術家、宗教家…。
全く売れない彼らですが、夢と野望と口先だけはいっちょ前な日々を暮らしています。

そんな彼らが最も恐れるもの。
それが大家さんからの「家賃催促」。

家賃なんかに払っている金があるなら活動資金に使いたい!
大家なんかに取られてたまるか!

某月末日
こうしてアパートの住人VS大家さんの長く激しい一日が始まった。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/17 00:10[web全体で公開]
😶 フィアスコのプレイセット
フィアスコのプレイセット集めてたら100個近くになってしまった・・・。
海外で制作されたものも多いので、なかなか日本人にはとっつきにくいものも多いけど、それでも普段は体験できない世界を遊べるという意味では面白いかもしれない。

海外版はGoogle翻訳の「ドキュメント翻訳」を使って翻訳。
プレイセットは基本単語でできているのでこれで十分な場合も多い。
あとはニュアンスでなんとなく意訳すればOK。
http://google.tku.ac.jp/others/23/2

翻訳精度をあげるならWordにしてから翻訳すると余計な改行などが入らず精度があがる。
https://wind-mill.co.jp/iwashiblog/2017/09/google-translate-pdf/

ファイル容量が大きい場合には、こんな技もある。
https://freepc.jp/pdfhonyaku

<日本公式のプレイセット>
http://harrowhill.rdy.jp/Games/Fiasco/Playsets
Twitter
https://togetter.com/li/1148963

<海外のプレイセット>
本家
http://harrowhill.rdy.jp/Games/Fiasco/Playsets
プレイセット集めたサイト
http://www.fiascoplaysets.com/
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/16 15:03[web全体で公開]
😶 オンセツール徒然
どどんとふの設定完了。
以前MySQLでやろうとして失敗して放置していたが、普通に設置したらすんなり完了。
なんぞコレ。

とりあえずやりたいことはできたのでよしとする。

Discordで音声流すのはまだ使用に耐えられない。
自分だけでなく他の人の回線も影響があるためか、SEですら途切れることがある。

ユドナリウムも色々いじくってはいる。
一度設定してしまえば後は楽だし、3D表示が超リッチ。
しかし、P2Pのため全員の環境に処理能力と回線速度が必要になる。
人によってはまだまだ動作がうまくいかないという報告もちらほら。
相手に依存してしまうので、広まってノウハウたまるまでまだ時間かかりそう。

オンセンとどどんとふの場合、それぞれPLとして遊ぶなら覚えるのにそんなに時間がかからない。
もっと簡単なツールもあるけど、機能が制限される。
まだしばらくはどどんとふとオンセンが安牌かな。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/11 23:05[web全体で公開]
😶 【体験卓】キルデスビジネス
キルデスビジネスの体験卓を立ち上げてみた。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152871208569mangan0869

ルルブもっていないけど、ちょっと興味あるから一度やってみたい!
ルルブもってるけど、やったことない。
ルルブもってるけど、GMばっかでPLやりたい。

そんな人向け。

ゆるくアホな番組作っていきましょう。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/08 10:18[web全体で公開]
😶 ゲームシステムの話
最近サイコロフィクションを買い漁ってそのシステムの勉強している。
ボドゲ的なサイクル進行は、かなり大胆な設計。
割り切っている分、スムーズな進行という意味では素晴らしく、GMが安心して導入しやすい。
その半面、デメリットもある。
指定特技で目標値を算出するため専用のキャラクターシートがないとやりにくい。
なかなかオンセ向きではない。

GM/PLともに余白が少ない。
PLが魔改造して楽しむ余地があった方が楽しめる気がする。

また、このSNSでやろうとするにはそもそも人工が少ない。
オリジナルで作るならクトゥルフに寄せた方がよっぽど敷居低くできる気がしてきた。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/07 01:24[web全体で公開]
😶 ウンババウバッホオラオラハーやってみた
ウンババウバッホオラオラハーでGMをやってみた。
これ・・・予想以上に辛いw
オフセでやるにはそのままでも楽しいかもしれないけど、オンセでやるには工夫が必要。

<言語なし>
・pL同士でコミュニケーションがとれない。
・PLがウホるタイミングがわからない。
 →コミュニケーションがとれないので、どうしていいかわからない状態。
  システムとして、ウホれるタイミングを意図的に作ってサポートする必要がある。
  今回はアドリブで攻撃の際に雄叫びをあげるというのをやってみた。

  もっとウホリングを推奨するにはどうすればいいか・・・。
  例えば、索敵をもっている人にしかどんな敵が見つかったのか教えない。
  索敵持ちは見つかった敵をウホリングで伝える。
  伝えることでうまく伝われば敵に不意打ちできるとか。
  なにかしらメリットがあればやる気もでる。
  何らか行動に紐づけて、さらなるウホリングしたくなる仕組み考えたい。

<振れるダイスが「索敵」のみ>
 本来は行動順を決めるのに全員がダイスを振るが、時間がかかるので一括で振っていた。
 わかってはいたが、PLのサイコロを振る機会を奪ってしまうことになる。
 →これも急遽、攻撃の際にどんな攻撃を行ったのかウホってアピールしたことで、ダメージを増やすようにした。
  結果、PLがサイコロを振り「ゲームに影響を与える」感が増した。
 ダイス振るって大事。
 
<ダメージ固定>
 上にも書いてあるが、PLとしてはサイコロ振るのも楽しみのひとつ。
 戦闘だらけなのにダメージ固定は楽しくないなと思った。
 →上記と同じでてもう少し複雑化したほうが運命をダイスに任せる感が出て楽しめるなと思った。

その後、アフタートークで出たアイディア
・使える言葉を「食べ物」などに限定したほうがアホさが浮き出ておもしろい。
例:ハンバ!バーグ!バーグ!
  ガンモ!ンモガ!
・「和食」「洋食」「中華」「魚名」「肉名」「野菜名」「果物名」などジャンル縛りにしても面白いし、幅があっていいかも。


っと、改善点は挙がったものの、完璧で幸福な私は前の私と違い、きっと今回以上に楽しくやれるだろう。



最後のアフタートークが全て「ア●ルビーズ」に集約されたのが一番おもしろかった。
運命のアナ●ビーズによって、魂の穴が結ばれた感がヤバい。
◯・・・● 
いいね! 10
マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/05 07:15[web全体で公開]
😶 リッチなTRPG体験を目指して
Discodでサイコロの結果に合わせてSEを鳴らすbotを作成した。
音があると成否判定がさらにわかりやすくなる。

ついでにMusicbotも導入。
シーンによってBGMもしっかり演出したい。

BGMのないドラマや映画ってみたことある?
何も揺さぶられないんだ、これが。

音の有る無しによって、同じ体験でも感情の振れ幅は大きく異なる。
感動や恐怖は耳から作られるといっても過言じゃない。
だからこそこだわりたい。

メモ共有はテキストチャンネルでも代用できる。
うまくいけば、マップ使わない場合、Discordだけでどどんとふ並の演出機能が使えるようになる。
後はテストして音質が一定なら、何も言うことはないのだが、それだけが心配だ。

音量はBGMが5%〜10%、SEが15〜20%くらいが妥当っぽい。


【参考】
※動作環境を整えるのが一番大変でした・・・。

discord-bcdicebot
https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot/

DiscordのBotを作ってみよう!
https://trap.jp/post/264/
※そのままコピペだと最後の音楽を鳴らす箇所のコードがうまく動かないので下記2つも参照。

Git discordrb
https://github.com/meew0/discordrb

Class: Discordrb::Voice::VoiceBot
https://www.rubydoc.info/gems/discordrb/Discordrb/Voice/VoiceBot
いいね! 14
マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/02 04:29[web全体で公開]
😶 せんせい、あのね。
せんせい、あのね

きょうね、ぼくね、あくりょうのいえにね、あそびにいったよ。
そこでね、ぼくたち、おみまいをしたんだよ。

てはじめにね、 でんきこうじ のおにいいさんがね、 ふるびたかおく を おーるでんか にしてね、いろいろなところをなおしちゃったんだよ。

そしたらね、 でんき がついて べんり だったんだよ。
すごいね、こうじのおにいさん。

あとね、あめりか の まさいのせんし がね、じつはね、のうか だったんだよ。
ないふ を くわ で たがやす のが、かっこよかったよ。

あ、そういえば、ぼくのだいすきな かめんらいだー もいたよ。 きぶつはそん をして かなしいめ をしていたのが、ちょっとせつなかったかな。

さいごにね、めじゃありいがあ がね、 ももかん と しゅーるすとれみんぐ でね、すごかったんだよ。
ももかん をね、 おみまい だから ちょくせつ わたしたんだよ。
そしたらね、ももかん が あおんそくのかべ をこえて、あいて の あたま が ふきとんじゃった。

すごいね、めじゃありいがあって。
せんせい にもみせてあげたかったなぁ。

なんだか わらいすぎて あごがいたくなったよ。

おわり。
いいね! 16
マンガン電池
マンガン電池日記
2018/05/31 22:49[web全体で公開]
😶 5月の卓日記
■三題噺
大喜利系創作
GM:まう さん

大喜利的に3つの単語からショートストーリーを作って遊ぶゲーム。
「ひとつなぎの財宝」やら「黒薔薇舞踏会」やら、おもしろワードが盛りだくさん。
童話のようなきれいな話から、秀逸なループオチなど、それぞれの個性が光った。
こういう大喜利的なものや、人のアイディアにのっかる系は大好き。

最後の10分クトゥルフは、ノリと勢いでJKだらけのクトゥルフ大会。
誰もが心にJKをもっているんだ(確信)。


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■クトゥルフ「真実の酒場:Normal」
クローズド脱出系
GM:ミランディス さん

ミランディスさんのシナリオ2個目。
万を持してオネエキャラ投入。
他PLの女性キャラに負けじとイイ男を物色していたら、あわやロストしかけるw

その後も衝撃の展開にヤバ味を存分に味わう。
PCにとっては嬉しいけど、PLにとっては悲鳴w

キャラクター的にはこれ以上ないほどのご褒美。
悩んだ結果、探索者としては引退することに。
SAN値もピンピンしているのに、満足してリタイヤ。


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■クトゥルフ「SIREN」
シティ・アドベンチャー
GM:まう さん

アメリカのアーカムを舞台に、4人の探索者達が人魚の謎に挑む。
突発で立った卓も気づけば3回目に突入。
なんだかキャンペーンやってるみたいな感じに。

人の波を技能「水泳」で泳ぎ進む謎の高性能、ジャパニーズニンジャの勇樹くん。
行動はとても理性的なのに、浅瀬でファンブルするドジっ子水泳選手飯田さん。
一人敵陣に乗り込み潜入捜索で大活躍を見せた次世代インディジョーンズのハリー。
最終戦闘でファンブッて活躍できたマイPC言語学者のシェリー。

最終的に一番いいエンディングを迎えられた。
最後の「再会しようぜ」LINEが来て終わるシーンは、もはや映画。
素敵なシナリオと采配をしてくれたGM、共に闘ったPL達に感謝。

しかし、ガイジンロールプレイは楽しい。
カタコトのニホンゴちょータノシイね、マジ卍。


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■クトゥノイア「どきどき学園男子高校!~foreverwithyou〜」
クトゥルフ x パラノイア
GM:キョウ さん

伝説の木の下でKISSを奪った相手と結ばれる(男子校)。
残された期限はあと4日。
果たして、探索者達は秘めたる想いを成就できるのか。
そんな、試練に学園長の孫で生徒会長という設定で挑む。

ルールを確認。
むむ!やれることは少ない。
方針は簡単に決まった。

PLはお互いに出方を探り合いながら、次第に加速していく狂気。
繰り広げられる、吐き気を催すほどのえげつない行為。

粛々と準備を行い、いざ仕掛けんとした矢先、他PLの妨害を受けてしまう。
さらに、ウィスパーチャットの内容を誤ってメインチャットに暴露w
しかし、後にこれが功を奏する。

ホイホイついてきた意中の相手を罠に仕掛け、コンボを決める。
いざキスを迫ろうとした瞬間、相手からのカウンター!
当たれば一撃死!

すんでのところで回避し熱いベーゼを交わす(だが、男子kry)。
蓋を開けてみれば、結果的に相思相愛という形でベストカップルに。

・・・となるはずだったw
が、最後の爆発オチにすべてを持っていかれるw
名状しがたきドリフENDw


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■30分TRPG(ミニゲーム詰め合わせ)
「犯人はお前だ!TRPG」
こじつけ論破
GM:マンガン電池

今回の舞台は「鶏ささみ」をきっかけに広がった「ゾンビ発生」事件。
いったい犯人は誰なのか?その目的はいったい!?

そこへ東京23区の各地から集まった自称名探偵、
足立コナン・港コナン・渋谷コナン・千代田コナン・荒川コナン・練馬コナンの6名。

謎が謎を呼び、隠されたさらなる事件が発覚していく!

区を巻き込んでの誘致大作戦だの、カネ目当ての犯行だの
様々な推理が飛び交う中、見事真犯人が暴かれた!

そう、犯人は練馬コナンだった!
彼は毒入りのささみでウィルスを撒き散らし
パンデミックを狙っていたのだった・・・。

こんな感じでキーワードをもとに適当なこじつけをいって
他の人を犯人に仕立てあげるだけの愉快なゲーム。
折角スカイプでやっているので、次回はもうちょっとBGM演出に凝っていきたいと思います。



■「ともあれアザトースは召喚すべきである」
ギャップで言葉遊び
GM:マンガン電池

様々なお題に対して狂った結論をこじつけていく遊び。
2〜3チョイスして紹介。

【ア】
アザトースこそ正義だ。
なぜなら、狂信者にとってもはやアイドルだから。
しかし、眠ってばかりで起きてくれない。


【イ】イ=スの偉大なる種族
イ=スの偉大なる種族は、善人だ。
なぜなら、人間の先を行く科学力を提供してくれる。
もしくは、地域の見守りパトロールをしてくれるからだ。


【シ】シャーロック・ホームズ
シャーロック・ホームズはモテない。
なぜなら、いつも事件にかかりきりだから。
だが、その影でワトソンくんは事件の合間を縫って不倫をしている。


こんな感じの言葉遊びゲーム。
適当でゆるいゲーム会でしたが、楽しんでもらえたようで良かった。


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また次回も手を変え品を変え、ゆるい卓をブチあげていきます。
真面目なのも楽しいけど、肩の力を抜いてアホになるのもまた楽しいものです。

来週の6/6(水)は原始人になってウホウホするやつです。
本来であれば最短5分で終わる最速TRPGですが、
頑張って1ゲーム15分くらいは持たせたいと思っています。
お時間あればぜひ。

 【スマホOK】ウンババウバッホラオラオハー【原始人ボイセ】
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152733608798mangan0869
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/05/29 21:24[web全体で公開]
😶 気軽に平日に遊べる短時間TRPG
忙しくてなかなセッションに参加する時間が作れない。

土日は予定があって参加できない。

そんな人たちのために、平日できる短時間ゲームの詰め合わせを企画しました。

明日の夜22:00から。
準備不要。
どなたでも頭空っぽにして楽しめる内容です。
途中参加、退場もオーケーです。
時間の許す限り楽しみましょう。

茶番だらけのRP大会
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152744488175mangan0869

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「”クトゥルフ神話TRPG”TRPG」
このゲームはTRPGで遊ぶことそのものをTRPGする超メタ視点な冒涜的TRPGです。
あなたは「クトゥルフ神話TRPGをプレイするプレイヤー」となって、他プレイヤーとともに物語を紡いでいきます。


「もっと簡単パラノイア風TRPG」
これはパラノイアの妨害要素を凝縮して楽しめるようにしたTRPGです。
極度のざっくり進行、アバウトな情景描写、お楽しみの秘匿妨害。
パラノイアの雰囲気をゆるく味わいたい人におすすめ。

パラノイアの世界館 参考動画



「ペロッ!これは冒涜的な魔導辞書」
あなたは魔導辞書の編集員の一人だ。
だが、残念なことにあなたの正気度はもうゼロだ!
様々なお題に対して狂った結論をこじつけていく冒涜的な遊びです。


「犯人はこの中にいる!TRPG」
「きっかけ」と「事件」だけを手がかりに犯人を推理する新感覚コナン風TRPG。
あなた達は全員コナンです。
東京都の各区から派遣されたコナンです。
江戸川コナン、新宿コナン、葛飾コナン…お好きなコナンでどうぞ。
こじつけあい、なすりつけあいで真犯人を探し当ててください。


「変態仮面TRPG」
あなたは変態だ。
たちの悪いことに、この世の悪を懲らしめる正義の変態だ。
しかし、そんな君にも弱点がある。
極度の緊張や興奮状態になると、脱衣(クロスアウツ!)してしまうのだ。
脱ぐのはいい、だが、最後の一枚だけは守りきれ!


「バトルロワイヤルTRPG」
君たちにはこれから、殺し合いをしてもらいます。
漫画や映画にもなったアレです。


「マッスルの呼び声TRPG」
全てを肉体言語で乗り切るクトゥルフです。
シナリオ?ノリと勢いでがんばります。



【応募時のお願い】
■必要とされる経験
Skepeでのボイスチャット経験
(予備でDiscordのチャット経験)

■以下のいずれかの経験あれば優遇 
・元気な挨拶
・ぎこちない笑顔
・不定の狂気持ち
・魔法少女の素質

【備考】
事前準備は不要です。
適当なキャラ画像があれば使うかも?程度。
なくても問題ナッシング。

紳士淑女の心得だけその手に握りしめてご参加ください。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/05/27 00:00[web全体で公開]
😆 ウンババ&ドリフTRPG
最近はクトゥルフのシナリオを考えていたのだけど、真面目なのやろうとすると、背景設計で詰まる。
なぜその事件が起きて、その状況になったのか。
導入とエンディングでなかなか納得できるものができない。

というわけで、気分転換がてらウンババ卓を立てる。
が、急過ぎて集まらず残念。

勢いでシナリオを3つほど即興で用意した。
ウンババでシナリオってどうなんだろうと思うけど、普通に狩りをするだけよりきっと楽しいだろう。
次回6/6(水)21:30で再募集中。


話題は変わるけど、以前からパラノイア風TRPGをなんとかやりたいと思っていた。
しかし、いい感じのモチーフがなくて悶々。

パラノイア風って、考えて見るともはやドリフ。
そんなことを思いついて、ドリフの動画を見る。

徐々にパラノイア風ドリフTRPGの構想が出てきた。
なんか面白いのできそうな気がする。
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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/05/26 18:34[web全体で公開]
😶 【突発ボイセ】ウンババウバッホラオラオハー【スマホOK】
卓を立ててみました。

社会科教材TRPGウンババウバッホオラオラハー。
非言語的な原始人ライフを楽しむおバカゲームです。

自称初心者も気兼ねなく参加してください。
ボイセで一緒にウホらないか?

【スマホOK】ウンババウバッホラオラオハー【原始人ボイセ】
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152733608798mangan0869
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