マスターさんの日記
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日記一覧
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2017/11/01 11:30[web全体で公開] |
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2017/10/22 18:26[web全体で公開] |
😶 【インセイン】「楽園」【仮募集】 今日、早く帰宅出来たらインセインの「楽園」を突発で立てようと思ったんだけど、今帰宅。orz もし、20:00~でもやりたい人がいれば立てるけど、どうしましょうかね。 19:30までに2名揃うならやります♪ やりたい人がいればコメントに書き込んで下さい。 いない場合は24日の20:00~で改めて卓募集スレに投下しま~す。 構造:協力型 リミット:4 募集人数:2人 セッティング:本当は怖い現代日本 プレイ時間:2時間(オフセ) 3時間半(オンセ) レギュレーション:基本&2を使用。ワールドアビリティは「本当は怖い現代日本」を使用可 以下、シナリオ概要です。 <セッショントレーラー> ありふれてはいるけれど、穏やかで満ち足りていた毎日は突如終わりを迎える。 まるで、一時停止されたかのように、世界は動きを止めてしまう。 いったい何が起こったのだろう……。 <ハンドアウト> PC1&2共通 あなたは、どこまでも優しい世界で、守られて生きてきた。 しかし、あなたを守っていた世界は、ひどく脆く儚いものでしかなかったのだ。 あなたの【使命】は、これからも幸せな日々を送る事だ。 NPC 石動優人(イスルギユウト) PC1とPC2の仲の良い友人。 世界が凍り付いても、その影響を受けていないように見える。 <シナリオの雰囲気> セッショントレーラーにあるように、君達が永遠に続くと思われた世界は突如凍り付いてしまいました。 その中で、PC達は真実に気付き、選択をする、そう言うシナリオです。 未来には希望があるのか、それとも絶望に沈むのか。それを参加者で考えましょう。 <GMからの要望> PC1とPC2、そしてNPCの石動優人はお互いに知り合いと言う事になります。 PC1とPC2はなるたけ近しい設定(幼馴染、兄弟、親友、恋人等)にしておくと物語は円滑に進むと思います。 また、NPCの石動優人も近しい設定にしていただけるとありがたいです。 さらに、セッション開始前に、PC達の存在する「世界」を決めて行きたいと思います。 【季節(春夏秋冬)】、【舞台(海に近い? 山に近い? 都市? 田舎?)】、【時代(昭和? 平成? それとももっと未来?)】、【関係性(PC1とPC2の関係性、またこの場所とPC達の関係性)】 こういった「PC達をとりまく環境」を形作る事によって、本シナリオは映えるものとなっていく事でしょう。
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2017/10/21 02:02[web全体で公開] |
😶 さらに火曜、木曜のインセイン はい、と言うわけでゆこりんさんGMでインセイン「卒業」。火曜、木曜2回に分けて遊んできました。 この日に遊ぶの判ってて、何故その間の水曜日にセッションをぶちこんだ、俺?ww お陰で木曜日の朝に脳味噌がガス欠を起こしててヤバかった。慌てて糖分を過剰摂取。太ってくれるなよ……。 本シナリオ、まぁ秘密が多い! なんとPCハンドアウトが8人分あって、PLはそこからの自由選択。そしてオブジェクトの調査もあって秘密総数は12を越えます!! つまり誰も知らない秘密が必ず存在し、調査から漏れた秘密は他ハンドアウトから推測しなきゃなりません。 大変ですね。大変だった。 そんな中、今回使用したキャラが「同性愛者だと噂されています」と自己紹介で言ったものだからさぁ大変。 男は警戒するし、女は腫れ物をさわるように接してくるww 情弱ルート確定やん(爆) いや、「我が魔槍ゲイ・ボルグ、受けてみるか」と言ってみたかっただけww その一言の為に情弱をも辞さないプレイスタイル! これがキャラロールってヤツっすよww と、覚悟してのセッションだったのですが、自分の手番で調査した秘密がことごとくヒットすると言う幸運によって、最も情強キャラになったと言うね。 で、OPから1サイクルまでは「ホモは良いねえ……」的な発言をして2サイクル目から自分の【使命】に沿ったロールプレイを始めた訳なんですが、その頃には参加者全員が僕の事をBLフィルターを介して見てくるんだ……何を喋っても「どうせホモなんでしょ?」と言われる始末www てな所で一日目がセーブ。 二日目。 ワタシ考えました。 せっかくゲイボルグゲイボルグ言ってんだから、ゲイボルグを実際に使っちゃおう! ゲイボルグってのはクー・フー・リンの武器として語られてる訳ですが……俺の中のクーフーリンはホモじゃねぇっ! そんなクーフーリンは俺が嫌だ! で、行き着いたのがクーフーリンにゲイボルグを授けたスカアハだった訳ですね。 スカアハは女性格なので、これでホモ疑惑ともオサラバ。 万が一最終戦闘で倒れた場合は、他のPCをクーフーリンに見立て「遺言」で遺志を引き継がせる事も出来るだろう、とまで演出を考えて二日目に突入。 現代日本のインセインでスカアハ? 大丈夫。ちゃんとやれるんです。 これに関してはネタバレなんで言えないなぁ。 二日目はシナリオの根幹に関わってくるので詳細は割愛。 PC全員使命達成で無事大団円を迎えました。 ……ホモ疑惑は晴れませんでしたけどね! 本日のミス。 自分の秘密を読み違えてた為、考えてた演出がパァになったのは誤算でした。 どんな演出だったかと言うと「このキャラが何故スカアハなのか?」の裏付けを語る場面。 うわ、全部台無しww 今回は初めて同卓の人もいたのにはしたないキャラ で正直スマンカッタ。 しかし思い付いちゃったんだもんなぁ。止まんないねぇ。(笑) 現場からは以上です。 追記:余談ですが、他参加者さん達の感想を見てると「同性愛者」と言うパワーワードに皆さん、大分引きずられたみたいですね。しかも直截的な描写をせずに外堀を埋めるような描写を中心に行ったため、より深く刺さった模様。 「こんなはずでは……」的な感想を読むと心が痛む。 各人やりたい演出があったはずなんだけど、それを呑んじゃう形に。 確かにこの設定によってセッションの盛り上がりに一役買ったのは間違いないと思うんだけど、劇薬は劇薬ですね。シリアスなシナリオでもコメディ寄りの雰囲気になっちゃう。 劇薬はさじ加減が難しいね。
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2017/10/21 01:53[web全体で公開] |
😶 まずは水曜日のインセイン 水曜日、インセイン「トンネル」終了しました。 オンラインセッションを野良で募集を掛けて、参加者全員、まったく知らない人との初セッション! なかなか緊張しました。 感覚としては県外遠征に似ています。知らない環境で知らない人達と遊ぶ。 うん。行ってて良かった、県外遠征。(笑) 今回思ったんですけど俺、案外、「初顔合わせ慣れ」してきているみたいです。 みんな。良い事教えてあげよう! コミュ障は場数で直せるからなッ!! そもそもゲームをやりたくて集まってんだから、ゲームの話をしてりゃいいんだよ。(暴論) さて、セッションの内容はと言うと、まあ、【秘密】のあるシステムのセッション内容って書き辛いよねぇ。自分のシナリオならともかく、特に公式だとネタバレを避けないとマナー違反だし。 なので、ギリギリを攻めつつ書いてみる。 今回俺的にツボだったのがヒモ設定を持ってきたPC2。彼を養ってる彼女(3人いるけどその内の一人)の名前が「かよこ」だった事。 今ちょうど、「天体戦士サンレッド」のアニメを見てたんで草不可避でしたw そしてクライマックスまで山札が2枚しか引かれなくて「チッ、つまらん」と思ってたら、クライマックスが終わる頃には山札が残り4枚まで減ってるインセインマジック! ファンブル振りすぎぃ…… 今回のシナリオはトンネル内の色んな所を見て回って、ワーワーキャーキャーするオバケ屋敷シナリオ。なので、ハンドアウトに書いてある事「以外」、つまり描写に注力するマスタリングをしていました。 プラス、「いい感じ」の画像を適宜投下する事で雰囲気を出す。 多分いい感じに雰囲気は出せた。むしろやりすぎ感は多少あったかも。セッション終了時間が延びたし……。 オンセの時間管理はまだまだ出来てないっすね。 描写を厚くしたせいか、PL達もロールプレイがドライブしてくれたようで何より。 秘密の覗き合いで最後の最後でクリティカルな秘密を引き当て、すわ大惨事か!? と思ったんですが、そこはロールプレイでなんとか落としどころを決める事に成功しました。 PC3人、ほうほうの体ではありましたが、なんとか全員無事にトンネルより脱出! ……クライマックスでPC3人中2人が倒れると言うギリギリの状況はかなり焦りましたよ。 無事生還しましたが、一人がメンヘラ堕ちと言うエンディングwww 「トンネル」は自分では作らないタイプのシナリオだったんで新鮮でしたね。 PCハンドアウトに小粋な仕掛けが入ってるので、そう言う所も好き。 今日も楽しくセッションが遊べました。ありがとう♪ 現場からは以上です。
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2017/10/18 01:04[web全体で公開] |
😶 言霊って怖いね キャラクター紹介で「同性愛者の噂のあるイケメンです!」って言ったら、もう何を喋っても皆さんBLフィルターを介して僕の事を見るんだ……
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2017/10/16 01:35[web全体で公開] |
😶 システム:シノビガミ 世界観:ネクロニカ 遊んだよ 昨日はホームセッション、肉斬り包丁さん作「永い後日談のシノビニカ」。 そう。 システムシノビガミ×世界観ネクロニカのコラボシナリオを全力で振り抜いてきました! 永かった……。ようやくセッションにこぎ着ける事が出来ました。 ネクロニカのルルブ初版が平成23年。シナリオ貰ったのが多分それから1年以内の話なので、遊ぶのに5年かかりましたwww このシナリオはシノビガミの習熟度よりもネクロニカの世界観への理解度が求められるシナリオで、シノビガミを、と言うよりもネクロニカを積極的にやりたい子が相手じゃないとできなかったんですよね。 そう言う意味では俺の周りのシノビヘッズ達よりも、最近遊ぶようになった若い子が中心のドールマイスターの方が適正があったとも言えます。 特に、これを遊ぼうと言う踏ん切りがついたのは最近良くネクロニカを遊ぶ2名のGMの影響が大きい。セッションのお誘いも、まずはこの2人を誘う所から始まりました。 シナリオを運用する時に気を付けたのが「対話判定」。俺の中のネクロニカの基幹はこの部分なので、それが出力しやすいようなアイデアを幾つか放り込む事に。秘密を読む事によって感情を揺さぶる事は当然として、それ以外にも感情を動かすようなものを! 例えば、記憶の欠片の配置。例えば、エニグマを配置して偽装を「死人工場」「海」「教会」にして放浪感を出してみたり。 機能したかどうかは正直判らんwww セッション開始。 セッションはかなり阿鼻叫喚に包まれる事になりました。 一個一個の秘密は、 「あーねー。ネクロニカに【秘密】を入れたらこんな感じの【秘密】になるよねー」 って感じで、俺自身シナリオを読んでる時は然程気になりませんでしたが、いざ実セッションになるともうね。みんな妄想が捗る捗るw 秘密を見る度にプレイヤーが悶絶する姿を見る事が出来て、いやぁ、眼福眼福w 久々に「シノビガミのGM」を満喫しましたよ。 心残り1. 今回のネクロマンサーなんですが、性格設定を「ダークデイズドライブ」の「ご主人様決定表」を使用するつもりでした。が、なんと。DDDを家に忘れると言う大チョンボ! お蔭でネクロマンサーの性格が直近で見てた「怪物王女」の吸血鬼の典型みたいな性格になっちまった。 それはそれでミドルでのネクロマンサーの闇落ち勧誘の耽美ロールプレイに繋がったので、俺的にはとても好きなんですが、DDDのご主人様性格だったらどうなってたんだろうなぁ、と。 心残りその2. シノビガミでPL5人セッションは久しぶり。ってかPL5人のセッション自体が久しぶり? その為セッション時間が長くなり、クライマックスには集中力が切れてしまったな。もっと良い感じにネクロマンサーのロールがやりたかった。 ミドルでの耽美なムーブが見る影無しw シノビガミの世界でネクロニカをやった事で普段シノビガミではないテイスト、ネクロニカでは表現したくても出来ない事が不思議とすんなりと馴染んだのがとても印象的なセッションとなりました。 例えば、ゾンビクイーンさんポジのPCを持ってきたPL。 例えば、今回のネクロマンサー(GM)とは違う所で活動しているネクロマンサーがドールの精神を乗っ取り、ドール(中身はネクロマンサー)としてPC参加してきたPL。 ネクロニカ本編ではこんなPCはなかなかお目にかかれないんじゃないかな? まさに「コラボレーション」を体現したセッションだったと思います。皆さん、長丁場のセッションになりましたが、お疲れ様でした。 全員の諦めない心と折れない勇気で、無事永い後日談はこれからも姉妹達の間で続く事になりました。 終わった世界で終わらない物語を紡ぎ続ける姉妹達に幸あれ。 現場からは以上です。 ※宣伝※ 現在、18日(水曜日)の19:30よりインセイン「トンネル」(ディオダディ荘の怪奇談義収録)のセッションメンバーを募集しています。 興味のある方、募集は本日(月曜日)までとなっていますので、宜しければご参加ください♪
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2017/10/14 19:51[web全体で公開] |
😶 シノビガミ×ネクロニカ 明日、ようやく世界観ネクロニカ、システムシノビガミと言うとんでもないコラボシナリオ、「シノビニカ(仮称)」が遊べます。 このシナリオを友人から貰ったのはもう5年以上も前になるかなぁ。 シノビガミもネクロニカも「両方」嗜むプレイヤーが周りに居なかったのよねぇ。 最近、リアルでネクロニカを嗜むプレイヤーが増えた為、ようやく成立する事が出来ました。 自分のシナリオじゃないせいか、それとも題材が題材のせいなのか、珍しくドキドキしています。 さあ、どうなります事やら。 【おまけ】 構造:特殊型 リミット:3サイクル 人数:4~5名(6名も可能) プライズ:アリスの躰 【セッショントレーラー】 ――そう、こんな狂った世界ではよくあること ――冷たい躯の選ばれた少女たち ――朽ちた舞台に ――敗れた台本 ――死の演舞に ――殺戮の花 ――演者も観客も皆死人 ――これは「ネクロニカ」 ――終わった世界の終わりなき後日談 ――これは「シノビガミ」 ――戦うことを定められた少女たちの葬送曲/レクイエム 【概要】 シノビガミのシステムとネクロニカの世界観を合わせたシナリオです。 PCは「シノビ・ドール」となり、荒廃した世界を彷徨います。 【シナリオについて】 今回のハンドアウトの【秘密】には「狂気トリガー」と言うモノが設定されています。 PC達はセッション中、この「狂気トリガー」の条件を満たす事で、「発狂状態」に陥り、狂気に陥った「新しいハンドアウト」に【秘密】が差し替わります。 感覚としてはインセイン狂気カードの「トリガー」をイメージして下さい。 PC1のハンドアウトが2種あります。 PC1担当プレイヤーはどちらかを選択してセッションに望んで下さい。 参加PLの内誰かは必ずPC1を選択して下さい。 4人プレイ時はPC2~5の選択されなかったハンドアウトをGMが担当します。 6人プレイ時はPC1、PC1´も含め全てのハンドアウトを使用します。 【ハンドアウト】 PC1 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【使命】の達成難易度:★★★★★ 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。戸惑いながらもアリス・ゲームに参加する。 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 PC1´ 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【使命】の達成難易度:★ 【導入】:異邦のネクロマンサーが作ったシノビドール。長年の間ジャンクヤードに放置されていたため、あちこち壊れている。わけもわからずPCたちに付いてくる。 【使命】:ともだちのやくにたつ。 PC2 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【使命】の達成難易度:★★ 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。強い意思を持ってアリス・ゲームに参加する。 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 PC3 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。諦観するかのようにアリス・ゲームに参加する。 【使命】の達成難易度:★★ 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 PC4 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。焦燥に駆られるようにアリス・ゲームに参加する。 【使命】の達成難易度:★★ 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 PC5 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。野望を持ってアリス・ゲームに参加する。 【使命】の達成難易度:★ 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 ※このシナリオは肉斬り包丁さんが作成したものを一部改編して使用させて貰っています。
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2017/10/12 15:38[web全体で公開] |
😶 きっと僕だけじゃない オンセやってて何がぐぬぬ……ってなるって、インセインやクトゥルフなんかでアレな画像を投下された時、他のプレイヤーが「キャー」とか「うへぇ」とか言ってる最中、僕だけがどどんとふの何も変わらない画面を見てる時だ。 そしてワンテンポ遅れて表示される画像。 皆、僕より良いパソコン使ってやがる……
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2017/10/08 23:33[web全体で公開] |
😶 ヤンキー&ヨグ=ソトース遊んできたよ~ 本日は地元のコンベンションで、かねてからやるやる詐欺を繰り返していた「ヤンキー&ヨグ=ソトース」のGMを遊んできました。 なんかね。 あまりにもあんまりなゲームなんで、誰彼かまわず「いや、このゲーム、頭おかしいんやって!」と吹聴している内に、なんか自分の中で遊ぶ前からすでに遊んだ気になって満腹になっちゃったのねw ちなみにこの日の成立卓はコード:レイヤード、アリアン2E、SW2.0、ドラクルージュ、そして拙卓Y&Yの5卓でした。 なんと、事前情報で立卓予定のハズだったクトゥルフ3卓が1卓も成立しなかったと言う大波乱。 本筋とは逸れるけど経緯がちょっと特殊なんで簡単に。 まず、事前告知していた方の一人が前日になって急なお仕事により、参加断念。 立てる予定だったコンベンション主催。他KPでクトゥルフが立ったのと、さらに卓候補も全部で6卓ある、と言う事で立卓を回避。 そして残った1卓が単純に人数不足で立卓せず。 (こっそりと。実は俺も当日クトゥルフを立てるつもりだったけど、あまりにクトゥルフ立卓が乱立してたのでY&Yに変更したのでした) なんと、本日、宇宙的恐怖に出逢えるのはヤンキー&ヨグ=ソトースだけっ!(笑) 流石ヤンキー、しぶとい。 そして卓分けの段階で「オメーの卓が一番五月蠅くなるんで端っこいけ」と隔離されるw そんなッ! やる前から、酷いッ!! いや、まあ、一番五月蠅かったんですけどね。 主催さん。あんたの読みは正しかったよ……。 隣の卓のドラクルージュがやり辛そうなことやり辛そうなこと。 隣で「ンダコラ!」「ヤンノカコラ!」「ワレコラ!」「パネェ!」とキャーキャー騒いでる中、耽美フィールドを形成していたドラクルージュGM。頑張った!w そうは言っても実は俺自身、OP~1サイクル目は地味にエンジンが掛かっていませんでした。 ヤンキーって言われてもPLもGMも手探り状態だからねぇ。イメトレは出来ても実際に回すとなると、やっぱり暖気運転がないとな。 潮目が変わったのは夢見るNPCとヤンキーとの交流シーン。 ラーメン屋にやってきたパツキンボインのマブいエルフの王女様が、ヤンキーPCと一緒にラーメンを啜り始める辺りから卓全体の空気が変わる。 ラーメンが王女の前に出されると、美しい金髪をキュッとポニーテールに縛り、無心にラーメンを手繰り始める彼女。 想像して欲しい。 ゼルダ姫が天一に行ってメニューも見ずに「チャー定、こってり、ネギ増しで」と座る様を。 真の意味でヤンキーと異世界とNPCが融合した瞬間だったと言えるでしょう。 これ以降、王女様はジャージで城下のランニングを始め、それをハイエースしようとするバッドヤンキーと阻止するPC達で大乱闘が始まったり、ファミマ派と7・11派のヤンキーコンビニイデオロギー対決が始まったり。と、宇宙的恐怖よりも混沌とした何かが卓に降臨なさりました。 最終戦はバッドヤンキーと邪神は正義のヤンキー=PC達によってボッコボコにされガイヤンキーの世界は護られました。あっさりと。完膚なきまでに!orz もうね。最後はゲラゲラ笑いながら雑魚ロールしてましたよ、僕ぁ。 3時間のセッションでしたが、終わった時は疲労困憊と言った有様。 このゲーム、バカフレーバーでコーティングされていますが、その実、水戸黄門や暴れん坊将軍と言ったオールドスタンダード時代劇なんですよ。 正義の味方が現れて、颯爽と悪人をぶちのめして去っていく。 それが爽快で、楽しくない訳がないんですよ! って事で、ヤンキー&ヨグ=ソトース。一回遊んでみたら良いと思うよ。 ヤンキー文化なんて知らなくても大丈夫。「ヤベェ」「パネェ」「スゲェ」が僕達の合言葉!
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2017/10/06 01:16[web全体で公開] |
😶 インセイン「探偵はBARから出られない」終了 インセインの突発セッションが出たのでまっしぐらに突貫してきました。 はい。 バッドエンドどころかシナリオフラグも回収できずに終了してしまいましたwww orz ドンマイ。 ただまあ、うーむ。 好みで言うなら好みではないシナリオ展開でした。 PCの努力が報われないって言うか、なんてかね。 と、言う訳でセッション後の雑談で、如何にこのシナリオを俺好みにするかと言う暴挙にでる。(笑) 数々のアイデアの末、これなら俺もGMやってみたい、ってシナリオに魔改造完成! いや、まあシナリオを自分好みに改造するのって、楽しいよねぇ~。 GMゆこりん様、お付き合いいただいてありがとうございました。