小笠原ナカジさんの日記
小笠原ナカジさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小笠原ナカジ | |
2021/04/27 02:25[web全体で公開] |
小笠原ナカジ | |
2021/03/22 02:00[web全体で公開] |
😶 ありがとう、大好きですっていうお話。 お久しぶりですね、やっぱツイッターやってると間が空いちゃう、小笠原ですこんばんは。 ツイ廃なんで、すぐあっちで思ったことを呟いちゃう癖がついてます。脳直よくないね。 さてさて、3月ももう後半に入り、もうすぐ年度も切り替わりますね。一日は凄く長く感じるのに一年て早いなあと自分が年をとったなと思うそんな今日この頃。 ふとオンセンを覗いて気づいたけど、オンセンに登録して早一年が経っておりました。いえい。 3月の17日に登録していたんですね、めっちゃ過ぎてます。 登録した当初はTRPGを始めたばかりということもあり、右も左も分からぬ未熟者でしたが、一年が経って少しは成長できたかといえば、そこは首をひねってしまうところ。 実際、仕事やプライベートの都合でなかなか卓に参加できないことも多々あり、「あのシナリオ気になってる」「この方のKPセッション行きたい」「この方々とPL参加できたら絶対楽しい」と思うものも、都度都度諦めねばならないことがあり、経験値がもし卓の数であれば、おがはまだまだぺーぺーの新人です。 そんな中でもありがたくも参加させて頂けた中で、濃密な時間を過ごさせて頂くことで、少しずつでも前進できていたらいいなという感じです。 何より、野良卓を通じて知り合って頂いた多くの素敵な方々のおかげで、「こんな風に素敵なPLさん、KPさんになれたらいいな」という想いが溢れて、そういった素敵だなと感じた部分を意識しながら今日まで楽しく活動できてきたんだなと感謝の気持ちでいっぱいです。 おが自身は本当に頭がいいわけでも、立ち回りがうまいわけでも、RPが凸出しているわけでもない、まだまだ若葉マークの取れない未熟者です。 でも、たくさんの素敵なPLさん、KPさんに出会えて、たくさんの素敵なセッションを同卓させて頂けて、多くの経験を積ませていただいて、少しずつでも大好きな皆さんに追いつけていたらいいな。 時折ありがたくも「頭がいいね」とか「RPがうまいね」とお声掛け頂く機会があって、凄く凄く嬉しくなります。 でも同時に、「おががもしそういう風に褒めていただける存在になれているのだとしたら、それは今まで同卓させていただいた方々が凄い方ばかりで、おがはそれをリスペクトして真似てるだけなんだよな」と思うことがあります。 おがはけして凄い人間ではありません。 周りの方のいいなと思った部分を真似している二番煎じのようなものです。 こうかな、と考えるのも推理するのも、好きな物語や映画の影響が強い部分が大きいので、頭がいい、というよりはこういうパターンもあるんじゃないかと想像しているだけで、その予想が当たっているかはまた別の話だったりします。 たくさんの方々に多くのことを学ばせていただいて、自分自身を模索して、自分が出来ることを探して、皆さんに頂いたものを返せるような人間になりたいなともがいてる、そんな未熟者です。 今の小笠原があるのは、本当に凄く魅力的で、いつも活力や憧れをくださる周りの方々のおかげです。 本当に、ありがとうございます。 おがも皆さんのようにかっこいいプレイヤーになれるように、そしていただいた暖かいお言葉をまっすぐ受け取れるような自信を持てるように、これからも精進していきたいと思います。 大好きな皆さんに、少しでも何かが返せたら。 これからも、未熟な小笠原ですが、よろしくお願いいたします。
小笠原ナカジ | |
2021/02/18 23:03[web全体で公開] |
😶 凄い久しぶりにオンセンで日記書きます。 お久しぶりです小笠原です、寒い死にそう。 花粉症も相まって最近はほとんど毎日不眠症です。花粉滅べ。 以前書いた日記いつ?って思ったら去年の11月?めっちゃサボってますね?とんだ不精者だわ…。 そんなこんな元気に生きてます。寒くて死にそうですが。 最近は本拠地のツイッターでの活動を再開してので、メインはそっちで動いています。 元々お絵描きをぶん投げる形の企画と呼ばれるものに参加するのがメインの人間なので、今現在はそっちをメインに動いている感じで、こちらになかなか顔を出せず申し訳ない。 TRPGも、ありがたくもツイッターやディスコードにてお声がけいただく機会に恵まれて、細々参加させていただいています。ありがたい。 そんなわけで最近のセッション記録をちょこちょこ。 年末は念願かなって「庭師は何を口遊む?」に参加させていただいてきました~。おがのHOは2でした!程よい地獄感がたまりませんでした。やりたいこと出来て満足。普段やらない類のRPだったので、周囲の方にも楽しんでいただけてたらいいなあと思いつつ、一年の締めくくりとして最高のセッションをさせていただけて本当に幸せでした。 年始は「X2U~吸血鬼×聖女~」をキメてきました。KPの心地よい罵声と悲鳴がとても素敵でした(褒め言葉)。これからもキレ散らかしてもらえるようにおが頑張りますね。 聖女はクロスボウ持ってるものだって信じていたので、最大火力でぶっぱなせてニコニコな記憶。 また相方さんに我が儘を聞いていただいて、立ち絵を書かせていただくという貴重な体験もさせていただけたので、なんかもう最高のお年玉って感じで思い出深いです。男女の相棒っていいね…かっこいいね…。 そして先日は「Aconite」に参加させていただいてきました! いやあ…TRPG始めて一周年だったので、いい思い出になったというか。 もう本当最初から最後まで好き勝手暴れてしまい申し訳ないと想う気持ちもありつつ、あのメンツでこのシナリオ通れて幸せ過ぎて感謝の念が溢れております。 おが自身、おそらく今まで通過してきたシナリオの中でも1,2位を争うレベルで好きなシナリオでした…! HOは安定の2、素敵な地獄を体験できました。最高のロストをキメることが出来るなど、良き思い出…。 今もなお不定の狂気が胸をつき、ツイッターでもほぼ毎日のようにAconiteについてつぶやいております。 本当に楽しかった…。 今後もちょこちょこお誘いいただいているセッションに参加させていただきつつ、自分自身もKPをやりたいなと思っているシナリオの準備だったり、空いた時間があれば何か楽しいセッションと出会えたらいいなと思っております。 またちょくちょく遊んでね。
小笠原ナカジ | |
2020/11/19 01:46[web全体で公開] |
😶 こないだ言ってたフリーの立ち絵作りたいよって話。 今日は比較的暖かかったのでなんとか生き残れました小笠原ですこんばんは。 最近本当に寒さに弱くて…あったかいお茶が欠かせないのですね…。 さてタイトル通りのあれそれになりますが、時間を作ってゆっくりペースでフリーの立ち絵を作ってみたいなあと考えています。 いや本当表情差分とか描けるかって言われると無理かなって気持ちも凄いんですけども! あとお仕事や年末のごたごたで本当途方もないくらい先のお話かなとも考えておりますが…。 一応BOOTHでDLできる無料の立ち絵で出来たらいいかなーくらいの軽いノリなので、リクエストとかは多分お応えできないかな…という残念クオリティ間違いなしな感じですが、どんなん描こうかなーと一応構想を練り練りしたりが楽しいです。 構想段階で積みそうだなとも思わんでもないですが。 もしこの日記を読んでくださった方で、こんな立ち絵があったら便利というご意見(全身がいいなとか、こんな職業のこんな性別のが欲しいなとか)があれば、ちょっと参考にさせて欲しいなって思ってます。 と言っても、中の人の絵のクオリティの低さと筆の速度が遅いのとがあるので、実現は本当にマイペースになってしまいますが!!!!(あと多分描ける数も少ないと思いますが!!!!!) たまにはこういうチャレンジもやってみたいなとか、こういうことを重ねて自分の特技(でいいのか今だに自信がない)に少しでも自信が持てればとか、普段お世話になっている方に何かの形でお礼ができたらなあと(こんなことがお礼になるかは考えてはいけない)思っているので、色んな意味で自己満足だけど頑張ってみます。 追記:ファンタジー以外(ファンタジー要素が入ると鎧とか描き始めて本当終わらなくなってしまうので)
小笠原ナカジ | |
2020/11/07 01:42[web全体で公開] |
😶 悩みどころというか、脳筋をどうにかすべきなのか?って話。 最近不定期にやってくるクリエイティブな意欲が湧いてきています小笠原ですこんばんは。 たまーーーーーーーに無性に物づくりがしたくなります。 今回は何を作ろうかな?ビーズ?編み物?簡単なDIYに手を出しちゃうか??? 最近凄く悩むのが探索者の戦闘技能ってどこまでオッケーかなってとこです。 以前日記で語らせていただいたのですが、おがはとにかくアクションが好きなので、基本的に戦闘のベースが好きな映画よりになってしまうんですね。 なので、敵と戦う=ならば漢ならブルースリー一択とばかりにゴリゴリの戦闘民族脳筋原始人になってしまうというか。 戦闘技能が推奨に上がっているセッションの募集を拝見すると「あいわかり申した、オーバーキルでござるなまかせろ!」と過剰戦闘力の化物(MA&キック70以上ダメボ付きなど)を投入しがちです(尚この場合通常探索技能は他の方にお任せするようなほぼ初期値で、ガチの戦闘兵器となることが多いです)。 推奨技能や概要を読んだ上で、必要ないかなと思えばバランス重視の技能を持つ探索者を選択するようにはしているのですが、基本的には「避けられない戦闘」とか「推奨技能:戦闘技能」とあるとある程度(?)戦闘特化型のキャラクターになりがちです。 一般人だけど武道を極めている、道場の跡取りだったりその道の求道者だったりという認識で作成していますが、シナリオの性質によってはやっぱりあまり良くないのかなあとも思ったり。 何より複数の方と同卓させていただいた時に、他の方のご迷惑なのかなあとも最近悩んでおります。 中の人のリアルINTやアイデアがふるわず探索でお力になれないことが多々あるので、戦闘でくらいは誰かを守る盾であり矛でありたいのですが、さじ加減が本当に難しいと感じております。 基本的には50前後の技能値でギャンブルするのが好きなのですが、どうにも戦闘があるよ!と聞いたり感じたりするとすぐ肉体言語に走ろうとしてしまう。 やっぱMA&キックキャラだったり居合or武道&日本刀の探索者って、控えた方がいいんですかねえ…。