アイ・オウ(I.O)さんの日記
アイ・オウ(I.O)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
アイ・オウ(I.O) | |
2021/12/29 06:32[web全体で公開] |
アイ・オウ(I.O) | |
2021/12/28 20:01[web全体で公開] |
😶 仕事納め 今日でようやく仕事納め。 帰宅直後から疲れがどっと出たのか頭痛と倦怠感が酷い。 大掃除もまだ終わってないし・・・・。 何とか飯は食えたので少し早いけど横になる。 次に目が覚めた時間と体調次第で何をするか決めたいと思う。
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2021/12/26 20:37[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記<TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563 ルールシステムの欠陥(能力値の算出方法)が露呈してお蔵入りとなってしまった「チャンピオンバトラー」 G氏は基本能力値を4つに集約した。 ①B(バトル/ボディ)=肉体の強さを表す。主に筋力・耐久力・近接武器命中/武器ダメージ判定に使用。 ②A(アクション)=俊敏性や運動能力を表す。主に運動・先制・回避判定に使用。 ③M(マインド)=知力・精神力を表す。主に知識・精神抵抗・魔法/魔力判定ダメージに使用。 ④S(センス)=知覚五感の良さを表す。主に探索・危険感知・射撃武器命中に使用。 この四つの基本能力値を使用する為、「BAMSシステム」と名付けられた。 早速BAMSシステムのテストプレイを始める事になるのだが、能力値決定方法及び判定方法で試行錯誤を重ねる事となった。 続く・・・・のか?
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2021/12/25 23:08[web全体で公開] |
😶 少し悲しいクリスマス。 今年のクリスマスは少し悲しかった。 何故なら、仕事と所用で突発卓に1回も参加申請出来なかったから← とりあえず、メリークリスマス。
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2021/12/20 23:06[web全体で公開] |
😶 感謝。 土曜日に引き続き、日曜日も突発卓で良いセッションを楽しませていただいた。 両日共にパーティバランスとGMさん・PLさん達に恵まれた良い一時だった。 年内にあと1回は参加出来ると嬉しいな。 年末年始は帰省せずにノーパソ持参で車旅を計画中。 北か西へふらりと出掛けたいな。
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2021/12/19 07:43[web全体で公開] |
😶 お礼(12/18 SW2.5作成&戦闘会) 昨晩はSW2.5 作成&戦闘会へ参加させていただいた。 中々人数が集まらなくて心配だったが、お二方が参加していただけて無事に開催。 序盤はキャラ作成で、下記のキャラが作成された。 ・タビットのお姉さんファイター/セージ ・レプラカーンの女の子でマギテック/シューター ・人間の男でコンジュアラー/ファイター(自分) GMさんがフェローでエルフの神官を用意していただいた。 本編での戦闘会は、実質的にショートシナリオだった。 各キャラそれぞれの特徴と持ち味を活かしつつ活躍し、無事にミッションクリア出来た。 終始和やかで楽しい一時を過ごさせていただいた。 開催のGMさんへ。 素敵な卓をご用意いただき感謝します。 又機会があれば参加させていただきたいです。 ご一緒して頂けたお二方。 大変お世話になりました。 誠にありがとうございました。 又ご一緒しましょう。 自分も少しずつですが準備を整えておりますので、その節はよろしくお願いします。
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2021/12/15 18:17[web全体で公開] |
😶 ご一緒しませんか?【SW2.5 作成&戦闘会】 今週土曜日 12/18 20:00よりSW2.5のキャラ作成&戦闘会が開催されます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163910686791shiro1121 初期作成で基本ルールⅠ・Ⅱ・Ⅲのみの使用となりますが、経験を問わず検討しているビルドを試してみる良い機会だと思います。 まだ2名分空きがありますので、お時間とご興味がおありでしたらご一緒しませんか? よろしくお願いします。
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2021/12/12 21:21[web全体で公開] |
😶 ささやかな喜び コマ作成サイトがウォーリーダーとジオマンサーに対応出来る様になった。 わざわざチャパレを編集する手間が省けてありがたい。
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2021/12/09 09:34[web全体で公開] |
😶 ぼちぼちと・・・・。 今月に入ってようやく一ヶ月振りのソドワ卓。 オンセン入会して最初に声を掛けて下さった方の卓に2週連続で参加させていただいた。 お気遣いと小粋な計らいに感謝。 シフト勤務による不定期休日と眼精疲労の蓄積で中々卓の参加が厳しい。 合間時間でぼちぼちと参加していきたいと思う。 <私信> 復帰お待ちしておりました。 ご無理なさらないペースで継続していきましょう。 これからもよろしくお願いします。
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2021/11/29 21:16[web全体で公開] |
😶 一周年を迎えて。 今日でオンセン登録して一周年を迎えた。 当初の目的と本来のメンツからは残念ながら外れる事となってしまった。 しかしオンセンに来て出会えた方々やセッションの方が遥かに多かった。 何とか一周年を迎えられた事に感謝。
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2021/11/28 08:32[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。 チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。 退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。 使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。 キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。 ところが、終焉は突然やってきた。 参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。 そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。 この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。 ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。 この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」 を生み出す事になったが、それは又別のお話。 機会があれば日記に書いておきたいと思う。
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2021/11/27 08:04[web全体で公開] |
😶 予定が遅延しまくった。 愛車の冬タイヤ交換する為に帰省している。 本来は昨日の午前中でタイヤ交換を済ませて、午後から所用と昔のシナリオ整理を済ませる筈だった。 ところが急な寒波のせいでタイヤ屋が大混雑してた。 平日昼間だと云うのに受付待ちで2時間・装着待ちで3時間掛かってしまい、予定の殆どをキャンセルする事となった。 今赴任地へ帰還する為に出発する移動日なので間もなく出発する。 シナリオ整理は次の帰省時での楽しみにとっておく。
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2021/11/11 09:36[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ 導入1 終了。 ヴァイスシティ 導入1が今朝完了した。 正確にはエンディングに持って行った。 全滅やビルド見直しによるやり直しで随分掛かった(;^_^A ヴァイスシティをプレイするに当たり、ET・ML・MAのおかげで円滑にプレイが出来た。 サプリも一通り買って良かったと思う。 では次の導入に向けて準備をしよう。
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2021/11/08 18:36[web全体で公開] |
😶 実家で発掘した宝物 今朝、地元で免許更新をゴールド&裸眼で無事完了。 先程、赴任地へ帰還した。 実家で断捨離でファイルを整理していたら、懐かしい物が出て来た。 友達が描いてくれた自分のPC達のイラストだった。 かつてPBM(プレイ・バイ・メイル)にTRPGで使用したPCをエントリーして参加していた。 プライベ(注:当時PBMのPLで有志の方々が主催するオフ会の事。対して運営会社が主催する場合はオフイベ) で仲良くなったPLさん達で絵が描ける方々に依頼したら、快諾していただけた。 簡単な特徴と設定を伝えただけで見事にイメージ通りに描かれていた。 様々な思い出と共にかけがえの無い宝物である。 出来ればオンセンで活用したい所であるが、無断転載はしてはいけない。 許可を得たい所ではあるが、音信不通になって約20年・・・・。 原画をイメージして有償・無償イラストでリメイクする事が現実的かも知れない。
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2021/11/07 19:57[web全体で公開] |
😶 只今、実家帰省中 免許証更新が明日に控えているので、実家帰省中。 更新終了後は直ちに帰還するので、スケジュールに余裕が無い。 卓の予定も無いので、TRPGから離れ・・・・られなかったw オンセンの広告を見ていたら、いつの間にか「大正伝奇浪漫TRPGあやびと」を予約していたw 舞台である大正時代は「はいからさんが通る」以外殆ど知らない← 前知識無しでの購入なので、既にスリルとワクワクを感じている。 卓があると嬉しいな。
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2021/11/06 19:59[web全体で公開] |
😶 今日から3連休。 今日から3連休。 月曜日に地元で免許更新する為に明日帰省する。 今日は部屋の掃除と荷造りを済ませてからヴァイスシティを遊んでる(笑) 最近になってようやくエンハンサーを使う様になった。 今思えば、もっと早くルールを理解して(レギュレーションを確認して)活用すれば良かったと思う事が多々ある。 後の祭りだけど・・・・。 ご一緒させていただいた皆様へ。 至らぬ点が多々あった事でご迷惑をお掛けした事、お詫<m(__)m>