セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/01/22 01:30[web全体で公開] |
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2022/01/17 22:02[web全体で公開] |
😶 CoC7のクトゥルフ神話技能の説明を見て思ったこと 痕跡に対する調査や相対してる神話生物の行動予測や呪文の劣化版を発揮させるといったレベルなんですね。 目星/図書館の救済技能程度の効果と言った印象。 でも、いくら技能が高くても会ったことのない神話生物を想定するのはおかしい、 だから、PCごとに会った神話生物をメモする必要がある、ということでしょうかね。 継続PCだったら会った神話生物を確認する必要がありそう。
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2022/01/15 23:16[web全体で公開] |
😶 CoC7で大学の後輩に会いに行きました。 以前備品を全て無くした警察官です。引き続き在籍してるのは疑問に思ってはいけない。 警察官の後輩の女性とその夫の家に向かうシナリオでした。 同行された方が【妻】と【夫】どちらと関係を持つか、という事前情報ですが、 私だったら確実にガバって情報漏れを起こします。 【妻】の知り合いしか知り得ない情報、【夫】の知り合いしか知り得ない情報、 知合いだからこそ許された行動とかあったのでしょうか。 ちゃんとテキセのログで書いてくれたRPすら見落とすのにそんなキーパリングできそうにない。 RP的にはそれぞれ分担出来る状況だったおかげで選べる選択肢は多かったのかなと思います。 個人的にはビターエンドでしたが、探索者のロストは無かったので及第点です。 魂の救済をして上げたかった(謎発言
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2022/01/15 01:49[web全体で公開] |
😶 CoC7で温泉旅館に行きました(2回目) 展開が違ってこちらも面白かったです。 戦闘フラグが付くと延長前提になるのは分かりました。 戦闘にならないとCoCっぽさが出ない矛盾。 正直他のもフラグが微妙に立ってたので乱入させるべきか迷いましたが、 眠くなってきてしまい、止めました。 今回はほぼ非戦闘構成の探索者だったし、 あれ以上カオスになると寝覚めの悪い気分にもなったかもしれません。 色んなRPを見る事が出来たので満足です。 ただ、今回PLボイセの方はいくつかBGMが被って聞き漏らしてた部分があったと思うので、 ボイセ時はもう少し音量抑えた方がいい感じがしました。
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2022/01/13 21:35[web全体で公開] |
😶 【CoC7】1920sアメリカシナリオの続き 昨日日記で文字にしたら大分脳内整理出来た気がします。 情報持ちNPCを用意してブラフもあればシティシナリオっぽくもなりそう。 まだ練らないといけない部分が色々あるし、選択肢も増やしたい。 ちなみに以下セッションはあと一名参加可能です。 翌日開催となりますのでキャラシご用意を急かせる形となりますがご了承ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164170626711pixiv53109118
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2022/01/12 19:26[web全体で公開] |
😶 【CoC7】神話生物に悩む 余り使われないような神話生物を事故の様な感じで登場させてみたいけれど、結構厳しい。 神話生物に対抗(倒す必要はなし)できる上手いギミックが作りたい。 過ぎ去るまでかくれんぼ状態にするか、 強力なお助けNPCを参加させれば「もうあいつだけでいいのでは」感になるでしょうし、 味方にならない化け物同士をぶつけて探索者は逃げさせる形もクトゥルフらしい。 ともかくクライマックスをどうするかで悩み中です。 勝利っぽい演出であれば、 生まれたてで劣化ステータスだったり、そもそも登場させない(儀式封じ)という手法もあり、 退散できる神格や対策アイテムのあるクリーチャーなら無難(?)なのでしょうか。 ちなみにあと二名募集中です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164170626711pixiv53109118
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2022/01/11 13:09[web全体で公開] |
😶 作成予定のCoC7シナリオ(備忘) 次作は1920sアメリカ舞台で、ある酒場の依頼を受注する形式にしようと思います。 私自身の時間管理が緩いので、 KPするシナリオは最悪ドタキャンでも流卓にならない/合流可能な構造を心がけてます。 一作目シナリオ:(ドタキャン時)気絶状態 /(合流時)目が覚める 二作目シナリオ:(ドタキャン時)間に合わずバス出発/(合流時)パンフレットの目的地に向かう 幸いなことに流卓にはならずセッションできてます。有り難いことです。
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2022/01/10 14:23[web全体で公開] |
😆 【CoC7】祭りの観光に行ってきました(前編) 次回の進行次第では次回が後編なのか中編なのか。 年越し兼ねてある祭りに参加するために 探索者達が村の宿に集まってスタートでした。 全員知り合いで無かったので本祭までに色んな所見て回ろうと意気投合した感じ。 真面目系とウェイ系とガタイ系と成敗系とござる系の五名卓。 マップが無いので、文字情報でどんどん未知の建物や新キャラが出てきて新鮮。 なんだかんだで全員戦闘できるのでタガが外れたらごり押し展開にできそう。
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2022/01/09 14:39[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】自作シナリオ更新&募集 ボイスPLにも慣れないといつまでもボイセが出来ないので種別を「テキセ+ボイセ」で募集してみました。 折角指摘頂いたので以下の要素を追加しました。 ・NPCと関わりを増やす。 好感度システムはまだそのパターンのテキストが作れないので、 「性格は書いたのでKPが頑張って演じてください」としか書いてません。 一応、裏で調整できる匙加減ではあるので、 戦闘キャラメインならめっちゃ強い敵と邂逅できるよう誘導も出来るし、 探索特化だけでも戦闘回避できます。 宜しければご参加ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164170626711pixiv53109118
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2022/01/08 14:51[web全体で公開] |
😊 自作シナリオ回してみました! 今回は終わりが近いという事で20分超過を許してもらったENDでした。(0:50) その後ログを見返したりで夜更かししてしまい、 起きたのがこの時間。生活リズム自省しないと。 「テキセでさくっと終わらせる」のが第一目標だったので、 21:00 - 00:50はなかなかいいタイムだったのでは?と自画自賛。 初心者向けシナリオも目指してたので、 初参加&初戦闘でロストしない選択肢を選んでくれてKPも安心しました。 実際にやってみて打ち込んだアドリブ要素とかも文字起こししてもう少し補正したいと思います。 参加条件に「探索者と知り合いだった場合は付き添い」を増やした方がもう少し色んな人が参加できそう。 「伏線をもっと張ってNPCを強調させてほしい」といった指摘を頂けたので、 中盤までのイベントを少し改変するかもしれません。 ログを元にした動画化についてですが、 部屋作りで結構消耗したのでやる気が出たら。 もし出来たらまた日記で報告します。
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2022/01/06 22:26[web全体で公開] |
😊 後は文字背景のみ! 低クオリティの手書きNPC画像は間に合い、BGMもお借りして配置できました! あとは明日のセッションまでに背景画像が揃えばぶっつけ本番クオリティくらいにはなります。 参加PCのキャラシも揃うと良いですが果たして。
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2022/01/05 20:10[web全体で公開] |
🤔 どうなるか、どうするか。 相変わらずテストプレイについて。 NPCは二人までアイコン用意しました。相変わらず表情差分ないですが、後二人用意出来れば。 BGMも使用可能なものをダウンロードできました。結構キーワード検索で合う音楽は見つかり、有り難いことです。 参加キャラの方ですが、 三名初心者の方、こちらは都度質問に応えれば済みますが、 二名が「俺より強い奴に会いに行く」レベルの熟練キャラを持ってきてるので、 上手く調整しないとメタ読みや先回りで初心者’sが置いてけぼりor巻き添えになる可能性がありそう。 回し方次第でKPとしての力量を思い知ることになりそうでドキドキが増幅中です。
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2022/01/04 21:49[web全体で公開] |
🤔 CoC7改変のCoC6シナリオに参加しました 今回は成長判定が特殊で飲み込みに時間をかけてしまいました。 セッション中に成功した技能に対して、 成長時の判定でクリティカル(1d10+5or2d10)、エクストリーム(1d6)、ハード(1d4)、レギュラー(0)、失敗(1d10)、ファンブル(1d10+5or2d10)の成長値を得るという物でした。 私はしっかりレギュラーを引いて何も伸びませんでした残念。 SAN値は4減少、幸運は2上昇と地味な変動。 面白かったのは医師の人がSAN値チェックを2回クリティカルしてたことですかね。 そんなに怖い目に合いたかったのでしょうか(多分違う)。 もう一人の警官の方は正解の道筋を見つけたら淡々と目的に向けて埋めていく堅実プレイでした。そのおかげで変わった所の探索ができる余裕が生まれました。 RPでのアクシデントもなく、荒ぶったのはダイス目だけという、結構平和なセッションでした。 あと、テストプレイの方は無事に五名集まりました! KP的にはテキセでないとログ確認が難しいのですが、 ボイセ希望の人向けセッションも楽しそうではあります。 ただ、KPテキセでPLボイセが許されるのか、そこは気になります。
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2022/01/03 19:00[web全体で公開] |
😊 CoC7テストプレイ卓残り二人です 立ち絵無し、BGM無し、文字背景で既に三名参加確定させて頂き、幸先はよさそうです。 残り時間でどれだけの素材を用意できるかのタイムアタック開始。(KPの都合) SAN値50以下或いは不定の狂気期間が継続中のキャラ限定のCoC7シナリオとなっております。 ルルブ無しでもクイックスタート版キャラで参加OKです。 次の日に割り込んだ場合は強制終了ENDさせますので、セッション予定のある方も融通が利きやすいと思います。 残り二名まで参加可能となっておりますので、ご興味あればお気軽に参加願います。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164112863057pixiv53109118
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2022/01/02 22:04[web全体で公開] |
😟 オリジナルCoC7シナリオのセッション部屋状況 あけましておめでとうございます。 ようやくシナリオ概要をCCFOLIAに起こせました。 ただ、素材が未だ出来てません。 NPC立ち絵がありません。 文字背景とかにしました。BGMもまだ無音です。 時間のある時に埋めて行ければとは思ってます。 あと、神話生物の描写演出もまだです。 基本ルルブには体験談らしき記述しかないので、 自分で書き起こすしかなさそうです。 それはそれとして今の状態でもいいよというテストプレイヤーを募集します。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164112863057pixiv53109118 お勧めの素材とか教えて頂ければ紹介付きで使用させて頂きたいと思います。 とりあえず優先すべきはNPC立ち絵ですかね? あとTRPGとはあまり関係ありませんが、 今年初の試みとして、 pixivの某小説部門に過去の黒歴史を清書して小説化してみました。 タイトルはテキトーです。(投稿者名は違いますが中身は同じです) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16724387 各々の陣営をイメージして一人遊びしていたので、 今思えばこの時点でTRPGに惹かれてた感があります。 条件が10000文字というのだから、結構骨が折れました。 ネタ自体はかなり昔ですが、昨今のロボアニメとダブる設定もあり そういえばと思い出して書きだしてみたのでした。 似た感性ってあるんだなと思いました。
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2021/12/31 23:34[web全体で公開] |
😶 今年からよろしくお願いします 今年の10月に見つけたので今年一年、というには微妙だったので。 放置されていたCoC7のルルブの活用法を求めて大分さまよったり、 Twitter募集で放置&卓決定され、twitterで野良はきついという事で、オンセンに辿り着きました。 改変シナリオを一本作って3回回せたのは面白かったですね。 あとPLとしてシナリオに参加するにあたって立ち絵を作るのは結構いい刺激になりました。(差分絵は無いですが) 今作っているCoC7オリジナルシナリオも引き続き素材集めしつつ作っています。 なので全然納まってはいませんが、来年もよろしければ良い卓ができればと思います。 自身の声に自信が持てない為テキセで徹底していますが、 ボイセしてもいい、オフセしてもいい、という相手がもし見つかればもっと楽しくなりそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/12/29 04:20[web全体で公開] |
😆 CoC7シナリオで初のチェイスをしました。 初めて継続探索者で参加しました! しかも探索者の1人は別セッションで幼馴染として共闘した医師でした! チェイスをあまり把握できておらず、MOVが低いと1回移動、 並だと2回移動とアクション回数が増えるようです。 「もう1つは何しますか?」と聞かれて「へ?」という反応をする始末。 結局移動や周囲警戒しかしなかったんですが、 本当は追い越してハザード(妨害)をした方が有利になったんだそうです。 シナリオ的には誰もロストせずクリア!(確定被害者のNPCは除く) 運も実力のうち、とは言いますが、 医師の人が毒付きの中型ナイフ持って近接格闘したら、 ボス級をイクストリームで貫通ダメージ+毒で1ターンで倒すアサシンもびっくりな立ち回りが印象深かったです。 古物研究家の方はトラップを武器化したり、 懐中電灯がある中で松明を作ったり、戦闘慣れしてる雰囲気を漂わせていました。 ところが奇襲で気絶させられ武器庫と化したこの方だけが拘束されて戦線離脱という、 結構シュールな光景が展開されました。 道具を一カ所にまとめてるとこういう不便さがあるのか、と学ぶことができました。 私は足をけがしたNPCを背負って、投擲をお願いしてました。 回避と近接戦闘がペナルティ状態だったので狙われてたら危なかったです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/12/28 12:57[web全体で公開] |
😶 むむむ 気になってたテキセがあっという間に定員になってた。 それならボイセに参加すればいいじゃんと言われそうですが、ボイセは相手を選びたい(個人の感想です)。 ボイセ勢もテキセはしんどいけど他に無いからテキセでも参加してやるよ的なノリかもしれない(個人の感想です)。 ようは、セッションが少ない、という事なのでしょう(自己完結)。 そんなわけで、文字ベースのセッション部屋の見学(素材集め兼テスト)会を行います。 文章で分かりにくいとか前後が繋がってないとか指摘頂けると嬉しいです。 素材の紹介があるとさらにセッション開催が早まります。 スローペースになると思うのでセッションと思って来たらイライラするかもしれません。 0:00過ぎたら強制終了としますが、 それでも良ければキャラを直接飛び入り参加させてもいいです。(キャラ参加は5名迄) 19:11追記: 本日20:00開始の空いていたテキセに参加いたしますので、見学回は中止いたします。 明日頑張って文字情報書き出しくらいは済ませておきたいところです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/12/26 21:00[web全体で公開] |
😶 CoC7シナリオの中盤を作ってます 書いてませんでしたが、短時間テキセシナリオを目標にしています。 なので、短いなりに色んなパターンで阿鼻叫喚、もとい楽しめるように イベントフラグやNPCのタイムテーブルを考え中です。 テストプレイ時はそれでもアドリブ対応箇所が結構出そうですが、 ある程度の道筋は抑えようと思ってます。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/12/25 20:58[web全体で公開] |
😶 CoC7シナリオの序盤まで終わりました 実際数行のイベントが数回というプチイベントだけですが、 途中まで内容はほのぼので進ませる予定です。 ただ、何もしなければ何も起きないままのシナリオだと、 肩透かしなホラーになってしまうので、あえてトラブル起こす必要がありそうです。 イメージとしてはドミノ的に恐怖が増幅されていく感じ。 そのトラブルを未然に防がれたら、日常ENDで終わるので、 NPCをドジっ子タイプにして予防しきれないようにした方が面白いかもしれないです。