USUIさんの日記
USUIさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/11/25 21:04[web全体で公開] |
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2019/11/25 02:19[web全体で公開] |
😶 先日からのセッション感想 色々と終わりよければ全て良しな所が有り良い方向へ向かったが、最終的に卓とは全く関係ない所で個人的なフェアプレイ精神を発揮したせいで台無しに成ったかもしれない。 先ず人間の性質として、他者に対して信を置く、というのはその対象の特定要素に由来する行為と言って良いだろう。 しかし、その対象が仮に私だとして、信を置かれている要素の成り立ちがそれに相応しい物で無いと思った時、それを黙って享受する事は裏切りに近い物なのではないかと思う。というより、正確には自分を裏切る事に成るのは間違いないだろう。 なのでそれに関してその要素の成り立ちから自らの精神の核に至るまでを曝け出してはみたが、後から考えるとこれは失敗だったかもしれぬ。 実際には余計な心配であり、無駄に恐怖を味わう体験に成っていたかもしれない。普通に考えていきなり何を言い出すのかと思えば謎のカミングアウトとか接していてキツい。 そう考えると単に自らのこだわりから何かが悪化しただけに過ぎないのかもしれない。とはいえ、別にそこで失敗しても死ぬ訳ではない。ただちょっと黒歴史が増えただけだ。生きてる生きてる。誰かちょっと介錯してくんない?サクって。
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2019/11/23 15:12[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのマスターした感想及び健忘録 先日の卓では時間のロスを無くす為に3タブ同時並行処理で列車やらトラックやら船の上やらで状況に判定やらを全部アドリブで通すとかやりましたが、流石に別々の状況を考えて高速で進めようとすると処理そのものにロスが生まれる事が分かりました。 私の限界は2タブまで。それ以上だと遅くなってパンクしないまでも総合的な卓幸福度が低下します。 『それにしては』やれている。すごい。とは成っても、『にしては』が付いた時点でGMとしてはド三流なんですよね。 私の理想像はもっと先に有るので一歩ずつ近づいて行きたい。そうしたらその内3タブ同時処理に遅延なく対応出来る様になるかも知れない。 俺は人間をやめるぞーッ!ジョジョーッ!!
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2019/11/23 04:25[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGセッション結果 朗報:ぎりぎりクソ卓でない 特に目立った不平不満も無く、自戒する点は有っても普通に回りました。 後は戦闘ギミックの方向性の見直しと、同時に3タブ処理をやめて2タブ処理にします。それで安定して処理密度を確保出来る。 今回はGMとしての能力限界を確認する事が出来て大変有意義でした。参加者の方々もある程度楽しんで貰えた様なので、次は時間すら忘れる卓を提供したいと思います。全員次の日の予定に間に合わないぐらいに没頭して地獄に落ちるが良い。
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2019/11/21 19:35[web全体で公開] |
😶 意見を募ってよかった。申し訳ない。 私見と共に周囲に呼びかける形で投稿した先ほどの日記ですが、色々な方のご意見を聞きました所、そもそもとして『どちらが正しいのか』という点に疑問を覚え削除する事に致しました。 『運営が状況証拠的な案件に直接処罰を行う』という点に関しての疑問はまだある程度残っていますが、そもそも疑問を覚えるきっかけとなった出来事にも疑問が生まれてしまったので、もう一度思索を行い考え直してみようかと思います。 私自身過去の経験から感情的に物事に対する視点を持っていたフシがあるので、羞恥と共にこの体験を戒めとして価値観を深めたいと思います。 批判という行為や言葉はネガティブな物として捉えられがちですが、少なくとも今の私にとって皆様に頂いた批判やご意見はとても有り難い物でした。ありがとうございました。 また既にサイト運営者であるぽん太さんともお話させて頂きましたが、話した限りでは私の無礼と取れる様な日記上での主張にも怒らず、冷静に決して無碍にせず対応して頂けました。この場を借りてお詫びとお礼を申し上げます。
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2019/11/21 11:38[web全体で公開] |
😶 セッション募集とシステム促進のお知らせ 現在JOJO TRPGというシステムにてブランクが空きすぎて実質初GM・初オリシで募集を掛けさせて頂いております。 ハリウッド的に次々と車両に乗り込み爆弾を処理した末に戦うシナリオです。 http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/rule_12.html こちらが偉大なシステムのルールブックで御座いますが、基本的には原作であるジョジョの奇妙な冒険を知らずとも問題ないです。だってCoCだって原作読んでる人なんて全体の何%居るか分からないでしょ?そういう事です。 お願いします!何でもはしませんが来て下さい!能力と設定考えるの凄い楽しいシステムなんです!ポッキーとかあげますから!
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2019/11/21 10:53[web全体で公開] |
😶 『価値観』と『権利の侵害』TRPGマナーについての論理的考察 これは先日書いた物の続きである。 先ず『他者が持つ権利を侵害してはならない』という前提が有るのは万人の共通認識として存在していると思う。 これは明確な『憲法』として規定される程の基本原則であり、正しい正しくないは別として絶対的な物だろう。 ではTRPGにおいての『権利の侵害』とは具体的にどの様な事なのだろう? 他者の趣味趣向を『間違っている』と批判し、否定する事だろうか? しかしこれは罵倒や中傷が無く、論理的な物であるなら『侵害』ではない。何らかの注釈無く周囲に対して主張を行うのなら、周囲のリアクションは予測されて当然の物だからだ。 では他者の価値観に対する反論として、自らの価値観の正当性を説く事だろうか? これは場合に拠ると思う。 『これが正しい、お前もそうしろ』という物なら『侵害』であるが、『それは○○を考えると間違って居ると思う。○○であるべきでは無いのか』という形で有れば特に問題無いし、単に『それは間違っている』と意見をぶつける事も侵害ではない。その言葉の意図がどんな物かはともかく。 上記を踏まえた場合、TRPGでの『侵害』とは『合意を得ずに他者の価値観に沿わない行動を行うこと』ではないかと思う。 例えば相談せずに何かを行うのは場合によっては単なる迷惑行為であるが、それが「突然○○の鼻の穴にうどんを突っ込みます」とか、「○○ちゃんにえっちなことをします」とかならどうだろう?私の場合、後者なら「死だね!!」 からPL側でのリアルファイトが始まるのであるが、前者なら「相手の合意を得ないでキャラ性を無視する様な事をするな。例えうどんを他人の鼻の穴に入れる事が趣味のPCだったとしてもだ」としか言えない。合意ならうどんもえっちな事も良い。 総評として一言で述べれば、要は「尊重が欠けた主義主張などゴミでしかない」という事を言いたいのである。 例えば死にたい人間と生きたい人間が居るなら、死にたい人間はPLとして『自分の思想やPC的にサクッと何処かで死にたいのですが、誰の足も引っ張らずに死を迎えられる機会ってありますか?』とでもGMや他PLに伺いを立てれば良いだろう。 そうしたら怪物から逃げ出す際に最後尾で、自分だけ怪物に捕まって『悲鳴と断末魔が木霊した』とかやってくれるかもしれない。 駄目なら駄目で普通に『全体的な最善』に進めば良いし、それだけなのだ。 それなら全員生存するのが良い!って人間が傍らに居ても妥協点を見付けられる可能性は飛躍的に高まるだろう。それだけの簡単な事なのに、なぜか世の中にはしない人間が多い。神を信じる人間と無神論者は相容れぬという事なのか。
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2019/11/20 23:40[web全体で公開] |
😶 何故価値観の相違という物を人は許容出来ないのか? 論理的考察 たまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。 それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。 先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したとする。 そして傍らに『全然全く死にたくない。ベストを尽くして、人として泥の様に生きて逝きたい』といった価値観の人間がいる。 上記を『甲』と『乙』と呼称する。 当然、甲の主張を乙は受け入れる事が出来ない訳だから、反発するだろう。しかし甲にとっては自分の持つその価値観が『この世で唯一正しい物』なのだ。 そこに妥協点は無く、間違っている・いないを論じる事は不毛だし、完全に打ち消せない限りはその様に凝り固まった思考の人間なら、後に面倒な絡み方をして来る事は容易に想像出来る。 ならばどうすれば良いのか? 周囲の理解を得て、互いの価値観を侵害する事なくむしろ尊重する事は出来ないのか? 甲の主張に対し、乙はこう返すべきだ。『そういう考え方もあるよね。でも私は違うから、死のうとするのは勝手だけど私に強いたり影響が出る様な事しないでよ』と。 であれば、仮にこれがCoCだったら進んで死ぬのは他者のSANCに繋がるだろう。状況次第では手数が足りず助かるPCも助からず、後を追う様に死ぬ事だって有り得る。 一般的に『同じ楽しみ方』が出来るのは、『自身と共通する価値観を持つ者同士』だ。同じ価値観を持つ者でないなら、他者の権利を侵害する様な事は控え、『全体としての最善』に進むべきだ。それが客観的に考えた場合、この世で最も『出来たPL』であり、正しい歩み寄りの姿勢だと思う。それが出来ない人間の事はまだ未発達な赤ん坊も同然で、愚かな事としか私には言えない。
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2019/11/20 18:56[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGハウスルール作成・続 https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 上記の物がパクリスペクトを重ね出来上がった物です。 ただ現状不定形の定義に迷っていたんですが、正直無敵とかやられてもボスが機転でどうにかしてくれると思ったので行ける気がしました。原作スタンドを引用して定義するぐらいに留めて、実際のデータ面やあれこれは未来の私に託そう。 どの道状況ボーナスはどんな強力な能力であっても一定の範囲を出ないと思うので大丈夫な気がするんですが、甘い見通しだったりするのだろうか……このシステムはマスタリング次第であらゆる要素を卓進行上円滑に進められるレベルに受け入れられると思うので、多分大丈夫だと思うんです。多分。
USUI | |
2019/11/20 12:34[web全体で公開] |
😶 とうとうセッション募集してしまった 胃が〜とまでは成りませんが非常に不安を覚えに覚えている感じになっている(文章力が消滅) 実際JOJO TRPGの都合上、目標値の基準を自分の中に持ってシナリオは死ぬ程アドリブを働かせる以外に道は無いんですよね。 大体の流れとか決めておいて勢いだけで乗り切るしかないねって…… ぶっちゃけちょっと自信はあるんですが、もしも万が一クソ卓を生産してしまった場合責任を取る為に一週間程†闇の貴公子(ダークブリングマスター)†と名乗る事にします。闇に飲まれるが良い!(決め台詞)