USUIさんの日記
USUIさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/05/05 18:11[web全体で公開] |
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2019/12/03 19:42[web全体で公開] |
😶 知り合いのTRPGプレイヤーの死亡報告を聞いた話 今日は割と散々でした。 正直耐えきれなかったり、思い悩んだり、何かを考えたり、忘れたくない時にこのサイトの日記を利用させて頂いているのですが、非常に感謝しています。 まず知り合いのプレイヤーさん、2年ぐらい連絡を取っていませんでしたが、今日たまたま偶然死んだとの報を耳にしました。 正直に言うと、とても後悔しました。別に仲が悪い訳ではなく、諸事情で連絡を取らず失踪したのですが、死ぬ程後悔しました。 彼と本当はやりたかった事が脳裏に何度も過りましたが、もう出来ないと考えると辛いです。 更に今日、私がぐいぐいRPし過ぎて勢いを付けすぎた結果、流れに着いて行けなく成ってしまう人間が出た、とかいう所業が凄惨極まる卓で知り合った方の一人の卓に、「初めまして!」とか言いながら参加希望を出しました。 マシンガントーク自体は当時は全体として考えれば完全な間違いでは無いらしいですが、全く正しくも無いというのも確かなので、余り良い印象を持っていないであろう所にですね、当人が「初めまして!」ですよ。私なら殺しますよ。 だって好き放題した癖に覚えてないって事じゃないですかそれは。苦痛そのものですよ。 散々でした今日は。私の振る舞いそのものが散々でした。どうして間違いから学ぶだけで間違いを事前に防げないんですか? どうして未だに誰にでも誇れるPLに成れないんですか? なんで 追記:良くわからない事を書いてますが、単に辛さが太陽系第三惑星地球を超えて遠く離れた銀河へ旅立っただけです。 まあそういうこともあるよねみたいな感じで放っておいて下さい。
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2019/12/03 19:13[web全体で公開] |
😶 (’ω`)予定もそうだが普通にうっかりで爆死してしまった 本日暇に成ってしまった。セッション募集一覧に張り付いてこれからも参加希望を投げ続ける姿勢は維持して行きたいですが、ふーむ。 中々難しいですな。その分をやはりキャラ作成に回して更に周到な事前準備を行った上で参加希望をして見ますか。 運が絡んで来ない以上積極的に出来る事はして行こう。そしてせめて卓を囲んだ人間は全員記憶しよう(9敗) 普通に初めましてとか無礼にも程が有るんですよね。これは死。死ですね……介錯お頼み申す。 その上一番気まずいのは私がミスした回で知り合った方だった事ですね。それで何食わぬ顔で初めましてってやって来るのは怖すぎないか? 間を取りまして数時間前の私をゴブリンの巣に放り込みましょう(提案) これは許されない……許されませんよこれは。私が許しませんよ。
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2019/12/02 09:27[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGキャラ作成報告 作成会にお邪魔させて頂いた所、一発振りで第一能力が全て3、第二能力が2・4・3というなかなかの強人類が誕生してしまった。 その後経歴を振ったが兵士・戦場・部下と神に選ばれたとしか思えない親和性を見せる物に。 しかしながら色々な事情を鑑み兵士を貴族に。でも斥候初期で3は美味しい…… まず貴族は利点が大きいがその分成長速度が遅い。斥候を5レベルにするのに兵士出は3回冒険すれば十分だが、貴族出は4回必要に成る。 この際残る経験点は兵士は1000、貴族は500であり、誤差はまあまあ大きい。 兵士のメリットは第六感を初期で持っている事、貴族のメリットは現在400Gの金銭と統率を持っている事。 金銭を得る事は中々難しく、相当重ねなければ400Gすら稼げまい。 因果差は4だが十分取り戻せる範疇である。また、兵士と貴族の差は判定補正値が1、兵士の斥候と比べると出遅れる点だろうか。 中々難しい しかし冷静に考えたら大量に金銭が有っても一度装備を揃えたら消耗品以外買わん。特に斥候では装備自体も限られる。 貴族なんて無かった。 追記:冒険者に成った経緯が部下を蔑ろにした上官をぶん殴り、金級以上に成って改革を齎す為であるので、金銭を持ち出していないとは考えにくい。よって貴族である。
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2019/12/01 19:50[web全体で公開] |
😶 励まそうとしたら普通に失敗したお話 知己の方が失敗して落ち込んでいらしたので、これまでどうにか励ましで良い感じにメンタル面が回復しないだろうかと試行錯誤して居たのですが、感触としては完全に失敗した気がします。 冷静に考えると私の言ってる事普通に気持ち悪い気がして来たんですよね。 ポジティブシンキングで行こうと言いたいみたいですが、実際キツい状態でそんな事言われたら切れる可能性も十分に有ると思うんですよ。 結果としましては案の定でしたので、どうやら私の場合何かしらお節介だとか、口出ししてどうにか成らないかと色々やろうとすると大抵裏目に出るみたいなんですよね。 限界を感じる。合う合わない以前の問題として落ち込んだ相手に対する距離感が分からない。 放って置くと悪化したり、逆に関わると問題が起きたり、そういったケースの場合皆さんはどうするのでしょうか。 どうでも良い相手なら別に放っておいて良いんですが、嫌いでは無い相手だと黙って見てるのキツいじゃないですか。
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2019/12/01 08:35[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーの卓参加感想まとめと質問 実際たのしい(小学生並みの感想) いや本当ありがとうございました。結構お手数お掛けしてしまい申し訳ない。卓を囲んで頂いた方々が親切にして下さったので、どうにか過不足無いプレイが出来たとは思いたいですが……。 しかし武道家と戦士という二つの前衛を熟しては見ましたが、これ動かしてて今の所一番楽しいの戦士のレヴィちゃんですね。 魔法職はまだ試して無いのでこれから考えたいですが、色々見た所既に『これとっとけ』というのが決まっていそうなので、あんまり悩む事は無いかもしれない。せいぜい悪用を考えるぐらい。 また、極普通に行われていることからそういう物として捉え、勝手に倣っていたのですが、『他卓で提出済みのキャラシートを別の卓に提出する』というのは当初懸念していた通りやはりアレな事なのではないだろうか。 いや普通に考えれば別に提出時の状態でその卓は進行するか、レギュレーションに合致してGMの許可が取れてるなら成長も反映すれば良いし、前卓でのロストもその一回だけは考慮しないで済むとは思うんですが、それを良しとしない方も当然いらっしゃるので実際どうなのかなーと。 いやGM次第での対応が一番無難で、都度確認を行うのが一番丸く収まるとは思うんですけどね。 私自身は他人に迷惑を掛けないなら別に咎められる様な事でも無いなとは思いますが、ゴブリンスレイヤー全体の文化として現在どうなっているのかが新参者には良く分かりませぬ。これに関してどなたか教えて頂けませんか。
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2019/11/27 14:31[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーアニメ視聴感想2 このエルフもしや本当に2000歳か? 確かに。未知と体験こそが冒険の醍醐味であり、この突き詰められたストイックさは飽く迄『ゴブリンスレイヤー』にとっての物語であり、『冒険』という物の本質では無いしましてや全てでも無いですね。 そう考えると飽く迄こういう事も有るよって一例で、真のリアルと呼べるのかもしれませんが、それぞれに物語がある、というのが最も大事な部分なのではないだろうか。 少しだけゴブリンスレイヤーの世界観が好きに成りました。 やはり冒険はワクワクしないとね。 あと僕の癒やしは牛飼い娘ちゃんだけだよ。神官ちゃんは光だけど定期的に絶望顔に成るから… また、それとは別に改めてルールブックの原作者コメントを読みましたが、上記のエルフちゃんの言葉通り、冒険でワクワクしてくれ〜みたいな事が書いてありました。成程…… どうやら私は深刻かつ真剣にゴブリンスレイヤーの物語から世界を掴もうとし過ぎて、根本的な所が疎かに成って居た様ですね。 通りでルールブックの解説を鑑みても、ゴブリンスレイヤーという物語での凄惨さを感じ取る事ができなかった訳だ。 やはり難しく考える必要なんてゴブスレには無かったんや……やりたいキャラやって遊ぼう……
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2019/11/27 13:32[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーアニメ視聴感想1 非常に参考に成る。成程これがゴブリンスレイヤー……考え方と戦法素晴らしいですね。 火を放ち、ゴブリンを罠にかけ、死体と油と地形を利用して侵入口に打撃を与える。 単なるロープですら暗所で閃光を起こす事で罠に成る。最初に巣の情報を徹底的に引き出そうとする事も良い。 砦その物を火攻めし、最も分かりやすい脱出口をプロテクションで塞ぐのには感心させられました。そしてゴブリンは渡り付きクラスで毒を用いるだけの知恵を得ている可能性が有るというのは非常に興味深い物ですね。 これらを応用すれば私もTRPGの方で非常に有用な手段を考え出す事ができますね。成程これを知っているから先人達は動ける訳か。 しかしこれまでの私自身の経験からの行動は概ね間違っては居ませんでしたね。ただ穴が多い。ここまでリアルな事を考えて動く様な環境に身を置いていなかったせいで随分と想像力が鈍ったのかもしれません。 この動き方がゴブスレTRPGにおいても常で有れば良いのですが、恐らく実際にはGM毎に変化するでしょう。 ゴブスレとしての動き方として、ここまでリアル志向に死体を利用するだの何だのと言った事はしないかもしれません。 ルールブックだけから読み取れる要素としてはそういう様な流れはオミットされていますから、原作ファン次第という事でしょう。 そしてゴブリンスレイヤー当人の動き方としまして、『可能な限りダイスに依存せず敵を狩る』という戦闘スタイルが垣間見えました。ある意味で私の理想像ですが、実際に実行する事は恐らく敵わないでしょう。 また、良く利用されるルートを見出す為に床のすり減り具合。知能や知恵の度合いを判別する為の要素を抑えておくこと(ゴブリンシャーマンのトーテムが無いにも関わらず罠が有る=指揮する者か、それを覚えた渡りが居る) 更に汚物溜めに人間を保管している可能性が有る事。これらがゴブリンという存在が『リソース』を大抵は非常に軽視している事が伺えますね。 恐らくゴブリンスレイヤーの基本思考は、TRPGに於いて警戒すべき事項の集合体みたいな物なんでしょう。 さり気にこの後、スカウトまたはレンジャー…弓兵だからレンジャーのエルフが単独先行し、明かりの無い中高所を取ってゴブリンを倒してますね。身を隠して居たから隠密判定済み。しかしこれを実際の動きでやるとすると、万が一の失敗のりカバーが利かないので非常に辛いですね。それにこれは遺跡内なので、レンジャーのレベルは適用できない筈です。 そう成りますと防具の身軽さから彼女がスカウト役を務めている事に成るんですが良く大丈夫だな。 脱出魔法であるゲートのスクロールを海底に繋げて、圧縮された水を刃として攻撃に用いるとか想像力化け物か?
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2019/11/27 08:57[web全体で公開] |
😶 先日のゴブリンスレイヤーTRPG卓の感想 正直に言えば、基本的には余り良い物では無かった。然しながらシナリオ側はともかく、私の側に修正点が見付かったことが大きい様に思う。 元々意識はしていないのだが、私の発言速度事態相当に早いらしく、使用端末や人次第で会話に入り難く成ったりしてしまう事を失念していた。 実際の所、レスポンスが早いというのは良い事であるが、それで他の重要な要素を損なう様で有れば何の意味も無いだろう。 実際の卓では結果的に見れば、逆に私の発言頻度が低下しなかった事が辛うじて場を繋ぐ要素だった、とのお言葉を頂いたが、しかしながらそれは次々善だと思われる。 恐らくあの場…主に導入部分での次善、または最善は私が自身の会話量を的確にコントロールした上で、更に入りやすい様に切り口を用意する様なRPをするしか無かったのかもしれん。 しかし前者はともかく後者はPLの役割では無いので、会話量の節度さえ有れば安定して導入から回って行く確率は高まるだろう。個人的には得る物の多い一卓だったと思う。 特性上マシンガントーカーに成ってしまうのは試行回数を重ねて修正して行くしか無いかもしれない。 脳構造的にどうしてもそう成ってしまうので(誤解を招かない為に述べておくが、これは字面通りの意味である)、恐らく脳の働きを上回るだけの精神性とそこから生まれる自制力が必要に成るだろう。 しかしながらそれが特別難しい事とは思わないので、極自然にそういった振る舞いが出来る様に成るまで時間は必要無いと思われる。
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2019/11/26 17:26[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーの原作設定に少しずつ触れた結果 私が闇落ちしたんだが? いやハードでリアルなファンタジー世界だとは思っていましたし、ある程度予測もしていましたがここまでとは思いませんでしたね。 これはゴブリンスレイヤーなんて存在が出て来る事も当然ですわ。私もゴブリン……コロス……って成ってますもん。 なんだこの殺意を向ける為に生まれて来たみたいな種族はぁ。知能低そうだなとか思ってたらブービートラップに包囲戦術や地の利の概念が有るじゃないかぁ。 しかも繁殖するかと思ったら当然の様に母体を生きたまま焼くし的にするし川に捨てるしで困惑するよね。え? お前ら本能だけじゃなくて普通にそこまで邪悪な存在なの……生かして帰せないなぁこれは! 死だね!! 多分民度という物を考慮した場合野良PTで男女混合とか正直身の危険すら有るよね。それで女性で固まってると思うんだけど、うん。全滅したらこう成るってお手本みたいな事例だね。 これ普段の振る舞いからして罠という物に異様な警戒具合を見せているのが私だと思うんですけど、それですらもしかしたら足りないかもしれないですね。そういう凄みを感じました。 これでは攫われた人間やらは直ぐ駆け付けたとしても助かるのは稀で、大体は既に息を引き取っている可能性がありますね。 知性あるボスが居る群れなら繁殖の為に勾留しているかもしれませんが、しかしそれにしてもこれではなぁ……。 人間が捕らわれている事を考えると迂闊に焼き討ち等で無差別的な打撃を与える事も出来ないし、結局罠に徹底的に注意してやるしかないですね。 また、罠が作動すると音が鳴って速攻でバレるとかザラでしょう。ゴブリンが罠仕掛けるとかそういう物だと思った方が良いですね。 人間の得意な数の暴力を奴らにやられたら怖い……余程上位の存在で無ければ戦士一人でどうにか成るでしょうが。 ゴブリンスレイヤーTRPGとしては警戒の目安として考えて、いざヤバいと成ったら武力行使か即座の逃走が確実な選択肢でしょうね。
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2019/11/25 21:04[web全体で公開] |
😶 リアルSANC つい先日不可逆的な†闇の刻印†を刻んでしまい介錯を要望した者であるが、やはり一日経っても介錯して欲しい気分に成った。 しかし†闇のグランド超ストーリーテラー†としての定め(シナリオ作成)やら何やらがあるので、まだ完全にメンタルにダメージを通す訳には行かぬのだ。一旦気を取り直して何かしら作りながら†闇の刻印†にじわじわとなぶり殺しにされる作業に戻りたいと思う。 現状JOJO TRPGというシステムにて前・後に分けての一本のシナリオを書き上げているのだが、後話の展開を悩んでいる最中である。 ストーリーとしてはいよいよ爆弾事件の犯人と直接相対する訳だが、PCも爆弾魔も差はあるだろうが、ある程度お互いの事を知っているだろう。 それなら一体どうやって爆弾魔がアクションを起こすのか? またはPC陣営が追跡するのか? 追跡に長けたスタンド能力など広く見れば一人ぐらいは見付かりそうではあるが……。 しかしSPW財団に協力するスタンド使いはPC達を除いて件並病院送りか危篤状態なのである。 つまり、必然的に話の構成上再びの作戦ブリーフィングを導入とするが、その最中に向こうが何らかのアクションを起こす運びと成るであろう。 あれだけの騒ぎを収束させると成るとSPW財団以外に有り得ん。どう考えても支部のビルが消し飛ぶか大惨事に成るだろうが、正直突然ハリウッド並の勢いで押し寄せて来る事件とかPL側なら面白く無いか? 敬具 うんちうんちうんちうんちうんち〜!(締めの挨拶)
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2019/11/25 02:19[web全体で公開] |
😶 先日からのセッション感想 色々と終わりよければ全て良しな所が有り良い方向へ向かったが、最終的に卓とは全く関係ない所で個人的なフェアプレイ精神を発揮したせいで台無しに成ったかもしれない。 先ず人間の性質として、他者に対して信を置く、というのはその対象の特定要素に由来する行為と言って良いだろう。 しかし、その対象が仮に私だとして、信を置かれている要素の成り立ちがそれに相応しい物で無いと思った時、それを黙って享受する事は裏切りに近い物なのではないかと思う。というより、正確には自分を裏切る事に成るのは間違いないだろう。 なのでそれに関してその要素の成り立ちから自らの精神の核に至るまでを曝け出してはみたが、後から考えるとこれは失敗だったかもしれぬ。 実際には余計な心配であり、無駄に恐怖を味わう体験に成っていたかもしれない。普通に考えていきなり何を言い出すのかと思えば謎のカミングアウトとか接していてキツい。 そう考えると単に自らのこだわりから何かが悪化しただけに過ぎないのかもしれない。とはいえ、別にそこで失敗しても死ぬ訳ではない。ただちょっと黒歴史が増えただけだ。生きてる生きてる。誰かちょっと介錯してくんない?サクって。
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2019/11/23 15:12[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのマスターした感想及び健忘録 先日の卓では時間のロスを無くす為に3タブ同時並行処理で列車やらトラックやら船の上やらで状況に判定やらを全部アドリブで通すとかやりましたが、流石に別々の状況を考えて高速で進めようとすると処理そのものにロスが生まれる事が分かりました。 私の限界は2タブまで。それ以上だと遅くなってパンクしないまでも総合的な卓幸福度が低下します。 『それにしては』やれている。すごい。とは成っても、『にしては』が付いた時点でGMとしてはド三流なんですよね。 私の理想像はもっと先に有るので一歩ずつ近づいて行きたい。そうしたらその内3タブ同時処理に遅延なく対応出来る様になるかも知れない。 俺は人間をやめるぞーッ!ジョジョーッ!!
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2019/11/23 04:25[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGセッション結果 朗報:ぎりぎりクソ卓でない 特に目立った不平不満も無く、自戒する点は有っても普通に回りました。 後は戦闘ギミックの方向性の見直しと、同時に3タブ処理をやめて2タブ処理にします。それで安定して処理密度を確保出来る。 今回はGMとしての能力限界を確認する事が出来て大変有意義でした。参加者の方々もある程度楽しんで貰えた様なので、次は時間すら忘れる卓を提供したいと思います。全員次の日の予定に間に合わないぐらいに没頭して地獄に落ちるが良い。
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2019/11/21 19:35[web全体で公開] |
😶 意見を募ってよかった。申し訳ない。 私見と共に周囲に呼びかける形で投稿した先ほどの日記ですが、色々な方のご意見を聞きました所、そもそもとして『どちらが正しいのか』という点に疑問を覚え削除する事に致しました。 『運営が状況証拠的な案件に直接処罰を行う』という点に関しての疑問はまだある程度残っていますが、そもそも疑問を覚えるきっかけとなった出来事にも疑問が生まれてしまったので、もう一度思索を行い考え直してみようかと思います。 私自身過去の経験から感情的に物事に対する視点を持っていたフシがあるので、羞恥と共にこの体験を戒めとして価値観を深めたいと思います。 批判という行為や言葉はネガティブな物として捉えられがちですが、少なくとも今の私にとって皆様に頂いた批判やご意見はとても有り難い物でした。ありがとうございました。 また既にサイト運営者であるぽん太さんともお話させて頂きましたが、話した限りでは私の無礼と取れる様な日記上での主張にも怒らず、冷静に決して無碍にせず対応して頂けました。この場を借りてお詫びとお礼を申し上げます。
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2019/11/21 11:38[web全体で公開] |
😶 セッション募集とシステム促進のお知らせ 現在JOJO TRPGというシステムにてブランクが空きすぎて実質初GM・初オリシで募集を掛けさせて頂いております。 ハリウッド的に次々と車両に乗り込み爆弾を処理した末に戦うシナリオです。 http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/rule_12.html こちらが偉大なシステムのルールブックで御座いますが、基本的には原作であるジョジョの奇妙な冒険を知らずとも問題ないです。だってCoCだって原作読んでる人なんて全体の何%居るか分からないでしょ?そういう事です。 お願いします!何でもはしませんが来て下さい!能力と設定考えるの凄い楽しいシステムなんです!ポッキーとかあげますから!
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2019/11/21 10:53[web全体で公開] |
😶 『価値観』と『権利の侵害』TRPGマナーについての論理的考察 これは先日書いた物の続きである。 先ず『他者が持つ権利を侵害してはならない』という前提が有るのは万人の共通認識として存在していると思う。 これは明確な『憲法』として規定される程の基本原則であり、正しい正しくないは別として絶対的な物だろう。 ではTRPGにおいての『権利の侵害』とは具体的にどの様な事なのだろう? 他者の趣味趣向を『間違っている』と批判し、否定する事だろうか? しかしこれは罵倒や中傷が無く、論理的な物であるなら『侵害』ではない。何らかの注釈無く周囲に対して主張を行うのなら、周囲のリアクションは予測されて当然の物だからだ。 では他者の価値観に対する反論として、自らの価値観の正当性を説く事だろうか? これは場合に拠ると思う。 『これが正しい、お前もそうしろ』という物なら『侵害』であるが、『それは○○を考えると間違って居ると思う。○○であるべきでは無いのか』という形で有れば特に問題無いし、単に『それは間違っている』と意見をぶつける事も侵害ではない。その言葉の意図がどんな物かはともかく。 上記を踏まえた場合、TRPGでの『侵害』とは『合意を得ずに他者の価値観に沿わない行動を行うこと』ではないかと思う。 例えば相談せずに何かを行うのは場合によっては単なる迷惑行為であるが、それが「突然○○の鼻の穴にうどんを突っ込みます」とか、「○○ちゃんにえっちなことをします」とかならどうだろう?私の場合、後者なら「死だね!!」 からPL側でのリアルファイトが始まるのであるが、前者なら「相手の合意を得ないでキャラ性を無視する様な事をするな。例えうどんを他人の鼻の穴に入れる事が趣味のPCだったとしてもだ」としか言えない。合意ならうどんもえっちな事も良い。 総評として一言で述べれば、要は「尊重が欠けた主義主張などゴミでしかない」という事を言いたいのである。 例えば死にたい人間と生きたい人間が居るなら、死にたい人間はPLとして『自分の思想やPC的にサクッと何処かで死にたいのですが、誰の足も引っ張らずに死を迎えられる機会ってありますか?』とでもGMや他PLに伺いを立てれば良いだろう。 そうしたら怪物から逃げ出す際に最後尾で、自分だけ怪物に捕まって『悲鳴と断末魔が木霊した』とかやってくれるかもしれない。 駄目なら駄目で普通に『全体的な最善』に進めば良いし、それだけなのだ。 それなら全員生存するのが良い!って人間が傍らに居ても妥協点を見付けられる可能性は飛躍的に高まるだろう。それだけの簡単な事なのに、なぜか世の中にはしない人間が多い。神を信じる人間と無神論者は相容れぬという事なのか。
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2019/11/20 23:40[web全体で公開] |
😶 何故価値観の相違という物を人は許容出来ないのか? 論理的考察 たまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。 それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。 先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したとする。 そして傍らに『全然全く死にたくない。ベストを尽くして、人として泥の様に生きて逝きたい』といった価値観の人間がいる。 上記を『甲』と『乙』と呼称する。 当然、甲の主張を乙は受け入れる事が出来ない訳だから、反発するだろう。しかし甲にとっては自分の持つその価値観が『この世で唯一正しい物』なのだ。 そこに妥協点は無く、間違っている・いないを論じる事は不毛だし、完全に打ち消せない限りはその様に凝り固まった思考の人間なら、後に面倒な絡み方をして来る事は容易に想像出来る。 ならばどうすれば良いのか? 周囲の理解を得て、互いの価値観を侵害する事なくむしろ尊重する事は出来ないのか? 甲の主張に対し、乙はこう返すべきだ。『そういう考え方もあるよね。でも私は違うから、死のうとするのは勝手だけど私に強いたり影響が出る様な事しないでよ』と。 であれば、仮にこれがCoCだったら進んで死ぬのは他者のSANCに繋がるだろう。状況次第では手数が足りず助かるPCも助からず、後を追う様に死ぬ事だって有り得る。 一般的に『同じ楽しみ方』が出来るのは、『自身と共通する価値観を持つ者同士』だ。同じ価値観を持つ者でないなら、他者の権利を侵害する様な事は控え、『全体としての最善』に進むべきだ。それが客観的に考えた場合、この世で最も『出来たPL』であり、正しい歩み寄りの姿勢だと思う。それが出来ない人間の事はまだ未発達な赤ん坊も同然で、愚かな事としか私には言えない。
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2019/11/20 18:56[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGハウスルール作成・続 https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 上記の物がパクリスペクトを重ね出来上がった物です。 ただ現状不定形の定義に迷っていたんですが、正直無敵とかやられてもボスが機転でどうにかしてくれると思ったので行ける気がしました。原作スタンドを引用して定義するぐらいに留めて、実際のデータ面やあれこれは未来の私に託そう。 どの道状況ボーナスはどんな強力な能力であっても一定の範囲を出ないと思うので大丈夫な気がするんですが、甘い見通しだったりするのだろうか……このシステムはマスタリング次第であらゆる要素を卓進行上円滑に進められるレベルに受け入れられると思うので、多分大丈夫だと思うんです。多分。
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2019/11/20 12:34[web全体で公開] |
😶 とうとうセッション募集してしまった 胃が〜とまでは成りませんが非常に不安を覚えに覚えている感じになっている(文章力が消滅) 実際JOJO TRPGの都合上、目標値の基準を自分の中に持ってシナリオは死ぬ程アドリブを働かせる以外に道は無いんですよね。 大体の流れとか決めておいて勢いだけで乗り切るしかないねって…… ぶっちゃけちょっと自信はあるんですが、もしも万が一クソ卓を生産してしまった場合責任を取る為に一週間程†闇の貴公子(ダークブリングマスター)†と名乗る事にします。闇に飲まれるが良い!(決め台詞)