ササミさんの日記

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日記一覧

ササミ
ササミ日記
2020/07/31 19:46[web全体で公開]
😆 たまには気分を変えて【キルデスビジネス】しませんか?
いつでも遊べるようにココフォリアのGM準備完了!!

あとは参加してくれる奇特な方々を待つだけですが、そこがかなり心配ですね…。
クトゥルフやインセイン(ただしサメ、テメーはダメだ!)みたいな「大人の落ち着いたシナリオ」が好みの人が多いのかな。

そもそもPvPが敬遠されるし、コメディのシステムはあまり立ってないし…。


いや、やることはやった!! コニュニティにも書いた!! 奇特な参加者が3人~5人、来てくれることを信じよう!!

「時は来た!それだけだ…」
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ササミ
ササミ日記
2020/07/25 20:49[web全体で公開]
😊 サタスペで楽しく『14番表』送り2名!!
今日は、カサイDDのサタスペに参加しました。
PL3名(初サタスペ1名)でシナリオはスペスペの『上海ベイベ』でした。

リーダー(情報亜侠)、マネージャー(生活亜侠)、荒事屋(戦闘犯罪亜侠)の3人パーティーでした。
私は生活亜侠でサポート役でしたが、かなり楽しかったです!!


簡単なセッションレポート
・リーダーが情報を1ターンキル。最高のスタート。
・生活亜侠が『やりくり』で精神点残り1点。雲行きが怪しくなる。
・その後イベント戦闘で生活亜侠が14番表送り(1回目)。死ななかったが肉体点と精神点が1になる。
・リーダーは、つまみ食いとジャリ銭拾いで戦闘参加が遅れる。
・結局、戦闘亜侠が大活躍して敵を殲滅。
・追加情報が出るも、戦闘亜侠とリーダーがあっさり攻略。
・リーダーが華麗に鍵開けからのターゲット捕獲。
・時間があるので、亜侠らしく襲撃。リーダーのチームワークが大活躍で報酬以上の儲け。
・儲けたお金で強力な武装を買って、イベントへ。
・リーダーが懸命のケチャップしている時に、生活亜侠が中華料理を満喫。リーダー『疑心暗鬼』獲得。
・その後、ボス戦で「仁義なき戦い」を仕掛けられてクリティカル、戦闘亜侠が14番表(2回目)で行動不能。
・生活亜侠が決死のファンブル逆転からの回復で戦闘亜侠復活!!からの精神点がちょうど0で気絶。
・リーダーと戦闘亜侠が大立ち回りで敵殲滅。
・スピークイージーでリーダーが親分、生活亜侠が用心棒、戦闘亜侠が殺し屋。MVPはリーダーが獲得!!


全員に見せ場があって、またこのメンバーで遊びたいと思える楽しいセッションでした。
生きててよかった! を改めて実感できるギリギリの難易度が最高でした。
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ササミ
ササミ日記
2020/07/20 09:34[web全体で公開]
😍 6ヶ月ぶりのオフセ、SW2.5 RPGボックスセット
久しぶりに定例会ができた!! 楽しかった!!

今回は『ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 冒険者ギルド』のPLとして遊びました。
なんとコレ、各自が紙とペンを用意しなくても、全部セットに入っています。
キャラシートや装備品、アイテム、魔法リストはカード化されていて、キャラを選択してアイテム類を受け取るだけというお手軽仕様。
キャラの運用解説カードもわかりやすく、ダイスも人数分入っています。

シナリオも11本入っていて、初心者向けに遊ぶにはこれで十分な気がします。
ちゃんと冒険・探索・戦闘ができて、簡単に遊べました。

ただしシール、テメーはダメだ。
複数回遊ぶためには、地図や手がかりは拡大コピーしてマグネット化した方がいいと思います。

セッションは、すごく楽しかったです!! やっぱり剣と魔法のRPGって楽しいですね。


ちなみに定例会は長テーブル3枚でPLの間隔を広めにして、ソーシャルディスタンスを確保しながら換気、マスク着用、アルコール除菌、検温など十分に注意しながら実施しました。
人数制限をするために予約制にして、参加者全員に連絡先を書いてもらって、かなり準備に気を使いました。

来月も定例会ができたらいいな…。会場は抑えてあるけど、状況を見ながらって感じですね…。
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ササミ
ササミ日記
2020/06/28 10:09[web全体で公開]
😊 10年以上のベテラン4人を相手にサタスペDD
簡単にまとめると『PL同士の相談が的確に最速で進む』&『ものすごく面白かった』でした!!

コロナ自粛でオフセのTRPG会に行けないので、社会人TRPGサークルの人達相手にオンセをしました。
10年以上TRPGをし続けている猛者4人相手にサタスペのDDです。楽しんで貰えるようにシナリオを練りに練って準備しました。

Discordとココフォリアでボイセでしたが、ベテランのロールプレイは切れ味が全然違う!! すごい…。


-------- セッションレポート --------

よく知る間柄なので簡単に挨拶して、キャラ紹介から全力フルスロットル。
・狙ったキジルシロールをしてくる戦闘亜侠。ここから爆笑の連発。面白すぎ。
・行動を最適化して、なおかつネタを突っ込んでくる情報亜侠。
・奇想天外なキャラで大暴れしながらチャットでも笑わせてくる犯罪亜侠。
・他PLに完璧なタイミングでツッコミして更に面白くする生活・恋愛亜侠。

っで、チーム名は表を振らずに『あつまれケダモノの森』略してAKM(アーカム)に決定!
笑いすぎてキャラ紹介だけで一旦休憩を入れることに…。この人達、すごい…。


そこからゲーム開始して、いきなりPCが拉致られるホットスタートに全力で乗ってくれる。ノリ良すぎ!!
今回のシナリオルールを説明して、補足のようにいい質問が飛んでくる。

情報収集もスムーズに進み、1ターンキル。
ロールプレイの表現が毎回カッコいい。サタスペなのに…。

シナリオギミックも先の展開を読みながら大暴れ。腹筋が痛くなるほど笑わせてくる。

振った表の結果からボケる、それに乗ってふざける、切れ味のいいツッコミ、さらに面白いことを思いついてボケ倒す。行為判定してその結果をロールプレイ。
これをほぼノータームでやってくる。ここはオフセか? いつもの定例会会場なのか?

(何だよ、ササミのシナリオだから、絶対このあと仕掛けがあるはずって…。まぁあるケド…。
 シナリオ作成者名でシナリオ展開を読んで行動するなよwww 驚かせようと思って準備してたのにクヤシイデス)


ボス戦は、2人ぐらい14番表(HP0になると振る表で、まれに死ぬ)に送るつもりで、かなり難易度を高く設定しておいたが、全く動揺なし。
戦闘システムを熟知しているので、敵の名前と能力を見て短時間で最適解を出し合うPL達。
PLが2回ファンブル、GMが2回連続クリティカルからの3回連続ファンブルしたものの、一人も14番表にならずに各個撃破。すごい…。

爆笑しながらスピークイージーとMVPを決めて、感想戦。
何より、PL側も時間を見ながら進めてくれるので、終了時間もピッタリ。


-------- セッションが終わった感想 --------

自分もある程度TPRG歴とGM経験があると思っていましたが、10年以上毎月オフセでセッションしていて、GM経験も豊富な人達は『レベルが違った』
その凄さに圧倒される一日でした。


いやーTRPGって本当に楽しいですね。
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ササミ
ササミ日記
2020/06/25 19:52[web全体で公開]
😶 GMの皆さんに相談というか対処法をご教示ください
オンセに慣れているGMの皆さんに相談というか対処法をご教示ください。

オンセで募集をした時に一定確率で地雷な人が来ることがあります。人の話を聞かない、一方的に喋り続ける、どうでもいいことを長々と繰り返す、高圧的に無理を通そうとする、などですね。

この業界の悪い点でもあり、仕方がないことなので1回目は耐えながらマスタリングするのですが、次回以降の募集時に申し込んできてしまったときの断り方や対処法を教えてください。

オンセでクトゥルフ6版やインセイン、シノビガミのGMをやりたいのですが、絡まれて嫌な思いをするかもという不安が大きいので、セッションの募集をためらっています。

そんなんだったらGMするなよ!我慢しろよ!!って意見もあるかと思いますが、PLのの方々と一緒に楽しくGMをしたいのです。


経験豊富な皆様にお知恵をお借りしたい次第です。よろしくお願いします。
また、PL専の方々も何か良い方法がありましたら、ご指導ください。
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ササミ
ササミ日記
2020/06/21 23:32[web全体で公開]
😍 オンセでサタスペDDを始めるためのメモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ササミ
ササミ日記
2020/06/20 20:22[web全体で公開]
😶 オンセ初GMが無事に終わった!!
オンセでの初GM、先程終わりました。システムはサタスペなので、DDと呼ぶべきでしょうか。

感想として、やっぱりサタスペは楽しい!!
プレイヤーの皆さんのネタやダイス目に踊らされ、終始笑いっぱなしでした。

情報収集があっさり終わり、シナリオギミックを簡単にクリアされ、最終血戦はギリギリの戦いでしたが、皆さん楽しんでもらえたようで何よりです。
予定時間を1時間オーバーしてしまったのが、次回への宿題です。オフセだともっと早く終わるんですが、開始に時間がかかるのはオンセ環境にGMが不慣れだからかな?

また日程を調整して、サタスペを立てたいと思います。
楽しかったし、生きててよかった!!
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ササミ
ササミ日記
2020/06/07 19:57[web全体で公開]
😶 一部技能だけで生き残れるかな? クトゥルフ編
セッション1時間前で募集していたクトゥルフ神話のオンセに参加しました。
クトゥルフの初オンセでした!!
セッション慣れしている判定がスムースなKP、情報整理と鋭い洞察力のPLの皆さんだったので、かなり楽しかったです。

今回作成した探索者のコンセプトは『目星』『図書館』『言いくるめ』『歴史』『回避』だけで生還できるかな? でした。
技能の最大値は80として、上記の技能を60以上に上げるだけの単純なキャラクターです。
職業はジャーナリストにしたので、職業技能はロールプレイのために『写真術』に多少入れた程度です。

結果としては、行動するたびに『聞き耳』とか『心理学』とか無駄な行動をしないので、テンポよくセッションが進みました。
(クトゥルフで正面から戦闘するシナリオは募集時の推奨技能に書いてありますし、そういうシナリオは好きではないので入らなければいいだけの話ですね)
ジャーナリストの場合、資料や呪文書、モンスターが出たときに写真を撮る、心霊現象が起きたら録音する、これだけで自然とキャラが立ってくるのも簡単でいいですね。TRPG初心者にオススメできるキャラだと思います。

楽しく遊べたので、しばらくこのキャラクターで遊びたいと思います。
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ササミ
ササミ日記
2020/05/21 02:47[web全体で公開]
😶 インセインでつい選んでしまうアビリティについて
日曜日にオフセで遊んでいるメンバーでインセインのオンセをしました。
セッション後に今まで作ったキャラシートを見返すと、アビリティの偏りが顕著なので自分のキャラ作成用のメモとしてまとめます。

取得したアビリティのランキング(デッドループまで)
1位 資産 お守り×4はやっぱり有用。100%無駄にならない。
2位 頑健 最大HP6に+2は大きい。1D6で脱落しない安心感。
3位 幸運 10以上でスペシャルはコンボの起点になる。裁定の基準は基本P188スペシャルの項目を参照。
4位 目星 インセインでも情報は重要。特に他PCの秘密。ただし、ショックで正気度は減るので注意。
5位 召喚 回避されにくい大ダメージ技。持っているだけで牽制できるが、狙われやすくなる。

以下、早業、危険感知、童貞、信仰心、ダウジングが続く結果に…。

まとめ
資産・頑健はド定番すぎですが、固定値でアビリティが無駄にならないのはやっぱり強い!! 初心者はこれ一択と言ってもいいと思うレベルだと思います。
ダイス目次第ですが、幸運・早業のコンボが凶悪です。1手番で調査、感情ができるとかなり情報戦で有利になります。
秘密が生存系なら頑健・童貞、頑健・危険感知が固くていいですね。
目星も使わずに終わることがないのが魅力です。資産、頑健、召喚、危険感知の中からお好みで選択します。

GM側から見ると秘密と狂気カードの内容と枚数さえ準備すれば、あとは流れに沿って進めるだけなのでどのアビリティ取っても変わらないと思います。クライマックスが1~2ターン早く終わるかな程度ですね。

過去のキャラシートを見返すと、かなり楽しかったシナリオが多い印象です。インセインは遊びやすい・GMしやすい良いシステムですね。クトゥルフばかりではなく、インセインも遊びましょう。
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ササミ
ササミ日記
2020/04/20 00:09[web全体で公開]
😶 迷宮キングダムの魅力型国王
迷宮キングダムの魅力型国王について

以前までは弱かったLV1魅力探索国王の運用実験をしました。
パーティーは国王、騎士、神官、従者です。

GMはオンセ慣れている人でまよキン初GM、PLは全員『まよくろ』さんでオンセ初心者というメンバーです。
コロナの影響でオフセ仲間とオンセで迷宮キングダムをすることになり、他PLの許可を取って実験に協力して貰いました。

国王の構成:魅力4+ジョブ1+覇権2+レベルボーナス1、探索4、才覚1、武勇0
魅力系ジョブは【亭主】でした。大当たりは【語り部】だと思います。

立ち回りについて:強力な初期装備「衣装」を装備して〈魅力〉判定しか極力しない運用。戦闘は2列目で〈魅力〉判定の号令攻撃、キャンプではモンスターの勧誘で配下を増やします。


実験結果
メリット
・〈魅力〉判定をダイス3個の中から2個で判定するので、気力が大量に手に入る。
・号令攻撃は当たる。命中すれば配下の減少なし。ダメージは1D6+〈使用した配下数〉なので雑魚減らしに最適。
・手加減攻撃で敵にとどめを刺さずに残せれば、勧誘でモンスターの民が増やせる。
・探索もできるので、手番が余らない。

デメリット
・気力の使いみちが少ない。ボス戦で気力が余る。
・「衣装」を渡さないので、予想通りに神官の気力が不足する。
・キャラ作成時に〈才覚〉を高めのキャラや〈武勇〉全力の騎士を作ってもらう等の他PLの協力が必要。
・号令攻撃は気力での攻撃力の底上げができないので、威力が足りない。そのため、国王ではボスのHPを削りきれない。

成長させるとして
・キャンペーンでは【全軍突撃】は必須。〈武勇〉の値まで希望が入れられるようになる。
・転職でジョブを【語り部】にできれば余った気力で民の声を回復できる。

まとめ
旧版と比べて魅力探索国王は使えるようになったが、強いわけではない。予想通り武勇の一点突破国王の方が強い。
成長次第で強くなる要素はあるが、他PLの協力が必要。
やること、やれること、役割分担が明確であるため、セッションがスムーズに進む。
LV1の単発セッションで騎士、神官、大臣または才覚が高い従者が揃っているなら検討の余地あり。
今回のニンジャよりはマシ。

1セッションのみの結果なので、あくまで参考程度です。興味が湧いたら使ってみてください。
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