瑠璃鴉さんの日記

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日記一覧

瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/02/23 06:10[web全体で公開]
😶 笑顔とは?(長いです)
どうも皆様、最近己のことをピロンメイデース瑠璃鴉と名乗っている不届き者で御座います。
今回、何か哲学的なタイトルを付けておりますが、これは朝起きて、ふと頭の中に浮かんだので、なんとなしにオンセンの日記に投下してみようと思ったものに過ぎないので、特段他意も暗喩も御座いません。
さて、前置きは済んだので本題へと参りましょう。
笑顔とはなんなのでしょうか?
幸せな時に浮かべるもの?
その場を紛らわす為に浮かべるもの?
感情を覆い隠す為に浮かべるもの?
感情の吐露によって浮かぶもの?
当然ながら色々とあるわけです。それこそ、人の数程の解釈と意見があるでしょうね。
そんなことをぼんやりと寝起きに考えてみて、自分の中の答えが今一出ないままぐるぐると思考を回していたので、これまたなんとなしにTRPGに置き換えて思考をしてみることにしました。
してみると、『笑顔』、いえ『笑い』とは非常に曖昧なものだなと思いました。
我々はオンラインでセッションをしているので、当然ながら参加者様の顔を覗くことは出来ず、画面向こうの姿は想像する他に仕様がありません。画面向こうの人々の感情を判断するのは、声音、間、RP等の要素で、言ってしまえば簡単に感情を誤魔化せるような要素しかないのです。
一聞して『笑顔』でいるのかな、と思っていても実際のところ確認することは出来ず、あくまでも推定に終わってしまう。寧ろ、真実を追究することは無粋と言っていいでしょう。
分からないものは、分からないで居た方が幸せである。
真実を求めることが完全なる『正しい』こととは限らない。
けれど、ついつい思い悩んでしまうのです。
オリシを回し終わって、感想を聞いて、そこから出てくる『面白かった』『楽しかった』は心の底からの言葉であるのか。画面向こうの貴方は『笑顔』でいるのかを。
曖昧は曖昧で済ますべきなのでしょうが、ピロンメイデース=笑顔を愛するモノとしてはどうしても知りたいと思ってしまう。これは果たして、悪癖、なのでしょうかね。
さて、長々と綴りましたが、結論から申し上げましょう。
私にとって『笑顔』とは何か。
【霧のように曖昧なパンドラの箱】
今はこのように考えています。
これからの人生の歩みによって、また皆様の意見によって、この考えがどのように変化していくのか。
未来を思い描くピロンメイデース瑠璃鴉よりお送りしました。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/02/21 01:04[web全体で公開]
😶 落ちし涙、紅に融ける
どうも皆さん、瑠璃鴉で御座います。
本日、無事にオリシのテストプレイが終了しました。
比較的作りこみは浅くした作品ではありましたが、特殊な演出と処理が入ったために大分時間を食ってしまいました。発売する際にはもっと簡潔にまとめなければならないな、と反省です。残念ながらこれも簡易版を作らないとダメそうですね、
さて、【落ちし涙、紅に融ける】が終了したことで私の積みあがっているオリシの数がまた一つ減りました。やっぱり、オリシは好きなことが出来るところが良いですね。既存のシナリオで満足できないところも、改変しても文句が言われない!これぞ至高の悦び!やっぱり、私はオリシを回しているだけの鴉で良いのでは?
まあ、まだまだ積みオリシが残っている且つ増えているので、本業の小説の方が疎かにならないよう日程を調整しながらちょくちょく回していきます。道のりはまだまだ長いですね。
最後に、今回素晴らしいキャラクターを作り、RPをして下さったPL様方。
二色様、ライム様、ダディベア様、はるさめ様、誠に有難うございました。
またご一緒できる機会をお待ちしております。

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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/02/09 12:56[web全体で公開]
😶 自作シナリオを消化中
皆さんどうも、瑠璃鴉と申す者です。
最近、結構な頻度でKPをやらせてもらっており、お陰様で積まれていたオリジナルシナリオが次第に減ってきています。参加してくださったPL様達には改めて感謝を。
現在はテストプレイ終了しているシナリオは6/20ってところでしょうか。ハハハ、先が見えなくて怖いです。なにせ、私のシナリオは一回のセッションが割かし長いので、非常に効率が悪いのです。
その分クオリティーには拘っていますし、満足のいくものにはなっている筈なのですが、長時間のセッションとなると敷居が高くなるのか、参加者も集まりにくい且つ私も体力がめちゃんこ減るという二重苦。
果たして、全てのシナリオのテストプレイを終え、販売まで辿り着くのに何年かかるのやら…。
心配で夜しか寝られませんね!
まあ、そんなこんなでこれからも頑張っていきます。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/02/07 02:59[web全体で公開]
😶 テストプレイを終えて
拝啓
春待ち色の木々に感化されて、桜の蕾の開花を待ち望む今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
さてさて、皆様お久しぶりでございます。雨の日に見た鴉が瑠璃色に見えた者こと瑠璃鴉です。
本日、私の積もりに積もったオリジナルセッションの一つである『落月は桜の如し』を回すことが出来ました。
どのような展開にするのか、またどのような暗喩を込めるのか大まかに決まっていたセッションでしたが、いざテストプレイをしてみるとPC三人の奇想天外でありながら人間味に溢れた行動の数々に、
「あっ…これは素晴らしいエンドを開拓してくれるぞ!」
という自らが想定していたものの斜め上を行くエンドへと最終的に落ち着きました。
一言で言いましょう。
今回のセッションは完璧且つ最良であったと。
これだからオンセンは止められない。
色とりどりの探索者達が己の意志の基に歩を進め、真っ暗な世界に一つの光を射し込むが如く、新たな道のりを開拓してくれる。作者としては新たな解釈を得られることが何よりも嬉しいことなので、彼らの言動に感動の涙を流しながらも、後ろには冷静な私が眺めている。
これがテストプレイの醍醐味だなと改めて感じました。
最後に、本日お世話になった、ぱぱいや様、タノ様、二色様。
素晴らしいRPとあまりにも美しいエンドを飾っていただき誠に有難うございました。
紫君、千晶君、彩葉さん、黄昏の花園で待っているからね。
敬具
春日亀望(瑠璃鴉)より
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/01/24 00:46[web全体で公開]
😶 『気づかせてはならない』ネタバレ無感想
久方ぶりの感想になります。
今回のセッションを一言で称するのであれば、
『私のPC:天道賢太を絶対に殺させないセッション』
になると思われます。
ネタバレをする気は無いのですが、紆余曲折ありまして、最後の方に自主SANチェック1d10/1d100をお願いしたのです。どういった経緯でそうなったのか気になる方は私のキャラシの<物語>の部分をご覧ください。大まかなことは分かると思います。
まあそんなことがあったのですが、SAN36だった私のキャラは無事SANチェックを失敗し、無事『死』という救済を得られると思った矢先、まさかの1d100で2をだすというミラクル…。その前にも早まった天道君を他PC様がキッククリティカルで止めるというミラクルをかましたりと、天から『生きろ』と告げられているみたいでした。
結果的に、生き残ってしまった天道君ですが、果たして彼に真なる意味での救いは訪れるのでしょうか。
この先の天道君の行く末が楽しみになるセッションでした。
本日は、マシュマロ少佐様、ヌガー様、トロ様、たくさんの御迷惑をおかけしましたが、楽しいセッションを有難うございました。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/01/15 17:22[web全体で公開]
😶 【オリシ三回目】生々流転
私の個別HOシナリオである生々流転を2/27(土)より、分割卓もしくは一括卓として回させてもらいます。どちらかにするかは参加者様次第で決定となります。プレイ時間は12~24時間を想定しております。
オリジナルシナリオですので、いろいろと粗い部分が散見されると思われますが、それでもよろしければ是非とも参加申請の程よろしくお願いします。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/12/31 20:47[web全体で公開]
😶 今年もお疲れさまでした。
今年もあと僅かということで、お世話になったオンセンでちょっとした日記をば。
私がTRPGを本格的に始めたのが四カ月半程前のことで、始めたばかりの初々しかった頃がとても懐かしく思えてきます。今やオリジナルシナリオとその案が結構な数に行き、私もかなり馴染んできたと思っています。
ですが、まだまだ初心者脱却とはいかず、まだまだ精進あるのみだと考えています。
PLとしては、熟慮のし過ぎと発言量を丁度良い位に調整すること。
KPとしては、時間超過を抑え『三倍卓』という別称を払拭すること。
これらを改善するのと同時に、
アドリブ過多の傾向が凄まじい私の卓…オンセン初参戦が私の卓になってしまった不運な方やちょっとした迷惑を被った方々等、これ以上『瑠璃鴉被害者の会』にチャットを飛ばすような人々を増やさないためにしよう!、とちょっとばかし決意しました。
長くはなりましたが、欠点ばかりの私に関係してくださった方々に感謝を。
また、来年もどうぞよろしくお願いします!!
『三倍卓』より、瑠璃鴉がお送りしました。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/12/27 05:13[web全体で公開]
😶 オリシのテストプレイ
オリジナルシナリオ:『薄氷』をテストプレイしてみました。
手ごたえは良い感じで、瑠璃鴉テイストのシナリオになったかと思います。
プレイ時間も八時間と、私のシナリオの中では早い方なので結構回しやすいかなって考えています。
オリシに限定せずとも、KPをやっていると、散りばめた伏線を回収した時の参加者様の反応や情報飽和で苦しんでいるのを感じると恍惚としてしまいますよね。痛む腰を抑えながら始終ニヤニヤしていました。
あの出来事を経験したキャラクター達が今後どのような人生を送っていくのかとても楽しみです。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/12/10 18:11[web全体で公開]
😶 お久しぶりです。
昨日の夜から今朝までオリシのセッションをしていました瑠璃鴉と申す者です。
久しぶりのオリシ回しは完全なるアドリブシナリオということもありましたが、私としては珍しく四時間ちょっとで終了しました。まあ、その後の雑談などで結局お開きした時間まで含めて概算すると六時間ちょっとかかりました。
さて、今回の日記ではアドリブシナリオを回してみて思ったことが本題となります。
初めて回したネタシの名前は『メンダコッッ!!』というもので、文字通りメンダコが主役の作品となります。
初手のメンダコのダイスロールでSIZ100を出し、STR98を出し、MHで言うヤマツカミがマジで爆誕し、且つPCとの悪ふざけによって三人の内の2人を性質:『腐』へと落とすなどカオスな物語となりました。他にも大笑いするようなハプニングや関わり合いがありましたが、それはネタバレにあたってしまうのでまたいづれ語るとしましょう。
このようなことが…まあ頻発するものですから、その場の勢いとPCの行動によってシナリオを改変し開発するのが私の卓の特殊性にあたりますので、正直なところアドリブシナリオもあまり苦ではありませんでした。
では、私がそのセッションで何を思ったのか。
アドリブシナリオの特徴として、まず、根幹たるストーリーが無いことが挙げられるでしょう。それはつまり、どんなストーリーにするのかはGMの自由という柔軟さを持つのと同時に、物語破綻の危険性を孕むということです。その場での悪ふざけと並行して物語の展開を頭の中で構築することは非常に難しいことでした。特に情報開示がヤバイです。PLの分かりやすいようにメモの内容などをその場で即興で作らなければいけないので、めっちゃ頭が痛くなりまし、矛盾を作り出すわけにはいかなく、慎重にもならなくてはいけない…。
様々な困難を実感したセッションでしたが、その中で自分なりに褒められるところもありました。
それは、開示した情報の欠陥を物語の結末に直結させる、ということが出来たところです。即興で作り出した情報の誤りをあえて物語の占めとして利用し、綺麗に物語を終わらせることが出来たのです。怪我の功名、と言うのでしょう。的確な判断が出来たことが今回のセッションで私が一番うれしかったことです。
最後に結論に参りましょう。
私が今回のアドリブセッションで思ったこと、それは即興で物語を創造することと整合性を維持することの苦労と困難、また、柔軟且つ的確な判断による綺麗な物語に出来たことへの喜び、です。
新たなことへの挑戦というものは私たちに新たな視点を与えてくれます。それは、時に私たちを苦しめながらも、それを乗り越え、己の血肉とした暁には何にも勝る『力』となることでしょう。
まあ、私が何を言いたいのかというと、【皆、アドリブシナリオやろうぜ!!!】
以上です。

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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/10/17 07:48[web全体で公開]
😶 『孤独な鯨は何を願うのか(アサキ様作)』
皆さんどうも、瑠璃鴉と申すものです。
さて、昨日に『孤独な鯨は何を願うのか』をKPとして回させていただきました。タイマンシナリオは全くやったことが無かったので勝手が判らないところがありましたが、個人的には満足のいく展開と結果になったかなという印象です。
セッション内容は詳細に書いてしまうとネタバレになってしまうので控えます。なので、代わりと言っては何ですが、私なりの本シナリオの大きなコンセプトを記させてもらいます。
このシナリオの大きなコンセプト、それは『道』なのではないかと考えます。
人々は誰しもが『道』を持っていて、そこを個人個人が様々な理念を抱きながら歩いている。それは、『永遠』に続いていたり、はたまた『未開』であったりすることでしょう。
私は本作に、その『道』に対する作者様の強い意思を感じることが出来ました。高潔で、逞しく、色鮮やか、それなのに…どこか儚い。まるでステンド硝子のような、そんな意思を。
最後に、拙いKPであるにも関わらず付き合ってくださった、カニまろさん、シアさん、本当に有難うございました。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/10/14 17:42[web全体で公開]
😶 新たな発見
私は卓を回す際には新ココフォリアを使っているのですが、そこではBGMを流す機能が備わっています。
それで、KPをやり始めてからというものの
「こんなBGMはどうだろうか?」
などの試行錯誤を繰り返すようになりました。色々とフリー素材を探してみたり、好きなジャズバンドの曲の中から状況に合った曲を見出したりだとか、まあ色々とやっています。そうした楽しみ方も、またKPとしての醍醐味だと考えていますし、なにより苦じゃありませんからね。新たな発見も多数ありますし、経験として私の血肉となっている感覚がします。
そこで、最近目を付け始めたのが、私がプレイしたことのあるゲームのサウンドトラック達でした。所謂、雰囲気の演出として最も適しており、且つ私が純粋な曲達といったらコレだ!と思いました。
なんせ、ゲームはその都度のシーンに最適の曲を流していますからそりゃそうだという話かもしれませんが、私にとっては寝耳に水でした。なので、現在ではアマゾンやbook offなどで懐かしのゲームのサウンドトラックを色々と探しているところです。ゲームってそう考えてみると総合芸術って感じがします。奥が深いです。
最後に、まとめをしたいと思います。
私が今回の日記でイイタカッタことは『新たな視点を持った際の発見』の尊さ、重大さです。人は進歩する生き物ではありますが、また同時に立ち止まったり、後退してしまうことだってあります。恐らく、ほとんどの方が一度はそういった経験があるのではないでしょうか?
だからこそ、私は一歩前へと踏み出すことの重要性を提唱します。
未開の地へと一歩踏み出すことは非常に難しいかもしれません。そこには困難が待っていたり、絶望があるかもしれない。だけれど、それを認識したうえで先ずは一度挑戦してみるといいかもしれません。後悔は文字に書いてある通り、後に悔いる、ものですから。進む前から怖気づいていては、望むような結果も得られないでしょう。
ですから、結果はともかく、先ずは前進することに意義があると考えます。一度踏み出した人間ならば、きっとその先で同じような状況にあったとしても、再び一歩踏み出すことが出来ると思うからです。

長々と綴ってしまい申し訳ありません。
最後まで拝読してくださった方に感謝を。それでは、また。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/10/05 17:20[web全体で公開]
😶 新シナリオの構想
現在、色んな方々のシナリオを拝見し、シナリオ独自の言葉選びや物語性を勉強中です。
一応ですが、そんな拙筆な私が鏤骨しながらも完成させたシナリオが二つありますが、それらは両方ともクトゥルフらしさというものが少々、いや、かなり欠けている作品となっておりまして、ストーリー性ならまだしも、これをクトゥルフとして扱っていいものかと疑問視しています。しかも、やはり専門分野の小説チックな物語になってしまう。
なので、現在思いついた新シナリオはなるべくクトゥルフ感を出しながらも、私の『色』を維持したそんな作品を作りたいものです。故に、丁度いい塩梅というものを、他の方のシナリオを拝見することで見出そうと苦心しているところです。
因みに、新シナリオの題名は『僕らはみんなハカナシ』というものです。
どんなシナリオに仕上がるのか、私自身も楽しみです。頑張らなくてはいけないですね。

追記:お勧めのシナリオ等ありましたら教えてもらいたいです(無料且つCoC or SW2.5のシナリオ)
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/27 09:36[web全体で公開]
😶 【二回目】生々流転
皆様どうも、瑠璃鴉と申します。
今回、オリシの『生々流転』の二回目を回させてもらいました。
参加者の皆様が、魅力的なRP、キャラクターの練度、演技力、これらのどれをとっても素晴らしかった。素早くも適切な判断をし、私が投げかけた問いを綺麗に返してくれた時とか…もう堪らなかった。
情景描写の未熟さや、頭の回転の遅さが本当に悔やまれるセッションだった。私はまだまだ未熟だということを改めて認識できて、自分の表現の幅を広げたいと思えた。即興で描写作るのはやっぱり難しいし、常時引っ張り出せる定着型語彙をもっと増やさねばと思った。
さて、そんなこんなのセッションでしたが今回は十三時間と非常に短い時間で終わらせることが出来た。イベントを飛ばした部分もあったけれど、簡易版だとこれくらいの感じで丁度いい気がする。基本シリアスばっかなので、ネタを入れる隙もほんのちょっとだけ小さいです。でも、中盤辺りから若干ネタが入ってくるけどね。これは、深夜テンションだから仕方ない。かく言う私も、今現在、アドレナリンで眠れずにこれを書いています。段々眠くなってきた。
なので、感想はこれくらいということで。
最後に、とても楽しいセッションにして下さった、『氷雨』さん、『天草』さん、我が相棒『シャケ』さん、本当に有難うございました。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/25 01:53[web全体で公開]
😶 【二回目】這いずりさん
さて、皆様どうも瑠璃鴉と申します。
今回、なんと!私の卓初ロストが起きました!しかも二人も!
二人ともとても良いRPをしていたのだけれど、ストーリーの主旨からズレてしまいそうだったので仕方なかったのです。でも、優しいだけがKPではないと再認識した瞬間でした。
非常に失礼ではあるのだけれど、ようやくKPらしくなれたな、と若干得意げです。次第に成長はしているっぽいです。実感は薄いですけれど。
さて、今回のセッションで私なりの工夫といいますか、あるトピックを見て採用させてもらった思考時間の制限が良い感じに緊張感を演出出来て、クローズドではこれからも利用していきたいところです。
あと、他にも幾つかの独自のシステムを組み込んでみたけれど、それはまた私の卓に来てくれた方へのお楽しみということで…。色んな方に来ていただけることをお待ちしています。
あと、自慢のようで申し訳ありませんが、KPを褒められるよりもセッションを面白いと言っていただけたのが何よりも嬉しかったです。これだから、またKPを回してみたいなって思えるんですよね。KPは楽しいぞぉ。
最後に、参加してくださった、花邑さん、水の申し子さん、羽空巽さん、やつむさん、青黒緑さん。
そして、サポートしてくださったカテキンさん。
本当に有難うございました。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/23 17:56[web全体で公開]
😶 黒猫のピアノ演奏
Amzon musicでAkeboshiのwindを聴いている際にふと頭に浮かんだ情景である。
特にこれといった寓意も、隠喩も込めるつもりはないが、思考し始めたら色々と生まれそうだとは思う。
込めるとしたら『迫害』や『不幸』などのネガティブなものになりそうな気がする。象徴的…そんな言葉が相応しい気がする。昔から黒猫は不幸の象徴として認識されていたし、それは今も滔々と紡がれる物語のようなものなのだろう。
そんな『黒猫』は、何故ピアノを演奏するのだろう?
何かを伝えたいから?何かを叫びたいから?それとも、何かを覆したいから?
考えれば考えるほど色々と浮かび上がってくる。
いつかは、これを題材にして作品でも作ってみようか。小説として以外にもTRPGにするのも面白いかもしれない。
それなら、他の人はどんな風に解釈するのだろうか。そんな期待を抱きながら、私はこの文章を紡ぐのであった。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/22 04:42[web全体で公開]
😶 不思議な村と勇気の心
どうも皆さんおはようございます。徹夜をしてしまった瑠璃鴉と申すものです。
さて先程、まかじぇさんのオリシ『不思議な村と勇気の心』というセッションが終わり、今はその余韻を噛み締めるために文字化している最中です。キーボードを打っていると思考がまとまる感じがして良いですよね。
やっぱり、私は文字を書くのが楽しいらしい。
今回のセッションでは、久しぶりに主人公RPが出来ました。
『糸時雨秋音』という私初の女性RP記念のキャラで、『平等性』と『不変性』という点に固執している文学女子という設定でした。今回のセッションで、そんな彼女の価値観が少し変わることになろうとは夢にも思わなかった。なんせ、『不変性』があるキャラの『成長』を人生の楽しみにするっていう風になってしまったんだもの。これは、これからも使っていかざるを得ませんね。
そして、何よりも、最も重大な場面での1クリを叩き出したその豪運に私は感嘆してしまった。改めて言いますが、私のキャラクターでここまで主人公RPしたキャラは一人もいない!さいっこうだった。
二度の参加は出来ないけれど、今度はKPとして今回のようなドラマが生まれるように邁進していくつもりです。
では、改めまして、まかじぇさん、もちもちさん、深冬さん、本日は素敵なセッションを有難うございました。

いつかは未定ですが、『不思議な村と勇気の心(瑠璃改変版)』は絶対に回しますよ。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/21 10:33[web全体で公開]
😶 SW2.5を買った
現在、昨日買ったSW2.5の読み込みをしているところです。
是非ともオリシを書いてみたくなるような世界観で、場面設定や時間軸設定なども普遍的で分かり易いし、想像もいい感じに加えやすいから、構成を練るのが楽しみだ。
だが、その反面キャラクターのバラエティーが少ない印象を受けるから、もしも私の卓で回す場合は『特殊な種族』や『特殊な魔法やら武器』を増やしてみようかなと考えている。幸い、そういった方面の合作は嗜んだことはあるし、世界観を壊さない程度に私なりの改変を加えていこう。
そうだな…種族名とかを考えるために、ラテン語とかドイツ語とか勉強してみようかな。考えついたら即行動が理念だけど、新言語に手を出すのは少しキツイな。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/21 03:09[web全体で公開]
😶 【三回目】彼岸に咲く約束の花(瑠璃改変)
今日も今日とて『三倍卓』、どうも瑠璃鴉と申します。
さて、本日15:00から始めた突発のシナリオでしたが、結果から言いますと無事オリジナルエンドpart3(全員生還ルート)を為し遂げてくれました。まあ、KPの際に即興で作り上げたものでしたが、何とか矛盾もなく綺麗な形で終えることが出来ました。
part2(二回目の方々が体験したやつ)の方でも良かったけど、彼らにとってはこれが最良のエンドなんだろうなと勝手に考えている。結局、エンドはどんな形でも、達成感があれば美しいですよね。
今回はPLの方々が色々とはっちゃけてくれたおかげで、私も終始楽しかったですし、即興で情景描写や情報を追加しまくるのも全然苦ではなかった。逆に、私ではなくPLの方が四苦八苦していたのが面白かったです(自分で蒔いた種なのに)。
このシナリオは回すたびに毎回新しいエンドが生まれて、その度に様々な発見が得られるから、私もついついこのシナリオを回してしまう。
原型シナリオの一割しか改変版には残っていないから、原型を回したことのあるPLやKPでもなかなかに苦労するようだった。実際、今回はこのシナリオを回したことのある方がPLとして参加したが、エンドが読めないと嘆いていたことを覚えている。
ああ、色々と満足です。今回は『三倍卓』ならぬ『二倍卓』だったことが少しうれしいかな。三倍にいかなかっただけでも儲けものだとも。
改めまして、PLをしてくださった、ライムさん、highさん、有難うございました。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/17 18:55[web全体で公開]
😶 ちょっとした会話part1(もしかしたら続くかも)
私「女の子の声を出せるようになりたいな」
卓メン「素でもOK」
私「照れる…」
卓メン「(にっこり)」
私「なるべく声のトーンを高くしようとしているけど、内なる『漢』が隠せない」
卓メン「漢…漢……?」
私「おとこっ↑」
卓メン「漢の娘を目指しましょう」
私「おっ?パワーワードが出来たぞ。俺はこれから『漢の娘』を目指す!」
卓メン「(ぐっ→親指を立てる音)」
私「なんだよ『漢の娘』って!(自問自答)」
平凡な一コマでした。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/13 21:38[web全体で公開]
😶 Shall me your daydreame?
七版で回すのに面白そうなシナリオあったので、いつか回します。
アドリブが多いらしく、私向けのシナリオだなと運命を感じました。
キャラクターを作ってもらう際には、『思考形態』を用意してもらいます。
まだ予定は未定ですので、参加者様によって任意で変更させてもらいます。
長期セッション確定です
参加者募集は現段階ではしませんが、参加希望の方が居ましたら個別かこちらの返信の方に希望の旨を記載してください。
シナリオsource(参加予定無い方のみ)→https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13492325
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