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😶 ハウスルール(ネクロニカ) 基本的にルルブ準拠で行いますが、ルルブに存在する多くの誤謬や死に技能と化したスキルやマニューバをハウスルールで修正しています。 〇継続ドール 別卓で使用した継続ドールの使用を許可します. その場合は,従来持っていた姉妹の未練を全て削除してください.これに寵愛点を支払う必要はありません. 但し,トラブルの原因となりますのでこのルールを適用したドールを別卓で使用することはご遠慮ください. 〇エラッタ 公式サイトの最新版エラッタ,最新版FAQ,暫定解決,暫定解決のQ&A適用. 下記ハウスルールと矛盾している場合はハウスルールに従ってください. 〇ラピッドマニューバの例外 【舌なめずり】【しょくしゅ】などの移動妨害,コートのスキル【看破】は例外的にいずれのタイミングでも実行可能とします.例えばパイルバンカーは命中が確定した後から移動妨害を宣言してもかまいません. 〇行動値清算 行動値の消費は「全員の行動の処理が終わってから」行います.そのためたとえ合計で行動値がマイナスになったとしても好きなだけダメージ・ラピッド・ジャッジマニューバを宣言して構いません.これは手駒にも適用されます. 〇「1ターンに何度でも使用可能,ただし重複しない」と記載のあるマニューバやスキル 「使用自体がひとつの判定・攻撃等に対して1回」という裁定を取ります.(一つの攻撃にジェットノズルとスパイクと有刺鉄線を併用はOK)
😶 GM:結果だけが残る先輩様『後天性幻影寄生障害』※重大なネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOTRPG「後天性幻影寄生障害」PLとして参加させていただきました。 自PC:アルバー・ロウ:大学生(Ver.JOJOTRPG)。 結論から言うと全員生還ハッピーエンド&アルバーがレクイエム化しました。 ディ・モールト良い…(メローネボイス) 特殊HOを受けまして、ウィスパーで秘密裏に行動をしまくっておりました。JOJOTRPGとはパラノイアだった・・・? GM含め皆様からの助言もあり最後まで楽しむことができました。PvPになるような事態だけは避けたい、そんな気持ちが強くあったのでずっと内心ビクビクしておりましたよ…たまには特殊HOもいいもんですね。以前特殊型のインセインで難易度の高いHOを引き当てた時みたいな緊張感がありました。 完成度の高いシナリオだったと思います。GMによるNPCのロールプレイがかっこよかった… GMから「とりあえずレクイエムは解除して普通のスタンドとして他卓で継続させてもいい」という趣旨のことを言われてはおりますが、私自身の意志で引退としました。おそらくアルバーはこのあと使用することはないかなーと。NPCとして登場させることはあるかもしれませんが、PCとしてはあの終わり方が一番綺麗な気もするので。 ともあれ、個人的に一番気に入っている(かつはじめてつくったJOJOTRPGのキャラシートである)ため、こういった形で有終の美を飾れるのは大変嬉しいことです。 本当に、ありがとうございました。