はーべさんの日記
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日記一覧
はーべ | |
2021/07/27 01:34[web全体で公開] |
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2021/07/02 10:25[web全体で公開] |
😶 ネクロニカドール覚書 ・紅 コート/ロマネスク/レクイエム 初めて作ったドール. 初めてゆえに勝手が全く分からず,レクイエムなのに全く攻撃をしないドールとなった. オートセパレートが全く役に立たないからとエンバーミングに取り替えたらその瞬間に仲間の切断全体攻撃に巻き込まれてエラい目に遭った記憶がある. ・キール アリス/ステーシー/バロック 黒白遊戯.庇う・再生持ちの盾役だったが,味方の火力があまりにも高すぎて手駒があまり動かず,ほとんど盾としての活躍をしていなかったように記憶している.盾役の武装2なら棺桶か合金トランクあたりを取るのが普通なところ,よせばいいのに捕縛銃を取得.これがよもや役に立つとは思っていなかった.盾役が予備的に武器を持つのもそこまで悪いことではないことを学んだ. ・ディープレッド ジャンク/タナトス/ステーシー 死神+災禍+失敗作+足掻く+名刀.切断は強力だが,肉の盾に弱い. 何度も屍肉の盾や肉の盾に苦渋を飲まされたり,もう一人のドールの火力があまりに高すぎた為なんかお荷物感が否めなかった. ・メア ホリック/レクイエム/レクイエム アンデガンやレーザービームでチクチクと攻撃していくタイプ.楽園に居座っている為敵からの攻撃は喰らわなかったものの,大失敗で自傷しまくっていた気がする.楽園に居座るドールなんてそんないないのに発勁取ってるのは「???」と感じる. ・ディアナ オートマトン/ロマネスク/ロマネスク このころからNCに不都合を与えない程度に設定を良い感じに固めることを試みていた. 戦乙女やらエナジーチューブやらで行動値が吊り上がってるとはいえ,パイルバンカーを打ち込みつつエンバーミング….どっちつかずな立ち回りだなあと思う. 手駒が移動無効か何かを抱えてたからか,パイルバンカーの強さをあまり実感できていなかった. ・キアン コート/バロック/ロマネスク 転倒特化型なのはいいが,ガントレット+怪力+くされじる故に火力が高く,ホラー相手ばかりだったために転倒が発動する前に相手が潰れていたように記憶している.転倒は無効になっている手駒は結構多いし,転倒付き攻撃を取るのはあまり気が進まないなあと思ったのもこの頃. ・フリオーソ コート/ステーシー/サイケデリック サイケ持ちで死人の流儀…正気か? バトルパートでというより,狂気判定で大失敗しまくったせいで満身創痍になっていた記憶がある.狂気判定をなめてはいけない ・ユウリ オートマトン/ロマネスク/バロック エンバーミング・つめたいひかり・かめれおん・狂った歯車・数多の手管.支援妨害特化型. この構成,サヴァントには意味が無い妨害がちらほらあるから気を付けたい.姉妹の口づけ…?おっと…. ・ローレン ジャンク/タナトス/ステーシー 芝刈り機+手負いの獣+死神+殺劇+失敗作 新規で条件次第で出目補正+6.寵愛貰って+7. リア友がやっていた構成を参考にしたのだが,あまりに高火力すぎ(というかみんなガチ構成すぎ)故にNCを泣かせた記憶.ごめんね. そして,これだけ固定値を積んでも失敗するときは失敗するのです…. ・シィラ ホリック/レクイエム/バロック ショットガン・子守歌・銃神.残りは行動値をひたすらつり上げとにかく手数で攻めまくる試み. 初心者卓だったからこそ気軽にそれが試せたのでNCに感謝したい. それと地味にロールプレイが楽しかった.勇ましい女兵士かと思いきや虫が大嫌いで怯えまくる.そういうギャップを抱えたロールプレイはやりやすい上に,他ドールから「もしかして,怖いのか~?」などと反応を貰えることが多いので本当に和む. _____ (作成しただけで未使用) ・ディープスカイ コート/サイケデリック/ゴシック 無難なサイケデリック.無難な支援特化.まともなラピッド・ジャッジ・ダメージマニューバは助言か歪める力.背徳の悦びをどう動かすかなぁ. ・ギムレット ソロリティ/バロック/ロマネスク 立ち絵から作って構成を考えた性癖全投下ドール. 気に入りすぎて立ち絵をアイコンにしたほどに.白兵攻撃5(防御不可)+移動1攻撃を打ち込める構成. この構成,理論上は手駒にも搭載可能であることに気づき震えた….こんなの手駒に積むのは危険極まりないのでNCやるときは積みません(迫真) ・ダアト ジャンク/バロック/バロック 名前がセフィロトのダアト(Da’at)と競馬のコースのダート(Dirt)のダブルミーニングという点で気に入っている. ケンタウロス女子.脚にパーツが集中してるから切断攻撃怖い(迫真) ・ヴェイパーウェーヴ アリス/ステーシー/ステーシー vaporwave(音楽ジャンル)が元ネタ.平均的すぎて火力も少ない,庇えない,防御が高いわけでもない,特殊能力も大してない,自壊していく宿命・・・そんな存在です.
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2021/06/28 21:43[web全体で公開] |
😶 生存報告のようなもの お久しぶりです. あわただしい日々からようやく抜け出すことが出来ました. またぼちぼち卓を立てたりしますのでよろしくお願い致します. 追伸:GM代理立ち絵は長らくオリキャラの"御法川有理"にしていたが,世界観がファンタジーだと浮いてしまう.ファンタジーもの・一部のネクロニカシナリオでは,ニカのドールであるギムレットと使い分けることにしてみた.
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2021/04/13 20:31[web全体で公開] |
😶 卓控え 以前から随所でお伝えしておりますが,ここでは言ってませんでしたので念のため. 多忙を極める為,暫く長期卓への参加は控えます. 身内卓や,単発の短時間で終わるような卓を立てたり参加することはたまにあると思いますのでその時はよろしくお願い致します. 暇になるのは6月下旬になるかもしれません.
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2021/02/17 18:32[web全体で公開] |
😶 CoC第6版Q&A(ハウスルール) ハウスルールの一部ですが,稀なケースなため記載すると冗長になるのでこちらへ隔離します. Q.燃えているたいまつの基本成功率の誤植は? A.大きなこん棒・杖と同様に変更 Q.連射の回数制限は? A.最大20まで Q.キックによるノックアウト攻撃の発動条件は? A.いつでもいいよ Q.こぶしをライフル銃使って受け流すとき,使える技能は? A.こぶし,ライフルどっちでも Q.ミニガンの攻撃回数はどう処理するか? A.連射に変更 Q.詠唱時間の記載がない呪文の発動タイミングは? A.宣言したそのラウンドで即座に発動する.戦闘ラウンドで回避などを既に使用していても発動してよい 攻撃1回・回避3回・何か行動1回のどれか+受け流し1回+即時発動の呪文発動 これが1ラウンドで行えます. Q.P45の「最初に職業を決めたい?」項目(2)のキャラ創造の方法なら技能値18(EDUなら21)超えて良い? A.駄目です Q.加齢処理や2015ルルブの特徴表の特徴で技能値18(EDUなら21)超えていい? A.いいよ Q.MAキックに跳躍組み合わせていい? A.許可するが,フレーバーとして扱い,演出の一部に組み込むだけで戦闘自体には意味なし.CBRBなのでリスクは増えないよ Q.ドアは引き戸?木製?どれくらい古い?外せそう?壊せそう?(以下略) A.こういうあまりにも大量の質問攻めで話が進まないと感じた時は質問の意図をこちらから聞きます.「ドアを壊して薪にしたい」等,意図を確認できた場合は描写やその場で状態等を決定します. Q.ルルブ〇〇ページの裁定はこうだけど… A.ハウスルールで明記のない,なおかつルールブックにきちんと掲載してある提案であれば可能な限り要求を受け入れます. Q.現代日本シナリオで武装していい? A.構いませんが,「みだりに公の場で使わない」「鞄に隠して持ち歩く」「現代日本で支障なく持ち歩ける範囲内で所持する」これらの遵守をお願い致します. Q.応急手当セットの効果は? A.1回使い切り.他人の負傷の手当を行う際,医学・応急手当の出目+20か,回復量に固定値で+1付属のどちらかになります. Q.やめてほしいキャラシは? A.メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が1000字を超えている場合は読み飛ばすことがあります.適切な改行をするか読まなくてもよい項目として隔離をお願いします. 【その他】 〇過去にあった事例 ・特徴表『予期せぬ協力者』『行方不明の家族』『好意を寄せられている』→特に何も起こらないままシナリオが終了.その恩恵を受けられるとは限らない(持っていてもNPCを言いなりには出来ない). ・NPCに対して罵倒,煽りを終始繰り返す行為→真相が語られないままエンディング突入 ・複製され卓の経験を積むことによるリスクが分散されたキャラシート→リジェクト. ・7版キャラをどうしても6版に使いたい為複製したなど,やむを得ない事情で特殊な状態になっていると判断できるキャラシート→許可 ・クトゥルフ神話技能を成長報酬で減らした形跡のあるキャラシート→リジェクト.
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2021/01/24 00:20[web全体で公開] |
😶 回したいシナリオ 「そのうち回します」っていろんな人に言っておいて,忘却してしまうことのないようにメモ代わりに… 【回せるから部屋を作ろう!】 ・リボルバー ・EXIT~自宅から出られない!?~ ・スナーク狩りの夜 ・サイト-JP4528の恐怖 ・偽りを探せ ・瓶の中の君 ・お客様は神様ですか? ・Because Baby, I love you. ・グリッチ 【部屋を作り直そう!】 ・クロノスを喰らうもの:済 ・御曹司オペラ ・雪山密室 ・誰がロックを頃すのか ・腕に刻まれる死 【シナリオ読もう!】 ・脱獄は乙女の嗜み ・奇妙な共闘 ・祭りの終わり ・死者のストンプ ・砂糖菓子七つ ・とある幸せな家族の話 ・狂気山脈
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2021/01/22 19:17[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ6版のルール上の誤謬 昼にも似たような日記を書いては消してしまいましたが,改めて再掲(?). クトゥルフ第6版ルルブにおいて以下の点がよく分からないことになっていると思いますが,この辺は皆さんどうしていますか? ・燃えているたいまつの基本成功率は誤植か? ・サンプルキャラの【瞑想】とは? ・キックは特殊な条件下で無いとノックアウト攻撃出来ないとあるが,その特定の条件下とは? ・連射に上限はあるか? ・ミニガン撃つタイミングの処理は? ・詠唱時間の記載がない呪文はどう処理する? 私の場合は以下のように補完しました. 【ルルブの誤謬】 ・燃えているたいまつの基本成功率 →大きなこん棒・杖と同様に変更 ・サンプルキャラの【瞑想】技能 →芸術扱い ・連射の回数制限 →最大20まで ・キックによるノックアウト攻撃の発動条件 →いつでも ・ミニガンの攻撃回数 →連射に変更 ・詠唱時間の記載がない呪文 →宣言したそのラウンドで即座に発動する 追伸:後から2015サプリを見たところ,ミニガンに関しては修正入ってました.
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2021/01/11 16:48[web全体で公開] |
😶 所持ルルブについての覚書 ・クトゥルフ神話TRPG 6版ならPL,GMともに可能. ハウスルールが長ったらしく,私も,私の卓が気になる方も互いにあまりいい気はしないと思うので,もう少し簡略化させたい.”ハウスルール内にルルブ準拠の裁定を書き込む”のをやめればいいんだが,あまりに多様なハウスルールがあるから記載しないと混乱が生じる.たとえルルブ準拠ならびにそれに近い裁定でも,明記しなきゃダメなんだろうなあ.あまつさえ前例が出るたびに禁止事項はどんどん増えてゆく. そのうち7版に移行したいが,予算的にちょっと微妙だよなあ…. ・インセイン GM,PLともに可能. 特筆することは取り敢えずは無い.ただ,デッドループとSCPはまだ読み込みが甘い(デッドループは追加アビリティのとこしか見てないし,SCPは殆ど目を通してすらいない).「ひぐらしのなく頃に」に沼ってからというもの,それっぽいシナリオを書きたいとボンヤリ考えている私はせめてデッドループは見ておくべきだろうなあ. ・ネクロニカ NC・PLともに可能. ハウスルールは公式が公開しているエラッタ,暫定解決の一部を適用した他,看破における矛盾の修正,移動妨害の挙動変更を行った.また行動値減少の挙動を変えることによって「煉獄の檻」の強化,「無限解体」の強化,所謂せぼね戦法の弱体化を図った. 是非ともPLがやりたいのだが,オンセンではどうもNCが不足気味の印象がある.そのため体験卓を立てるなり,「システム上,秘匿HOやエモ系と相性が良い」ことをアピールするなりして積極的に布教したい( ・パラノイア GM,PLともに可能. 遊んでみた所感としては,個人的にクラシックスタイルが好き.好き嫌いが大幅に割れるシステムであるので,回す際は用心したい.『プレイヤーの無知による失言』(例えば,「コミーってなんですか?」とGMに質問するとか)は基本的にお咎めなしというスタンスは貫きたい. しかし去年一度GMをやってからというものルールを忘れつつあるので,再度読みたい. ・おまじな大饗宴 「メガネリオン」「死亡フラグTRPG」「怪談白物語」ならルール説明可能. 他のシステムもそんなに難しいこと書いてないだろうし,そのうち読んでおきたい. ・ソード・ワールド2.0 ・ダブルクロス3rd 未経験. 持っているだけで遊んだことが全くない.ルルブをもうちょっとしっかり読み込んだ上で,体験卓にお邪魔させて頂きたいところです. 2021年1月11日現在の覚書としては取り敢えずこんなところで.
はーべ | |
2020/11/09 19:09[web全体で公開] |
😶 クトゥルフで回せるシナリオ 一覧をだいぶ前に作って公開したり非公開にしたりを繰り返しているんですがとりあえずはこんなところで。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_u-ZzNvqXg5eTL_m9zVmUPuTeGzeHvEyOjU_UjMQlVc/edit?usp=sharing ○難易度 シナリオ自体の難易度とKPの裁定を加味したものです。 ・Easy →よほどの愚行を犯さなければまず死にません。探索や推理が非常に単純。 そもそもSAN回復・茶番シナリオなこともあるので、肩の力を抜いて遊んで頂けると幸い。 初心者の方はここから入ることを勧める。 ・Normal →推理や探索が甘いとロストやバッドエンドの可能性があるが、KPから(だいぶ強引で露骨でも)それらを回避するための誘導を行う。 あまりにも出目が死んだせいで探索者が瀕死なので即興で敵を弱体化させるなど、状況によってはPLに有利な裁定を取る。この難易度までなら初心者大歓迎。 基本的にやり損ねていることがある場合は伝えるし、クリア報酬を減らす代わりにパズルや推理の答えに言及をすることもある。 ・Hard →謎解きが難解、もしくは判断を誤るとロスト・実質ロストとなりうる後遺症・永久的発狂の可能性が高い。調べるべき箇所を調べたり、綿密な推理や計画があれば理不尽な死を回避することは十分可能である。 理不尽な死が起きないようKPがアイデアロールを振らせたりそれとなく誘導をすることがある。ただし、パズルや推理の答えには言及を行わない。愛着のある探索者を使う場合は心して挑んでいただきたい。 ・No Mercy →KP裁量を非常に厳しくする。慈悲は無い。しぬがよい。 進行をスムーズにするための「技能を振ったところでここには何もない」「ここで振れる技能はこれ」等の誘導は多少するが、基本的にKPからの温情やヒント等の救済措置は排除…というかKPの殺意と悪意に溢れ、事態を悪化させる誘導を行うこともある。 この辺りからメタ推理などが無いと死ぬ可能性が生じてくる為、多少許容する。 アーティファクトや呪文の使用を許可した場合、破損や忘却の可能性が非常に高い。 極端にステの低い探索者は覚悟の準備をしておいてください!ちかいうちに(以下略) ・Genocide →即死や全滅が当然のように発生。基本的に生かして帰すつもりはない。 推理や探索が適切に行われたうえで出目が良ければ生還可能性はあるがまず起こりえない。 アーティファクトや呪文の使用を許可した場合、破損や忘却の可能性が非常に高い。愛着のある探索者を連れて行って何が起きても保証はしない。
はーべ | |
2020/06/24 11:53[web全体で公開] |
😶 パラノイア・ハウスルール ○基本 基本的にはパラノイア・トラブルシューターズ(25周年版)のルールに準拠します。 パラノイアオーではありませんのでご注意ください! ○卓スタイル 私の卓はクラシックスタイルをやや簡易化したようなイメージです。結構な頻度で何かが爆発します。 言葉尻を捕まえてレーザー銃を撃ちまくったり、たとえIR相手でも他人をあまりに無下に扱うような遊び方は想定していません。 また、『プレイヤーの無知による失言』は基本的にお咎めなしですのでご安心ください。(例:コミーってなんですか?とGMや、他プレイヤーに質問するなど) 〇ダイスロール 特に指示がない限りGMがダイスロールをして判定します。たまにプレイヤーも振れます。 ○キャラメイク 基本的に全員クリアランスRです。 40点の技能ポイントを、マネジメント、ステルス、バイオレンス、ハードウェア、ソフトウェア、ウェットウェアに割り振るカスタム方式を取ります。 「特化」は自由に決めて良いのですが、あくまでかなりピンポイントの特技あるいは〝ちょっとした隠し芸〟です。(例:ステルスで「『錠剤を』隠し持つ」、バイオレンスで「ケチャップ一気飲み」「腹パン」など) ○横車ポイント、反逆ポイント 使用しない。空欄にしておくこと。 ○ミュータント能力 1d20を二回振って決定。能力の説明は秘匿で行います。共通するのは「失敗」するとろくなことがありません。 成功値は【あなたのクリアランスでは開示されていません】。 〇市民の特徴 死んでも5回までなら即座に新しいクローンが登場します。 ただし、デブリーフィング時にZAPされた場合はデブリーフィング終了まで復活しません。