Shouさんの日記
Shouさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/07/25 21:43[web全体で公開] |
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2023/05/11 22:02[web全体で公開] |
😆 久しぶりの…GM! なんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。 日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。 実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。 作り直す前はとにかくダイス振って進めるランダムイベント祭りみたいな感じだったんですが、作り直すときにいっそまるっきり別物にしよう! と言うことで、作り直した結果… ネタまみれになったな! アトラクションに参加する体でミニゲームをやった後、元凶の魔神を倒して奈落の魔域から帰るという形でした。 30話以上続いているロングキャンペーンなので、それまでに経験したことや、プレイしていくうえで作られていった設定などを利用する形になりますが… やはりPCの設定を利用して作るのは楽しいですね。 「あれがあったな、入れよう」「そういえばこれも」「じゃあこれなんかも利用しよう!」と言うような感じで。 勿論、設定を利用するに際してはそのPCのPLと相談することが大事ですね。 設定を間違って解釈していたりするかもしれないし、相手側からの要望なんかも聞いたりするのほんと大事。 今回はPCがゲットしたオリジナルアイテムの強化イベントを入れて見ました。自分が作ったアイテムだし、どうせならお蔵入りせず最後まで使ってほしいという思いもありましたので…。多分強化しなくても最後まで使ってくれた気はしますが。 成長に合わせて武器が強化されるイベント… 実はこういうのがかなり好きなタイプのPLだったりします。 で、シナリオを完走した感想ですが あまり出番のなかったNPCを久しぶりに出せてよかったというところと、…なんか今回のシナリオのメインPC以外のPCの脳を破壊していたような気がするぞ? とか。 後はもうちょっと丁寧にメインPCのトラウマをえぐりに行くべきだったかな~と。進行を重視しすぎてしまった。 それからミニゲーム部分。 こちらの提示したミニゲームのルールをそのまま判定するだけでもクリアできるようにしてありますが、PC(PL)の発想次第でブレイクスルーが可能にしてありました。 こちらが想定していたのは、足場が不安定な場所を空を飛ぶことで突破するとか、シグナルバレットを空に向けて撃つことで迷子のNPCに近寄ってきてもらうとか。他にも思いついたことがあれば適宜考えていく感じではあったのですが、ここで反省点。 ルールの提示をした後「他にも思いついたことがあれば行動どうぞ」とアナウンスすべきでした。 ルールが提示されると、そっちに気を取られてルール外の行動をとるという発想が出にくくなってしまうかも。 おかげでPLの一人に暇をさせてしまった…申し訳なし。 とまあそんな感じでした。 個人的にはPLの方が多いですが、GMもすごい楽しかった。 さあ、次のシナリオも頑張って作るぞ~。 それではノシ
Shou | |
2022/08/09 21:21[web全体で公開] |
😶 まあなんていうか 「こうしなきゃいけない!」「ああしなきゃいけない!」とか肩ひじ張らずに、みんなで楽しめば良いじゃない。きっとそれが最適解って奴よ
Shou | |
2021/12/22 23:20[web全体で公開] |
😶 新リレーCP 何事もなければ、明日には新しくリレーCPが始まる…!(と言ってもまずはレギュレーションやら舞台やらの相談からですが) どんなPC作ろうか、どんなシナリオ練ろうか、舞台はどこかな、どんな敵と戦うだろう…まあ色々ありますが。 今も続いているキャンペーンもNPCとかPC同士の関係性がしっかりしてきてて楽しいんだけど、それとは別に新しく始めるものって何歳になってもワクワクしますよね。 良いキャンペーンにしたいな!
Shou | |
2021/12/06 12:48[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日、善は急げ 俺はSW2.5のリレーキャンペーンを入れるぞJOJO! というわけでいれることにしました。 でも今会社なので帰ってから... 招待したい人もいるから募集は反応待ってからかな~
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2021/10/31 09:50[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイスタイル 日記見てたら気になったので、折角なのでやってみました。 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 https://toidas.net/entry/16341 「人形師」タイプ あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、満足度の安定したセッションになるでしょう。 PCやNPCは確かに人形ではあるけれど、高レベルな人形遣いはまるで本当に生きているかのように人形を動かすので、折角ならそのレベルを目指したいですね
Shou | |
2021/08/01 11:25[web全体で公開] |
😶 リレーCP16~17話…! 16話と17話の感想です! ・16話 GMはフリーダムさん。 今回はシティシナリオ。シティシナリオってやっぱりいろんな場所に行ける上に会話メインになるのでどうしても長くなってしまいますよね。 でもやっぱりこれまであまり絡みのなかったNPCや久しぶりのNPC、それからPC間の会話がたくさんできるし、キャラクターの設定を掘り下げたりできるので好き。 今回は怪盗騒ぎで、怪盗を追いかけて盗まれたものを取り返すのが目的。 途中で「絶対これ怪盗は一人じゃなくて、これまで会ってきた人全員で怪盗って落ちだろ」って感じにドヤってたら実は違ったっぽい。とんだ迷探偵だぜ( 最後に若干不穏な気配が流れたので、次はどんな感じに関わってくるのか楽しみです。 ・17話 GMはShou(自分)。 今回は簡単なシティと戦闘。 貧民街の住民が最近炊き出しに顔を見せないので調べてほしいという依頼で開始。 官憲に聞くかなーと思って用意しておいたイベント。 「じゃあこの用紙に名前と目的を書いて、あと身分証明になるもの提示してね」的な。そのうえで「貧民街の住民が行方不明? いや、貧民街の住民だし…」みたいな反応をする予定が完全にスルーされましたが私は元気です。まあ、官憲はそういう反応するだろうなってすでに予想されていたようですがw さて、実際に調べていくと、人型魔動機が状況に関わっているということがわかって、逃げ道をPCにふさがれたからということで戦闘。 なんかこうね、腕から内蔵のブレードをシャキーンって出す描写をしたかったんです、そういうの好きなんです。 さて、その魔動機が残した痕跡からアジトを突き止め誘拐された人々も救出。 伏線だけ用意して後のシナリオに使おう、まあこれはさすがに気づかれないでしょ、あとで「あれ伏線だったのか」って反応が来るだろうなあ…と思っていた内容が、なんとちょっとした違和感から気づかれるというファインプレー。へへっやるじゃないの(嬉しい誤算 戦闘では久しぶりに上級戦闘を使用。遮蔽使って分断して支援をしにくくしたり、自PCの範囲火力を制限したりと色々考えて配置したりで、結構頭を使ってもらった様子。やったぜ。 ただ、2.0時代の経験から乱戦突破は部位数x2超えてても一度離脱宣言してから次のラウンドから~と思ってたら、2.5だと普通に通常移動でいけて行動もできるみたいですね。ルール覚えなきゃ! さて、次は18話。 20話が見えてきたところで、次はどんな内容になるか楽しみです。 そして自分も進めてる2つのルートのシナリオ考えなきゃ…