エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2019/12/18 10:56[web全体で公開]
😶 新たなる地、自然と魔法の世界、冒険は新天地へ(キングレコードメロディアスフロンティア調通知)
冒険の舞台は北東部の自然豊かな魔法の地朝凪地方に、PTを待ち受ける幾多の冒険が今ここに始まる。全く正反対のマスタリングを提供、ログ切りによるシーン分割の新要素実装、第2部が今幕を開ける

1シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663163430

2シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663180942

3シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663191634

4シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663206693

5シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663224519

6シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663250071

7シーン目:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157663255871

追記:初めてのシーンごとのログ切りである。こちらのリプレイ方式で需要があるが分からないが実験的に行わせていただいた

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2019/12/15 15:59[web全体で公開]
😲 忘れたころに…あいつはやってくる(キングレコードメタルフロンティア調TRPGリプレイ掲載通知)
あの、脳みそがアドレナリン全開で欲望と活気に満ちたGMがついにリプレイにも再誕だ!!!
ハンドアウトで決まっているシナリオ展開を展開中180度ノリと勢いで捻じ曲げ、久しぶりのマスタリングに脳みその血管すべての血流がエンジン全開!!!(一部)出鱈目と意味不明マスタリングに驚愕しろ!!!

16日、第2部稼働、こうご期待!

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157639239569
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2019/12/14 04:47[web全体で公開]
😆 続けて深夜の更新 SW2.0(2.5)新規世界観設定
SW2.0(2.5)新規世界観設定 チェスターラブラドライト

チェスターラブラドライトはアルフレイム大陸中央山岳地帯に属する要塞の一種で、付近には良質の金属(主にラブラドライトと呼ばれる灰色を帯びた強固な金属)が産出される鉱山に面していることからその名がついた。当時、この辺りはルキスラ帝国の辺境で、数件家が建っている程度の村落であったが、先代皇帝が生産拠点としての戦略的立場に注目し近辺に砦を建造したことから、次々と人々が集まって現在に至る。山岳地帯の険しい地形と岩盤をくり抜いて作られた各種施設、そして街を守る堅牢な砦はまさしく自然の要塞といってもふさわしく、防戦に秀でており自然の要塞といってもふさわしい物となっている。町で作られる各種武器防具は有名でその質実剛健とした見た目、余計な装飾を必要としないデザインもこの要塞の出自その物を表しているとして、シンボルの旗にも使用されている。付近には他にもリーフグリーンの森、パヴァーヌ川、シーンミンスターなどがある

特産品について
先も述べた通り、この町で作られるラブラドライト石を用いた武器・鎧は強固な作り、信頼性の高さ、そして何より余計な装飾などじゃまだと言わんばかりの簡素極まりない作風で大いに知られている。ある冒険者に至っては、何度魔動機や強敵と殴り合っても数か月は刃こぼれや劣化がない。と言わしめたほどである。他に鉱山で働く鉱夫達に人気のバーボンウィスキーは一味飲むと余計な感情が吹き飛ぶほど辛く、そのままで飲んでも、混ぜ合わせてカクテルにしてもよく。彼らからは非常に人気である。このバーボンウィスキーの原料となる麦は付近のシーンミンスターが管理している農場で栽培され、旅人はよくこれを飲みやすい酒と勘違いして勢いよく飲み、のどが焼ける感触を受けては水で口を癒す。といった光景が日常となっているようだ

駐屯している兵士について
ここチェスターラブラドライトは周辺はそこまで都会ということはなく、どちらかというと田舎寄りで、都会のザルツやアルフレイムの大都市に比べて暇を持て余すことが多いようだが、要塞自体はそれなりに栄えてるので、特に兵士達からは不満はないようだ。よく、見張りの休憩時間にポーカーの類をやっては、勝負に負け、食事代をおごる。周辺の様子を望遠鏡でのぞいて何か面白いものはないか?といった暇つぶしをしている者たちが散見され付近の平和さを物語っている

現在はここまで
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2019/12/14 03:58[web全体で公開]
😲 深夜の更新 SW2.0(2.5)宿屋経営ハウスルール 突発イベントについて
GMは1日の終わり時に任意で、1d6を降ってアクシデントが起きたか起きないか?を判定することができる
1d6表については以下の通り(任意なので強制イベントではない)ちなみにアクシデント表を振ることができるのは1セッション中3回までとする

1.この出目はアクシデントとして蛮族の類が来襲する事となる。宿屋総出で応戦して宿屋を守り切ろう

2.この出目は蛮族の襲撃はないが盗賊が侵入したことを表す。何とかとっ捕まえて宿屋の収入を守り切ろう

3.この出目は近所で騒音が発生し、安眠妨害されることとなる。メンバー全員のMPが―1される(1日限定)

4.この出目は特に異状なく夜を過ごすことができる。次の日の経営に備えてぐっすり休もう

5.この出目は異状なく過ごせるほか、快適な睡眠で次の日のメンバー全員のHPとMPが+1される(1日限定)

6.この出目は快適な睡眠のほか、次の日にたいそうな身分の客が来るか、住民の差し入れがくる。差し入れで何が来るかはGMがアルケミストワークスなどから選んでよい
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2019/12/13 19:08[web全体で公開]
😲 夜の更新 SW2.0(2.5)魔導士強化ハウスルール(マギテック)
ブラストバレット
威力20+1の弾丸を作成する。

ドレイク
魔動機術で作られた歩兵用車両を召喚する。術者はこの車両に即座に乗り込む事となり、以降戦闘中の行動はこの車両のステータスなどが適用される

ウォーロード
魔動機術で作られた巨大戦闘車両を召喚する。術者はこの車両に即座に乗り込む事となり、以降戦闘中の行動はこの車両のステータスなどが適用される

サイドワインダー
魔動機術で作られた地対空ミサイルを作成する。このミサイルは威力30となる。飛行系の敵には更にダメージに+2となる

ビーストファング
魔動機術で作られた対魔動機用ミサイルを作成する。このミサイルは威力30となる。魔動機系の敵には更にダメージ+2となる

ステルスクローク
魔動機術で作られたステルス迷彩を装備する。この迷彩は戦闘中術者の気配を隠し攻撃の対象から外れるようにする。術者が行動を起こしたときに迷彩効果が消滅する

グリフォン
魔動機術で作られた攻撃用ヘリを召喚する。術者は即座に乗り込む事となり、以降戦闘中の行動はこの車両のステータスなどが適用される

ブレインブラスト
威力30の閃光発生器を作成する。この武器は敵1体を攻撃時、精神抵抗判定に失敗した敵を混乱させる(要は精神を破壊する閃光)

サテライトブラスト
魔動機術により衛星軌道上の中継基地からエネルギーを拝借し強力な波動砲を放つ大砲を使用する。この大砲の威力は50となる。使った後は反動で1ターン動けない

ドラゴンフレイム
魔動機術により火炎放射器を作成する。この火炎放射器は威力30の火属性ダメージとなる

レインボーストーム
魔動機術により敵全体に威力50+魔力のダメージを与える虹色の光を放つ兵器を作成する。この際、好きな属性を付与できる。属性を付与しない事は出来ない
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2019/12/13 12:32[web全体で公開]
😲 フェアリーティマーの魔法について一部
どっかで見たような魔法名になってるのがあるが、魔法の効果は完全オリジナルなので、たぶん大丈夫…なはず

追記:さて、今日仕事から帰ったらお次はマギテックの魔法だ。仕事もハウスルール制作も頑張っていくか…
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2019/12/13 12:30[web全体で公開]
😲 朝の更新 SW2.0(2.5)魔導士強化ハウスルール(フェアリーティマー)
スリープブロッサム
眠りの効果を持つ花びらを発生させ精神抵抗判定に失敗した敵複数(2体まで)(2体まで)を3ターン眠らせる

ヒールレイン
癒しの効果を持つ雨を降り注がせ味方全員のHPを威力10+魔力分回復させる

フレイムバラージ
火炎球による連撃を行い敵1体に威力20+魔力分のダメージを与える

ウインドスラッシャー
局所的な竜巻を起こし敵を切り裂く、敵複数(2体まで)に威力20+魔力分のダメージ

アースアーマー
大地の精霊に祈り対象・あるいは術者に岩石による鎧を発生させる。味方1体の防護点に+1

ダークネス
闇の精霊に働きかけ敵全体を暗闇で包む、精神抵抗判定に失敗した敵は3ターン命中判定に―1

オーラウェポン
光の精霊に働きかけ武器の性能を上げる。味方1体の武器の攻撃力が+1

イグニスストーム
熱と炎の嵐により敵を焼き尽くす。敵全体に威力30+魔力分のダメージ

フロストレクイエム
敵全体を葬る氷壁を発生させる。敵全体に威力30+魔力分のダメージ、アンデット・不死者にはさらにダメージ+1

グランドジャベリン
大地の怒りにより巨大な槍を発生させ敵を粉砕する。敵1体に威力40+魔力分のダメージ

エアリアルクライ
妖精神アステリアに祈りを捧げ周辺の大気を敵を切り裂く緑の閃光に変える。敵全体に威力50+魔力分のダメージ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2019/12/11 11:56[web全体で公開]
💀 今回ハウスルール投函が1日置きになったのは何故か?について
1.あじゃぱ、PCで外国のとあるゲーム(スチームゲームではない)をダウンロードしてやってたらどうやらスパイウェアが乗り込んできたでござる

2.なら対策法が分かったので自力で駆除だ!!!

3.というわけで昨日はPCのメンテナンスに明け暮れててハウスルール投函が遅れました。失敬

4.自力で駆除したが、結局、今日の朝PCリカバリーで完全消去、だがみんなは絶対まねしないように

5.といってもこのおかげでディスコード(通話は一切しない)とグーグルクロム、AVG、スチームにオンラインゲーム1個という分かりやすいPC構成にしたので結果オーライははははは!!!!

6.ハウスルールとかどうすんだよ? A.外付けハードディスクと自分のサイトに全部載せてあるのでご安心ください

以上、1日おきになった理由でした。お粗末!
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エミリオ(ハウスルール投函者)
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2019/12/11 11:42[web全体で公開]
😲 朝の更新 SW2.0(2.5)宿屋経営ハウスルール 倉庫番
倉庫番

ボールトの守護者:24時間交代でも疲労を感じなくなる鉄の精神を身に着ける、このスキルを持っていると、夜間警備で盗賊に襲撃があっても即時にPTメンバーや他の警備員に連絡して応戦耐性を取ることができる

巡回警備の指揮:倉庫内だけでなくほかの警備員全員に宿屋全体の警備に関する指揮を行い隙のない防衛体制を取ることができるようになる。賊徒の不法侵入判定(アクシデント時のダイス判定)で発見できるかできないか?の目標値が下がる(つまり目標値が低くなると賊の侵入に気づきやすくなる)

戦闘態勢:ほかの警備員に一斉攻撃の合図を出すことができるようになる。威力25+ダイス目のダメージを敵複数(2体まで)与える

防御態勢:ほかの警備員に一斉防御の合図を出すことができる。この技は宿屋と宿屋メンバーなどに対し防戦体制を取ることで宿屋メンバー全員の防護点に+2の修正を与える

疾風迅雷:宿屋メンバーと警備にあたっている者たち全員に素早く動けるよう指示を出す。宿屋メンバー全員の敏捷性に+2の修正を得る
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2019/12/10 02:48[web全体で公開]
😰 ハウスルールが多くなってきたのと、日記だと過去記事は見えなくなるので
いつでも見れるようにハウスルール投函コミュニティを設置、物好き、並びに見学、怖いもの見たさ大いに歓迎、以上。深夜の報告でした
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